Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (ook C&C 3) is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld door EA Los Angeles en uitgegeven door EA Games. Het spel is voor de pc en de Xbox 360 verschenen. C&C3 is het vervolg op Command & Conquer: Tiberian Sun en het derde real-time strategy spel in de Command & Conquerreeks dat zich afspeelt in het "Tiberian universum". Het spel introduceert ook een derde speelbare partij, een buitenaards ras, in de serie. Dit ras, de Scrin, is niet nieuw in de serie. Al in het eerste deel, Command & Conquer: Tiberian Dawn, waren sporen te vinden waarvan later bleek dat ze waren achtergelaten door de Scrin. In Command & Conquer: Tiberian Sun moest er gevochten worden om een neergestorte ufo.

In 2008 kwam het uitbreidingspakket uit, Command & Conquer 3: Kane's Wrath.

Verhaallijn 

Het spel begint in het jaar 2047, tijdens de Derde Tiberium Oorlog na enkele jaren van relatieve vrede tussen de Brotherhood of Nod (Nod) en de Global Defense Initiative (GDI). Nod is inmiddels een supermacht geworden die de macht wil overnemen met behulp van het Tiberium dat zich inmiddels over de aarde heeft verspreid. De wereld is onderverdeeld in drie zones, elk met een bepaalde mate van overgroeiing met Tiberium: Red, Yellow en Blue Zone. De Red Zone is onbewoonbaar gebied dat volledig overwoekerd is met Tiberium. Dit gebied beslaat 30% van de aarde. De helft van de aarde (50%) behoort tot de Yellow Zone, een bewoonbaar gebied dat wel gedeeltelijk begroeid is met Tiberium. Hier woont 80% van de wereldbevolking. Dit is ook het gebied waar Nod zijn bases en verdedigingswerken heeft. De rest van de aarde zijn Blue zones (20%) waar men veilig kan leven en waar GDI en de overige 20% van de wereldbevolking zich ophouden.

GDI houdt zich bezig met het tegengaan van de verspreiding van Tiberium en het veranderen van de Yellow Zones in Blue Zones. In maart 2047 lanceerde Nod een nucleaire raket naar het ruimtestation Philadelphia van GDI dat hierdoor volledig vernietigd werd. Dit was het begin van een wereldwijde aanval van Nod op GDI en het begin van de Derde Tiberium Oorlog.

Een derde, buitenaardse partij, de Scrin, raakt ook betrokken bij deze strijd.

Overzicht 
 Naast GDI en Nod is er nog een derde speelbare partij: de Scrin. Na het voltooien van de singleplayer campagnes voor GDI en Nod is een derde campagne speelbaar met deze partij.
 Het spel maakt gebruik van een verbeterde versie van de SAGE-engine, dezelfde engine die werd gebruikt voor onder andere Command & Conquer: Generals (plus uitbreidingspakket Zero Hour) en The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
 Na afwezig te zijn in Command & Conquer: Generals maakt dit deel weer gebruik van full motion video (FMV) zoals in eerdere delen.
 Kane, de leider van de Brotherhood of Nod, is terug. Hij wordt opnieuw (zoals in Tiberian Dawn en Tiberian Sun) gespeeld door Joseph D. Kucan in de FMV's.
 Voice over IP-ondersteuning.
 Ingebouwde ondersteuning voor clans.
 Multiplayer spelmodi zijn: Skirmish, Deathmatch, Team Deathmatch en World Domination.
 De interface van het spel is een aangepaste versie van de interface aan de zijkant van het scherm die gebruikt werd in de Red Alert en Tiberian spellen. Naast een overzichtskaart stelt het de speler in staat om eenheden en gebouwen te produceren zonder naar het betreffende gebouw te moeten zoeken. Wanneer een eenheid geselecteerd is, wordt met behulp van icoontjes duidelijk gemaakt tegen welke vijandige eenheden en gebouwen die eenheid zo effectief mogelijk ingezet kan worden.
 De muziek is gedaan door Steve Jablonsky en niet door Frank Klepacki, die wel de muziek verzorgde voor de eerdere delen in de serie (met uitzondering van Command & Conquer: Generals en het uitbreidingspakket Zero Hour).
 Er zijn drie versies van het spel uitgebracht, namelijk een pre-order editie, een standaard-editie en een Kane Edition. De Kane Edition bevat een bonus-dvd met "behind the scenes"-materiaal, documentaires, verwijderde scènes en bloopers uit de FMV's. Ook bevat het filmpjes met strategieën van de ontwikkelaars zelf en vijf bureaubladachtergronden. In het spel krijgt de speler de beschikking over vijf nieuwe multiplayer maps en drie skins, een voor elke partij in het spel.

Gebouwen en eenheden 
Elke factie heeft haar eigen unieke gebouwen en eenheden.

GDI

Nod

Scrin

Multiplayer 
Command and Conquer 3 ondersteunde multiplayer over LAN en online op Gamespy-servers (de service van de Gamespy-servers was in 2014 opgeheven). Spelers kunnen strijden om een plek op de 1v1, 2v2, en clan 1v1 en clan 2v2 ladders. Elke ladder heeft een onafhankelijke Elo rating. Er kan ook zonder ranking gespeeld worden. Er zijn ook onafhankelijke ladders, de meest bekende hiervan is clanwars.cc.

EA heeft ook geprobeerd RTS als E-sport te maken door gebruik te maken van het zogenaamde "BattleCast". Dit laat spelers toe om potjes te organiseren en gespeelde spellen te bekijken, ook die van andere spelers. Ook is er de mogelijkheid als "commentator" op te treden en een beschrijving te geven. Er kan dan verteld worden aan andere observeerders wat er zoal gebeurd.

Soundtrack 
In tegenstelling tot de vorige Command & Conquer spellen, werd de muziek van Command & Conquer 3: Tiberium Wars niet door Frank Klepacki gecomponeerd. In plaats van Klepacki componeerden Steve Jablonsky en Trevor Morris de soundtrack.

Demo 
Op 26 februari 2007 werd een demo uitgebracht met een tutorial, twee campaign-missies van GDI en een 'skirmish'-optie waarbij men offline kan spelen. Aanvankelijk kon men alleen als GDI tegen Nod spelen in skirmish maar er werd al gauw ontdekt dat men deze instellingen kon wijzigen zoals de speelstijl van de tegenpartij of de partij die men zelf speelt (GDI of Nod, de Scrin zit niet in de demo).

Externe links 
  Website van Command & Conquer
 

3: Tiberium Wars
Computerspel uit 2007
Windows-spel
Xbox 360-spel