title: SCAMPER
text: SCAMPER is een creativiteitstechniek ontwikkeld door Bob Eberle in 1997 in de vorm van een checklist die kan worden gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten of de doorontwikkeling van bestaande producten. Het kan ook gebruikt worden om oplossingen te vinden voor problemen. SCAMPER is een acroniem dat mensen op een gestructureerde manier helpt om out-of-the-box te denken en hun kennis te vergroten.
  
  Net als andere gerelateerde creativiteitstechnieken wordt SCAMPER vooral gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten. Deze moeten niet noodzakelijkerwijs allemaal uitvoerbaar zijn, maar ze kunnen als uitgangspunt dienen voor een verdere iteratie in het ontwikkelproces. Het uitdagende karakter van de afzonderlijke stappen wordt gebruikt om het ontwikkelproces te structureren. 
  
  Ontwerpmethodologie