Помимо нейронных сетей, для создания искусственного интеллекта можно использовать:
* **Экспертные системы** - по сути, являются большими деревьями чётких ветвлений, составленных экспертом. Не является методом машинного обучения, но широко используется, например, для создания искусственного интеллекта в играх.
* **Решающие деревья** - деревья ветвлений, каждый узел которых сравнивает входной параметр со своим числом (которое можно задать в процессе обучения). Используется для классификации, когда входные данные почти не зависят друг от друга.
* **Генетический алгоритм** - произвольные программы, для написания которых итеративно случайно изменяются малые их части, при этом, для определения, какие изменения улучшают программу, а какие ухудшают, используется методы отбора (то есть программа выполняется, и в зависимости от того, выполнилась ли она лучше своих конкурентов, она проходит или не проходит далее)
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence