CryENGINE 2
CryEngine 2 (gestileerd als CryENGINE 2) is een game engine van Crytek. Het is een verbeterde versie van de CryENGINE die onder andere voor de first person shooter Far Cry werd gebruikt. CryENGINE 2 wordt door Crytek zelf gebruikt voor Crysis en verscheidene andere bedrijven ontwikkelen momenteel spellen die gebruikmaken van de CryENGINE 2.

De engine is ontwikkeld voor DirectX 9 en DirectX 10 en spelcomputers zoals de Xbox 360 en de PlayStation 3.

Technische kenmerken
CryENGINE 2 kan onder andere:

Normal mapping
Parallax mapping
Subsurface scattering
Eye adaptation
High dynamic range rendering
Real-time zachte schaduwen
Real-time ambient mapping
Volumetrische 3D wolken
3D oceanen waarbij het wateroppervlakte wordt aangepast op basis van de wind en de richting van de golven
Bewegingsonscherpte (Motion blur)
Depth of field (het object waar naar gekeken wordt is scherp terwijl objecten er voor en er achter iets vager worden weergegeven)
Wisselend level of detail (LOD) voor terrein
Vernietigbare gebouwen, voertuigen en vegetatie
Fysica van touwen (voor bijvoorbeeld touwbruggen) waarbij deze kunnen reageren op de wind, de regen en de beweging van de speler
Deeltjessysteem voor bijvoorbeeld regen en vuur die ook beïnvloed worden door de wind
Wisselende belichting en hemelgewelf, afhankelijk van het tijdstip (zoals sterren, een zonsondergang en een zonsopgang)

Externe link
 Specificaties van CryENGINE 2

Game engine