title: Yinsh
text: Yinsh is een abstract bordspel in de Project-Gipf reeks van de Belgische spelontwerper Kris Burm. Het spel wordt gespeeld met 51 stukken met een witte en een zwarte kant (markers) en 5 witte en 5 zwarte ringen. Het bord bestaat uit lijnen die een afgeknotte 6-puntige ster vormen met 85 snijpunten. Er wordt gespeeld op deze snijpunten.  Het doel van het spel is om rijen van 5 markers in dezelfde kleur te krijgen. De eerste speler die drie keer zo'n rij kan vormen heeft gewonnen.  Het spel kwam in 2003 op de markt en werd uitgegeven door Don&Co. Sinds 2007 wordt het spel uitgegeven door Smart NV.
  
  Ringen plaatsen 
  Yinsh begint met een leeg speelbord. Te beginnen met de witspeler plaatsen de spelers afwisselend een ring van hun kleur op een vrij punt op het bord
  
  Markers leggen ringen verplaatsen 
  Tijdens elke beurt van het spel wordt er een marker geplaatst en een ring verplaatst
  
  Markers leggen 
  Een marker wordt uit de voorraad genomen en met de kleur van de speler naar boven in een ring van de speler gelegd
  
  Markers verplaatsen 
  De ring waarin de marker geplaatst is moet nu in een rechte lijn verplaatst worden. Hij mag hierbij over vrije velden en andere markers heen springen. Als een ring over markers heen springt moet deze op het eerste vrije veld na de markers stoppen. Een ring kan niet over andere ringen springen.
  
  Markers omdraaien 
  Alle markers (ook die van de eigen kleur) waarover de ring is gesprongen worden na afloop van de verplaatsing omgedraaid.
  
  Rijen vormen en ringen wegnemen 
  Als na het omdraaien van de markers een rij van 5 of meer markers in dezelfde kleur gevormd zijn dan worden deze 5 markers van het bord  genomen en weer aan de markervoorraad toegevoegd. Na het verwijderen van de markers moet er een ring van de eigen kleur van het bord worden genomen. Hierdoor wordt de speler die net een rij van 5 gevormd heeft minder flexibel in het plaatsen van markers in zijn ringen.
  
  Einde van het spel 
  
  Het spel eindigt zodra een speler 3 van zijn ringen van het bord heeft genomen. Als de markervoorraad uitgeput is voordat iemand drie ringen heeft, wint de speler met de meeste ringen. Bij een gelijk aantal ringen is het gelijkspel.
  
  Externe links 
   Officiële Project-Gipf site Hier zijn de officiële regels te vinden
  
  Mogelijkheden om Yinsh online te spelen 
   YINSH online Biskai.de
   Boardspace.net, tegen menselijke of computertegenstanders
  
  Bordspel