Irrlicht Engine
Irrlicht is net als Crystal Space een framework om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is.

Irrlicht is opensource, dat betekent dat de broncode van de 3D-engine gratis te downloaden is. Irrlicht draait op vrijwel alle besturingssystemen, zo worden onder andere Microsoft Windows, Linux en MacOS ondersteund. Van oorsprong is Irrlicht geschreven in C++, maar een .NET-wrapper maakt het mogelijk Irrlicht vanuit C#, VB.NET of een andere .NET-taal aan te spreken. Sinds 4 november 2006 is het mogelijk de Irrlicht engine vanuit Java te gebruiken, door middel van jirr, een Java-binding voor Irrlicht.

Specificaties 
 Keuze tussen verschillende 3D-renderers, onder andere OpenGL, DirectX en een eigen software renderer
 Ingebouwde GUI-bibliotheek
 Direct te importeren meshbestanden, waaronder .obj, 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), DeleD (.dmf), Milkshape (.ms3d), Quake 3-levels (.bsp), Quake2-models (.md2), DirectX (.X))
 Direct te importeren textures (Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush (.pcx))
 Ingebouwde (basis) collisiondetectie
 Geïntegreerde XML-parser
 Opensource en gratis, de engine wordt uitgegeven onder een aangepaste versie van de zlib-licentie. Dit houdt in dat je de broncode van de software die je maakt met de Irrlicht-engine niet vrij hoeft te geven, en de engine dus kunt gebruiken voor commerciële producten.

Externe links 
 Projectpagina
 Blog van Nikolaus Gebhardt
 Irrlicht-forums
 De jirr Java binding voor Irrlicht

Opensourcesoftware en vrije software
Game engine
Software geschreven in C++