Claro, con gusto te puedo ayudar con los principios SOLID.

SOLID es un acrónimo que representa cinco principios fundamentales para el diseño de software orientado a objetos. Estos principios son:

Single Responsibility Principle (Principio de Responsabilidad Única): Este principio dice que cada clase debe tener una única responsabilidad y eso se refleje en un solo motivo para cambiar.

Open/Closed Principle (Principio de Abierto/Cerrado): Este principio dice que una clase debe estar abierta para extensión pero cerrada para modificación.

Liskov Substitution Principle (Principio de Sustitución de Liskov): Este principio dice que los objetos de una superclase deben ser reemplazables por objetos de una subclase sin causar problemas.

Interface Segregation Principle (Principio de Segregación de Interfaz): Este principio dice que una clase no debe ser obligada a implementar interfaces que no usa.

Dependency Inversion Principle (Principio de Inversión de Dependencia): Este principio dice que las dependencias de una clase deben ser abstracciones y no detalles concretos.

Aplicar estos principios en el diseño de tu software puede ayudarte a crear una arquitectura más clara, flexible y mantenible, lo que te permitirá ajustar y agregar nuevas funcionalidades más fácilmente en el futuro. Además, al seguir estos principios, también es más fácil para otros desarrolladores comprender y trabajar con tu código.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence