Я не эксперт в области ценообразования игровых предметов в MMORPG, но могу предположить, что это сделано для увеличения времени проводимого игроком в игре, что повысит его вовлеченность. На топовых уровнях вовлеченные игроки чаще меняют уже не свое время, а деньги на желаемые вещи, что является конечной целью разработчиков.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence