De gekke gokker
De gekke gokker is het vierentachtigste stripverhaal uit de reeks van Suske en Wiske. Het is geschreven en getekend door Paul Geerts en gepubliceerd in De Standaard en Het Nieuwsblad van 28 december 1971 tot en met 8 mei 1972. 

De eerste albumuitgave in de Vierkleurenreeks was in augustus 1972, met nummer 135.

Dit was het eerste Suske en Wiske-verhaal waarin zowel het scenario als de tekeningen geheel van Paul Geerts' hand waren. De verhalen bleven nog wel lange tijd onder de supervisie van Willy Vandersteen.

Locaties 
 België, Lunapark, bouwplaats, cafés en gokhuizen, de Ardennen met kasteel, ruïne.

Personages 
 Suske, Wiske, tante Sidonia, Lambik, Jerom, Jack Potfees, kaartjesknipper, Lowie en andere agent, barman, klanten café, werklieden, vrachtwagenchauffeur, valet, gokkers, bediende, Jules (chauffeur), taxichauffeur, bewakers, boer, spaarvarken.

Het verhaal 

Tante Sidonia is met Suske en Wiske naar het Lunapark. Wiske hoort een stem die haar aanmoedigt om met de kastjes te spelen. De vrienden zien Lambik en Jerom en ze gaan gokken. Lambik hoort samen met Wiske ook de stem en ze ontmoeten Jack Potfees en spelen op zijn kosten. Tante Sidonia haalt Lambik en Wiske bij de gokkast weg. Lambik geeft tante Sidonia bloemen, maar Jerom vertrouwt zijn gedrag niet. Lambik nodigt tante Sidonia uit voor een leuk avondje en Wiske maakt tantes kapsel mooi. Lambik komt Jack Potfees met zijn gokkast tegen en rijdt tegen een boom, maar zegt hem niet te kennen. Tante Sidonia en Lambik komen in een café en spelen met de gokkasten. Lambik wint niet veel en Jack Potfees haalt hem over om zijn gouden horloge te verkopen om nog meer te kunnen gokken. Tante Sidonia merkt dat Lambik verslaafd is aan het gokken en hij stuurt haar weg als ze hem zegt te stoppen. 

Jack Potfees is in het huis van tante Sidonia. Ze valt hem aan met een moker, de vrienden horen dat Lambik in zijn macht is. Jack Potfees lijkt onverslaanbaar, maar als Suske zijn spaarvarken pakt valt Jack op zijn knieën. De vrienden binden Jack vast en Jerom stort Jack in beton op een bouwplaats. Suske en Wiske gaan op zoek naar Lambik, die over straat zwerft en al zijn geld heeft verspeeld. Lambik wordt gevonden in de haven en logeert bij tante Sidonia. Lambik wordt goed verzorgd, maar is erg in de war door zijn verslaving.

Na een tijdje lijkt Lambik hersteld en hij gaat met Suske en Wiske wandelen. Een vrachtwagen rijdt het betonblok stuk en Jack komt vrij. Jack zegt dat hij Lambik heeft laten winnen en neemt Lambik mee in zijn vliegende auto. Lambik wordt naar casino's, speelhuizen en goktenten gebracht en moet een vriendschapsverdrag tekenen. Als tante Sidonia hoort dat Lambik opnieuw met de speelduivel is vertrokken is ze erg verdrietig. Het spaarvarken komt tot leven en belooft tante Sidonia te helpen om Jack te verslaan. Ze gaan samen met foto’s van Lambik op weg en als Jack en Lambik goktenten willen binnengaan, worden ze meteen naar buiten gegooid. 

Jack vliegt met Lambik naar een geheim speelhol in een kasteel in de Ardennen. Lambik wordt met een poenteller onderzocht en komt in een enorme speelhal terecht. Lambik wint aan de roulettetafel en hoort dat hij nu zijn deel van het contract moet nakomen, maar dit is blanco. Lambik tekent het contract en komt in een limousine bij het huis van tante Sidonia. Hij heeft erg veel geld maar wordt vanwege zijn gedrag weggestuurd. Lambik is woedend en gaat terug naar het speelhol. Suske en Wiske hebben zich in de kofferbak verstopt en kruipen in de kelder. Twee bewakers vinden hen en de kinderen worden naar Lambik gebracht. Jack laat Lambik niet langer winnen. Hij zet zijn hele fortuin in, omdat hij denkt dat hij het toch wel terug kan winnen. Suske en Wiske waarschuwen Jerom. Lambik hoort dat hij om het leven van Suske en Wiske moet spelen.

Lambik kan niet weigeren, want hij heeft het contract getekend. Lambik verliest, maar Jerom komt binnen en kan de bewakers verslaan. Suske, Wiske en Lambik worden door Jack meegenomen en Jerom vernielt het kasteel. Tante Sidonia gaat met het spaarvarken naar de Ardennen en ze ontdekt dat het spaarvarken erg zuinig is, ze wil geen taxi betalen en gaat niet eten in een restaurant. Het spaarvarken begint te zweven en met tante Sidonia op haar rug gaat ze richting Jack Potfees. Jerom ziet beiden voorbijvliegen en volgt hen. Suske, Wiske en Lambik worden naar een ruïne gebracht en Lambik moet de kinderen vastbinden. Er staat een jackpot met dynamietstaven en Lambik stelt de bom in werking, maar rent dan achter Jack Potfees aan die wegzweeft. Bewakers houden Lambik tegen, maar Jerom arriveert en verslaat hen. Lambik rent terug naar de kinderen en springt met de jackpot uit het raam, waarna een ontploffing volgt. Jerom, tante Sidonia en het spaarvarken vinden Suske en Wiske en Lambik blijkt in een boom te hangen. 

Lambik heeft spijt en wil nooit weer gokken. Het spaarvarken vindt Jack Potfees en ze vertelt dat ze altijd bij hem zal blijven om mensen te waarschuwen. Wiske vertelt Lambik dat tante Sidonia veel voor hem heeft gedaan, waarna hij haar een complimentje geeft, wat tante Sidonia doet zweven.

Achtergronden bij het verhaal 
Oorspronkelijk zou het verhaal een aanklacht worden tegen de opkomst van de supermarkten ten nadele van de talrijke buurtwinkels. Maar vanwege het feit de supermarkten juist een belangrijk aandeel hadden in de verkoop van de stripreeks, kwam Willy Vandersteen, de geestelijk vader van de hele Suske en Wiske-reeks, tussenbeide.
 Ten tijde van de publicatie van het verhaal werden kansspelen - zoals jackpots - in cafés verboden.
 Het verhaal is ook in het Duits uitgegeven, als Der Verrückte Spieler.

Uitgaven

Externe link 
 Samenvatting

Stripverhaal van Suske en Wiske
Stripverhaal uit 1972