Для успешной стрельбы по неигровым персонажам (NPC) в Unity необходимо сначала определить курс ракеты. Это можно сделать, определив вектор, определяющий скорость и направление[[1]] пули. Чтобы гарантировать попадание снаряда в движущуюся цель, необходимо также учитывать скорость цели, ее направление и расстояние между стрелком и целью. Используя эти элементы, можно рассчитать количество времени, необходимое пуле для достижения цели, и соответствующим образом скорректировать цель стрелка, чтобы она пересекла путь цели.
Кроме того, использование действий искусственного интеллекта может помочь стрелку в прицеливании. С помощью сенсорных систем можно обнаружить цель и ее движение и рассчитать угол, необходимый для успешного попадания. Этот угол должен регулярно корректироваться с учетом изменений в движении цели. В конечном итоге, рассчитанный угол может быть использован для корректировки прицеливания стрелка, чтобы гарантировать попадание ракеты в цель.

[[1]] (https://www.gamedeveloper.com/programming/predictive-aim-mathematics-for-ai-targeting)
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence