El patrón Singleton es un patrón de diseño utilizado para asegurar que una clase tenga una sola instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella. Aquí hay un ejemplo de implementación del patrón Singleton en Golang:

package singleton

import "sync"

type singleton struct{
  // some fields
}

var instance *singleton
var once sync.Once

// GetInstance returns a singleton instance
func GetInstance() *singleton {
	once.Do(func() {
		instance = &singleton{}
	})
	return instance
}

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