L'algorithme alpha-beta pruning est l'une des techniques les plus utilisées pour les jeux à deux joueurs avec information complète comme les échecs. Cependant, il n'est pas parfait et peut être battu par des techniques plus avancées telles que les algorithmes Monte-Carlo Tree Search (MCTS) ou l'utilisation de réseaux de neurones profonds. Cependant, pour la plupart des jeux, l'algorithme alpha-beta pruning reste un choix solide pour la recherche de la meilleure solution.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence