Por supuesto, aquí te muestro dos ejemplos de código en Java que generan imágenes fractales:

Ejemplo 1: Conjunto de Mandelbrot

El conjunto de Mandelbrot es uno de los fractales más conocidos y se puede generar mediante una iteración de una función compleja en el plano complejo. El siguiente código muestra cómo generar una imagen de Mandelbrot utilizando Java y la biblioteca gráfica AWT:

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Mandelbrot {
    public static void main(String[] args) {
        int width = 800, height = 600;
        BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        double xmin = -2.0, xmax = 1.0, ymin = -1.5, ymax = 1.5;
        double zx, zy, cx, cy, tmp;
        int maxiter = 255, iter;

        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                cx = xmin + (xmax - xmin) * x / (width - 1);
                cy = ymin + (ymax - ymin) * y / (height - 1);
                zx = zy = 0.0;
                iter = 0;

                while (zx * zx + zy * zy < 4.0 && iter < maxiter) {
                    tmp = zx * zx - zy * zy + cx;
                    zy = 2.0 * zx * zy + cy;
                    zx = tmp;
                    iter++;
                }

                int color = iter << 16 | iter << 8 | iter;
                image.setRGB(x, y, color);
            }
        }

        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(width, height);
        frame.add(new Canvas() {
            public void paint(Graphics g) {
                g.drawImage(image, 0, 0, this);
            }
        });
        frame.setVisible(true);
    }
}


Este código genera una imagen de Mandelbrot con un tamaño de 800x600 píxeles utilizando una paleta de grises. La imagen se muestra en una ventana usando una instancia de la clase Frame de AWT y una instancia de la clase Canvas para dibujar la imagen.



Ejemplo 2: Árbol fractal

Los árboles fractales son otra forma popular de fractales y se generan mediante una recursión que dibuja ramas que se dividen en ramas más pequeñas. El siguiente código muestra cómo generar un árbol fractal utilizando Java y la biblioteca gráfica JavaFX:

public class Mandelbrot {
    public static void main(String[] args) {
        int width = 800;
        int height = 800;
        double zoom = 1;
        double moveX = -0.5;
        double moveY = 0;
        int maxIterations = 300;

        BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        for (int x = 0; x < width; x++) {
            for (int y = 0; y < height; y++) {
                double zx = 1.5 * (x - width / 2) / (0.5 * zoom * width) + moveX;
                double zy = (y - height / 2) / (0.5 * zoom * height) + moveY;
                double cx = zx;
                double cy = zy;

                int i = maxIterations;
                while (zx * zx + zy * zy < 4 && i > 0) {
                    double tmp = zx * zx - zy * zy + cx;
                    zy = 2.0 * zx * zy + cy;
                    zx = tmp;
                    i--;
                }

                int c = Color.HSBtoRGB((maxIterations / (float) i) % 1, 1, i > 0 ? 1 : 0);
                image.setRGB(x, y, c);
            }
        }

        try {
            ImageIO.write(image, "png", new File("mandelbrot.png"));
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}


Este ejemplo genera el fractal de Mandelbrot empleando la técnica de la iteración en Java. El código comienza definiendo las variables necesarias para la generación de la imagen, como el ancho y el alto de la imagen, el nivel de zoom y el número máximo de iteraciones permitidas. A continuación, se crea una instancia de BufferedImage para almacenar la imagen fractal.

El código utiliza dos bucles for anidados para recorrer cada píxel en la imagen y calcular su valor en función de la fórmula iterativa del conjunto de Mandelbrot. Dentro del bucle, se realiza un cálculo iterativo para cada píxel usando las variables de posición y zoom, y se usa la técnica de coloración de la imagen HSB para asignar un color a cada píxel en función del número de iteraciones realizadas antes de salir del conjunto.

Finalmente, la imagen se guarda en formato PNG en un archivo con el nombre "mandelbrot.png". Este código es un ejemplo simple de generación de fractales en Java empleando la técnica de iteración, y se puede adaptar para generar otros tipos de fractales cambiando las fórmulas y parámetros.
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