根據天體物理學上嘅研究估計，响 50 億年之後，太陽同好多恆星一樣，會變做一粒紅巨星，地表呢個時候已經形成唔到生物生存必需嘅複雜分子。個模型預測太陽將會膨脹，直徑會變成而家嘅 250 倍，亦即係大約 1 AU。


小行星唔單止係太陽系存在嘅威脅之一，重係人類生存威脅之一，佢哋亦都係太陽系產生過程嘅垃圾。雖然係咁，但係佢哋亦都有可能會滅亡人類，甚至地球。除咗小行星之外，提供養分畀地球嘅太陽亦都有機會消滅人類同埋地球，因此人類一直發掘新家園。


其中地球溫暖化嘅原理，就好似溫室，大氣層吸收來自地球表面所釋放嘅長波輻射，再反射返去地面，藉住呢種自然嘅溫室效應，維持地表嘅溫度。如果大氣層並唔存在，地球嘅溫度將會越來越凍。近年來由於人類經濟活動嘅快速成長，所製造嘅化學品同埋產生嘅空氣污染，去到到而家為止重未有嘅速度，改變大氣層嘅結構。


負責呢項研究嘅芒迪教授話，人類每年排出嘅二氧化碳總共有23億噸，改變咗海洋嘅化學成分。除咗魚類之外，其他海洋生物都會受到重大嘅影響。呢項研究指出，到廿一世紀完嗰陣，二氧化碳嘅含量將會多到干擾魚嘅感官。


早喺幾阿年前人類已經喺度搵新星球落腳，火星亦都喺呢堆星球之一。唯一嘅壞處就係，火星嘅引力好細，令到尐探索家飄下飄下咁。加上嗰度冇水，令人難以生存。重有，火星冇大氣層，令太陽嘅輻射好容易入到去。但係霍金話只要起一個個圓形嘅建築物就可以擋輻射，充當地球嘅大氣層。


北美地區係政治地理學同地緣政治學嘅概念，指嘅係美洲嘅北部地區，屬於美洲大陸嘅一部分，同自然地理學嘅北美洲有明顯嘅唔同，因爲唔包括同屬於北美洲嘅中美地區。由文化地理學嘅角度嚟睇，北美地區係盎格魯美洲嘅主體部分。


北美喺地圖上單獨咁區分出嚟要追溯到1755年，嗰個時候北美大多係俾法蘭西殖民帝國、大英帝國同西班牙殖民帝國所佔領嘅殖民地。到依家，按照社會經濟學同人口統計學標准，北美最主要嘅兩個國家，美國同加拿大，都係屬於發達國家，佢哋嘅人類發展指數非常高，而經濟一體化得水平亦都同樣好高。


按照政治地理學標准嚟劃分，位於太平洋嘅美國夏威夷州亦都應該歸為北美嘅一部分。但係按照自然地理學嘅標准，因爲夏威夷群島同美國本土實喺相隔太遠，所以通常都被認爲係屬於波利尼西亞嘅一部分。而按照語言學嘅標准，夏威夷群島亦同樣應該係屬於波利尼西亞，因為呢啲地區嘅語言，包括夏威夷嘅夏威夷語，都係屬於南島語系。


1990年代以嚟，由於墨西哥同美國嘅交往越嚟越密切，所以有啲人提出將墨西哥加埋入北美地區，而最典型嘅例子就係北美自由貿易協議嘅區域，包括咗美國、加拿大、同墨西哥，佢哋同其他北美地區加埋成爲廣義上嘅北美。


加勒比海係位於西半球熱帶大西洋海域嘅一片海域，喺南美洲同北美洲中間，由墨西哥灣一路去到西印度群島。西部、西南部係墨西哥尤卡坦半島、中美洲諸國，北部係大安地列斯群島，包括古巴，東部係小安地列斯群島，南部係南美洲。


成個加勒比海海區、西印度群島諸島及海域沿岸被合稱為『加勒比地區』。加勒比海係世界上最大嘅海之一，面積達到近2,754,000平方公里，最深點係開曼群島、牙買加之間嘅開曼海溝，深度低於海平面7,686米。


『加勒比』一詞來源於加勒比人，喺15世紀末歐洲人嚟到呢個地區時，加勒比人係當時主要嘅美洲原住民種群之一。1492年，哥倫布搵到西印度群島，就用西班牙語名『安的列斯』嚟稱呼呢啲島，而由此『安的列斯海』就成為咗一啲歐洲語言中加勒比海嘅替代名。


長期以來，加勒比對於歐亞大陸文明來講都係一片完全未知嘅海域，直到1492年哥倫布喺試圖發現亞洲航路嘅過程中駛入呢個海區。喺呢個時候，西半球大部分對於歐洲人都係未知嘅。喺哥倫布發現加勒比群島之後，呢個區域迅速被西方文明殖民。


加勒比海大部份喺加勒比板塊上，同大西洋之間由幾個唔同年代嘅島弧相隔。最年輕嘅島弧從小安地列斯群島、維京群島、千里達及托巴哥嘅東北角到委內瑞拉嘅北海岸。呢個島弧係由南美板塊同加勒比板塊碰撞而成，上面有好多活火山同休眠火山，包括培雷火山、喺荷蘭加勒比區聖佑達修斯嘅奎爾火山以及多米尼克嘅三峰山。


目前仲唔清楚加勒比海嘅地質年代，估計約喺一億六千萬至一億八千萬年前，係喺中生代時因超大陸盤古大陸嘅水平破裂而形成。一般假設喺泥盆紀已有原加勒比海盆地，喺石炭紀初期岡瓦那大陸往北移動，靠近歐美大陸，使盆地面積漸漸縮細。


下一階段加勒比海嘅形成係喺三疊紀。裂谷造成咗狹長嘅槽狀地形，從紐芬蘭與拉布拉多延伸到墨西哥灣，係由矽質碎屑嘅沉積岩構成。喺侏羅紀早期嘅海侵，水進入咗而家嘅墨西哥灣，形成狹長形嘅湖泊。喺侏羅紀中期嘅裂谷作用形成咗加勒比海嘅深盆地。


盆地嘅出現都代表大西洋嘅開始，並喺侏羅紀末期使盤古大陸瓦解。喺白堊紀時加勒比海嘅形狀同而家差唔多。喺古近紀初期因為海退，加勒比海同墨西哥灣分開，同大西洋之間就係由古巴同海地隔開。喺全新世時加勒比海變動唔大，直到新生代時因為海水水位上昇，加勒比海又開始同大西洋相連。


加勒比海水文特性嘅同質性高。以海面嘅月平均溫度為例，各年嘅變化唔超過3°C。喺過去嘅五十年中，加勒比海經過三個唔同嘅階段，喺1974年前持續咁變凍，最凍嘅時間出現喺1974至1976年，之前以每年0.


加勒比海係西半球好多時出現熱帶氣旋嘅地區。一連串嘅低壓系統由非洲西部海域生成，越過大西洋來到加勒比海。低壓系統中大部份都唔會發展為熱帶氣旋，只有少部份會，即為北大西洋熱帶氣旋，多半會喺東加勒比海嘅氣壓較低區域。


加勒比海係世界上9%珊瑚礁嘅棲息地，面積約20,000平方英里，大部份喺加勒比海上嘅各島，以及中美洲嘅海灣。其中最大嘅係面積96300公頃嘅貝里斯堡礁，喺1996年列為世界遺產，本身都係中美洲大堡礁系統嘅一部份，中美洲大堡礁系統長約一千公里，係世界第二長嘅珊瑚礁，分佈喺墨西哥、貝里斯、危地馬拉及洪都拉斯各國鄰近加勒比海嘅沿岸。


近年異常溫暖嘅加勒比海海水對珊瑚礁嘅影脅越嚟越嚴重，珊瑚礁係世界上最具多樣性嘅海洋環境之一，但其生態系統非常脆弱。當熱帶地區嘅海水異常溫暖嘅時間變長，同珊瑚共生嘅蟲黃藻會死亡，蟲黃藻提供食物畀珊瑚，亦都係珊瑚礁有顏色嘅原因。


加勒比海區域都有好多嘅旅遊產業。加勒比海旅遊組織計算每年約有一千二百萬人造訪此區域，包括1991至1992約八百萬人係坐遊輪嚟。喺好多加勒比海嘅島上都有以水肺潛水及珊瑚礁浮潛為基礎嘅旅遊業，係當地經濟嘅一大貢獻。


一啲形狀規矩嘅物體都有固定公式嚟計佢嘅表面積。但喺科學上，物體表面積會涉及效能，一大嚿表面積相對唔大，好難同外界產生化學反應，但整成粉之後會將表面積增大而變易。一嚿鐵唔會燒着，但整成粉就識着火。物理上，一大嚿嘅物質當中，表面積越細就越難散熱。


人口一般來講係特定一國或一笪地方嘅人數。呢個定義，亦可引伸到生物學上，即係一笪地方，某種生物有幾多。人口嘅多少由好多因素決定，比如死亡率、出生率、婚姻率、離婚率，就連宗族對生育嘅干涉都會影響人口。研究人口嘅有社會學、經濟學、地理學，研究嘅內容好多，比如話人口流動嘅成因。


人口研究上係比較依靠概率，即係話人口研究資料係要取大樣本，然後先至能夠搵出個中嘅大勢。所以有時人口嘅研究成果唔多合個人層面上嘅具體情況。就攞人口流動講，影響人口流動嘅因素係好多樣嘅，對流動嘅呢班人中嘅是但一個來講，佢之所以流動嘅原因可能係獨一無二嘅，當各種因素集合、將呢班人作爲群體研究時，人口流動嘅成因就會變得好模糊。


統計來講，有時唔係用地方來計，而係用某啲共同特徵來計數。統計幾多人嘅調查，叫人口調查、人口統計或者人口普查，對一國嚟講，人口普查往往幾年一次，以固定期限方便研究數據。隨咗點人數之外，亦統計埋人唔同狀況，好似收入、住屋、年紀、屋企等等。


亞洲豺犬嘅外形同狼﹑狗差唔多，但體型就比狼細，體長100厘米左右，體重約10千克。體毛紅褐色或灰褐色，雜有少量具黑啡色毛尖嘅針毛，肚腩嘅顏色亦較淺。四肢較短。耳短，端部圓鈍。尾較長。額部隆起，鼻長，嘴部短而寬。


生態資料唔多，只知多數過著聯羣結黨嘅狩獵生活，警覺性強，嗅覺亦好發達，主要喺早晨黃昏活動。十分凶殘，喜歡追逐獵物，發現獵物後聚集在一起進行圍獵，數量大約6至8隻，甚至可達20隻。雖然個體攻擊力比狼低，但豺犬群比狼群數量更多而且堅韌。


北極狐屬於犬科嘅北極狐屬。別名藍狐或者白狐。北極狐額頭同面窄，嘴尖，耳圓，尾毛蓬鬆，尖端白色，身體略細過赤狐。北極狐嘅毛皮響國際毛皮市場上可以話係暢銷嘅高檔商品，因此北極狐成為人類爭相獵捕嘅對象。因為佢隻腳好似野兔腳，所以學名意思解作「有野兔腳的狐狸」之意。


北極狐嘅食物包括旅鼠、魚、鳥類同雀蛋、果實同北極兔，有時仲會漫游海岸捕捉貝類，但主餐多數係旅鼠。當北極狐聞到旅鼠窩嘅氣味或者聽到旅鼠窩裏面啲旅鼠尖叫時，佢就會迅速咁挖掘喺雪下面嘅旅鼠窩，當挖得差唔多時，北極狐會高高咁彈起，藉著跳起嘅力，用腳將旅鼠窩壓扁，然後將窩裏面嘅旅鼠一網打盡。


北極狐分佈於北冰洋沿岸地帶同一啲島嶼上嘅苔原地帶。北極狐喜歡響丘陵地帶築巢，而北極狐嘅巢一般有幾個出入口。當遇到暴風雪時，北極狐可以呆喺竇裏面一連幾日唔出嚟。北極狐年年都為佢嘅巢穴進行一啲維修同擴展，以便長期居住。


夏天，當食物多嘅時候，北極狐會將部分嘢食收埋響巢穴裏面。冬天，當巢穴中所儲存嘅食物消食晒嗰陣，白狐會跟蹤北極熊，揀食北極熊所食凈嘅冷飯菜渣。所以冬天時北極熊身後總會有 2 到 3 隻白狐靜雞雞跟蹤。但當北極熊非常肚餓時，佢亦都會攻擊北極狐。


北回歸線係地球嘅一條線，即係太陽直射地球最北面嘅位置，即係北緯23度26分221點448秒。因為地球識自轉嘅，所以會出現咗白天同埋晚黑出嚟嘅嘢。但係，地球嘅自轉軸唔係同兜住太陽公轉嘅軌道面搞成90°，而係搞成大概66.


耳蝸係耳嘅一個結構，位置喺內耳入面。因為佢同蝸牛殼嘅形狀好似，所以畀人叫「耳蝸」。耳蝸亦係聽覺系統嘅組成部分。佢中間嗰部分係哥蒂氏器，入面嘅毛細胞係負責將嚟自中耳嘅聲波轉做相應嘅神經信號，然後傳畀個腦去做下一步。


囉囉攣係種情緒或心理上產生嘅衝突，有時會有擔心同驚嘅感覺。囉囉攣可以喺特定嘅情況下發生，例如有屋企人好夜未返擔心佢出咗事，又或者係第二朝要考試搞到好緊張。但係亦都有可能係慣性或者普遍嘅一種感受。囉囉攣有好多形式，有社交方面嘅，自我嘅，壓力嘅都可能會引起。


單孔目動物同其他哺乳動物一樣都係恆溫動物。早期嘅研究指出單孔目動物喺控制體溫上並未完全發展，但最近嘅研究就指佢哋喺唔同嘅環境下仍然可以維持體溫。咁係因為單孔目動物會維持一個比其他哺乳動物低嘅體溫，而一般作為研究對象嘅澳洲針鼴只會喺活躍時先維持正常嘅體溫。


單孔目動物同爬蟲類，雀鳥一樣，係單靠生蛋嚟繁殖下一代嘅動物。佢哋會將蛋保存喺亞媽嘅育兒袋裏面，由亞媽提供養份同用佢嘅體溫孵化出嚟。但孵咗出嚟嘅幼獸同其他哺乳動物一樣，由母乳喂大。由於冇明顯嘅乳頭，幼獸會自己搵阿媽嘅乳腺吸食乳汁。


身體表面上由毛髮所包圍，成年嘅單孔目動物冇牙，從化石同而家嘅鴨嘴獸都係有「磨楔式」嘅咀。同其他哺乳動物唔同嘅地方，係佢嘅下顎係由單塊齒骨構成，而將聲音傳至內耳嘅細小骨頭則喺下顎之上。中耳骨由三組骨組成，耳孔喺下顎嘅底部，無外耳。


現時單孔目物種都係棲息喺澳洲同新幾內亞等地區，喺新南威爾斯就曾發現過大約1億1千萬年前嘅下顎化石碎片。呢啲碎片係現時發現最古舊嘅化石，係屬於一種已絕種嘅 Steropodon galmani，而 Kollikodon、Teinolophos 同 Obdurodon 嘅化石亦相繼俾人發現。


脷係口腔中嘅一大束肌肉，幫手品嚐、咀嚼、吞食物，同埋發音嘅器官之一。脷係味覺器官之一，表面嘅大部分係味蕾。因為脷係幫助發聲嘅器官之一，喺一啲語言，例如葡文、俄文、波斯文、法文、西班牙文、波蘭文、亞美尼亞文、芬蘭文、愛爾蘭文、拉丁文、土耳其文中，「脷」呢個字都可以解「語言」。


雲係浮響大氣度睇得見嘅水點同冰晶。地球上水汽會變成水點，大概係 0.01 毫米嘅冰晶。數以萬萬計水點或者冰晶，聚埋一齊到睇得到，就係雲。密雲可以反射百分之七十到九十五嘅可見光。所以會見係白色而上面睇落去就一定白色。


雲係地球上龐大嘅水循環嘅有形嘅結果。太陽照喺地球嘅表面，水蒸發形成水蒸氣，一旦水氣飽和，水分子就會聚集喺空氣中嘅微塵周圍，由此產生嘅水滴或者冰晶將陽光散射到各個方向，咁樣就產生咗雲嘅外觀。因為雲反射同散射所有波段嘅電磁波，所以雲嘅顏色呈灰色，雲層比較薄嗰時呈白色，但係當佢哋變得太厚或者濃密而令到陽光唔能夠通過嘅話，佢哋望上去可以係灰色或者黑色。


佢嘅體積比較龐大，雲頂有似絲縷啲冰晶結構，頂部多數係擴展成砧形或馬蹄形，雲底又黑又亂，有明顯起伏，有時似懸球噉。由於佢多數由上升氣流造成，所以對飛天設備有好大嘅危險同威脅性。例如螺旋槳飛機必須要兜過佢，飛得好高嘅噴氣機雖然可以穿過積雨雲，但凈限細嚿雲仔。


直到1752年6月10號，美國科學家班哲文富蘭克林喺荷蘭利登嘅一個油庫入面，由於嗰日行雷，佢冒住生命危險將隻帶鐵絲尖嘅絲綢紙鷂放咗上天，結果引咗雷落地面，從而解開咗千百年嚟嘅雷電之謎。原嚟天上嘅雷電同平時嘅摩擦出靜電係同一件事。


喺夏天比較熱嘅中午或挨晚，由於地面嘅熱空氣帶住大量水汽唔停噉升到上天，形成好大嚿積雨雲。由於積雨雲好多部位聚集咗正負兩種電荷，嗰時地面因受到近地面積雨雲入面嘅電荷感應，都帶咗同雲底唔一樣嘅電荷。雖然唔同電荷會相互吸引，但空氣嘅導電性能比較差，佢阻住正負兩種電荷嘅匯合，從而導致雲層入面嘅電荷積得越多時，達到一定強度之後，會撞穿阻住正負兩種電荷嘅匯合嘅空氣，夾硬整出條比較窄嘅通道而匯合。


風暴潮或者叫暴潮係由熱帶氣旋、温帶氣旋、冷鋒嘅強風作用同氣壓驟變等強烈嘅天氣系統引起嘅海面異常上升現象，又叫「風暴增水」、「風暴海嘯」、「氣象海嘯」或「風潮」。風暴潮會令受到影響嘅海區嘅潮位大大地超過正常。


龍捲風，又叫龍捲或龍卷，係種極端嘅天氣現象。係因為暖空氣遇冷空氣，暖空氣急速上升而成，形狀好似條龍咁，而周圍空氣就好咁捲住咁行。唔單止響地上面有，水上面都會有，叫水龍捲或龍吸水。因為龍捲風力強大，經過嘅地方唔多唔少會受損，甚至會滿目瘡痍。


熱帶氣旋係一種低氣壓天氣系統，喺熱帶或亞熱帶海域形成，佢嘅能量嚟自水蒸氣冷卻凝固嗰陣放出嘅潛熱。移動就主要係受到科氏力同其他大尺度天氣系統嘅影響，最終會喺海上消散、轉化做溫帶氣旋或者登陸後喺陸上消散。


據香港天文台總學術主任呂永康所寫，古代漢文文獻顯示，古時冇明確區分「颱風」同「颶風」，好難準確斷定東亞氣象史上幾時開始用「颱風」呢個詞。到明代為止，文獻都係寫「颶風」，冇寫「颱風」嘅。清代開始有文獻以「颶風」來描述春季出現嘅短暫狂風，並以「颱風」來形容夏季較為持續嘅強風。


喺香港，歷史文獻顯示，「颱風」同「颶風」試過係通用嘅。例如1950年天文台出版嘅《本地風暴訊號資料冊》就寫住當時十號風球個名叫做「颶風或颱風訊號」或以上）。自1960代中期至1970年代開始，天文台統一用「颱風」作為熱帶氣旋強度嘅分類，而「颶風」就 kaai3 來描述某一地點所感受嘅風力。


空氣污染係指一啲危害人體健康同周邊環境嘅物質對大氣層所造成嘅污染。呢啲物質可以係氣體、固體或液體懸浮物等。生物日常呼吸嘅空氣，係由多種氣體所組成，最普遍氣體元素係氮，其次係氧。每種氣體成份都有少少唔同，會有輕微嘅轉變。


空氣污染有損健康同會令人感到唔舒服，呢個係每個人都應關注嘅問題。細路、老人家同患有心肺功能毛病嘅人，最容易受到周圍嘅空氣污染所影響。污染嘅空氣亦會損害生活質素。而且，如果長期吸入過量含污染物嘅空氣，就會覺得唔舒服，重會對健康造成長期不良嘅影響。


寒流嘅成因都有唔同，例如北半球寒流嚟自西伯利亞高壓，極地渦旋或西風槽南移等因素。由於海陸配置，南半球除南美外冬季寒流爆發不若北半球同緯度明顯。寒流係喺所有惡劣天氣中影響範圍最廣嘅，冬季一般情況下可以影響1000萬平方公里左右，熱帶氣旋、溫帶氣旋都唔可以達到咁大嘅影響範圍。


熱帶嘅生物比寒帶仲豐富，已反映寒冷對生物比較不利，寒流嚟臨嗰陣唔單止氣溫低，食物嘅來源都好少，喺低溫中，動物身體嘅熱量會不斷咁被寒冷嘅環境帶走，喺動物園都有動物被凍死，相信喺野外嘅動物都有死咗一定數量。


熱浪，係講緊天氣喺某一段時間入面一路保持住異常高嘅氣温，都有可能伴隨有好高嘅空氣濕度。呢個術語通常同地區相聯繫，所以一個喺相對較熱氣候嘅地區嚟講係正常嘅温度，對另一個通常喺較冷氣候嘅地區嚟講可能係熱浪。


北，或者叫北方，係指東同西中間嘅方向，同南相反。而正北係正東同正西正中間嘅方位，正北同正東或正西垂直，符號N，來自英文North。用真方位角表示，係000度，符號000°，用羅經方位角，係N0°E或者N0°W。


南，或者叫南方，係指東同西中間嘅方向，同北相反。而正南係正東同正西正中間嘅方位，正南同正東或正西垂直，符號S，可能係來自西班牙文Sur或者葡萄牙文Sul。用真方位角表示，係180度，符號180°，用羅經方位角，係S0°E或者S0°W。


赤道係地球表面嘅點隨住地球自轉產生嘅軌跡中，周長最長嘅圓周線，長40,075.02公里。如果將地球睇做一個絕對嘅球體嘅話，赤道距離南北兩極相等。佢將地球分為南北兩半球，佢嘅北就係北半球，而南就係南半球，係劃分緯度嘅基線，赤道嘅緯度為0°。


節氣係中國古代將一歲等分做廿四點嘅日，幫助辦別季節時令，助農夫耕田。因為中國紀日係睇月光，唔係太陽，所以節氣響黃曆嘅日子唔係固定，相反，西曆同太陽同步，所以年年節氣日子差唔多。節氣定法分兩種，一種係平氣，即係一歲平均分為廿四分。


古人好重視節氣，其中冬至係一歲之日頭最短，畀人定歲首。而夏至係佢嘅相反，一年之中日頭最長。兩個夾埋叫二至。冬至到夏至正中間係春分，夏至到冬至正中間係秋分，呢兩個日夜一樣長，叫二分，跟住冬至到春分中間叫立春、春分到夏至中間叫立夏，夏至到秋分叫立秋，秋分到冬至中間叫立冬。


硼砂色白，有透明結晶。一般硼砂四硼酸鈉，有十水合物，即Na₂B₄O₇.10H₂O，之不過同空氣接觸，會失去部份結晶水，變成五水合物，Na₂B₄O₇.5H₂O，或無水合物，Na₂B₄O₇。所以市面賣硼砂，部分已經變質。


電磁波喺波長同埋強度上可以有好大差異，喺人可以感受到嘅波長範圍之內嘅電磁波就係所謂嘅可見光，有時亦都俾人簡稱叫做光。假如人將同一種光源喺各個波長嘅強度擺埋一齊，就可以得到呢種光源嘅光譜。一個物體嘅光譜決定呢件物體嘅光學特性，包括佢嘅顏色。


喺十八到十九世紀期間，染料製造有咗新嘅突破。綠色嘅合成顏料同染料好快就取替咗由植物或者礦物整出嚟嘅天然染料。呢啲新染料唔止鮮艷過以前用開嗰啲，仲要穩定過啲天然染料。不過新染料入面，有啲含有大量對人體有毒嘅砷，所以後來俾人禁用。


綠色時常會用嚟表示安全。原因係紅色有危險嘅意思，而綠色作為紅色嘅對比色，可以最大程度噉同紅色做差異。絕大部分嘅紅綠燈都係用綠色表示安全、可以行，紅色代表唔好行。呢個做法可以追溯到十九世紀嘅火車訊號，當時已經用綠色表示可以安全噉行嘅意思。


綠色成日俾人同愛爾蘭聯想埋一齊，因為綠色同愛爾蘭本土嘅蓋爾文化有關，愛爾蘭仲有個花名叫呂宋綠島。愛爾蘭民間傳說入面好出名嘅矮精靈形象往往係鬍鬚濃密、得大約 3 呎咁高嘅男人，多數著住綠色衫同戴住頂綠色帽。


另外，綠色仲同愛爾蘭嘅主保聖人、又稱之為愛爾蘭使徒嘅聖柏德歷有關。每年3月17號聖柏德歷節，世界各地嘅愛爾蘭人慶祝嗰陣都會周圍擺綠色嘢、着綠色衫，芝加哥河仲會成條染綠。而因為噉，綠色亦同愛爾蘭當地嘅天主教社區有關。


綠色喺伊斯蘭教入面係一隻神聖嘅色，喺可蘭經入面佢同天堂有關。喺麥地那嘅先知穆罕默德陵墓上面，就起咗一個綠色嘅穹頂。綠色主要同伊斯蘭教嘅什葉派有關，同白色一齊係嗰派嘅代表色，但係遜尼派有時都會用到綠色。


印刷講求準確，用嘅原色比較接近光學講嘅版本，都係叫青、桃紅同黃，但係雖然色名一樣，其實深淺唔同。例如印刷嘅青其實係一種特定嘅藍，唔係光學上講嘅青，印刷嘅黃亦其實係一種特定嘅深黃，而唔係光學上講嘅黃。印刷上嘅三原色，再加埋實際上溝唔出嘅黑，即係標準嘅青、桃紅、黃同黑四色，用 CMYK 四隻油墨印彩色嘢叫四色印刷，四色印刷嘅數學模型叫 CMYK 色彩模式。


光學係物理學嘅一門，專門研究光。齋靠肉眼嘅觀察就經已可知，光主宰咗人睇唔睇到嘢－當周圍好光，人能夠清楚噉睇到周圍嘅嘢，而响黑暗嘅環境下人會睇唔到嘢或者睇得冇咁清楚－事實係喺早期嘅光學研究裏面，有部份嘅研究者會就噉將光定義做「令人睇到嘢嘅嘢」。


喺廿一世紀初，《白雪公主》係世上最出名嘅童話故事之一，世界各地嘅細路都會喺故仔書等嘅媒體度接觸到佢。個故仔畀人改編過做好多影視作品，當中最出名嘅係迪士尼動畫片《雪姑七友》，而日本嘅著名恐怖漫畫家伊藤潤二仲有將個故事改編做恐怖故仔。


過咗一段時間之後，女皇生咗個女，個女嘅名就叫做白雪。女皇喺生產過程當中有困難而死咗。國王喺一年後娶咗個新嘅老婆做白雪嘅後抵乸，後抵乸女皇生得好靚，但佢份人心哋唔好仲會用巫術。依個惡毒嘅新女皇擁有一塊魔鏡。


惡毒女皇聽到第一個反應係難以置信。心生妒忌嘅佢開始憎白雪公主。過咗一段時間之後，惡毒女皇決定要殺白雪公主，於是佢搵咗個獵人返嚟，叫獵人帶白雪公主入森林然後殺咗佢。佢仲特登叫獵人攞白雪公主嘅心臟返嚟，證明白雪公主死咗。


獵人聽惡毒女皇話帶住白雪公主入森林。入到咁上下，獵人就攞起一把匕首想殺白雪公主，不過佢發覺自己唔忍心落手，跟住仲將成件事講嗮畀白雪公主知。白雪公主聽到，覺得好錯愕，哀獵人叫獵人唔好殺佢。獵人見到公主嘅眼淚就心生同情，決定放公主走，然後攞隻野豬嘅心臟返城堡，而白雪公主就係噉跑，跑入森林嘅深處。


白雪公主一路係噉跑，最後喺森林深處搵到一間屋仔。白雪公主又驚又攰又肚餓，就上前去敲門。無人喺屋企。但白雪公主一推開道門見到檯上面擺滿嗮嘢食又有美酒，佢飢腸轆轆就忍唔住攞咗啲嘢食嘢飲嚟充飢，然後佢覺得好攰就搵咗張舒服嘅床攤上去，攤吓攤吓睏著咗。


無幾耐，間屋仔嘅主人返到嚟－間屋嘅主人原來係七個小矮人。班小矮人發覺自己啲嘢食嘢飲畀人掂過嚟，然後就搵到睏著咗嘅白雪公主。白雪公主醒咗見到班小矮人，心知自己問都唔問就又飲又食係唔啱嘅，於是就道歉，仲向班小矮人解釋埋成件事嘅來龍去脈。


惡毒女皇聽到就好扯火，決定要親自殺白雪公主。佢假扮成一個普通嘅阿婆，趁住班小矮人去咗採礦，走去森林屋仔嗰度。惡毒女皇一敲門就見到白雪公主，惡毒女皇聲稱話自己係商販，手上有啲好靚嘅蘋果－啲蘋果其實落咗毒。


班小矮人返到嚟搵到不省人事嘅白雪公主，叫極都唔醒，就即刻將白雪公主抬上床上面急救，但無論佢哋做啲乜，都救唔返白雪公主。班小矮人諗住白雪公主死咗，於是就喊住噉將白雪公主放喺一個擺滿嗮花嘅玻璃棺材裏面，準備同白雪公主搞喪禮。


班小矮人喺森林入面同白雪公主舉行喪禮。咁啱得咁橋有個王子打獵路過，佢見到白雪公主咁靚就停低望咗陣，仲問班小矮人發生咗咩事。班小矮人將成件事講嗮畀王子聽。王子聽到就提出，應該要帶白雪公主返去城堡嗰度安葬先至合理。


於是王子、小矮人同埋王子啲僕人就郁手將白雪公主嘅棺材搬返去城堡。搬搬吓，王子其中一個僕人唔小心差錯腳，搞到個棺材震咗一吓。點知噉樣震咗吓，就令到白雪公主由喉嚨嗰度𦧲返嚿毒蘋果出嚟。然後下一刻，白雪公主就醒返。


惡毒女皇一到咗婚禮現場，見到個新娘就係白雪公主，就又嬲又驚。佢即刻開始度橋，想諗新計整死白雪公主。不過王子已經知佢想點，於是就同在場嘅人開口，話惡毒女皇嘗試謀殺白雪公主，理應要受到懲罰。然後佢就下令，叫佢啲手下準備一對用鐵造嘅鞋，對鐵鞋搵火燒到又紅又熱。


《白雪公主》係史上其中一個最出名嘅故事。到咗廿一世紀初，世界各地嘅大人同細路都會喺各種媒體度接觸到《白雪公主》或者改編自《白雪公主》嘅創作品，例如迪士尼嘅 1937 年動畫片《雪姑七友》就舉世聞名，考慮埋通脹嘅話套戲係廿世紀其中一套票房最好嘅戲。


眼，又叫目，係用來睇嘢嘅器官。眼其實係用來偵測光。唔同生物都有唔同嘅測光器官。最簡單嘅眼只可以知道周圍係光定暗，但係已經足夠幫生物根據日夜節奏去改變生體機能。而複雜嘅眼就係生物特化出嚟光學結構，做出將光折射出到唔同位置、聚焦成影像、又或者控制有幾多光入到眼入面。


以眼入面嘅感光細胞就會偵測到光，然後轉化做電訊號經神經傳到腦度。呢啲比較複雜嘅眼令到生物可以分到形同色，而百份之九十六嘅動物都有呢啲複雜嘅眼。好多動物同人一樣，雙眼夾埋可以有三維視野。亦有一啲動物，雙眼各有各影像。


人眼運作嘅原理同相機好似。角膜同晶狀體因為有弧度，形成一組透鏡，作用就好似相機嘅鏡頭咁將光線聚焦，喺視網膜上面形成影像。虹膜就好似相機嘅光圏，可以透過改變瞳孔嘅大細嚟控制有幾多光可以入到眼球入面。視網膜負責將光轉化做神經訊號，經過視神經傳到腦度進一步分析，令到我哋睇到嘢。


《康熙字典》字頭之下列有嗰個字嘅唔同音切同意義，除僻字僻義之外都有引書為證。清代法律規定，凡讀書人應考科舉考試，寫嘅字必須攞《康熙字典》做標準，因此，該書對學術界影響好大，成書之後好流行，即使今時今日，都仲係一本好有用嘅工具書。


國際單位制係一種國際通用嘅十進制進位嘅標準度量衡單位系統，而家除咗美國、緬甸同利比利亞外，喺世界上廣泛咁用緊。好多以前用開英制單位嘅國家，例如英國、澳洲，都改用公制。加拿大就主要用公制，但係某啲嘢仍然係用英制。


砝碼係一件質量好準嘅物質，喺買賣交易或者科學研究嘅時候用來表示一個質量，從而比較幾樣嘢嘅質量嘅工具。由於要保持質量不變，砝碼一定要係一件唔容易產生化學作用同埋唔容易整爛嘅嘢，所以多數砝碼都係用金屬造。


康有爲，原名康祖詒，字廣廈，號長素，又號明夷、更生、西樵山人、游存叟、天游化人，大清人，中華民國人。因爲佢出自廣東南海，人稱康南海。康氏係中國政治家，思想家，教育家，光緒廿一年進士，同埋佢嘅徒弟梁啓超一齊合作戊戌變法，事敗出逃，流亡世界各國。


康有爲出自細學儒家，拜名儒朱九江為師，朱氏當年嶺南好出名。清光緒五年，卽一八七九年，康有爲讀咗李圭嘅《環球地球新錄》等書之後，去咗香港一遊，見西方文化，感觸良多。光緒八年，卽一八八二年，康有參加順天鄉試，到咗北京，但考唔到。


南歸時，途經上海，買咗好多西方書籍，吸收西方傳來嘅進化論同埋政治觀點，初步形成維新變法思想初成。光緒十四年，卽一八八八年，康有為再次順天鄉試，去到北京，借機上書光緒帝，請求變法，受阻未上達。光緒十七年，卽一八九一年及之後，佢喺廣州設立萬木草堂，收徒講學，弟子有梁啓超、陳千秋等人。


光緒廿一年，卽一八九五年，康有出參加乙未科會試，逗留京師，得知《馬關條約》簽訂後，松筠庵聯合千三舉人，上萬言書，卽係公車上書，不過冇上達。當年五月底，佢第三次上書，得到光緒讚許。但係，唔少學者睇來，康有為政治宣傳以及回憶，好似《康南海自訂年譜》，佢好多唔合事實，好多吹水。


而茅海建等唔少嘅學者就根據許多文獻，認為康有為所謂嘅組織舉人聯名上書，實際上就係一次流產嘅政治事件，但康有為派系，不斷塗脂抹粉，篡改歷史，依啲好多歷史學家所受。公車上書，實質就係由翁同龢、李鴻藻、汪鳴鑾等京城高官發動，目的係阻簽《馬關條約》。


冇幾耐，康有為會試中得第五，榜名康祖詒。殿試之後，位列二甲第四十六名，賜進士出身，用工部主事。七月，佢同埋梁啓超創辦《中外紀聞》，冇幾耐就喺京師組織強學會。光緒二十三年，一八九七年，德國佔領膠州灣，康有為再次上書，請求變法。


次年一月，光緒皇帝下令康有為條陳變法意見，佢呈上《應詔統籌全局折》，跟住又進呈所著《日本明治變政考》、《俄羅斯大彼得變政記》二書。四月，佢同埋梁啓超組織保國會，號召救國圖強。六月十六，光緒帝喺頤和園勤政殿，召見康有為，任命佢做總理衙門章京，准佢專折奏事，籌備變法事宜，史稱戊戌變法。


變法失敗後，光緒皇帝遭軟禁，康有為細佬康廣仁被殺，康有為喺李提摩太牧師協助下，坐重慶號到上海海面，再由英國領事館職員，協助喺上海海面轉船到香港，再由香港逃往加拿大，佢自稱持有皇帝嘅衣帶詔，喺光緒廿五年六月十三，卽一八九九年七月二十號組織保皇會，又名中國維新會。


辛亥革命之後，康有為喺一九一三年回國，定居上海辛家花園，主編《不忍》雜誌，宣揚尊孔復辟。身為保皇黨領袖，佢反對共和制，一直謀劃清廢帝溥儀復位。一九一七年六月廿八號，康有為喺天津秘密入京，同效忠前清嘅北洋軍閥張勳，一齊發動復辟，擁立溥儀登基，好快就喺北洋政府總理段祺瑞討伐下宣告失敗。


一九二七年三月十八號，康有爲避北伐戰亂，由上海出發抵達青島。三月廿九號，參加同鄉宴，宴後嘔吐，七竅流血猝死，卅一號凌晨五點卅分去世，日本醫生驗屍，稱食物中毒。事後葬喺青島。辭世後遺體曾暫厝李村棗兒山，一九四八年，正式安葬青島，翌年十月，舉行康有為遷葬同墓碑揭幕儀式。


文革期間，康曾被視為系「中國歷史上最大嘅保皇派」。一九六六年八月，其墓地俾紅衛兵掘開，屍骨俾造反派鞭屍，白髮顱骨，遊街示眾，後來康有為顱骨，畀市博物館王集欽研究員，以「造反有理」實物展覽為名，收入館中藏匿，康有為墓中，先至有先生一點屍骨。


國際單位制前綴經常同秒結合以做更細微嘅劃分，例如ms、µs同ns。雖然國際單位制前綴可以用嚟表示秒嘅倍數，例如ks、Ms同Gs，但實際上好少咁用，大家都係習慣用60進位嘅時同分，同24進位嘅日作為秒嘅擴充。


開氏呢個名係取自喺北愛爾蘭貝爾法斯特出世嘅物理學家暨工程師威廉‧湯姆森嘅頭銜。開氏同攝氏度或者華氏度唔同，佢唔使加上「度」。佢主要用喺物理學上表示温度。1開氏嘅温差同1攝氏度嘅係相等。水嘅三相點減273.


貝可，又叫貝克、貝可勒爾、貝克勒爾，係放射性活度嘅國際單位。如果喺一定量嘅放射性物質裏面，每秒有一個核子衰變活動，佢嘅放射性活度就係 1 貝可。用國際單位制基本單位表示就係，雖然佢同頻率嘅單位赫茲一樣，但係意義唔同。


舊時十瓦寫做瓧，百瓦寫做瓸，千瓦寫做瓩，分瓦寫做瓰，厘瓦寫做甅或者瓼，毫瓦寫做瓱。呢啲寫法係來自日本明治時代，之不過呢個瓦係瓦蘭姆，係日本音譯gramme，家下中文克咁解，係重量單位。之後中國引進呢種寫法，變咗係功率單位。


分貝係一個對數單位用嚟表達兩個物理量嘅比，通常用喺功率同強度上，亦會用喺場嘅幅度。十分貝等於一貝爾，貝爾都係表達兩個物理量嘅比嘅單位，但冇人會用貝爾，只會用分貝。貝爾個名嚟自美籍蘇格蘭發明家、電話發明人亞歷山大·貝爾。


天文單位係個長度單位，大約係地球同太陽之間嘅遠。以前曾經定佢係1495億9787萬0691米，上下差30米，即係大約1億5千萬千米。喺2012年8月嘅國際天文學大會第28屆全體會議入面，天文學家投票將天文單位固定咗喺149,597,870,700米。


解剖學係生物學嘅分支學科，主要研究生物嘅結構同組織，最常見做法係將死咗嘅生物劏開解剖，所以叫解剖學。自古以來都已經有人喺度研究解剖學，佢嘅歷史甚至可以追溯到史前。喺唔同嘅時間層面嚟睇，呢個學科本質上同發育生物學、胚胎學、比較解剖學、進化生物學仲有物種演化都好有拏褦。


例如係人類呢個族群噉，白種人同黃種人－又或者日本人同漢人、又或者粵人同第啲漢族民系－之間有住血統同埋外型上嘅差異，但佢哋之間有能力配種，而呢幾個族群都係冇能力同人以外嘅生物配種嘅，例如一個人－無論佢係邊個人種都好－同一隻馬交配唔會生到啲乜嘢後代出嚟，所以人類係一個同馬唔同嘅物種。


獅子係繼虎之後第二大嘅貓科動物，佢重係非洲最大型嘅「獵人」。獅子公身長到 1.8 米，肩高度約 1.2 米，條尾長 1 米，平均重 215 公斤。獅子乸身長到 1.6 米，肩高度約 1 米，條尾長 0.


獅子毛短，呈黃色，獅子公有好長嘅鬃毛，一般深啡色、淡啡色或紅啡色。啲鬃毛由塊面一直生到膊頭同心口，有鬃毛嘅獅子喺鬣狗同其它食肉目對手眼中睇起嚟大隻啲。另一理論話長鬃毛更吸引獅子乸。野外觀察似乎證明特別深色同長嘅鬃毛的確對獅子乸更吸引。


以前響歐洲南部、西亞、印度、非洲都有獅子。冰河時期有一個亞種響中歐同北美洲生存過，冰河時期之後佢哋就消失咗。按嗰時學者嘅報導，古希臘時期嘅巴爾幹半島重有獅子生存。一般認為歐洲嘅獅子喺公元一世紀由於人類嘅活動絕晒種。


今日絕大多數獅子住響非洲撒哈拉沙漠以南，撒哈拉沙漠以北嘅獅子喺1940年代冇晒。20世紀時喺亞洲嘅獅子幾乎全部絕晒種，只係響印度嘅一個自然公園重淨番一啲響度。以前除咗森林之外，所有嘅生態環境都有獅子，今時今日佢哋嘅生存環境大大縮細。


同其他大型貓類唔同，獅子係一班獅子住埋一齊嘅， 一個獅子群主要由有血緣關係嘅獅子乸組成，地形同埋獵物嘅多少決定一個獅子群嘅大細，一個群有 3 至 30 隻獅子。獅子公只會留響一群獅子裏面留一段時間，之後佢就會離開，去另一群獅子度。


雖然係咁，獅子公嘅地位高過獅子乸嘅地位，一般一個獅子群只有一隻成年嘅獅子公，獅子仔只會留響一群獅子裏面留三年，之後就會被趕走，而獅子乸會留低。後生嘅獅子公會唔穩定咁「一班人」走埋一齊，過住遊遊蕩蕩嘅生活，直到佢哋自己變成一個獅子群嘅阿頭，一般要到六歲或更老先可以做倒。


雖然獅子公響一班獅子有好高地位，但係只係得隻獅子乸同意先可以同佢交配。如果獅子乸願意嘅話，佢就會趴響地，畀隻獅子公騎住。只要睇下獅子乸點對隻獅子公，就知隻獅子公地位有幾高。同埋，知道佢會唔會下次打唔過而被趕走。


獅子乸佗獅子仔四個月到，只會生兩到四隻。獅子仔重1.5千克。獅子仔唔單止可以啜阿媽奶，重可以啜其他乸嘅奶，皆因養獅子仔係成羣獅子嘅責任。獅子仔出世四個月之後會戒奶，之後重會跟阿媽兩年。獅子乸要三年先大，公就要五年。


獅子有廿年命，不過通常係乸先有咁長命。公通常未到呢個年紀，唔係俾後生殺死，就係俾後生嘅趕走。趕走之後就唔會再入到另一班獅子，跟住隻公就會餓死。所以，獅子公好少會過十二歲。不過響動物園，有啲獅子可以有成三十四年命。


一般係由獅子乸打獵，獅子公只係響佢哋後生、鬃毛未出齊嗰陣先學打獵。啲深色嘅鬃毛好容易俾佢嘅獵物發現，唔容易捉到獵物。一般佢哋先匿埋，接近啲獵物，然後撲向獵物，撳佢落地，細嘅獵物一般被咬甩頭，大嘅獵物咬斷頸或被壓到窒息而死。


大部份嘅鯨魚都係瀕危品種，有絕種可能。即係數量好少。因繁殖能力差，一胎只可以有一隻，生長期又耐，好耐先可以成熟。加上人類嘅過量捕殺，生存機會就更渺茫。雖然好多國家都有設保護自己本土鯨魚嘅組織，但係唔係自己領土就理都唔理。


2006年1月，綠色和平企圖出海阻止日本嘅鯨類研究所，鯨類研究所冇讓步，用捕鯨船『第一京丸』重有『日新丸』同綠色和平撞船。『第二勇新丸』向綠色和平嘅工作人員噴水，『勇新丸』嘅捕鯨者用水同鯨血噴綠色和平嘅工作人員。


2008年，日本打算喺南極捉超過一千條鯨魚，兼去埋澳洲海域捉50條就嚟絕種嘅座頭鯨。澳洲強烈反對，日本就話澳洲歧視日本人，因為捕鯨係日本人嘅「文化」。日本各個機構成日話，捕鯨係日本人嘅文化，重話任何反捕鯨嘅人都係對日本人種族歧視，去到2008年更話埋澳洲歧視日本。


中華白海豚，台灣叫印度洋駝背豚，係海豚嘅一種。呢個種有 3 個亞種，而喺香港見到嘅係 Sousa chinensis chinensis 亞種。香港本地漁民叫佢哋「白忌」，有唔吉祥嘅意思，因為佢哋食網入邊嘅魚。


啱啱出世嘅時候，佢哋嘅皮膚係深灰色，大大下就會變淺。到咗青少年期，就會變咗有灰色斑點，睇上去好似發咗毛咁，所以又有人叫佢哋發毛海豚。成年嗰陣，皮膚就會冇任何色素，血管都可以睇到，變成好多人都鍾意嘅粉紅色。


殺人鯨，又叫虎鯨，事實上佢係世界上最大，最孔武有力嘅海豚／鯨魚品種。因為獵食時兇殘，有咬人嘅記錄，而且重食好多海獅同海豚而得到殺人鯨呢個名。不過英文名「Killer whale」之中嘅「Killer」意思係「殺手」，並唔專指殺「人」。


黑白兩間係殺人鯨嘅特色。背鰭非常高聳，可達 1.8 公尺，每條殺人鯨嘅背鰭都唔同，亦係科學家主要分辨佢哋嘅特徵。對眼後面有好明顯嘅橢圓形白斑。下巴同胸前肚腩都呈白色，胸鰭大，圓圓哋。殺人鯨個腦好大，有人腦 4 倍咁重。


殺人鯨主要係食魚。餓起上嚟有時會食海豹、海獅、海豚、連大白鯊、北極熊都食得落肚。亦有群體追捕大型嘅鯨魚，主要係食幼鯨條脷。係海洋生態裏面嘅頂級捕獵者，有助維持海洋生態平衡，殺人鯨嘅健康同數量亦係海洋健康情況嘅一個指標。


另一方面，同域性物種形成係指有個新物種去到某一個環境，同一個固有物種喺同一個地區度住，但因為繁殖或者溝通等嘅行為差異而同唔到對方配種，最後兩者分化到變做兩個唔同嘅物種，例如係印尼就有一種蝙蝠因為佢哋之間把聲有差異，而且佢哋係靠認對方把聲嚟搵伴侶嘅，搞到佢哋產生咗幾個把聲唔同嘅族群。


異域物種形成係物種形成機制嘅一種。指多過一個族群嘅生物受地理上嘅隔離而由同一個物種變成多個唔同物種嘅過程，例如係因為遷徙等嘅原因同一個物種分開做幾組，搬去唔同嘅地方度住，再分別噉適應各自嘅環境而進化，如果佢哋要適應嘅環境唔同或者有明顯嘅基因漂變，進化到咁上下呢幾組之間嘅差異會大到冇能力同對方配種－變咗做唔同嘅物種。


同域物種形成係物種形成機制嘅一種，指有個新物種去到某一個環境，同一個固有物種喺同一個地區度住，但因為繁殖或者溝通等嘅行為差異而同唔到對方配種，最後兩者分化到變做兩個唔同嘅物種，例如係印尼就有一種蝙蝠因為佢哋之間把聲有差異，而且佢哋係靠認對方把聲嚟搵伴侶嘅，搞到佢哋產生咗幾個把聲唔同嘅族群。


蝠鼠，又叫飛鼠，家陣科學上叫蝙蝠，係對翼手目動物嘅統稱，翼手目係哺乳動物中僅次於嚙齒目動物嘅第二大種群，而加一共有 19 個科 185 個屬 962 個品種，除咗極地同海洋中一啲島嶼外，分佈遍全世界。


翼手目動物嘅四肢同尾之間覆蓋着薄而堅韌嘅皮質膜，可以好似雀仔咁拍翼飛行，呢一點係其他任何哺乳動物都冇嘅，為咗適應飛行生活，翼手目動物進化出一啲其他種群所唔具備嘅特徵，呢啲特徵包括特化伸長嘅指骨同鏈接期間嘅皮質翼膜，前肢拇指同後肢各趾均具爪可以抓住啲嘢，發達嘅胸骨進化出類似雀仔嘅龍骨突，可以畀胸肌多啲位生大啲，同發達嘅聽覺等等。


首先，而家想像互通程度嘅概念。互通程度係語言學上講到嘅「兩隻語言，能唔能夠喺未學過對方語言嘅情況下理解對方噏乜」，如果話兩隻話之間互通，意思係話佢哋之間做到呢樣嘢，一般認為互通反映兩隻話有返咁上下相似。


自私基因論係進化論上嘅一個觀點。主張進化嘅基礎係基因－廿世紀嘅進化論一般認為，物競天擇令生物會傾向嘗試維持自己嘅存在，但事實表明咗，有好多生物都會作出利他或者類似利他嘅行為。呢種現象被指係因為利他行為對啲基因嘅傳播有利。


透過好似上述噉嘅分析，研究者就可以理解自然環境嘅特性會點影響老虎行為嘅進化。到咗廿一世紀初，進化博弈論經已取得咗一定嘅成功，解釋到一啲古典進化論解釋唔到嘅行為現象，尤其係社會行為方面嘅現象。除此之外，進化博弈論原則上仲可以解釋到人類行為嘅進化，所以仲有俾社會科學嘅研究者採用。


遺傳學係研究生物體嘅遺傳同埋變異嘅科學，係生物學嘅一個重要分支。喺史前時期，人類就已經識得利用生物體嘅遺傳特性通過選擇育種嚟提高穀物同埋牲畜嘅產量。而現代遺傳學，目的係尋求了解遺傳嘅整個過程嘅機制，就係始於19世紀中孟德爾嘅研究工作。


基因位於DNA上，而DNA係由四類唔同嘅核苷酸組成嘅鏈狀分子，喺DNA上面嘅核苷酸序列就係生物體嘅遺傳信息。天然嘅DNA係以雙鏈形式存在嘅，兩條鏈上面嘅核苷酸互補，而每一條鏈都可以作為模來合成新嘅互補鏈。


基因上嘅核苷酸序列可以被細胞轉譯以合成蛋白質，蛋白質上嘅胺基酸序列就係對應基因上嘅核苷酸序列。呢個對應性被稱為遺傳密碼。蛋白質嘅胺基酸序列決定佢點樣摺疊成為一個三維結構，而蛋白質嘅結構就同佢所發揮功能密不可分。


雖然遺傳學喺決定生物體外形同埋行為嘅過程中扮演重要嘅角色，但呢個過程係遺傳學同生物體所經歷嘅環境共同作用嘅結果。例如，雖然基因能夠喺一定程度上決定一個人嘅體重，人喺童年所經歷嘅營養同埋健康狀況都會對佢嘅體有重大影響。


好多時，就算係極之唔同嘅生物物種身上都會有相同嘅基因，顯示咗唔同嘅生物好多時都需要相同嘅身體功能，舉個例子說明，如果將喺人類當中負責產生胰島素嘅基因植入去第啲生物嗰度嗰時，個基因都仲係會扮演生產胰島素嘅功能。


舉個例子說明，人類嘅基因組有 23 對染色體，而人類身體差唔多每粒細胞嘅細胞核都有呢 23 對染色體喺度。每條染色體都係一條雙螺旋噉形嘅 DNA 份子，而啲 DNA 份子上面有乜嘢基因就因人而異，令到人類個體彼此之間喺身體製造某啲蛋白質嘅能力上有差異，造成身體同心理上嘅個體差異。


於是下一代嘅基因庫會或多或少噉同上一代嘅唔同，而且長遠嚟講，地球嘅環境會係噉變化，令到「乜嘢基因對生存有利」呢點會係噉變化，例如如果一個地區因為氣候變化而搞到旱災多咗，對於住呢個地區嘅生物嚟講，「令身體保水能力強嘅基因」所賦予嘅優勢就會大咗。


如是者，地球上嘅生物物種嘅基因庫就會隨地球環境變化而不斷變。而基於呢啲概念嘅進化論預測，隨住一個生物族群散佈並且分做唔同嘅次族群，佢哋會慢慢噉適應各自嘅環境，變到彼此之間愈嚟愈唔同－實驗同觀察嘅數據都撐呢個理論。


進化樹，又有叫系統發生樹，係進化論同相關領域嘅分析上常用嘅一種圖表。喺最基本上，一樖進化樹有若干個節點，每個節點代表一個物種，而節點之間嘅線表示物種之間嘅關係，例如狼同狗有個近期嘅共同祖先，所以兩個物種後面都有線指向佢哋嘅共同祖先。


同源喺生物學上係指唔同物種因為有共同祖先而有嘅共同結構或者基因。呢度相同嘅祖先可以指演化意義上嘅祖先，即係兩個結構由一個共同嘅祖先演化而來，亦都可以指發育意義上嘅祖先，即係兩個結構由胚胎時期嘅同一個組織發育而來。


雖然LUCA 並冇化石證據，但係現時所有生物嘅生化相似性證實咗佢嘅存在。 佢嘅特徵係可以由現代基因組嘅共同特徵推斷出嚟。 呢啲基因描述咗一種複雜嘅生命體，具有幾種共同適應嘅特徵，例如點樣將信息由 DNA 轉換為 mRNA ，再到蛋白質嘅轉錄同轉譯機制。


大規模絕種，又有譯做集體絕種或者滅絕事件，係指喺一個相對短暫嘅地質時代入面，喺一個好大嘅地理範圍入面嘅宏觀生物數量同埋種類都跌得好快嘅事。有科學家推測，自地球誕生以嚟，曾經出現過嘅生物已絕種咗超過98%。


造成生物大規模絕種嘅可能原因好多，例如隕石撞咗落地球、超級火山爆發、氣候變化、海平面突然上升或者下降同埋缺氧等等，但都依家為止重未有完全嘅定論到底點絕種。每次嘅大滅絕事件都可以喺相對短時間入面令到80%－90%以上嘅物種絕種。


但係，仍然有啲生命力強嘅物種可以生存到。同時，災變引起嘅環境變化亦都促使咗新物種嘅誕生。大絕種期間倖存嘅或者新生嘅物種喺絕種事件之後開始復蘇同埋發展，所以喺每次全球性嘅滅絕事件之後，都會伴隨住生物嘅復蘇同發展。


親緣關係學，生物學一門，演化生物學一門，研究生物演化，品種之嘅關係同演化史，喺邊個位分支出來。現今研究對比品種遺傳基因，求出品種特徵在所嘅基因，求出品種之間演化關係。有咗關係，就可畫出親緣樹，有如族譜一樣，以顯示進化分支。


英文寫為Phylogenetics。前半取自希臘文φυλή ，音phylé，以及 φῦλον ，音phylon，意謂 族、種、親族。後半取自希臘文γενετικός ，音 genetikós，意謂起源、來源、誕生。


物競天擇嘅概念係由查理斯·達爾文喺佢本名著《物種起源》嗰度提出嘅。「通過物競天擇進行嘅進化」係指某啲等位基因因為有利於生存同繁殖而變得更加常見嘅過程。例如身上帶有「抗藥性勁嘅基因」嘅細菌個體比較能夠生存落去同埋繁殖，所以喺下一代入面「抗藥性勁嘅基因」呢個等位基因就變得更加常見。


喺野外，好多時「生咗出嚟嘅下一代」數量大過「有得生存落去嘅下一代」，而呢啲原因令到同一個物種之間嘅個體會爭生存所需嘅資源同埋繁殖嘅機會。喺呢啲競爭嗰度，某啲個體因為先天優勢所以比較大機會爭贏，好似係天生大隻啲聰明啲所以比較擅長搵嘢食，或者天生個樣靚啲所以比較容易搵到伴侶，於是乎呢啲有先天優勢嘅個體同冇咁有優勢嘅比起上嚟，會比較有能力生存同繁殖－將自己身上嘅基因傳去下一代嗰度。


物競天擇帶出咗進化適應性呢個概念。一隻生物嘅進化適應性係指佢生存同繁殖嘅能力，而呢個能力決定佢有幾大機會將自己身上嘅基因傳去下一代。某隻生物嘅進化適應性係以「比例上有幾多後代帶有嚟自嗰隻生物嘅基因」嚟量度嘅，所以進化適應性唔係齋睇佢可以生到幾多個後代嘅－就算佢生到嘅仔女嘅數量係同類個體嘅十倍，如果嗰啲仔女因為太虛弱或者佢唔識照顧等嘅原因而生存唔到，呢隻生物嘅進化適應性都唔會好高。


根據生物學家嘅研究，呢個現象嘅原因如下－樺尺蠖嘅身體色水係由等位基因話事嘅，隻隻樺尺蠖身上都有決定佢身體色水嘅基因，而「白色帶斑點嘅基因」同埋「黑色嘅基因」係呢個基因嘅等位基因，喺英格蘭樺尺蠖由白色帶斑點變成近乎全黑嘅色水嘅過程當中，「黑色嘅基因」喺呢個族群嘅基因庫入面出現嘅頻率提升咗，而「白色帶斑點嘅基因」嘅出現頻率就相應跌咗－喺定義上就係一個進化嘅例子。


親屬選擇係進化論上嘅一個概念，指物競天擇嘅過程當中，會保護自己親屬嘅個體會有比較高嘅進化適應性－例如如果一個基因 A 會令一隻動物本能上噉想保護自己嘅親屬，噉基因 A 會比較大機會會流傳到落嚟，因為帶有基因 A 嘅動物嘅兄弟姐妹同仔女好可能都會帶有基因 A，所以對於基因嚟講，致使隻生物保護自己嘅親屬會有利於個基因嘅傳播。


群體選擇係進化論上嘅一個概念，指出物競天擇會喺群體嘅層面進行。例如家陣有兩個種群 A 同 B 要爭嘢食，A 嘅個體曉合作獵食大隻嘅獵物，而 B 嘅個體冚唪唥都係自私自利單獨行動嘅，就算自私自利對個體有利，B 呢個群體整體可能會因為 A 能夠獵食一個個體打唔低嘅大隻獵物而冇咁有利。


生物學同第啲科學領域一樣，會跟足科學方法嚟做研究。噉講意思即係話，生物學界會根據手上已知係真嘅事實，諗一啲理論出嚟解釋研究緊嘅現象，然後靠邏輯嘅思考，去諗吓呢柞理論會做點樣嘅預測，跟手做實驗同觀察嚟攞數據，驗證吓個理論嘅預測係咪真確。


有時一啲化石仲會保留到成隻生物，例如係俾冰雪住咗嘅長毛象同埋一啲俾琥珀封住嘅昆蟲呀噉。研究者可以用放射性定年法等嘅技術嚟睇吓搵到嘅每個古生物樣本年代有幾久遠，靠噉嚟得知唔同地區嘅生物喺形態上點樣隨時間變化。


訊號理論係進化生物學上嘅一套理論。訊號理論嘅核心諗頭在於分析生物個體之間嘅通訊，以及係呢啲通訊傳嘅訊號同物種嘅進化有咩關係。訊號理論將個體想像成有能力由感知到同學過嘅嘢度做判斷，搵出環境當中邊啲嘢彼此之間有點嘅相關，令生物個體會有誘因控制自己傳俾第啲個體嘅訊號。


到咗廿一世紀初，訊號理論經已俾人攞咗嚟解釋生物學上好多種打前令生物學家覺得費解嘅現象，例如係羚羊點解進化到成日無端端喺度彈跳－強力嘅彈跳話俾獵食者知「我身手好敏捷好難捉，嘗試捉我係嘥氣」，或者係孔雀公點解進化到要開屏－身上帶住又鮮艷又阻手阻腳嘅羽毛話俾啲乸知「我身手好好，孭住啲噉嘅羽毛都照樣生存到」。


神導進化論係一種宗教哲學觀點，主張相信上帝同進化論相容，例如好多抱持呢種思想嘅人都認為上帝喺創造宇宙嗰陣，聰明噉設下咗一啲自然定律，再俾呢啲自然定律自己運行並且最後創造出地球同生命，而進化嘅機制就係呢啲定律嘅一部份。


於是優生學嘅諗法就主張，人類社會應該做到盡可能淨係俾「遺傳質素高」嘅個體繁殖後代，等人類嘅基因庫質素一代一代噉提升－即係鼓勵優質嘅人生細路。優生學可以溫和又可以極端，溫和派嘅例子有「提供津貼鼓勵啲質素高嘅個體生細路」，而比較極端派嘅例子有「立法禁止質素低嘅個體生細路」。


好多自認無神論者，對超自然嘅嘢，都抱懷疑態度，同講無體驗證據證明神嘅存在。其他都以哲學、社會或者史學做無神論嘅論據。好多自認無神論者，都傾向通俗哲學，例如人文主義同自然主義。無神論並無一套意識形態，無神論者一套一定行為。


雖然不可知論嘅基本觀點同懷疑主義一樣古老，但係赫胥黎特別創造咗「不可知」同「不可知論」呢兩個字，用嚟概括佢對同時代形而上學主義，特別係冇條件同不可知曉呢兩個新發展嘅睇法。因此搞清楚赫胥黎本人嘅睇法好重要。


1879年，當查理斯·達爾文撰寫自傳嗰時，收到封信，問佢有神論同進化論係唔係相容，佢係唔係信神。佢話「可能會係個熱心嘅有神論者同進化論者」，例如金斯利同亞薩格雷嘅引證，對達爾文佢嚟講「永遠唔係一個否認神存在嘅意義上嘅無神論者」。


勃特蘭·羅素嘅小冊子《我點解唔係基督徒》係對不可知論信條嘅經典闡述。呢本同名小書係基於佢1927年喺發表嘅演講。文章首先簡單咁講羅素反對有神論嘅論據，然後又反對基督教教義道德。最後佢就呼籲佢嘅讀者要用「無懼嘅態度同開放嘅智慧」「獨立自主、公平正直咁睇嘢」。


喺羅素後來嘅小冊子《我係無神論者定係不可知論者？ 》入面，佢肯定，佢喺哲學意義上係一個不可知論者，唔知道神係咪真係存在。而喺同一部作品入面，佢亦都接納，無神論者呢個稱呼可以更好咁表達出非哲學追隨者嘅宗教姿態。


雖然不可知論好似懷疑論，但佢哋係唔同嘅，不可知論同實證主義方法一樣，而懷疑論就同實證主義方法唔一樣。實證主義強調自然科學同社會科學嘅成就同可能。懷疑論者甚至會同無神論、有神論、創造論、智慧設計論一樣咁反對不可知論。


邏輯實證主義者，如卡納普同艾耶爾，對不可知論嘅諗法係錯嘅。佢哋提出嘅論據維根斯坦嘅名著《對於嗰啲唔講得嘅，一定要收聲》， 當任何有關神嘅言論係純粹謬論。邏輯實證哲學家同類似嘅思想學派嘅擁護者認為， 有關宗教或者其他超然存在經驗嘅陳述冇事實價值，都要當成冇意義。


亦都有啲理神論者係出自反基督教或者非基督教嘅宗教背景嘅，但同樣對宗教反感。呢啲思想上嘅改革打後引起咗大規模衝突，例如有唔少早期理神論者都因為佢哋所主張嘅思想而坐過監，而好似法國大革命同美國革命等嘅社會革命都有受理神論嘅思潮影響。


佢哋指出，教會嘅教義有好多唔合理嘅地方，例如係湯瑪斯·潘恩等等唔少早期理神論思想家都批評舊約聖經，指出呢本書當中有大量內容都係喺度鼓吹殺戮同暴力，而且有多個地方都自相矛盾。再近期啲嘅理神論者仲有指出，聖經等宗教經典嘅某啲內容同考古學嘅發現唔係好夾，令到佢哋對教會嗰套思想覺得反感。


為咗想了解造物主，理神論者拒絕教會提倡嘅教條，反而會好似科學哲學噉，鼓勵啲人對自己持有嘅諗法抱懷疑嘅態度。理神論者將佢哋嘅思想建基於自然主義之上，相信宇宙萬物都可以用各種自然定律嚟解釋，主張造物主有足夠嘅聰明才智，識得齋靠喺創造宇宙嗰陣定落嚟嘅自然定律就能夠令到宇宙慢慢噉演變成佢想要嘅樣。


微調宇宙係另一個廣受理神論者歡迎嘅觀點。根據呢種觀點，物理學上嘅發現指出咗，宇宙入面有好多物理常數嘅數值都係啱啱好令到宇宙適合生命存在嘅，而呢啲物理常數嘅數值衹要郁 0.001% 都會令到宇宙唔適合生命存在。


舉個例子說明，物理學家模擬過，強作用力衹要勁多 2%，就會影響到氫嘅核聚變作用，搞到太陽冇能力發光發熱維持地球上嘅生命。微調宇宙觀點相信，呢啲物理數值之所以會啱啱好適合生命存在，冇乜可能係純粹巧合。比較合理嘅解釋係，宇宙由某啲高層次嘅智能所創造，而呢個智能特登喺設計宇宙嗰陣將呢啲物理常數設到啱啱好適合生命存在。


泛理神論結合咗理神論同埋泛神論－泛神論係指相信「宇宙同上帝係同一樣嘢」嘅神學觀點。泛理神論早喺 16 世紀嘅文藝復興嗰陣經已有人提過，18 世紀後尾嘅古典理神論思想家都有諗過吓，喺廿一世紀嘅理神論界亦有咁上下人氣。


泛理神論主流認為上帝曾經係一個有意識嘅物體，設計同創造咗宇宙，但係佢跟手就同個宇宙合為一體，並且變到冇意識，而「上帝會唔會終有一日會醒返」係一個謎。泛理神論係理神論嘅一種－因為泛理神論者相信上帝家吓係冇意識嘅，所以佢哋同古典理神論者一樣，唔信上帝會俾乜嘢啟示俾人類或者同人類溝通。


根據古典理神論，人類擁有理性－即係有意識噉靠觀察自己身邊嘅嘢嚟到認識宇宙同埋做判斷嘅能力。因為理神論者相信自然主義，認為宇宙萬物都可以齋靠自然定律解釋，所以人類淨係靠用理性了解自然定律就可以認識造物主，唔使乜嘢教會或者宗教經典。


初頭嘅理神論者－好似係瑪竇·廷達爾同湯瑪斯·潘恩－好多都主張話原先人類係有一個又理性又簡單嘅信仰嘅，後嚟先至俾教會嘅內部權鬥等嘅原因搞到腐敗咗。佢哋覺得啲神職人員好多時會為咗自己個人利益或者係成個神職人員階層嘅利益而老點啲信眾，又或者係死要面喺唔夠人詏嗰陣用神秘主義等嘅方式嚟避開問題。


呢個諗法暗示咗，呢類理神論者認為遠古嘅早期社會有一啲冇乜迷信喺度嘅宗教信仰，但係好似大衛休謨等嘅史學家喺研究完原始社會之後，發覺嗰陣時啲信仰都唔係咁理性，而係好建基於情緒之上嘅－例如係出於對未知嘅恐懼而拜鬼神噉。


呢種思想就係所謂嘅決定論。相信呢種學說暗示咗個人相信人類嘅行為都係完完全全噉由自然定律話事嘅。於是乎，嗰陣時啲思想家－無論係教會嘅神學家定係理神論者－都好興辯論到底人類真係具有所謂嘅自由意志，定係衹不過係同其他嘢一樣，係完全受制於自然定律嘅。


又有第啲理神論思想家主張物質主義，認為宇宙除咗物質之外就乜嘢都冇，所以冇乜嘢靈魂或者死後生命。英格蘭哲學家 Anthony Collins、英格蘭作家 Thomas Chubb、同英格蘭思想家 Peter Annet 等等都主張呢種諗法。


喺啟蒙打前嘅歐洲發生咗大型嘅教會分裂。中世紀嘅西歐喺宗教上不嬲都係由天主教會主導嘅，但係喺 16 世紀嗰陣出現咗馬丁路德呢個人物，佢重新將聖經由希伯來文同希臘文譯做德文，創立自己嘅新教派，又大談羅馬教會嘅腐敗，激到教宗生虾噉跳。


馬丁路德引起咗宗教改革，仲令到西歐喺宗教上發生大分裂，形成咗基督新教出嚟。呢場宗教分裂造成嘅政治緊張搞到歐洲發生咗三十年戰爭呢場宗教戰爭。呢場仗好大陣仗，例如係德國，據估計就有成 15% 至 20% 嘅人都因為打呢場仗死咗。


呢啲宗教上嘅紛爭涉及到因為神職人員對聖經章節嘅唔同詮釋而起嘅政治意見分歧，所以呢場風波亦都令到好多歐洲嘅學者同思想家開始重新去反思宗教同真理呢方面嘅問題－間接令到一部份嘅人產生「想放棄宗教」呢個諗法。


17 世紀嘅歐洲喺科學上嘅重大躍進－即係所謂嘅科學革命－喺思想上對西人造成咗好大嘅震盪。哥白尼、開普勒、同伽利略等科學家嘅研究令到歐洲人放棄舊陣時「地球係宇宙中心」嘅諗法，並且開始挑戰聖經嘅權威，當中伽利略就為咗堅持自己對日心說嘅諗法而俾教廷指控話佢係異端分子。


呢一連串嘅事開始令到好多歐洲人相信，聖經頂櫳都衹不過係喺信仰同道德上嘅權威，喺科學知識上冇資格話事。例如伽利略就曾經講過話認為「上帝嘅本質係要透過佢嘅工作嚟認識嘅，而上帝嘅教導係要透過佢所啟示嘅話語嚟認識嘅」。


德裔美國史學家伯多祿·基認為，古典理神論係喺 1690 年代尾正式出現喺歷史舞台上嘅。嗰陣，愛爾蘭思想家莊·吐蘭寫咗本書叫《Christianity not Mysterious》，佢喺呢本書當中大講佢對基督教嘅諗法，並且大力主張認為，信仰上最基礎嘅教條冚唪唥都可以由人齋靠理性嚟學，根本唔使教會教－呢種諗法係理神論嘅基本原則。


莊·吐蘭嘅著作引起咗當時啲知識份子嘅注意，呢啲知識份子包括咗一啲受過高等教育嘅學者、自學成材嘅自由思想家、又有啲俾伯多祿·基形容係「近乎黐線」嘅人。呢啲人對理神論廣泛噉展開辯論，而呢一連串嘅辯論起碼要去到成 1740 年代先至降溫。


法國喺歷史上出過好多自然神學家，不嬲都有開對教會抱持懷疑態度嘅哲學傳統，而喺法國大革命打後嘅一段時間之內，拜至高存在體仲取代天主教做咗一陣法國嘅國教。嗰個時代嘅法國理神論思想界最出名嘅要數大哲學家伏爾泰。


美國嘅開國元勛多數有理神論傾向。喺 17 世紀尾同 18 世紀頭，美國啱啱脫離大英帝國獨立咗冇幾耐，仲好興同歐洲人打交道，亦都因而吸收咗當時歐洲嘅啟蒙時期思想。啟蒙時期嘅歐洲產生咗宗教自由等嘅諗頭，而宗教自由仲成為咗美國憲法嘅其中一條基本原則。


呢啲知識份子好提倡理神論嘅思想，仲有嘗試將理神論推廣俾普羅大眾。例如湯瑪斯·潘恩就鍾意用英文呢種平民日常會講嘅語言嚟寫書討論理神論，而唔係好似當時嘅教會噉，用拉丁文同希臘文呢啲一般平民唔識睇嘅文字。不過，「當時嘅社會大眾有幾接納理神論」呢個問題到咗家吓歷史學界都仲喺度詏緊。


一般歷史學家都認為，湯瑪斯傑佛遜係美國開國元勛當中其中一個最爆響口噉表態撐理神論嘅。佢喺 1820 年寫咗《傑佛遜聖經》，書名全名《The Life and Morals of Jesus of Nazareth》。


呢本書係聖經嘅節錄版，淨係收錄新約福音裏面耶穌嗰啲道德教誨－即係將舊約聖經、使徒保羅寫嗰柞嘢、以及啲有關預言同神蹟嘅內容通通攞走嗮。一般都認為，湯瑪斯傑佛遜佢噉樣做反映咗好強烈嘅理神論取向－唔信超自然嘅嘢，淨係要耶穌嘅道德教導。


古典理神論最後走向咗衰落，但係就喺廿一世紀初再次崛起。歷史學家認為，到咗 1800 年左右，古典理神論經已唔算一個影響力強嘅思想流派，而喺打後嘅 19 世紀，古典理神論因為唔夠無神論同基督教嘅一啲新思想派系競爭，所以走向衰落，冇乜點再有人提。


雖然係噉，廿世紀後半橛嘅互聯網科技令到人類重新噉發現咗理神論－現代嘅西人好多都對教會覺得厭惡，但係又唔想信無神論，於是由廿世紀後期開始，好多西人都開始有理神論嘅傾向，仲將現代嘅科學知識融入去古典理神論入面，形成咗現代嘅理神論。


理神論主張上帝存在得嚟又唔相信神聖啟示，令到佢對宗教嘅兩極嘅人－由虔誠嘅教會信徒去到無神論者－都有一定嘅吸引力，例如係廿世紀嘅英格蘭哲學家安東尼夫勞就由無神論改信理神論，又有啲做天主教神父做咗廿年嘅人改信理神論。


現代嘅理神論者嘗試將古典嘅理神論思想結合埋現代嘅哲學同科學知識，再加上理神論唔似得教會噉，由個組織嘅權威決定「應該信啲乜」，所以產生好多唔同嘅思想流派。好多時理神論者之間對上帝嘅本質同死後生命等嘅議題有唔同嘅意見。


社會生物學可以話係生物學同社會學嘅一個結合領域。社會生物學研究專門用進化論同相關嘅生物學概念嚟剖析唔同動物物種嘅社會行為，並且將呢啲分析用落去社會學等嘅社科領域嗰度，用嚟解釋人類嘅社會行為同埋呢啲行為點樣引起社會現象。


－彷彿好似啲模型係生物噉，「汰弱留強，勁嘅個體先至有得繁殖同埋將自己基因傳去下一代」。實證研究表明，GA 的確能夠有效噉解決好多數學最佳化上嘅問題，仲能夠配合人工神經網絡嚟用，响廿一世紀初嘅 AI 工作當中得到廣泛嘅採用。


喺進化論上，一個族群內部嘅生物個體彼此之間或多或少噉喺遺傳上有所差異，而呢啲差異會引致佢哋喺表現型上有個體差異，當中佢哋有啲生存同繁殖能力比較勁，所以就更加有機會將自己啲遺傳基因傳俾下一代。假設環境唔變，個族群就會一代一代噉喺遺傳上有變異，變到愈發適合喺嗰個環境生存同繁衍。


因為咁多唔同嘅事物都係複雜系統，有好多唔同領域嘅工作者都發覺自己做嘢嗰陣要應付「個系統複雜得滯，預測唔到佢行為」等嘅問題－包括咗地球科學、生物學、心理學、經濟學同工程學呀噉。於是有啲工作者就開始著手分析複雜系統嘅抽象特性，形成咗一套跨學科嘅研究，會用到電腦模擬等嘅方法解答有關複雜系統嘅問題。


响廿世紀尾，有多個唔同領域嘅工作者－包括係地球科學、生物學、生態學、神經科學、心理學同經濟學等嘅社會科學、同埋工程學等－都發覺自己成日要面對「手上分析緊嗰個系統複雜得滯，預測唔到佢嘅行為」噉嘅情況。於是就有人提出咗「複雜系統」嘅概念，並且著手研究複雜系統嘅抽象特性，目的係想解答「有冇方法可以更準確噉預測複雜系統嘅行為？


嘅值話咁快就會變成天文數字，而且上述嘅分析仲未考慮「節點之間嘅關係有分好多唔同種」以及「每粒節點本身可以係個複雜系統」等嘅問題－因為噉，分析者望到自己想分析嗰個網絡嗰陣，冇可能一眼睇得出個網絡而家嘅狀態係點，更加唔好話預測到個網絡跟住落嚟有乜變化。


嘅數值就變咗 1,000,000 倍咁多。臨界過渡等嘅現象引起好多工作者嘅關注，例如醫療上嘅工作噉－已知人體係個複雜系統，由數量龐大嘅細胞同第啲嘢組成，假想家陣藥劑師研究緊一隻藥 X，想決定要俾幾多嘅 X俾病人食，問題係如果人體對 X 呢隻藥有臨界過渡現象，就可能會出現「病人食 100 g 會好返，但食 100.


到咗廿一世紀為止，已知嘅蝴蝶物種總共有大約 18,500 種咁多。喺呢柞物種當中，有大約 775 種住喺新北界，大約 7,700 種住喺新熱帶界，大約 1,575 種住喺古北界，大約 3,650 種住喺埃塞俄比亞界，而淨低嘅東洋界同澳新界加埋就有大約 4,800 種－熱帶地區嘅物種多樣性最高，雖然喺溫帶同寒帶地區都有唔少嘅蝴蝶物種。


如果淨係考慮大中華地區嘅話，紀錄顯示，中國大陸有大約 2,100 種蝴蝶，台灣大約有 370 種，而香港就有大約 260 種－雖然香港嘅陸地面積只係中國嘅萬分之一，但係香港有嘅已知蝴蝶物種佔咗全國嘅超過百分之十，所以香港俾好多人覺得係一個觀蝶嘅好地方。


蝴蝶物種當中分佈得最廣嘅要數帝王斑蝶。佢哋本嚟係嚟自美洲嘅，但响 19 世紀或打前，佢哋以某啲方式散佈到去全世界，家吓喺澳洲、紐西蘭、大洋洲其他地方同埋伊比利亞半島－有佢哋需要嗰啲植物嘅地方－都搵得到佢哋嘅蹤跡。


蝴蝶嘅頭部嘅左右兩邊各有一隻好發達嘅複眼，每一隻複眼由好多隻細眼組成，有好多個物種嘅蝴蝶喺呢啲細眼中間嘅空間生咗啲細毛喺度，所以一隻蝴蝶嘅複眼係咪有毛同埋佢啲毛嘅形態可以用嚟將佢分類。對複眼大到霸咗差唔多成半個頭嘅空間去，令到蝴蝶喺視覺上睇得到好廣角度。


蝴蝶嘅口器生喺對眼落少少啲嘅地方。通過進化嘅過程，蝴蝶嘅口器高度噉特化咗，現代蝴蝶嘅口器好多時得返上顎嘅部份，下顎喺好多物種入面經已進化到唔見咗。上顎嘅第一橛變長咗，形成咗好似飲管噉嘅形狀嘅結構，令到隻蝴蝶曉得吸一啲流體嘢食－睇物種同性別，蝴蝶有啲會食花蜜，有啲興食腐爛嘅生果，又有啲會食大啲嘅動物嘅排泄物，而且通常無論係邊個物種，蝴蝶多數都會由小溪或者水氹等嘅地方飲水。


呢個飲管狀嘅結構喺唔用嗰陣時一般都係巻埋嘅。蝴蝶嘅上顎嘅第一橛同第二橛有一啲味觸，上面有味覺器官，等隻蝴蝶可以知道自己食緊啲乜嘢味嘅嘢。除此之外，蝴蝶當中有一啲物種個口器係細咗甚至乎冇咗嘅－呢啲物種好多時都係一啲由個蛹出咗嚟之後就唔食嘢，快快搵到伴侶交配就死嘅。


蝴蝶個腹部係身體最落嗰部份，裏面包含咗用嚟消化、排泄同繁殖嘅器官。個腹部由 10 截組成，每截都由骨化程度高啲嘅一塊背板同腹板，再加埋兩邊各一塊骨化程度低啲嘅側板構成。個腹部頭嗰 8 截有氣孔幫手唞氣，而最尾嗰截因為要用嚟繁殖所以有啲唔同樣－啲公嘅喺交配嗰陣會由呢截嗰度伸條嘢出嚟，插入去隻乸嘅陰道嗰處，呢條嘢跟手就會擺啲精包落隻乸嘅體內，然後啲精子就會一路就噉由個精包游去隻乸身體更深處嘅地方，俾隻乸儲起嚟用。


蝴蝶嘅前緣脈喺進化嘅過程當中減退咗，只係喺活體嘅前翼前緣嗰度模糊噉存在，而喺乾燥嘅標本上面會完全冇咗。肘脈有得分做前肘脈同後肘脈。翼室就係翼脈之間嗰啲空間。喺昆蟲學上，每個翼室都有個名，改乜名係由佢前面嗰條翼脈話事嘅，例如 M1 脈後面嘅翼室就係「M1 室」。


下圖係 2011 年一隻巨型藍閃蝶嘅標本。巨型藍閃蝶屬於閃蝶，閃蝶呢個屬嘅蝴蝶出嗮名係有好多物種都呈藍或者綠噉色而且啲翼有好似金屬噉閃呤呤嘅光澤，而呢種光澤源於佢哋嘅翼有特殊構造，令射落佢哋度嘅光出現干涉現象。


蝴蝶嘅翼上面佈滿咗一塊塊嘅鱗片，呈覆瓦狀噉排列。鱗片嘅根基有條柄仔，藉住噉嚟依附喺翼膜嗰啲細微嘅窿窿上面。鱗片壁同埋啲窿窿當中包含咗好多嘢，例如係喺仲係幼蟲嗰陣由寄主植物攞到嘅成分、成年蝴蝶自己代謝嘅產物、或者係代謝廢物等嘅嘢，呢啲嘢令到對翼有好豐富嘅色水，就係所謂嘅「化學色」或者「色素色」。


好多蝴蝶公同埋一部份嘅蝴蝶乸喺佢哋啲翼嗰度生咗一啲叫做香鱗嘅特化鱗片，香鱗曉釋放一啲費洛蒙，並且向同類傳送一啲訊息，例如係叫啲異性同類過嚟交配噉。喺有香鱗嘅蝴蝶物種當中，有啲物種嘅香鱗散佈喺成隻翼嘅表面，有啲聚成一塊塊形成所謂嘅「性標」，又有啲生喺特化咗嘅袋狀構造入面。


當同一個物種嘅蝴蝶有兩種或者以上嘅款，嗰個物種就為止有多型性。同個體差異唔同，多型性所涉及嘅型態差異比較大，大到望落似唔同物種，而且各個型態亦都穩定噉樣出現。多型性包括咗兩性異形－即係同一個物種嘅公同乸唔同到就噉睇似兩個唔同物種－等嘅型式。


兩性異形嘅蝴蝶物種仲有啲會有公乸同體嘅現象－噉講即係話喺呢啲物種入面，公同乸個款明顯唔同。有陣時會有啲公乸同體嘅個體，呢啲個體會有齊兩個性別嘅性器官，而且左右嘅翼嘅花紋甚至形狀都唔同，一邊似公一邊似乸。


睇嗮成個生命史嘅話，蝴蝶嘅壽命一般有一至四個月，但氣候同物種會影響蝴蝶嘅壽命。喺啲又暖又食物充足嘅時間同地方，啲蝴蝶可以生得好快，壽命會短啲，反之亦然。一般嚟講，多數蝴蝶物種嘅成蟲都係得嗰一到兩個月命左右，不過以成蟲嘅型態嚟過冬嘅斑蝶嘅成蟲可以有成幾個月咁長命。


蝴蝶嘅卵有獨特嘅構造幫到佢哋生存。蝴蝶嘅卵外層有一浸硬嘅殼保護住。呢個殼上面又有一浸薄薄地嘅蠟，呢浸蠟起得到保水嘅效果，令到粒卵唔會變乾。每一粒卵喺其中一個尾端嗰度有啲細細地嘅開口，等精子可以游入去嚟令粒卵受精。


蝴蝶產卵嘅方式都相當多樣化。有啲蝴蝶物種會將啲卵一粒一粒噉生喺唔同嘅地方，又有啲會成竇成竇噉生，好多時一隻蝴蝶乸可以生到成 100 至 200 粒卵咁多。蝴蝶啲卵幾乎實係生喺啲植物上面嘅，但每一個物種嘅蝴蝶都有特定嘅寄主植物，有啲蝴蝶物種可以喺多個物種嘅植物上面產卵，又有啲定死咗要喺某一種特定嘅植物嗰度先至產到卵嘅。


喺多數嘅蝴蝶物種入面，卵嘅階段會維持幾個禮拜。喺冬天產嘅卵會通過一個休眠期，等到春天先至孵化。又有啲住喺溫帶嘅蝴蝶物種－例如係 Nymphalis antiopa－會喺春天嗰陣時產卵，等啲卵喺夏天孵化。


一齡蟲生咗出嚟要做嘅嘢就係猛咁食嘢，吸取成長要用嘅營養。有好多物種嘅毛蟲喺孵咗出嚟會食埋自己粒卵嘅殼－噉做唔會嘥料，又可以防止啲空嘅卵殻暴露自己嘅位置俾啲獵食者知。條毛蟲食咗卵殼之後會係噉食樖寄主植物。


一條毛蟲會係噉食嘢嚟到儲起啲能量，直到下一個階段－脫皮轉齡－為止。到咗嗰陣幼蟲會停止活動，預備脫皮轉齡。脫皮開始嗰陣，條毛蟲嘅身體會伸縮，將塊舊皮由個頭部開始脫出嚟，最後將頭部嘅外殻甩出嚟就完成脫皮嘅過程，塊新皮跟住會快速噉變硬同有色。


生到咁上下嘅毛蟲會停止進食，跟住周圍爬想搵個地方結蛹，佢哋通常會揀停留喺樹葉嘅底等等安全隱蔽嘅地方結蛹。為咗確保破蛹化成蝴蝶嗰陣時能夠順利噉展開對翼，條毛蟲會拉長自己個身嚟度吓夠唔夠位。決定好結蛹嘅地點之後，條毛蟲會吐啲絲出嚟做墊，用個尾足鉤住絲墊固定自己個位置，然後係噉左右吐絲，造成一條粗帶固定自己個身體。


大約一日之後，佢就會開始結蛹，前蛹會有間歇性嘅伸縮同埋膨脹活動。打後伸縮同膨脹嘅次數會變得頻密，表皮會由胸前裂開，並且好快噉推到去腹部嘅尾端。最後尾端嘅臀棘鉤住絲墊，甩咗最後一塊皮就會完成結蛹嘅過程。


蛹係一個靜止、集中於改變身體結構嘅階段。一隻蛹個腹嘅第四至第六截查實仲曉郁，但喺蛹嘅階段，成隻蟲嘅絕大部份活動都會停止。喺呢個時候，隻蛹嘅體內會進行一連串複雜嘅生命過程，會將條毛蟲嘅器官分解變成液體噉嘅狀態，跟手呢個液化咗嘅身體會重組變成隻成蟲嘅身體。


一隻蝴蝶嘅破蛹過程一般都係喺深夜至到天光嘅時間進行嘅。隻成蟲開始破蛹嗰陣時，個蛹殼嘅頭部同胸背會十字形噉樣裂開，隻蝴蝶嘅頭、胸同背部會一齊露出嚟，跟住對前腳會伸出嚟，並且將摺起咗嘅翼同脹起咗嘅腹拉出去個蛹殼外面。


啱啱捐出嚟嘅成蟲通常會黐喺個蛹殼下面或者以其他穩固位置將個身體吊起，跟住佢就要將自己個腹嘅血淋巴體液注入去翼脈嗰度，並且將摺起咗嘅翼迅速噉撐開。當兩對翼伸展之後，啲多餘嘅體液會由肛門嗰度排出。如果呢個時候隻蝴蝶跌咗落地或者有障礙物令到佢對翼唔能夠順利噉伸展嘅話，佢就會變到唔識飛，淨係可以坐以待斃。


蝴蝶成蟲嘅口器特化咗好似飲管噉嘅形狀，所以淨係曉食啲流質嘅嘢食。蝴蝶主要嘅嘢食來源係富含糖份嘅花蜜，有陣時唔同物種嘅蝴蝶搵起花蜜上嚟會偏好唔同物種嘅花，又有啲蝴蝶物種會食花粉、樹汁、爛生果、爛肉、大啲嘅動物嘅大便、人身上嘅汗同埋泥土入面一啲溶咗嘅礦物質呀噉。


蝴蝶鍾意食花蜜嘅習性令到佢哋對於好多種植物嚟講都係好緊要嘅傳粉媒介－蝴蝶會幫啲植物手將啲植物嘅花粉由一樖植物傳去另一樖同類嘅植物嗰度，等啲植物有得繁殖。一般嚟講，佢哋帶嘅花粉量冇蜜蜂咁多，但係佢哋飛嘅距離就往往遠過蜜蜂嘅。


冬天對蝴蝶嚟講係一個嚴峻嘅挑戰。冬天嘅低溫會搞到好多植物凋謝，包括咗蜜源植物同寄主植物，搞到成蟲同幼蟲冚唪唥都會因為嘢食難搵而難以生存。因為噉，好多蝴蝶物種都會揀以卵或者蛹嘅型態嚟去過冬－呢兩個型態都係靜止嘅狀態，唔使周圍郁，所以唔使用咁多能量，唔使食嘢都得。


有多個物種嘅蝴蝶，包括頭先提過嘅帝王斑蝶同大絹斑蝶，會以遷徙嘅方法嚟過冬。帝王斑蝶會歷經幾代噉飛越成個北美州，去到墨西哥等暖啲嘅地區嘅某啲特定地方過冬，喺春天嗰陣就會返返去原本嘅地方，佢哋會大規模噉聚埋一齊喺啲樹上面，係一個好出名嘅奇觀。


近啲嘅研究發現，Cynthia 呢個亞屬嘅蝴蝶會歷經六代由熱帶嘅非洲遷徙去北極圈嘅地方，飛經差唔多 9,000 哩嘅距離－成個旅程飛嘅總距離差唔多係帝王斑蝶嗰個旅程嘅兩倍。而喺印度半島嗰度都有基於季候風嘅蝴蝶大規模遷徙。


爬山係蝴蝶公嘅另一種競爭方式。每日嘅上晝，各地好多個物種嘅蝴蝶都會順住地形噉向上飛，最後聚集喺佢哋嗰頭嘅山頂或者山脊嗰度。啲蝴蝶公會喺山頭嗰度盤據住同埋互相追趕，等啲蝴蝶乸上山，而蝴蝶乸喺交配完之後會飛落山下面產卵。


一般嚟講，蝴蝶公嘅數量多過蝴蝶乸，所以蝴蝶公之間嘅競爭非常之咁激烈。成幾隻蝴蝶公一齊追求一隻蝴蝶乸嘅情況完全唔罕見，而頭先啱啱提咗嘅蝴蝶公霸地盤同登山等嘅行為都係為咗要摟啲乸交配。蝴蝶公仲對蝴蝶乸嘅氣味異常咁敏感，成日都有蝴蝶公守候喺一啲未破蛹嘅乸嘅蝴蝶蛹附近，等隻蝴蝶乸破蛹咗之後就第一時間摟佢交配。


好多蝴蝶物種都會用一啲化學物－即係毒素－嚟趕走啲獵食者。呢啲蝴蝶多數都係識得運用一啲由植物嗰度攞到嘅毒素，搞到食咗佢哋落肚嘅獵食者會搞到唔舒服－噉嗰個獵食者下次見到同類嘅蝴蝶嗰陣就唔會去食，整體嚟講提高成個物種嘅生存機會。


除此之外，又有啲蝴蝶物種會利用翼上面嘅斑紋分割同擾亂獵食者嘅視覺。好似係環蛺蝶屬啲翼上面嘅破碎條紋噉，灰蝶停喺度唔飛嗰陣會擺動佢哋對後翼，令到對後翼好似頭噉樣郁－啲獵食者往往俾佢哋呃咗，走去攻擊佢哋對後翼，於是隻蝴蝶就噉逃過一劫。


呢隻詞據講嚟自百越人嘅語言嘅，但到咗家吓，已經幾乎冇人仲會用嚟指蝴蝶，但係就俾人攞咗嚟指第樣嘢－大良崩紗。大良崩紗簡稱崩紗，由大良人梁成章喺 1788 年喺佢嗰間「成記」油炸店創製。呢種小食嘅整法係用糖同鹽將麵團製成片，折卷之後就切同捏成蝴蝶噉嘅形狀，再用油炸。


其中，蠄蟧公同蠄蟧乸個樣就好似吓，凈係喺體色同斑紋嗰度先至可以分出嚟。但係佢哋嘅求愛方式都唔一樣。由於蜘蛛嘅種類比較多，所以佢嘅婚配嘅「習俗」都唔一樣。而生育能力都差咗好遠嘅，有啲蜘蛛一次生幾粒到十幾粒卵，而有啲蜘蛛一次可以生到成千粒卵都有。


蜻蜓嘅形象响人類嘅文化當中時不時出現。响廿世紀打前嘅歐洲同美國，蜻蜓好多時畀人當正係凶邪之物咁滯，例如美國南部就曾經有民間迷信話蜻蜓會幫蛇捉昆蟲，而且仲會醫治受咗傷嘅蛇，係蛇嘅手下。事實係响英文裏面，蜻蜓嘅名係 dragonfly－當中 dragon 係指傳統上描繪成邪惡嘅西方龍。


首先，隻蜻蜓公要以某啲方式打低其他蜻蜓公，爭到一隻蜻蜓乸嘅芳心。當一對蜻蜓公乸準備想交配嗰陣，隻公要將啲精子由生喺腹部最尾段嘅性器傳去佢腹部底嘅第二性器度，跟住佢就要用條尾嗰度嘅 clasper捉住隻乸嘅頭部，同時隻乸會將自己嘅腹部扭曲，由隻公嘅第二性器度接收精子。


好似八爪魚就係行單次繁殖嘅物種。喺交配咗一次之後，啲八爪魚公會進入加速嘅衰老而死亡，而啲八爪魚乸喺生咗蛋同守完啲蛋之後就會監生餓死。雖然噉做係會搞到阿爸阿媽死亡，但原則上又同時會令生態系入面多咗嘅空間同資源畀啲仔女生存。


好似人類、貓同狗就係行多次繁殖嘅。喺呢啲物種當中，一對典型嘅父母一世可以生多次細路，而且每次生嘅後代數量唔多－貓同狗每次頂櫳生嗰幾隻後代，人就係每次通常生一兩個，而且唔會話生完父母就死。事實係，哺乳類差唔多冚唪唥都係行多次繁殖嘅。


北極熊，又叫做白熊，係喺北極圈裏面土生土長嘅熊，亦係現存陸上最大型嘅食肉動物之一。佢係位於北極裏面食物鏈嘅最頂層。佢擁有極厚嘅脂肪同毛髮嚟保暖，外表雪白，喺雪地上係良好嘅保護色，但裏面皮膚其實係黑色嘅。


溫室效應導致北極冰川融化，開始危及佢哋嘅生存，有分析顯示佢哋可能會喺21世紀絕種。呢個趨勢可以由佢哋活動範圍嘅最南端一路向北遷移睇得出，而家啲人亦冇任何計劃將佢哋移居至其他適合佢哋生存嘅環境，好似南極洲。


北極熊作為最大型嘅陸上食肉動物，佢擁有老虎兩倍嘅體積同獅子兩倍嘅重量，成年雄性北極熊大概重400至600公斤，最極端嘅甚至超過800公斤。成年嘅雌性北極熊嘅體積大概係雄性嘅一半，而重量就大概係200至300公斤。


北極熊嘅種類數仍然係統計緊，IUCN/SSC Polar Bear Specialist Group呢個國際性研究及管理北極熊事務嘅科學團隊大概確認咗20種唔同嘅北極熊種類，而其他科學家就大約確認咗6種唔同嘅北極熊種類，但冇任何仍然生存嘅亞種︰


北極熊嘅鼻同皮膚係黑色嘅，但係同毛嘅顏色好唔同。喺佢哋甩毛嗰陣，啲毛係白色，夏天嗰陣啲毛俾陽光氧化為黃色，有時重會顯示到綠色。佢哋啲毛嘅作用係為咗提供極佳嘅保護色同禦寒能力。好多人幻想啲北極熊打獵嗰陣會冚住黑色嘅鼻，驚俾獵物發現，但係到目前為止仍然未有科學家觀察到。


同其他喺北極生活嘅動物唔同，北極熊永遠唔會喺夏天甩外皮令身體變得較為陰暗。佢啲毛係透明同無上色嘅。啲毛之所以顯示係白色而唔係透明就好似當水點匯聚成雲後，雲都唔係透明呢個道理一樣。啲毛吸收咗紫外光，因此並唔會傳送光同熱到皮膚。


2005年7月，少數喺波菲特動物園嘅北極熊，外表因為藻類喺毛管上生長而變成綠色，而芝加哥當年嘅氣候極之悶熱。但係動物園嗰邊並無採任何行動，因為過去嘅經驗係藻類嘅生長對北極熊並無負面影響。動物園職員認為畀北極熊曝露喺氯氣或漂白劑之下對佢造成嘅傷害重大。


2004年2月，兩隻喺新加坡動物園嘅北極熊外表亦因為咁變咗綠色。動物園發言人指咁係因為新加坡悶熱嘅天氣令藻類容易生長。受影響嘅北極熊俾過氧化氫沖洗後就回復返原來嘅顏色。呢種情況喺1979年夏天聖地牙哥動物園亦出現過，但嗰次係用鹽水來幫受影響嘅北極熊治療。


北極熊游水好掂，佢哋通常可以喺離大陸幾里嘅地方出沒。咁可能係佢哋開始進化到喺海捕捉獵物嘅訊號，但最近有證據顯示出咁係因為溫室效造成冰川融化而令佢哋焗住噉做。佢哋喺陸上獵食嘅效率亦好高，咁係因為佢哋奔走速度奇高，甚至跑得快過人。


作為食好多魚嘅食肉動物，北極熊消化咗大量維他命A，並儲喺個肝度，以前人類經常因為唔知情而食咗北極熊嘅肝而導致中毒。雖然成日食好多肉，但佢哋亦會食腐肉，例如擱淺嘅鯨魚，此外亦會食蔬菜類，主要係生長喺晚夏嘅漿果同樹根。


因為喺北極嘅水抑係就被冰封，抑係就太多鹽而唔適宜飲用。佢哋主要液體來源係獵物嘅血。然而，如果北極熊長時間唔夠嘢食，佢哋嘅新陳代謝會移向冬眠狀態，因為北極熊能夠有效咁由皮下脂肪提取能量同水，佢啲血亦可以容忍較高濃度嘅尿素、尿酸同埋肌酸酐，大部份動物如果係咁一早已經死咗。


北極熊喺春天交配，雄性同埋雌性北極熊會短暫配對，目的只係為咗傳宗接代而唔係永久結合。雌性北極熊嘅懷孕期係240日，北極熊BB通常會喺早冬出世。北極熊一胎通常會有2隻，有啲一胎會有3隻，最高紀錄係一胎4隻。


同其他熊屬嘅熊相似，啱啱出世嘅北極熊好細隻，大概長30厘米重700克，兼且佢哋出世嗰陣係無人幫手同埋合埋對眼。佢哋去到大概1個月大對眼至會打開，個半月大就識行，4至5個月大會斷奶。佢哋會同阿媽一齊打獵至10個月大。


人類認為浣熊類動物同熊類已經喺地球上生活咗3000萬年咁耐，而大概1300萬年前，眼鏡熊由其他熊類動物分離出來。而喺大概600萬年前，熊類大約分6種。而棕熊同埋北極熊就係喺大概200萬年前由同一祖先分離出嚟嘅兩個唔同種類，但佢哋會互相交配孕育出其他雜種。


北極熊因為佢哋獨特嘅白色毛髮及繁殖地引嚟爭議及聞名。好多公司好似可口可樂及克隆代克用北極熊做商標，此外，電視劇Lost經常播放北極熊喺小島上活動嘅情況，雖然好多人相信佢哋喺節目出現同The Dharma Initiative有關。


文獻記錄最早飼養北極熊嘅年份大約係公元前3世紀，托勒密二世可能喺埃及養過人類史上第一隻北極熊。美國第一隻北極熊係喺1859年被送到費城動物園，而德國亦喺1888年從馬戲團中得到。香港海洋公園發展藍圖其中一個項目亦係養北極熊。


海豹係對鰭足亞目種海豹科動物嘅統稱，係一類身體成紡錘體型、四肢特化成鰭狀嘅動物，海豹個頭圓頸短，又無外耳廓，因為佢哋嘅臉部生得好似貓從而得名海豹，以區別鰭足亞目其他兩個科嘅動物。佢哋高度適應海洋裏面嘅生活，多數時間喺海洋裏面活動，遍佈整個海域，以南極沿岸數量最多。


蟬，廣東話舊時叫沙蟬，係半翅目下嘅一科昆蟲。根據化石研究，蟬早喺三疊紀嗰陣經已存在喺地球上，而到咗而家，地球上已知嘅蟬物種有超過 3,000 種咁多，主要分佈喺溫帶至熱帶嘅地區，有啲仲會分佈喺沙漠地區。


一般嚟講，蟬嘅頭又闊又短，有明顯凸咗出嚟嘅額唇基，觸鬚短而且呈鬚狀。蟬嘅口器又細又長，入面有食管同口水管，尖尖地噉，屬於拮吸式－蟬會食樹汁，並且用佢哋呢個尖尖地嘅口拮穿樹皮嚟吸入面啲汁液。望上少少，蟬有 5 隻眼，包括 2 隻複眼同 3 隻單眼，複眼唔大，喺頭嘅兩側而且分得好開，呢啲眼令到蟬有良好嘅視力。


同一般以摩擦方式嚟發聲嘅昆蟲唔同，蟬公喺腹部第 1 至 2 截嘅兩側有發音器，主要包括咗背瓣、腹瓣、鼓膜、發音肌、腱盤、腱突起、腹面調節肌、鏡膜、褶膜、第三氣門、同共鳴室等嘅結構，而蟬乸因為身上冇呢啲結構所以唔識叫。


為咗要叫，啲蟬公好多時會趴喺樹幹上面，向前或者左右扭佢哋嘅腹嚟到調節佢哋所發出嚟嘅聲，並且透過鬥睇邊個嘅叫聲大聲啲好聽啲嚟到吸引啲乸飛過嚟同佢哋交配，而且每個物種嘅蟬都有佢哋獨特嘅旋律。蟬嘅呢種叫聲成日俾人話佢哋好似係「唱緊情歌」噉。


蟬個個物種都有某啲特定嘅週期，而且同質數有微妙嘅關係。好似係好出名嘅周期蟬噉，佢哋原產美國嘅東部地區，呢啲蟬嘅若蟲會匿喺地底成 13 或者 17 年先至破土而出嚟繁殖，令到美國東部有每 13 或者 17 年就一次大規模周期蟬求偶嘅奇景。


質數淨係可以俾 1 同佢哋自己整除，例如 12 就唔係一個質數，因為佢可以俾 2、3、4、6 等多個數整除。如果有種蟬佢每 12 年繁殖一次嘅話，噉佢繁殖親都會撞正每 2 年數量提升一次嘅天敵、每 3 年數量提升一次嘅天敵、每 4 年數量提升一次嘅天敵、同埋每 6 年數量提升一次嘅天敵，咁多天敵一齊獵食佢哋，恐怕會對呢個物種嘅蟬造成滅絕性嘅打擊。


甲蟲，係一個目嘅昆蟲。同第啲昆蟲一樣，甲蟲嘅身體分做頭、胸同埋腹三橛，身體俾一浸外骨骼包住，佢哋亦都同多數昆蟲一樣有兩對翼。喺外形上，甲蟲最大嘅特徵係「有裝甲」－同第啲昆蟲比起嚟，甲蟲最大嘅特徵係前翼俾零舍硬淨嘅翼鞘包住，當佢哋唔飛嗰陣，對翼鞘就會摺埋𢫏住隻蟲嘅胸同腹，幫手起到保護性嘅作用。


動物行為學對心理學嘅研究同分析嚟講好重要。心理學係研究人類行為嘅領域，而原則上，人類係動物嘅一種，所以心理學可以算係動物行為學嘅一個子領域。例如人同第啲動物都會識得喺見到嘢食嗰陣行埋去同嘗試將嚿嘢食吞落肚，所以兩者嘅食嘢行為都可以用類似嘅理論同數學模型嚟分析，而且對動物嘅食嘢行為嘅分析仲有助對人類食嘢行為嘅研究－攞人以外嘅動物嚟做研究嗰時，研究者通常都可以將啲動物韞喺實驗室嘅籠入面觀察，達致高度嘅控制，而「將受試者韞住」嘅研究因為道德問題難以用喺人類身上，即係話動物行為學可以做一啲心理學做唔到嘅實驗。


古典制約嘅過程喺大多數動物物種甚至某啲植物嘅身上都觀察得到，古典制約嘅過程令到生物能夠學識邊啲刺激傾向一齊出現，令到生物有能力預測周圍環境嘅變化。例如係有心理學實驗就顯示，人類喺撞到之前未遇到過嘅刺激嗰陣會留意呢啲刺激傾向同邊啲已知嘅刺激一齊出現，並且按呢個資訊對嗰啲新嘅刺激做判斷－例如家吓有個人 A 君，佢啱啱識咗個新朋友 B 君，如果 A 君每次撞到 B 君嗰陣都有啲令佢唔舒服嘅事發生嘅話，A 君好快會學識將 B 君同啲令佢唔舒服嘅事聯想埋一齊，學曉應該要避開 B 君。


由上面呢個例子睇得出，動物行為學上嘅發現可以應用喺人類研究嗰度，而且佢哋仲做得到一啲心理學做唔到嘅實驗－因為道德上嘅考量，科學家正路唔會攞人類嚟去做「擺佢哋入一個籠入面，要佢哋生細路，再睇吓佢哋迫到咁上下會唔會發癲」噉嘅實驗，但如果用嘅第啲動物，就俾人覺得比較可以接受。


豹可以話係完美嘅「獵人」，矯健身材，靈活，奔跑時速可達120公里，又識游水，又識爬樹，性情機敏，聞嘢聽嘢睇嘢都好好，智力高、醒目，匿埋能力高，呢啲都係老虎獅子做唔到嘅，佢亦係少數可適應唔同生境嘅貓科動物。


豹係機會主義者，佢嘅獵物主要有鹿、羚羊同野豬，但亦會捉靈貓、馬騮、雀、齧齒動物、昆蟲嚟食，有時食埋腐肉，要視乎獵物產地而定。喺唔夠獵物嗰陣，佢亦會捕獵家畜，因而發生人豹之間嘅衝突。同一般貓科動物一樣，豹會喺密林嘅掩護下，靜靜接近獵物，然後嚟一個突襲，攻擊獵物條頸或口鼻，令佢窒息。


家貓，通常簡稱貓，係一種小型嘅貓科動物。家貓係野貓嘅亞種，之所以會畀人嗌做「家」貓，係因為佢哋喺人類嘅屋企嗰度好常見。人類自古以嚟就有養貓嘅紀錄，並且喺成 5,000 年前就已經完全將貓馴養嗮。而到咗而家，家貓經已識得主動噉親近啲養佢哋或者餵佢哋嘅人，而且又曉捉老鼠同一啲害蟲，所以佢哋係響人類之間最有人氣嘅寵物之一，飼養率僅次於狗。


家貓喺身體構造上同其他貓科動物相似－有住強而有彈性嘅身體、快速嘅反射、𨦟利而又曉得伸縮嘅爪、同埋可以用嚟殺啲細隻獵物嘅尖牙。貓嘅感官好敏銳，聽到一啲頻率高到人類聽唔到嘅聲，而且仲可以係近乎全黑嘅環境嗰度睇到嘢，同大部份嘅哺乳類一樣嗅覺勁過人、但係彩色視覺渣過人。


一隻成年家貓嘅體重通常係喺 4 至 5 公斤左右，雖然有啲品種－例如係緬因貓－大隻到可以去到超過 11 公斤重，而另一方面亦都有報告話揾到有成年嘅家貓得 2 公斤重左右。目前世界紀錄最重嘅家貓有 21 公斤重，而有紀錄最輕嘅成年家貓就得 1 公斤重。


貓嘅脊骨同其他脊椎動物嘅一樣，係全身骨骼嘅支架，駁住佢哋嗰 13 條肋骨、膊頭、同埋盆骨等嘅部分嚟去組成完整嘅骨架。同人類嘅手臂唔同，貓嘅前肢係由兩嚿可以好自由噉郁動嘅鎖骨駁落去膊頭嗰度嘅，令到佢哋可以成隻捐入去啲原先得佢哋個頭先穿得過嘅空間度。


貓嘅頭骨有唔尋常噉大嘅眼窩，令到佢哋可以有對大眼，睇嘢嗰陣更加清楚，更加準確咁去追蹤細隻嘅獵物。另一方面，佢哋嘅頭骨有個好犀利嘅牙骹，而且有住好啱用嚟殺死獵物同埋撕開啲肉嘅尖牙。當一隻貓捉到佢隻獵物嗰陣，佢會用佢嗰兩隻又長又尖嘅犬齒一嘢咬落去獵物條頸度，將對牙插入去獵物嘅頸椎之間嘅空間，一吓整斷佢條脊骨，令到佢即刻癱瘓同死亡。


同其他貓科動物相比，家貓嘅犬齒之間嘅空間好窄，噉係為咗捕捉老鼠之類嘅細隻嚙齒目動物而進化出嚟嘅－因為呢啲嚙齒目動物嘅脊骨通常都好細條。而犬齒後面嗰啲大牙好似把鉸剪噉，可以好有效噉將啲肉撕做細細塊，方便家貓去進食同埋消化。


貓同狗一樣，係趾行嘅－佢哋行路嗰陣得對腳趾係會掂地嘅。貓行起路上嚟落地嘅點好精確，因為佢哋同其他貓科動物一樣，行路嗰陣對後肢踩嘅地方會近乎啱啱好係相應嘅前肢啱啱造出嚟嘅腳印，令到佢哋行路嗰時發出嚟嘅噪音同埋腳印量減少，亦都令到佢哋行路嗰陣對後肢保證唔會踩到啲會製造噪音嘅嘢。


同其他貓科動物一樣，貓有住曉伸縮又鋒利嘅爪。貓大多數都係喺前肢有五隻爪，而後肢有四隻爪嘅，當中前肢嘅爪通常會利過後肢嗰啲－所以更加啱用嚟捉同殺死獵物。貓嘅前肢嗰度多咗出嚟嘅嗰隻第五隻爪側面會有舊肉突咗出嚟，望落似第六隻腳趾，而呢樣特徵喺好似獅子老虎等嘅大貓同埋狗身上都會揾到。


貓保温主要用減少皮膚嘅血液流量，而降温就用由個口嗰度蒸發啲水份。貓唔識流汗，得啲腳嗰度嘅肉墊叫做有些少汗腺喺度，而喺温度高到開始唔舒服嗰陣會唞大氣嚟幫手降温。一隻貓嘅體温唔會因為晝夜而改變－而貓事實上普遍都係冇乜晝夜節律可言嘅，呢點應該同佢哋無論朝頭早定夜晚都會活動嘅習性有關。


貓喺生理上係好徹頭徹尾嘅食肉動物，但係西方有啲鼓吹素食嘅人嘗試過揾啲用化學方法合成造出嚟嘅營養嚟整貓糧，並且諗住攞呢啲產品去賣錢，但係呢啲產品最後都仲係失敗咗－事實證明素食提供唔到貓生存需要嘅營養，做成營養嚴重不足嘅危險。


貓另外一樣喺營養上唔尋常嘅嘢係佢哋嘅身體唔識自己生產牛磺酸，如果冇咗呢種營養，貓會好快噉出現黃斑部退化，而且佢哋嘅視網膜會慢慢噉分解令到佢哋盲，仲會令到佢哋嘅心肺同埋繁殖系統功能受障礙，如果係未成年嘅貓，牛磺酸短缺仲會令到佢哋嘅中央神經系統發育有問題。


維他命A 對於貓嘅視網膜同埋繁殖系統健康嚟講好緊要。維他命A 係一種可以溶落脂肪嗰度嘅維他命，係貓嘅飲食入面不可或缺嘅一部份。由於貓嘅腸臟唔識得自己合成維他命，所以零舍需要額外吸收。維他命A 喺好多嘅動物內臟嗰度都會揾到。


自從 19 世紀以嚟，醫療科技嘅進步令到人類嘅壽命長咗好多，而貓都係一樣。喺 1980 年代早期，家貓喺人類照顧底下平均會有 7 年命，而到咗 1995 年，呢個數字就上升到去 9.4 年，跟手 2014 年嘅統計就顯示有人照顧嘅貓平均有 12 到 15 年命。


有好多嘢都可以令到貓中毒。最明顯嘅就有殺蟲水同埋除草劑呢啲對人類同樣有毒嘅嘢，當中老鼠藥係令到貓中毒嘅主因之一。但係除咗呢啲明顯嘅嘢之外，有好多對人類冇害嘅嘢都可能對貓嚟講有毒，噉係因為貓嘅肝喺某啲方面冇其他動物噉叻將啲毒素由自己嘅身體嗰度清走，令到某啲毒素喺貓嘅身體入面零舍容易會累積起嚟，而且貓不嬲都對佢哋環境入面嘅污染物特別敏感。


貓嘅耳仔好敏銳，係哺乳類當中最敏銳嘅聽覺之一。佢哋可以探測到好廣頻率嘅聲－由 55 至 79,000 赫茲嘅聲波佢哋都聽到，呢個間距相當於 10.5 個八度，而且超過人類同狗嘅－後者兩種動物聽到嘅頻率間距得嗰 9 個八度。


貓對於帶有一種叫荊芥內酯嘅物質嘅植物好敏感－呢啲植物包括咗貓薄荷、葛棗獼猴桃、同埋纈草等幾種。啲貓一聞到佢哋陣除就會好興奮，有成大約 70 至 80% 嘅貓都係噉嘅樣。噉據講係因為佢哋陣除聞落似某一種費洛蒙，刺激到啲貓嘅性慾。


貓對於佢哋啲嘢食嘅温度有種特別喜好，鍾意食温度喺大約攝氏 38 度嘅嘢－呢個温度食落似係啱啱殺死咗嘅獵物，反映貓係一種天然嘅獵食動物。貓通常都會拒絕食凍或者啱啱雪過嘅嘢食－凍嘅嘢食對佢發出咗個訊息，話俾佢聽佢食緊嗰隻嘢死咗好耐，所以啲貓唔鍾意。


多數品種嘅貓都鍾意伏喺一啲高嘅地方。喺野外，高嘅地方有得攞嚟做打獵嗰陣匿埋突擊獵物嘅地方，而事實係，就算係家貓都成日都鍾意伏喺啲高嘅地方再跳落嚟，由上面攻擊佢哋想捉嘅獵物－呢點同豹一樣。當一隻貓由高嘅地方跳落嚟嗰陣時，佢會條件反射噉用佢好犀利嘅平衡力同埋彈性扭動佢嘅身體，改正自己嘅姿勢，等自己可以腳落地先－呢種就係所謂嘅貓改正反射，而且每一隻貓都有佢特色嘅姿勢改正方式。


貓睏覺嘅時間通常長過其他動物嘅。一隻貓一般一日大約會睏 12 到 16 個鐘頭，平均一日 13 到 14 個鐘左右，而有啲貓甚至仲會一日睏成廿個鐘。啲貓睏覺好多時都唔會睏得好淰，通常都係輕輕噉睏一陣，一日睏幾次噉嘅。


貓無論喺日頭定夜晚都會活動，通常喺夜晚嗰陣會活躍啲。一隻貓嘅晝夜節律好有彈性，佢哋曉配合佢哋周圍嘅人類嘅活動時間嚟調節自己嘅節律－例如係如果主人因為夜晚冇噉得閒，鍾意喺朝頭早陪佢玩嘅話，隻貓多數會調節自己嘅節律嚟喺嗰段時間活躍啲。


貓好鍾意乾淨。佢哋會用大量嘅時間嚟用舔自己毛皮嘅方法去清潔自己。佢哋啲口水好似清潔劑噉，而且貓條脷上面有好多向後凸出、大約 500 微米長嘅尖位。絲狀乳頭帶有角蛋白，呢種物質令到啲絲狀乳頭有剛硬性，所以隻貓條脷可以好似一把梳噉挖同清走匿喺毛入面嗰啲污糟嘢。


野貓通常係獨行嘅，而家貓打獵嗰陣都仲興單獨噉行動，但係家貓係一種群居動物，彼此之間有住好複雜嘅社交活動。一隻家貓好多時會或多或少噉同佢接觸到嘅貓組成一啲貓際網絡，而流浪貓甚至乎會成大柞噉喺嘢食來源附近嗰度聚居，啲乸嘅仲會合作揾食或者做其他嘢。


貓同人類共處嘅歷史唔短。貓進化適應咗呢種生活，令到佢哋好習慣同人類相處，會親近人類。由習性學嘅角度嚟睇，一隻貓嘅主人角色有啲似隻貓嘅阿媽，一隻家貓就算大個咗，佢嘅角色都仲係有些少似貓仔，例如係一隻貓想問主人攞嘢食嗰陣會發出高音嘅喵喵叫，有少少似人類蘇蝦仔高音嘅喊聲，呢種叫聲令到人類更加想照顧佢哋－係一種行為上嘅幼態延續。


貓喺覺得滿足－例如係俾主人温柔噉摸、放鬆咗、食飽肚、或者係啲貓仔啱啱飲完奶－嗰陣會發出喉音，咕噜咕噜噉叫。呢種係種好有趣嘅現象，而佢哋係點發出呢種聲目前仲係一個謎。其他貓科動物當中某啲都曉得發出類似喉音嘅聲，但係唔似得貓噉會用佢嚟表達舒服，而佢點解會進化出嚟，有學者話噉可能係因為佢係啲貓阿媽用佢嚟安撫自己啲貓仔用嘅聲。


貓嘅打交方式聽落好似幾凶狠噉，但係查實啲貓打交好少可會造成乜嘢嚴重嘅傷害，因為啲貓打交通常都唔打得好耐，輸嗰隻貓喺佢塊面或者耳仔俾對手搲多兩三嘢之後就會逃之夭夭。打交打得最猛烈嘅要算係爭緊交配權嘅貓公，佢哋有啲會打到出爪，並且對對手嘅身體造成貫穿性嘅傷害，所以喺性上面活躍嘅貓公普遍都會習慣打交，而且好多時仲會打到周身周面都係疤痕。


如果有一隻貓打交打到流咗血，噉佢個傷口可能會受細菌感染，如果就噉擺喺度唔理佢，呢啲感染嚴重起上嚟有機會導致死亡，而且啲貓打交咬對方嗰陣仲可以傳播某啲病毒，所以如果隻貓噉唔好彩打到流咗血，主人就要小心留意。


貓嘅獵食行為當中一個好出名嘅特徵係，隻貓會好似「玩」緊佢隻獵物噉，捉到佢之後再放走，跟手即刻再捉返佢－呢種行為望落好似特登折磨緊隻獵物噉，令到好多貓主人覺得唔舒服。查實呢種行為嘅目的主要係因為隻貓需要慢慢噉削弱隻獵物，等佢夠弱先至郁手殺，噉先可以確保到隻獵物嘅掙扎唔會整親自己。


家貓，尤其係啲細貓仔，不嬲都出嗮名鍾意玩。佢哋玩嗰陣嘅動作有啲似獵食用嘅動作，所以對於幫助啲貓仔學跟蹤同捕捉獵物嚟講好緊要。除咗噉，貓又會同其他貓或者人類玩打交，嚟到練習打交嘅技術或者幫到訓練自己唔好驚同其他動物郁手。


就係因為玩同埋獵食好似，所以貓鍾意玩同埋捉一啲形狀大細似佢哋獵物嘅玩具，好似係一啲細舊有毛又識得郁嘅玩具，但係佢哋玩起玩具上嚟好快就會玩厭想轉。除咗噉，激光筆亦都係一種常見嘅貓玩具，主人會用激光筆射出嚟嘅細粒光點嚟摟隻貓去追同捉。


貓乸一年會發情幾次，發情通常會喺春天開始，秋天尾完結。喺呢段期間，貓乸通常每兩個禮拜會發情一次，每次持續4至7日。當一隻貓乸發情嗰陣，會有好幾隻貓公想同佢交配。呢啲貓公會打交，而打嬴咗嗰隻就會得到隻貓乸嘅芳心。


一開始嗰陣，隻貓乸通常會拒絕嗰隻貓公，之後先至會慢慢噉對佢開放。喺交配過程要完嗰陣，隻貓公會將佢條㞗－呢條㞗上面有120至150條大約1毫米長嘅向後嘅倒刺－掹出嚟，條嘢上面嗰啲刺會刮到隻貓乸嘅陰道，刺激到佢排卵同埋令到佢大聲嗌。


隻貓乸如果大咗肚，佢佗仔通常會佗 64 至 67 日，平均要過 66 日先至生得。一般嚟講，一隻貓乸一次會生 3 至 5 隻貓仔，通常第一次生嗰陣會生少啲。啲貓仔喺跟住落嚟嗰 6 至 7 個禮拜會由佢哋阿媽嗰度飲奶，斷咗奶之後阿媽跟手就會教佢哋點樣獵食，而啲貓仔喺 12 個禮拜大嗰陣時就算係大個，要準備離開阿媽自己揾食。


貓乸一般要 5 至 10 個月時間先至會完全成熟有性能力，而貓公就需要 5 至 7 個月。一隻貓乸每年可以生到 2 至 3 竇貓仔，所以一隻貓乸一世貓喺佢有繁殖能力嗰 10 年期間有得生到 150 隻貓仔噉多。


當啲貓仔 7 個禮拜大嗰陣就可以做手術絕育嚟到限制佢哋嘅繁殖。呢啲手術仲可以幫到手令到隻貓減少做某啲行為，例如係打交、公嘅用小便霸地盤、或者係乸嘅用叫聲吸引有性能力嘅公嚟佢度。傳統嚟講，絕育手術多數都係喺隻貓 6 至 9 個月大嗰陣做嘅，但係近年啲貓主人開始興早啲喺青春期嗰陣做。


」－貓喺南極洲以外嘅各大陸都有，而喺 131 個主要嘅島嶼當中 118 個嘅上面都可以揾到佢哋嘅腳印，就連響好似係克革倫群島呢啲噉偏僻嘅島嗰度都揾到佢哋。由進化嘅角度嚟睇，呢啲事實表示咗貓嘅身體嘅設計好叻適應同生存－呢兩樣嘢喺進化上係好緊要嘅特徵。


流浪貓係指返咗去野生狀態嘅家貓。佢哋好多時都因為唔熟人類所以對人類有戒心，並且喺市區或者郊區嗰度四圍流浪。冇人知世界上有幾多隻流浪貓，但係估計淨係美國就有 2 千 5 百至 6 千萬隻。流浪貓有啲會單獨自己住，但係佢哋多數都會喺嘢食來源嘅四周圍聚集，形成一啲流浪貓社群，而呢啲社群好多時會啲有義工喺度幫手照顧啲流浪貓。


社會大眾對流浪貓嘅意見有唔細嘅分歧，有啲人覺得佢哋係周圍走嘅寵物，又有啲人覺得佢哋係好似害蟲噉嘅生物。但係無論如何，事實係，太多流浪貓存在會造成好多問題，所以啲人通常都會想限制自己住嗰個城市或者區域入面嘅流浪貓數量。


到咗今日，對於貓嘅獵食行為會點樣影響佢嗰啲獵物物種喺野外嘅數量，都仲係未有乜嘢科學性嘅數據。就算係主人餵得佢好飽嘅貓都有可能會自發噉得閒就走去打獵，佢哋主要捉啲細隻嘅哺乳類，又會捉雀仔、兩棲類、爬蟲類、魚類、同埋無脊椎動物。


喺一啲受隔離嘅土地－好似係澳大拉西亞洲－上面，好多時都冇乜本土嘅中等嗮士嘅四腳獵食動物，而喺呢種情況之下，流浪貓對本地小型動物嘅影響通常會更加壞。好似係紐西蘭嘅鴞鸚鵡同埋澳洲嘅草原袋鼠，就因為自古受隔離所以比較「天真」啲。


古希臘人同埋古羅馬人似乎極少會養貓。古希臘人嘅文獻嗰度都好少可有提起貓，淨係得阿里士多德寫書紀錄有關動物嘅嘢嗰陣提咗吓貓乸同好多隻貓公交配嘅行為。而頭先提到嘅希羅多德淨係見過野貓，佢喺見到古埃及人同貓嘅密切來往嗰陣表示覺得好震驚。


雖然中世紀嘅歐洲人唔少都鍾意貓，但係另一方面佢哋當中有啲就唔係噉覺得，例如係有傳說就話俾黑貓喺面前行過嘅話會行衰運，又或者有歐洲人覺得貓係巫術者嘅奴僕，可以增強巫術嘅效果。而喺某啲地方同埋時期，甚至有啲人會捉啲貓攞去燒，例如係喺中世紀嘅法國就有部份嘅人興用燒貓做一種娛樂。


喺東方嘅文化入面，啲人傳統好多時都信貓係行好運嘅象徵，例如喺中國江南地區就有「貓來富」嘅講法，認為曉自己走嚟嘅貓係吉利嘅意頭，而且招財貓呢樣嘢就係源自於日本嘅。雖然係噉，奇怪嘅係，貓並唔喺十二生肖之內。


呢一點有好多民間傳說嘗試解釋，例如有啲人就話當時貓同老鼠參加生肖選拔賽跑，佢哋一齊騎咗喺牛嘅背脊上高，但係老鼠出術將貓推落水，搞到貓嚟唔切見玉帝，做咗第十三名，落選咗生肖。而呢個傳說亦都俾人用嚟解釋貓點解鍾意捉老鼠。


白頭海鵰係一種出名嘅海上猛禽，外形上最大嘅特徵係個頭白色。佢哋成日都會喺海邊嘅上空嗰度一路盤旋，一路捕住下面有冇獵物－主要係啲游得近水面嘅魚，而佢哋一旦見到獵物就會以高速度向下俯衝，再用佢哋強而有力又尖銳嘅爪一嘢插入獵物嘅身體，令獵物走唔甩。


瓢蟲，廣州同香港又有叫金龜，係一科好常見嘅細隻甲蟲。全世界已知嘅瓢蟲物種總共有超過 6,000 種咁多，而且佢哋分佈廣泛，喺所有熱帶至溫帶種得到農作物嘅地區－包括嶺南地區同英格蘭等地在內－都會見到佢哋嘅蹤影。


另一方面，希伯來文同依地文呢兩種猶太人語言又受咗俄文同波蘭文等嘅斯拉夫語言影響，鍾意嗌瓢蟲做「摩西隻牛仔」或者「摩西隻馬仔」。總體嚟講，歐洲人嘅語言顯示，佢哋對瓢蟲嘅態度相當正面，甚至仲有少少覺得呢種蟲係神聖嘅。


順帶一提，某啲物種嘅瓢蟲嘅乸喺生蛋嗰陣，會將一啲冇受精嘅蛋生喺啲受咗精嘅蛋隔離左近嗰度，佢哋噉樣做似乎係要等佢哋啲仔有啲後備嘢食－而事實係，研究發現咗啲瓢蟲乸喺四圍環境嘢食愈少嗰陣時就愈會用呢種策略。


呢首兒歌嘅人氣高到俾人譯埋過去德文嗰度，成為咗《Marienwürmchen》，仲俾人收錄咗喺《少年魔法號角》－一本好出名嘅德國民謠集－入面。喺德國東面嘅波蘭都譯咗首兒歌過去，而且首兒歌嘅歌詞仲成為咗波蘭文入面嘅諺語。


近十年嚟，印度同巴基斯坦嘅禿鷲種群減少咗九成有多，喺南亞地區亦有兩至三種禿鷲瀕臨絕種。可能係同diclofenac有關，係一種非類固醇消炎藥有消炎止痛功效。呢隻藥本來係用嚟醫牲畜，但當牲畜死咗，屍體內留有大量嘅藥份，由於農夫大多會將屍體亂棄置響荒野。


反應時間喺定義上係指「一個感官刺激出現」至「個體開始俾行為反應」之間嘅時間差，例如一個接波嘅人喺「見到投手掟出個波」至「開始移去個波飛向嘅位置」之間嘅時間差。反應時間係認知心理學同相關領域上嘅研究成日會考慮嘅一個變數，俾研究者用嚟判斷受試者嘅心靈入面發生緊乜認知過程。


反應時間可以俾到一啲有用嘅資訊。喺人類當中，反應時間反映咗個腦入面啲神經細胞傳訊號以及處理資訊嘅速度，所以假設第啲因素不變，反應快係個腦處理速度高嘅表現，而反應慢可以係認知功能衰退嘅徵狀－研究顯示，智商同反應時間有輕微嘅負相關，即係話智商高嘅人比較傾向會反應時間短，而腦退化等涉及認知功能衰退嘅病可以引致反應變慢。


海豚英文「dolphin」呢個字係由古希臘文嘅「δελφίς」而嚟，即係「有子宮嘅魚」。由於中文嘅「海豚」呢個詞有個海字，變咗好似只係包含海棲海豚。但係喺科學上，「海豚超科」包括唔係海棲嘅海豚，海洋海豚科先至係指海棲嘅海豚。


海豚種類繁多，而家世界上有17個屬，約40種海豚。佢哋體型都差得幾遠，由最細嘅毛伊海豚至最大，有成10米嘅殺人鯨都有。而大部份種類海豚重量通常介乎50到200公斤之間。佢哋嘅蹤跡遍及全世界，成日喺較淺嘅海域及大陸嘅沙洲附近發現。


當時亞里翁求班水手畀佢再唱一首歌，啲水手應承咗。點知，佢嘅歌聲竟然引嚟一大班海豚。佢俾班水手掟咗落海之後，其中一隻就將佢孭到岸邊。除咗呢個故仔之外，海豚救人嘅事件成日都有發生，好似1949年出版嘅《自然史》雜誌，就登咗美國佛羅里達州一個律師嘅老婆俾海水浸親暈咗，附近嘅一隻海豚見到，就將個女人推咗上沙灘嘅事。


喺冚唪唥嘅植物啲葉當中，都有上下表皮細胞，而且排得幾密下。喺下表皮有氣窿響度，上下表皮之間都係葉肉，而且細胞有好多葉綠體。而葉肉入面有葉脈，佢既係葉嘅骨架，又係緊要嘅傳輸系統，入面重有運輸水分、無機鹽嘅導管同輸出有機物嘅導管。


而葉可以通過導管將根吸收過嚟嘅H2O同氣窿收集返嚟嘅CO2做原料，通過光合作用，將固定嘅太陽能轉變成化學能，從而轉變成帶有C、H、O元素嘅澱粉，直到晚黑先至分解成葡萄糖而傳輸到成樖嘢嗰度。唔單止幫植物搞咗開花結果嘅條件，甚至重放出O2。


喺正常嚟講，大多數植物啲葉都係綠色，係因為入面有好多葉綠素先至搞成噉，但有啲葉就唔係綠色嘅。例如喺山卡剌地區種嘅天麻或屋企做盆栽嘅秋海棠，佢嘅葉係四季常紅，係因為佢嘅葉既有葉綠素，又有類胡蘿蔔素或藻紅素、岩藻黃素呢啲嘢。


另外，花青素都可以將葉變紅。喺秋天嗰時，楓樹、槭樹、烏桕、黃櫨等樹都可以將葉變到火紅色，係因為秋後，樹嘅葉積得超多葡萄糖，有部分轉成花青素先至搞到葉從綠變紅，搞出「霜葉紅於二月花」嘅景出嚟。另外，例如白果嘅葉，秋天嗰時變黃。


眼動追蹤指用某啲方法量度受試者眼珠嘅郁動相關嘅資訊－好似係「對眼喺呢個時間點望住呢個位，逗留咗幾多幾多秒」等等。喺廿一世紀嘅眼動追蹤研究裏面，最常用嘅做法係拍片影住受試者對眼，個眼動追蹤器會得到受試者眼珠嘅影像，用機械學習演算法等嘅方法加埋「個鏡頭喺邊個位置」嘅資訊，判斷受試者喺拍片期間每個時間點對眼望緊邊個位。


視覺檢索就係視覺研究上會用嘅一類眼動追蹤實驗，研究人點樣由一大柞視覺資訊入面搵出一部份對佢有用嘅資訊出嚟，喺做視覺檢索嗰陣，研究者會喺一個熒幕上顯示一大柞視覺資訊，再睇吓受試者嘅眼珠郁動等嘅變數會受乜因素影響。


雙眼競爭係另一種常用嘅視覺實驗。喺做雙眼競爭實驗嗰陣，個研究者都會俾個受試者戴啲特製嘅眼罩，而呢啲眼罩內置兩個熒幕，令到個研究者可以控制個受試者左眼同右眼分別睇到啲乜，跟住研究者就可以做實驗睇吓受試者睇到同記得嘅嘢會受乜因素影響。


一般嚟講，人嘅視覺系統會對電磁波譜當中波長喺 370 至 730 納米之間嘅電磁波有反應－呢啲電磁波係所謂嘅可見光。不過一個人睇得到乜嘢電磁波可以受年齡等因素影響，例如有研究發現，佢哋研究樣本當中嘅細路可以睇得到大人睇唔到、波長得嗰 340 納米嘅紫外光。


兩種，前者對光嘅敏感度高啲，方便喺光唔夠嘅情況嗰陣睇嘢，而後者雖然對光嘅敏感度低啲，但能夠分辨顏色－視錐細胞有得按對乜嘢色有反應再細分做三大種，每種色嘅可見光喺三種視錐細胞當中引起嘅反應都唔同，令個腦可以靠睇三種視錐細胞分別嘅活動，嚟判斷眼前物件係乜色。


如是者，喺個神經網絡運算過大量嘅個案之後，佢嗰啲權重等等嘅參數就會有所改變，變到更加能夠計到正確嘅答案－個研究者就可以攞呢個神經網絡嚟去做將來嘅肺癌診斷。呢種用電腦視覺做醫療診斷嘅做法喺廿一世紀醫學上經已取得咗相當嘅成功，甚至有研究發現，用呢種程式做診斷仲準過要醫生做。


視覺科學研究視覺系統對圖像嘅處理，而視藝作品係圖像嘅一種，所以有唔少研究視知覺相關現象嘅科學家都有興趣了解人類視覺系統點樣處理視藝作品，而呢啲研究嘅結果對廿一世紀嘅藝術設計嚟講相當有影響。例如有唔少視覺研究者都有用眼動追蹤嚟睇吓受試者睇一幅畫嗰陣對眼會點郁，同埋視覺固定嘅數量、維持幾耐、以及位置等嘅變數會受乜因素影響。


蘭花螳螂係種花螳螂。佢哋最出名嘅嘢係望落好似朵蘭花噉，而佢哋嘅外形同時起到攻擊同防守嘅作用－蘭花螳螂嘅擬態能力令到啲獵物冇咁易睇到佢哋，蘭花螳螂可以利用呢點嚟更加有效噉偷襲獵物，而喺防守方面，呢種能力又會令蘭花螳螂冇咁易畀佢哋啲天敵睇到。


死亡定義上就係指一隻生物嘅生命永久噉終結嘅過程。一隻生物可以係因為意外、衰老、病、唔夠營養、中毒、或者自殺等嘅原因而死。喺一隻生物死咗之後，佢條屍會返返去生物地球化學循環嗰度－佢身體淨低嘅有機部份會俾一啲專食廢料嘅生物食落肚，令到佢哋身上嘅營養可以喺大自然入面循環再用，變成環境或者第啲生物個體嘅一部份。


傳統來講，人冇咗心跳、冇咗呼吸就屬於死咗，但係問題係以而今嘅醫學技術，心肺可以復甦而令到身體機能回復活動。現代科學上可以分做瀕臨死亡期、臨床死亡期同生物學死亡期。目前公認嘅醫學觀念用腦幹死亡做腦死亡嘅標準，一旦個腦死咗，即係腦部冇活動嘅象徵，就即係死咗。


病、受傷、中毒等可引致死亡。呢啲種種嘅原因可以永久破壞主要器官嘅功能，影響身體，搞到內部失衡，最終引致死亡。所有已知地球生物遲早都會老死，除咗幾種燈塔水母。人同其他生物一樣隨時間而衰老，就算人嘅健康同生活環境有幾好，都未必可以活到一百歲，而大多數動物嘅壽命都短過人。


不過都有學者反對，話莊子其實都係傷心嘅，所謂睇化生死純粹係學界誤會咗。因為莊子喺其他篇章入面其實表現得好惜命，而且唔少地方都睇得出佢對其他人生命嘅重視，佢嘅生死觀並唔係覺得死一定好過生。嗰啲聽落曠達嘅言論係源自於死亡無可避免，背後係佢嘅悲哀同無奈，咁不如心平氣和啲先唔會對自己做成更大傷害。


驚嘅生態學，或者叫恐懼嘅生態學，係 2020 年代興起嘅一個動物生態學概念，講緊獵食者之所以能夠令獵物嘅數量下降，唔單只係因為「殺獵物，獵物數量自然跌」咁簡單，仲係因為獵食者對獵物產生長遠嘅情緒影響。


首先好顯然易見嘅係，唔同嘅物種嘅動物之間好多時有住獵食者同獵物嘅關係，例如狼係好多種細隻哺乳類嘅天敵，一隻狼要填飽個肚，就梗要去捉兔仔等嘅獵物嚟食。喺廿世紀嘅生態學當中，研究者想像「獵食者點樣影響獵物」嗰陣，往往係單純噉諗「獵食者殺獵物，令獵物數量下降」。


有理論家進一步指出，呢種現象表示人類身上見到嘅 PTSD 係一種進化出嚟嘅適應機能，令到一個人或者一隻動物面對「四圍都危險」嘅環境嗰陣能夠調節自己行為同生理，變到成日都緊張，犧牲少少繁殖能力但提高警戒，整體嘅生存能力提高。


2006年4月至5月，由香港網民拍嘅短片《巴士阿叔》令 YouTube 喺香港聲名大噪，嗰段片唔單止吸引咗好多香港網民進行二次創作，仲吸引到本地同外國傳媒嘅報導同埋注意，就係咁，香港網民就開始鍾意上傳各種各類嘅短片上 YouTube。


直到2006年 YouTube 已經有四千萬條短片，每日吸引六百萬人睇嘢，喺成立後嘅短短十五個月，已經超越 MSN Video 同 Google Video 呢啲嘅競爭對手，成為呢個世紀最多人瀏覽嘅網站。


2006年10月9號，Google公司用十六點五億美元收購咗 YouTube 網站。包括環球唱片、SonyBMG、華納音樂同埋哥倫比亞廣播公司達成內容授權同保護協議，解除市場對內容供應商可能追究侵權內容而提高法律行動嘅疑慮。


科技發達、寬頻同埋攝影器材嘅普及令短片資訊大行其道。網民由傳統嘅資訊接收者，變成資訊發佈者，而且重可以成立自己嘅私人影院、影片發佈站、新聞站，取代傳統嘅傳播媒體。好似一位年青人拍低嘅《巴士阿叔》短片竟然會帶嚟咁大嘅回響同點擊率，所以令唔少香港創作人意識到互聯網世界對傳統媒體嘅衝擊。


唔少網民借自拍短片分享個人珍藏同埋心得，好似一位嚟自古巴嘅美國移民 埃利亞斯 咁，佢對男人美腿有特殊喜好，然後喺 YouTube分享佢嘅評足心得。之後佢發現喺YouTube 有唔少志同道合嘅人，於是成立「男人腳同好」會，三個月入面已收到超過460 個會員亦有英國人透過短片教美國人食以色列雅法橙蛋糕嘅方法，每日接到成 200 幾個電郵。


YouTube 自成立以嚟，入面嘅短片曾俾唔少機構同埋公司批評係侵犯版權，好似 Saturday Night Live broadcast、NBC Universal、Family Guy videos owners、Turner Media、Sunrise 咁。


2006年6月1號，英國獨立電視台批評 YouTube 同近似嘅網站鼓吹暴力，因為呢啲網站上傳咗由手機拍攝嘅打鬥影片。雖然YouTube 禁止過份暴力同埋色情嘅影片，但 ITV 指同呢啲網站溝通時有一定困難。


2006年8月11至19號，英國極右派團體喺YouTube上載幾段恐嚇影片，模仿伊斯蘭教激進份子「殉道烈士」錄影帶，每段影片長兩至三分鐘。影片內容係一班白人男性荷槍實彈，手持刀刃棍棒，扮恐怖份子蒙面裝扮，警告所有穆斯林馬上離開英國。


影片中，一名操威爾斯口音嘅男子警告英國穆斯林唔「返屋企」會被監生燒死，重話全英國有好多「同志」已經受夠咗穆斯林。英國伊斯蘭人權委員會執行長Massoud Shadjareh話，呢啲影片嘅出現相當令佢憂心。


用戶手上可能有唔少有文化、歷史參考價值嘅舊短片，自己揸嚮手冇意思，放上 YouTube 公諸同好，有助資源共享，研究世界文化遺產。好似幾廿年前嘅默片，YouTube都有，反映當年歷史、風土人情，文化資料。


科莫多龍嘅獵食範圍好闊，野豬、山羊、鹿同水牛都啱。喺野生環境度，科莫多龍會甚至獵食後生嘅同類。偶然會獵食人同人嘅屍體。從發現到而家，已經有 12 個人以上俾科莫多龍咬死，不過，據報亦有患上敗血症唔死得嘅。


科莫多龍會喺5至8月交配，9月生蛋。乸會將蛋生喺地底或樹窿嚟保護佢哋。一竇平均有 20 隻，孵化期係 7 個月。但係，人工孵化嘅科莫多龍，一般唔識自衛，多數會死。頭幾年，BB 科莫多龍一般會住喺樹上，喺樹上生存機會好啲。


歐洲人喺1910年第一次發現佢哋。1912年後，爪哇島茂物嘅動物學博物館主館 Peteruwens，出版一份該主題嘅報告，令世人知得多一啲。1980年，科莫多國家公園成立，幫手保護科莫多龍嘅族群。即使今時今日，啲報紙雜誌重經常用「食人獸」，「殘酷」呢字眼嚟形容佢哋。


香港無綫電視派藝員同攝製隊，去科莫多島搵科莫多龍。節目叫「極地歷險系列之勇闖恐龍島、帛琉獵奇」。節目入面，三位主持林峯、鄧健泓同趙翠儀長途跋涉去到「恐龍島」。無綫成為亞洲第一間喺嗰個島拍嘢嘅電視台。由於科莫多島與世隔絕，隊人只係住喺由木柱撐起嘅棚屋。


生餌，又或者叫活餌，係指用生勾勾嘅動物做餌餵寵物。例如想像而家有一位寵物飼主，佢買幾隻生勾勾嘅倉鼠返嚟，將啲倉鼠同佢隻寵物蜥蜴擺喺一個浴缸裡邊，然後佢再畀隻蜥蜴捉啲倉鼠嚟監生食落肚。喺實際應用上，呢種做法通常係攞某啲昆蟲或者嚙齒目做飼料，而餵嘅對象通常係爬蟲類或者兩棲類，好似係蜥蜴、蛇或者龜呀噉。


依點仲同動物嘅智能息息相關－隻動物要能夠搵返儲起咗嘅嘢食，表示佢實要有返咁上下嘅記憶能力，而且仲有證據指，動物有能力想像未來，能夠預估啲未熟嘅果實要過幾耐時間先熟，做到「喺收埋咗嗰粒果實啱啱熟嗰陣掘返佢出嚟」，所以貯食行為被指可能係間接促進咗智能嘅進化。


喺動物學同心理學等領域上，玩係指一種特別嘅行為。一般嚟講，「玩」嘅正式定義係泛指一啲冇乜特定目的、純粹因為覺得過癮而做嘅行為，例如係一個人喺得閒嗰陣時為求過癮而做出打機、踢波或者畫畫等等嘅行為都算係屬於唔同種類嘅「玩」。


因為噉，喺廿一世紀初嘅發育心理學同相關領域當中，有唔少專家開始提倡適當嘅玩會係幫助有 ADHD 嘅細路嘅關鍵，並且開展咗對於「具體嚟講，點樣嘅玩先可以最有效幫助有 ADHD 嘅細路」嘅研究，而呢啲領域嘅心理學家亦開始嘗試用玩耍治療嚟處理 ADHD 。


喺廿一世紀初嘅人類社會，玩具生產係一個大產業，喺 2020 年，淨係美國嘅玩具市場估計經已值成 255 億美元咁多。玩具設計係一門高度技術化嘅領域，做呢行嘅人需要具備工程學同細路心理學等領域嘅知識，能夠設計出細路仔會鍾意之餘又能夠有效率噉量產嘅玩具。


遊戲係源自玩嘅另一種重要文化產物。同玩具唔同嘅係，遊戲有一定嘅規則同埋定輸贏條件，會要求玩家思考點樣喺遊戲規則限制之下，最大可能噉達到自己嘅目的。遊戲好多時仲有競爭性－好多遊戲都涉及多過一個玩家，要玩家各自噉選擇自己嘅策略，並且嘗試打低其他玩家，例如象棋、團隊運動以及各種各樣嘅射擊同格鬥電子遊戲等等，都屬於有競爭性嘅遊戲。


遊戲設計係遊戲研究嘅一個子領域，研究點樣設計遊戲－包括咗圖板遊戲、紙牌遊戲以至電子遊戲。遊戲設計師會制定一隻遊戲嘅規則同設計隻遊戲所用嘅美術風格，並且務求係設計出好玩、商業上賣得到錢嘅遊戲。廿一世紀初嘅遊戲設計會用到電腦編程同人工智能等領域上嘅知識，係一個高度專業化嘅領域。


除此之外仲有實證性嘅研究發現，涉及郁動嘅玩有助年幼嘅獼猴喺運動控制能力上嘅發育。因為上述呢啲研究，有動物學家就提出「玩作為準備」嘅諗頭－主張玩係一種心理功能，令動物喺得閒嘅時間練習對自己生存嚟講重要嘅行動，間接提高佢哋生存嘅能力。


學習喺心理學同神經科學等嘅領域上係指一個個體吸收知識、技能同埋行為嘅過程。學習包括獲取新知識、新技能或者新行為，又可以係改變舊有嘅知識、技能、同行為。學習唔淨只係人識得做，動物以及某啲品種嘅植物、甚至乎係專門機械都曉學習－動物絕大多數都曉學一啲簡單嘅「避開痛楚」動作，例如係一個人俾個煮食爐焫嚫一次之後，下次學吓唔再搵手掂個爐。


另一方面，學習嘅機制喺某啲情況之下亦都可以造成一啲唔好嘅效果，例如習得性失助嘅現象噉，就涉及一隻動物反覆經歷過避無可避嘅痛苦之後學識「反抗冇用」而變到冇嗮心機做嘢－所以對學習嘅研究仲要諗點樣確保學習嘅機制唔會出現反效果。


「學」偏重思想意識嘅理論領域，而「習」偏重行動實習方面嘅實踐－學屬知，習屬行，而明朝大儒王守仁曾經對學習提倡「知行合一」。所以按照呢個角度睇，「學習」就係獲得知識同技能，再透過反覆嘅試驗同練習去精益求精嘅過程。


行為論係由著名心理學家伯赫斯·費德歷·斯金納發揚光大嘅一套心理學理論，著重研究外界刺激會點樣影響一隻動物嘅行為，而且傳統上會輕視啲好似思緒等冇辦法由肉眼觀察到嘅嘢。典型嘅行為論研究會嘗試向隻動物施加某啲刺激，再睇吓呢啲刺激會點樣影響某啲外顯行為嘅頻密度或者強度等嘅變數，甚至嘗試用數學方程式模擬刺激同行為之間嘅關係。


古典制約嘅過程喺大多數動物物種甚至某啲植物嘅身上都觀察得到，古典制約嘅過程令到生物能夠學識邊啲刺激傾向一齊出現，令到生物有能力預測周圍環境嘅變化。例如係有心理學實驗就顯示，人類喺撞到之前未遇到過嘅刺激嗰陣會留意呢啲刺激傾向同邊啲已知嘅刺激一齊出現，並且按呢個資訊對嗰啲新嘅刺激做判斷－例如家吓有個人 A 君，佢啱啱識咗個新朋友 B 君，如果 A 君每次撞到 B 君嗰陣都有啲令佢唔舒服嘅事發生嘅話，A 君好快會學識將 B 君同啲令佢唔舒服嘅事聯想埋一齊，學曉應該要避開 B 君。


銘印一個好出名例子係喺好多鳥類當中都會發生嘅仔女銘印，仔女銘印係指隻動物喺啱啱出世冇幾耐之後記住自己嘅照顧者，並且喺幼年期會一路跟隨住佢認定咗嘅照顧者。喺正常情況下，隻動物所記住嘅照顧者會係自己嘅親生父母，但實驗結果顯示，如果研究者喺隻動物啱啱出世冇幾耐嗰段時間代佢父母照顧佢嘅話，呢種銘印效應會令隻動物認定個人類研究者係自己嘅父母，並且喺幼年嗰時一路跟住個人類研究者周圍行，而且一旦銘印咗，隻動物就唔會再改變佢心目中嘅父母。


由進化論嘅角度嚟睇，快感可以定義成一種腦狀態，而呢種狀態起到訊號嘅作用，用嚟話俾個腦嘅其餘部份知「我哋攞到犒賞喇」，等後者知道要郁手做攞到犒賞嗰時應該要做嘅嘢－例如喺快感出現嗰陣，各腦區就要做嘢，郁手改變啲神經細胞之間嘅連繫，強化令自己攞到件犒賞嗰樣行為。


喺各種認知過程當中，記憶可以話係對學習嚟講最緊要嗰一個。記憶喺認知科學上俾人界定為個心靈將啲資訊入碼、儲起同喺有需要嗰陣提取出嚟用嘅能力。記憶對於動物嘅體驗嚟講至關重要，記憶令一隻動物喺某一個時間點嗰度體驗到嘅經歷影響佢將來嘅行動，例如當一隻大鼠喺一次操作制約實驗當中俾研究者電過之後，佢個腦會以某啲形式記住俾人電嘅經歷，而呢個記憶會影響佢將來嘅行為－令外界刺激同將來嘅行為有啦掕。


記憶嘅開端係感官－眼耳口鼻等嘅器官會由外界接收各種嘅資訊，啲感官嘅神經細胞會以各種訊號將啲感官收到嘅資訊傳去個腦嗰度，而工作記憶跟手會暫時儲住個腦用緊嗰啲資訊，呢啲資訊當中有一啲可能會俾個腦斷定需要儲起做長期記憶，並且對隻動物嘅行為產生更深遠嘅影響。


情節記憶係指一啲會掕住時間地點嘅記憶，例如係一個人對某件發生喺某個時間空間嘅事嘅記憶。呢種記憶可以引致學習，例如一個細路俾狗咬過一次之後對嗰次俾狗咬有好深嘅記憶，令到佢從此之後都驚狗，就係一個情節記憶引致學習嘅例子。


語義記憶係指一啲唔受時間地點影響嘅記憶。同情節記憶比，語義記憶係更加廣義化嘅，一個情節記憶會掕住一個特定嘅時間地點，而語義記憶就係對某啲概念或者事物嘅認識。舉個例子說明，喺個細路俾一隻狗咬到之後，佢腦內會有「某年某月某日喺某個地方俾某隻狗咬」，而跟手佢可能會將呢個記憶廣義化，變成「狗普遍都係危險嘅」－後者係一個語義記憶，唔受制於時間地點。


教育學係一門專門研究點樣透過教育嚟傳播知識嘅社會科學。教育學家會考慮行為主義同認知科學研究嘅結果－例如係點樣獎勵或者懲罰學生，就會用到操作制約嘅概念。同呢啲科學研究唔同嘅係，教育學對學習嘅研究集中於研究人類喺有組織嘅教育之下嘅學習，而科學上嘅研究比較普遍化－會研究各種動物喺各種環境下嘅學習。


喺教育學上，教育俾人定義為一套有系統噉將知識、技能、價值、同信念傳授俾學生嘅過程。教育係一連串活動，涉及一個社會入面嘅大人嘗試影響啲細路或者其他大人嘅學習過程－行為主義同認知科學嘅研究經已表明咗，就算冇第啲個體特登教佢嘢，任何一隻動物都會自行觀察身邊嘅環境同人嚟去學習，但係教育喺人類社會當中好重要，因為教育能夠幫手確保一個社會入面嘅成員冚唪唥都會學識某一啲知識、技能、價值、同信念。


被動學習係最傳統嘅學習方法，喺廿世紀或者之前嘅學校常用。喺被動學習嘅過程當中，個教導者會跟住一個特定嘅課程大綱將要教嘅資訊喺班房嗰度直接噉傳達俾班學生知，等班學生將啲資訊內化，而且好多時個教導者唔會點樣俾反饋個學生聽或者俾佢哋做討論。


主動學習係廿世紀尾開始興嘅一種學習方法。主動學習分好多種，但共通點係喺教學過程當中由學生做主導，例如係喺教書途中停低俾啲學生做寫作練習、分組討論、俾啲學生自我評估、喺實驗室做實驗、以及係課堂上嘅辯論呀噉。


喺呢啲過程當中，老師嘅角色由講書同設計考試變成負責創造一個學習環境，等啲學生能夠靠佢哋自己發現知識，重點係要學生喺自己嘅學習過程當中做多啲決擇，能夠喺一定程度上決定自己要學啲乜同埋經過乜嘢過程去學，而唔齋係老師教乜佢哋背乜，例如喺分組討論當中，每一組學生所諗到同睇過嘅論點都會有啲唔同，所以學生唔會吓吓都淨係跟從老師俾嘅方向學習。


一個出名嘅例子有文明帝國系列，文明帝國系列係一系列嘅回合制策略遊戲，涉及個玩家嘗試建立一個文明，並且同由人工智能或者第啲人類玩家控制嘅文明競爭。呢個遊戲入面有用到唔少歷史方面嘅知識，而且個遊戲本身仲內置咗一個百科嚟講解隻遊戲當中用到嘅歷史知識，令到玩家無意間一路玩一路學習咗歷史學方面嘅知識同思考方法。


學習遷移係指用自己已有嘅知識去處理之前未處理過嘅問題。學習嘅過程往往喺由某啲外界刺激開始嘅，但係喺實驗室以外嘅世界好少可會有兩個刺激係完全一樣嘅，所以隻動物實要一定程度上將喺一次經驗學到嘅知識普遍化。


因為學習遷移咁重要，有好多心理學家同教育學家都致力研究學習遷移喺乜嘢情況下會發生，喺乜嘢情況下唔會。呢啲領域嘅研究者發現咗多個會影響「學習遷移發生嘅機會率」嘅因素，包括咗注意力、態度、以及係個人所用嘅解難方法等都會影響「學習遷移發生嘅機會率」，例如「特登思考去將學到嘅嘢普遍化」就好能夠促進學習遷移。


玩喺動物學同心理學定義上指一啲冇乜特定目的、純粹因為覺得過癮而做嘅行為，喺年幼嘅動物當中特別常見。一個人喺得閒嗰陣時打機、踢波或者係畫畫等等都屬於唔同種類嘅「玩」。而且就連人類以外嘅動物都有玩嘅行為，例如貓就鍾意喺唔肚餓嗰時玩打獵，又有研究指殺人鯨有陣時會玩一啲自己捉返嚟嘅海豹。


喺人類嘅細路當中，玩對於學習同發育嚟講不可或缺。細路會通過玩嚟學同人合作嘅技巧、處理衝突嘅方法、語言同埋思考等嘅重要技能。而有多份研究試過量度一個細路細個嗰時花幾多時間玩，跟住睇吓啲細路喺青春期嘅成長歷程。


廷貝根四大問題係現代動物行為學嘅其中一個根基，由荷蘭著名生物學家兼鳥類學家尼古拉斯·廷貝根喺 1960 年代提出嘅。根據廷貝根嘅諗法，動物行為學嘅研究者如果想理解一樣行為點解存在同埋點解會發生，就要解答四條問題。


社交梳理係動物學上好出名嘅一種社會行為，泛指一種有社會性嘅動物物種－好似係狒狒呀噉－唔同個體之間彼此幫對方梳理對方嘅儀容，例如想像一隻狒狒背脊上面有笪毛皮污糟咗，咁啱笪嘢又因為係黐咗喺背脊度搞到佢隻手掂唔到，於是佢嘅同伴就郁手幫佢梳走笪污糟嘢。


行為主義，粵文又有叫行為論，係心理學同神經科學一個研究範式，著重研究外界刺激會點樣影響一隻動物嘅行為，而且傳統上會輕視啲好似思緒等冇辦法由肉眼觀察到嘅嘢。行為主義係由著名心理學家伯赫斯·費德歷·斯金納發揚光大嘅。


古典制約嘅過程喺大多數動物物種甚至某啲植物嘅身上都觀察得到，古典制約嘅過程令到生物能夠學識邊啲刺激傾向一齊出現，令到生物有能力預測周圍環境嘅變化。例如係有心理學實驗就顯示，人類喺撞到之前未遇到過嘅刺激嗰陣會留意呢啲刺激傾向同邊啲已知嘅刺激一齊出現，並且按呢個資訊對嗰啲新嘅刺激做判斷－例如家吓有個人 A 君，佢啱啱識咗個新朋友 B 君，如果 A 君每次撞到 B 君嗰陣都有啲令佢唔舒服嘅事發生嘅話，A 君好快會學識將 B 君同啲令佢唔舒服嘅事聯想埋一齊，學曉應該要避開 B 君。


操作制約係指一個個體因為對某個刺激起某個反應持續噉引致某啲後果，而將個刺激同嗰個反應聯想埋一齊，通常會導致嗰個刺激同個反應之間嘅關係變強或者變弱，會令反應變強嘅後果係所謂嘅強化，而會令反應變弱嘅後果就係所謂嘅懲罰。


銘印一個好出名例子係喺好多鳥類當中都會發生嘅仔女銘印，仔女銘印係指隻動物喺啱啱出世冇幾耐之後記住自己嘅照顧者，並且喺幼年期會一路跟隨住佢認定咗嘅照顧者。喺正常情況下，隻動物所記住嘅照顧者會係自己嘅親生父母，但實驗結果顯示，如果研究者喺隻動物啱啱出世冇幾耐嗰段時間代佢父母照顧佢嘅話，呢種銘印效應會令隻動物認定個人類研究者係自己嘅父母，並且喺幼年嗰時一路跟住個人類研究者周圍行，而且一旦銘印咗，隻動物就唔會再改變佢心目中嘅父母。


動物園又叫動物公園，係養咗一啲野生或者外來動物畀人睇嘅地方。「動物學公園」呢個詞係生物學範疇嘅動物學，而zoology呢個字係源自希臘文Ζωο同埋λογος。呢個詞語最初出自1828年嘅「倫敦動物學公園」，後來倫敦啲人縮寫做「zoo」。


世界上好多大城市都有動物園，而動物園主要係用來吸引遊客。喺美國同加拿大，每年都有超過1億3500萬人參觀動物園，不過多數動物園都係蝕本，所以要諗辦法去節省開支。好多非牟利動物園，尤其係以保育生物學、教育同埋生物學研究為目標而開設嗰啲，都係靠公共資金嚟維持。


埃及同中國亦有開設動物園。喺前5世紀至前4世紀嘅埃及，當地人興建神廟嚟養佢哋心目中嘅「神獸」，一啲食草動物例如羚羊就困喺獸欄裏面，而獅子同獵豹等猛獸喺2世紀時更用嚟打獵同打仗。喺第十三王朝，哈塔蘇女王喺底比斯起咗人類歷史上已知嘅第一座動物園。


1970年代起，由於大眾開始關注生態學，部分動物園開始考慮以保護動物做佢嘅主要任務。並由澤西動物園嘅傑洛德杜瑞爾、布魯克菲爾德動物園嘅George Rabb、同布隆克斯動物園嘅威廉康威帶頭開會。咁，動物園嘅相關專業人士開始關注同參加生物保護計畫同美國動物聯會，冇幾耐更變埋優先計畫


有好多動物園都會將啲動物放喺好似佢哋原本自然棲息地嘅圍欄裏面生活。但係而家好多動物園都整咗特別嘅設施俾畀夜間活動嘅動物，例如喺日頭就用暗淡嘅照明系統，所以當啲遊客入去參觀嗰陣，啲動物都重周圍走，並喺夜晚開返燈等啲動物可以休息，呢種就叫夜間動物園，喺香港濕地公園嘅小鼷鹿展覽，就係仿照夜間動物園嘅模式設計出嚟。


寵物動物園，又叫做「兒童農場」或者「寵物動物園」，裏面養咗一啲家養動物同較溫馴嘅野生動物，可以俾細路仔摸同餵佢哋，因此呢啲寵物動物園都好受小朋友歡迎。為咗確保動物嘅健康，嗰度畀人餵嘅食物都係由動物園提供，而呢啲食物可以喺動物園裏面特定嘅自動販賣機或者自助機台買到。


另外，好多動物園都有徒步穿越嘅展覽，遊客可以入去一啲無攻擊性嘅動物所住嘅圍欄裏面，好似狐猴、狨猴、雀鳥、蜥蜴同海龜等。但動物園一般都會鄭重要求遊客遵從入內嘅規則，以免發生意外。現時，香港公園裏面嘅尤德觀鳥園，同海洋公園嘅「百鳥居」，就係用呢種方式製造大鳥籠畀遊客欣賞。


喺新帝國主義時期，原住民有時會同動物一起關喺籠裏頭去用嚟展示同支持科學種族主義嘅論點。1906年，社會名流以及業餘人類學家麥迪遜格蘭特，紐約動物學會嘅首長，就將嚟自剛果嘅侏儒澳塔本嘎放喺紐約市嘅布隆克斯動物園裏面猿同其他動物旁邊一起展示畀遊客睇，作為猩猩同白人進化中嘅過渡動物為例子。


而動物福利組織基本上唔反對動物園嘅存在，但佢哋亦經常指出將動物放置喺非自然或者其他受爭議條件嘅人類環境嘅問題，例如困喺細籠裏面。的而且確，一啲動物園會將動物置於一啲唔能夠接受嘅環境下，尤其係嗰啲商業為主或者冇乜錢嘅動物園。


多數大型非牟利同熱心嘅團體，例如有天然資源保護論者，或者以教育或科學為方向為主嘅動物園，就算知道要根據一啲特別物種嘅動物福利去製作可接受同大型嘅人造環境仍然有困難，但佢哋都會盡力去改善動物喺動物園嘅居住環境。


野生動物園一般比典型動物園大好多。第一個呢類型動物園係1931年喺英國開放嘅貝都福溫比思奈得野生動物園。呢個公園屬於倫敦動物學會，動物公園覆蓋600英畝，並且係現時歐洲最大嘅野生保護公園，嗰度啲動物住喺相當大嘅地方入面。


動物主題公園係集主題公園同動物園於一身嘅地方，主要以娛樂同商業為主。美國受歡迎嘅有海洋哺乳動物公園，又例如海洋世界。呢類動物主題公園有較精巧嘅海豚館，養咗更多鯨魚物種同附加嘅娛樂項目。另一類新嘅動物主題公園係喺1998年，佛羅里達州奧蘭多開幕嘅迪士尼動物王國。


世界上第一個公共水族館係喺1853年嘅倫敦動物園內。跟住1853年至1899年期間，歐洲以及美國、華盛頓、三藩市、紐約）都陸續起咗一系列嘅水族館。2005年，非牟利嘅佐治亞水族館，可容立超過8百萬美製加侖嘅海水，同養咗超過十萬隻動物同五百種唔同物種，開放喺佐治亞州嘅亞特蘭大，呢個水族館最著名嘅展品包括鯨鯊同白鯨。


動物福利呢個概念一般係指，動物無論係俾人當係食物、工作工具、友伴或研究需要，都唔應該受到不必要嘅痛苦。呢個立場建基於人類所做作嘅行為需要有相當嘅道德情操，而唔係好似動物權益者咁樣，將動物嘅地位係政治同哲學方面追尋更大嘅權益。


最早對動物嘅福祉提出有系統嘅諗法，相信係古代印度河流域文明。佢哋嘅宗教思想認為祖先會輪迴以動物形態返回現世，所以應尊敬待動物如尊敬人一樣。呢種思想被耆那教進一步發揮，及被其他印度宗教所採納。其他根源於亞伯拉罕諸教嘅宗教，就普遍視動物為人嘅財產，並對動物嘅照顧同屠宰訂下規則，以減少喺人類控制下嘅動物承受焦慮、痛苦同恐懼。


1822年起，英國國會議員李察馬田喺國會倡議設立草案，防止虐待牛、馬同綿羊，佢嘅理論係要顯示人類嘅仁愛同和仁慈嘅行為。馬田喺1824年重成為防止虐待禽畜會嘅創辦人之一。1840年，維多利亞女皇賜個會「皇家」稱號。


1965年，英國政府為回應社會訴求，就委任Roger Brambell教授對農場動物嘅福利事宜進行研究。根據呢個研究結果，喺1967年成立「農場動物福利諮詢委員會」，呢個委員會提出動物都會有渴求「轉身、弄乾身體、起立、躺下和伸展四肢」嘅自由。


絕大部份動物福利倡議者都覺得，動物權益嘅主張「走得太遠」，唔認同後者要求全面廢除寵養動物同勞役動物，如動物測試、實驗等等。佢哋相信人類喺萬物之靈，有道德責任唔去殘害動物，令動物受不必要嘅痛苦。動物權益倡議者就批評，動物福利觀嘅立場係自相矛盾，而且喺道德方面唔能夠接受。


Sztybel喺佢本書'The Rights of Animal Persons'入面，批評話「動物福利」只係為人類係勞役動物作為人嘅食物、衣服、代人做實驗等傷害動物時，令人內心好過啲嘅半桶水方法，誤導人以為已經減輕對動物嘅傷害。


Tabula rasa 噉嘅觀點就算到咗廿世紀都仲相當受歡迎，例如响 1920 至 1930 年代嘅美國，行為論心理學家都成日喺度研究學習嘅現象，仲討論點樣用古典制約等嘅技術嚟教細路學習，認為噉樣做可以做到隨意噉形塑人類行為以至社會。


遺傳度係先天定後天研究上嘅一個重要概念。是但搵樣個體特性嚟睇，嗰樣特性嘅遺傳度係指樣特性有幾受到遺傳因素影響，高嘅遺傳度即係嗰樣特性主要受制於遺傳因素嘅，而低嘅遺傳度就係話嗰樣特性主要取決於後天因素。


... 呀噉。順帶一提，如果場研究係做喺非人動物身上嘅，噉研究者仲可以用啲實驗性啲嘅方法嚟研究，例如係特登將啲同卵孖胎分配俾隨機噉揀嘅養父母，而唔使咁擔心人道方面嘅考量。亦都可以睇埋光遺傳學同相關嘅技術。


係指表現型嘅變異。如果個數係 0 就表示「啲人喺基因型上完全冇分別，但喺表現型上可以有分別」，即係話嗰樣特性上嘅個體差異完全係由後天環境造成嘅，而如果個數係 1 就表示「啲人喺基因型上嘅差異，完全等同基因型嘅差異」，表示嗰樣特性上嘅個體差異完全係天生嘅。


古典制約嘅過程喺大多數動物物種甚至某啲植物嘅身上都觀察得到，古典制約嘅過程令到生物能夠學識邊啲刺激傾向一齊出現，令到生物有能力預測周圍環境嘅變化。例如係有心理學實驗就顯示，人類喺撞到之前未遇到過嘅刺激嗰陣會留意呢啲刺激傾向同邊啲已知嘅刺激一齊出現，並且按呢個資訊對嗰啲新嘅刺激做判斷－例如家吓有個人 A 君，佢啱啱識咗個新朋友 B 君，如果 A 君每次撞到 B 君嗰陣都有啲令佢唔舒服嘅事發生嘅話，A 君好快會學識將 B 君同啲令佢唔舒服嘅事聯想埋一齊，學曉應該要避開 B 君。


操作制約係指一個個體因為對某個刺激起某個反應持續噉引致某啲後果，而將個刺激同嗰個反應聯想埋一齊，通常會導致嗰個刺激同個反應之間嘅關係變強或者變弱，會令反應變強嘅後果係所謂嘅強化，而會令反應變弱嘅後果就係所謂嘅懲罰。


量度喺特定嘅情況下，用架生去獲得事物跟標準單位比較所得嘅數據。量度架生包括有溫度計、車速錶、磅同電壓錶呀噉。為咗準確噉量度，架生必須好好校準同用得啱。但原則上，宇宙一切嘅量度結果都梗有一定程度嘅偏差，叫做標準誤差。


量度同數數係唔同嘅。量度係一個實數兼且嘅不準確。而數數係個自然數，可能準確。例如研究者數到一間屋有十個人住喺入面。量度係科學嘅根本，包括物理、化學同生物學等咁多唔同領域都會用到量度。量度喺工商業應用上都幾重要，譬如工程學、建築學、製造業、配藥生產同埋電子。


獲得準確嘅物理量都係難事。喺世上係完全無可能得到一個絕對嘅量度結果，相反，多次量度會因為有不同因素影響量度結果好似溫度、時間、電場。尤其係量度方法。例如量度光速，而家就有技術去準確量度，但係呢啲技術就為量度所得嚟結果有不穩定性。


植物係生物嘅一種主要形態，好似花、草、樹、木、叢、藤、蕨、地衣、藻、苔蘚都係植物。據估計而家一共有成35萬種植物。直至2004年，其中287,655個物種已經俾人確認，有258,650種開花植物同15000種苔蘚植物。


古希臘人阿里士多德將生物區分成植物同動物兩種。響林奈系統裏面，就俾佢分為植物界同動物界兩界。原先一啲真菌同幾種藻類都被歸納入去，之但係無論響專業方面，定抑或響普通人眼中，好難對「植物」作完美而極之明確嘅界定。


據估計而家全世界大約有350,000個植物物種，可以分類為種子植物、苔蘚植物、蕨類植物同蕨類相關。直至2004年，其中287,655個物種已經被確認，有258,650種開花植物、16,000種苔蘚植物、11,000種蕨類植物同8,000種綠藻。


啲科學家做完研究之後會將自己嗰啲結果同攞到嘅數據用科研論文嘅形式發表，等其他同學科嘅科學家有得交流或者試吓將啲結果攞去重覆驗證。除咗科學家之外，科研人員亦都包括咗好多好似係研究助理呢類嘅人員－佢哋通常冇博士學位，但識少少有關科研嘅嘢，所以就打工喺實驗室或者大學度幫手執頭執尾。


最基本上噉講，智能可以定義做「一個個體感知同推斷資訊、將呢啲資訊儲起同化為知識、並且用知識適應環境嘅能力」，包括諗嘢、對邏輯嘅運用、理解、自我意識、理性、計劃、創意同解難等嘅認知功能一般都俾人認定係衡量智能嘅重要指標。


喺社科當中，量度可以定義為「按照某啲規則，將數值加落去物件或者事件之上」，用嚟描述件物件或者事件嘅某啲特性，即係例如物理學上一個溫度計會對每一個佢量度到嘅熱度俾一個相應嘅數值，心理測量上嘅量度同一道理會用數值描述心理變數嘅每個可能數值，例如係用智商數值嚟描述一個個體嘅智能。


因素分析係一系列用嚟將大量變數轉化成少量因素嘅統計方法。因素分析有好多種做，不過做法一般都係由若干個直接觀察到嘅變數嗰度推想一個能夠解釋呢啲變數嘅變化嘅因素出嚟，而最後得出呢個因素能夠一定程度上反映嗰柞變數嘅變化。


如果卡隆巴系數數值大嘅話，就表示呢柞題目嘅變異數主要源自佢哋之間嘅協方差，簡單講就係表示「呢柞題目之間嘅變異數主要係由佢哋之間嘅相關引起嘅」而唔係源於佢哋各自獨立嘅變異－所以如果一柞題目嘅卡隆巴系數數值大，研究者就更有理由相信呢柞題目係量度緊同一個隱藏因素。


智商測驗係量度智能嘅心理測驗。喺嚴格嘅認知科學上，智能嘅定義有些少含糊，包括思考、對邏輯嘅運用、理解、自我意識、理性、計劃、創意同解難等等嘅認知功能都俾人認定係量度智能嘅重要指標。而喺最廣義上嚟講，智能可以定義為「一個智能體感知同推斷資訊、將呢啲資訊儲起同化為知識、並且運用知識適應環境嘅能力」。


假設多數受試者都係願意同有能力俾準確資訊嘅話，呢個性格測驗上嘅分數理應會一定程度上噉反映一個人幾容易驚。呢類性格測驗雖然話唔係完全靠得住，但經已相當有用－例如有個能夠「多數時候都準確噉量度」到外向度嘅問卷，而研究又發現外向度喺某啲情況下能夠預測一個員工嘅工作表現，噉呢個問卷就會喺管理上就有可能可以攞嚟幫手度請員工上嘅考量。


喺社科上，非自我報告測驗可以係靠受過訓嘅研究員做觀察。舉個簡單例子，想像一個教育心理學家，研究者想量度「學生喺課堂上花幾多時間做老師要佢哋做嘅作業」，佢可以首先定義好乜嘢係「做緊老師要佢哋做嘅作業」，然後請研究員幫手去課室實際觀察學生嘅行為，數住每個受觀察嘅學生「花幾多時間做老師要佢哋做嘅作業」－喺成個過程入面，研究者做到量度啲學生嘅行為，而且由始至終都冇要求啲學生答研究者嘅問題。


人工智能泛指由機械所展示嘅智能，相對於人同第啲動物所展示嘅自然智能。人工智能相關嘅研究會嘗試教機械做推理、知識表示、計劃、學習、自然語言處理以及郁同操控物體等嘅作業，呢啲研究嘅其中一個終極目標係想創造出強人工智能－即係能夠展現出同人無異嘅智能嘅 AI 。


喺英國嘅心理測量學研究係受達爾文嘅研究啟發嘅。喺 1859 年，達爾文出版咗佢嗰本名作《物種起源》，喺書入面提出物競天擇嘅概念，指出喺一個族群嘅生物當中會有個體差異，因為強壯啲或者聰明啲而比較擅長生存繁殖嘅個體會比較大機會能夠將自己身上嘅基因傳俾下一代，於是個生物族群嘅基因庫就會一代代噉有變化－即係個族群會進化。


另一方面，心理物理學研究喺 19 世紀嘅德國進行得如火如荼。心理物理學係心理學嘅一個子領域，專門研究刺激嘅物理性質會點樣影響呢啲刺激所造成嘅感受同體驗，例如一個心理物理學家會嘗試要佢嘅受試者聽幾個頻率唔同嘅聲，並且睇吓個受試者對呢幾個聲嘅體驗以及俾嘅反應有乜嘢唔同。


2 米，唔係隻隻都啱啱好 2.2 米長－有隻係 1.8 米長，有隻係 2.6 米長呀噉－但一隻白海豚身長高過呢個值嘅機會率大致上等如佢身長低過呢個值嘅機會率，而且離 2.2 米愈遠嘅數值出現嘅機會率愈低。


一般嚟講，做統計嗰陣都會假設抽樣個過程係獨立同分佈嘅－噉講嘅意思係指，樣本入面每個個體嘅數值喺由個總體嗰度抽出嚟嗰陣嘅概率分佈都係一樣，而且相互之間獨立。呢個假設慳咗好多時間同精神－如果吓吓做統計都要諗第二個抽出嚟嘅數值同第一個抽出嚟嘅數值嘅概率分佈會唔會唔同咗嘅話，計起統計上嚟就會撈絞得好交關。


亞里士多德，雖則佢做柏拉圖學生，之不過兩人睇法並唔同，甚至南轅北轍。拍拉圖中意數學，而亞里士多德就好自然同生物。喜好唔同，佢哋哲學就好唔同。拍拉圖重視形而上學多啲，亞里士多德就科學多啲。拍拉圖認物體代表住觀念，世界應該全真，完全反映自然，文藝呢啲同物體無關都好假，唔應該有。


而家對佢生活知得好少。亞里士多德生於希臘北部斯塔基拉市。佢亞爸尼科馬修斯，響佢好細嗰陣就死咗。佢十七定十八歲加入雅典柏拉圖學院，響嗰度留到三十七歲。柏拉圖死咗無耐，佢就離開雅典，應馬其頓腓力二世要求，去亞歷山大大帝度教書。


佢物理學睇法，極度影響中世紀學術研究。佢影響力由上古晚期到中世紀早期，一直延到去文藝復興時期，直到啟蒙運動先畀其他理論取代。例如經典力學咁。直到十九世紀，大部人都唔信佢響生物學一啲發現。好似動物學咁，章魚生殖器實情生響條鬚度。


中世紀猶太伊斯蘭哲學，同埋基督教神學，都受佢影響。尤其早期教會新柏拉圖主義，同埋天主教學術傳統。中世紀穆斯林學者，尊稱佢「第一個先生」。而響中世紀基督徒裏面，好似托馬斯亞奎那斯，就尊稱佢為「哲學家」。


動字，又叫動詞，係文法上一類字，描寫動作，現出或者狀態。有啲語文，動字會按時態，態度，情緒，聲調而變形。例如廣東話，做，做緊，做咗，就係呢動變化。有啲語文，會跟人，性別，多寡而變化配合，如英文I have就要對He has等。


動字分爲內動同外動。內動，又叫不及物動詞，指動字，只有起詞，即施動者就够，唔涉及外物，所以叫內動。而外動，又叫及物動詞，唔單止有起詞，重會有止詞，即要埋受動者，涉及外物，所以叫外動。例如，「天下猶未平」，平就係內動，有天下做起詞，唔使止詞。


有時外動收嘅唔只一端，咁就會借介字做轉詞，轉介出去。唐文來講，介字有【於】【以】【爲】【與】【自】等。例如，「王如施仁政於民」，施係外動字，仁政係止詞，而民就係轉詞，而用【於】做介字，將仁政轉去民。如果係人或者代字，或者名短，有時會慳埋介字，掉一掉位，將轉詞擺先，例如「子噲不得與人燕」，【與】係外動字，人係轉詞，燕係止詞，查實就係「子噲不得與燕於人」咁意思。


哲學，傳統來講係指關於形上學、知識論、倫理學呢啲方面嘅研究。對於神、世界、知識、對與錯等等嘅觀念，哲學試圖畀出自己嘅答案。基本上，做哲學嘅方法係「運用理性來論證呢啲問題」。祗不過，對於哲學嘅實際範疇同定義，到而家都重未有一個確定答案。


古希臘時期嘅自然派哲學家被認為係最早嘅一批哲學家，唔理佢哋認識世界嘅方式係咪正確，之但係，呢啲哲學家係用理性輔佐證據嘅方式來歸納出自然界道理，而呢樣亦係佢哋嘅諗法同迷信有分別嘅原因。接續嘅希臘三大哲人，蘇格拉底、柏拉圖同亞里士多德奠定咗哲學嘅討論範疇，佢哋先後提出咗有關形上學，知識論同埋倫理學嘅好問題，呢啲問題到而家都重算得上好。


19世紀70年代，日本最早嘅西方哲學傳播人西周借用古漢語，將「Philosophy」譯做「哲學」。1896年前後，康有為等人將呢個譯稱介紹返中國，之後逐漸通行。喺西方，哲學呢個詞通常係用來講一個人對生活嘅某啲看法同基本原則。


由學術史去睇，科學係哲學嘅衍生物。後來，科學獨立成一門學科，兼且同哲學並列，佢哋之間係有互動關係嘅。科學產生知識，而哲學就產生思想。馬克思主義認為，哲學亦係一種社會意識形態。現代嘅西方哲學之中，有科學哲學，佢係專門研究有關科學嘅理論。


... 呀噉。上述呢啲噉嘅功能有好多非人動物都做得到，而喺人類呢種出嗮名智能高嘅物種當中，認知可以包括更複雜嘅功能，譬如係用語言嚟講自己做緊嘅行動同講明行動嘅邏由，仲有係用自省能力嚟檢睇同埋惗度自己嘅意識。


廿一世紀初嘅認知科學上一般都認同，對於有腦部嘅動物嚟講，認知係由個腦做嘅功能。心腦同一論係一種有關心靈本質嘅觀點，主張腦等同於心靈。根據典型嘅心腦同一論，心靈入面發生嘅事－包括感知、思緒同想像等嘅認知功能－冚唪唥都同腦入面發生嘅物理事件有所對應。


不過值得一提嘅係，神經系統似乎並唔係認知嘅必要條件，例如有廿一世紀初嘅實驗就顯示，連粘菌呢種冇神經系統嘅單細胞生物，都曉根據過去嘅經驗嚟改變自己嘅行為－而呢種現象經已可以算係廣義上嘅學習。亦都可以睇吓有關植物智能嘅嘢。


一個資訊處理體要解難，就實要由外界嗰度吸收資訊，感知就係指透過感官獲取外界嘅資訊－視覺會幫手接收外界嘅光、聽覺會接收外界嘅聲、嗅覺能夠幫手辨別周圍環境有乜嘢化學物質喺度... 呀噉，而喺感知系統為個個體提供咗「外界有啲乜嘢物理刺激」嘅資訊之後，腦部仲會對呢啲資訊做進一步嘅處理。


眼動追蹤係廿一世紀初最常用嘅注意力研究架生之一。眼動追蹤指用某啲方法量度受試者眼珠嘅郁動相關嘅資訊－好似係「對眼喺呢個時間點望住呢個位，逗留咗幾多幾多秒」等等。喺廿一世紀嘅眼動追蹤研究裏面，最常用嘅做法係拍片影住受試者對眼，個眼動追蹤器會得到受試者眼珠嘅影像，用機械學習演算法等嘅方法加埋「個鏡頭喺邊個位置」嘅資訊，判斷受試者喺拍片期間每個時間點對眼望緊邊個位。


例如係根據研究，五大性格特質當中嘅外向度就有成 54% 係受遺傳因素影響嘅－簡單啲講，有啲人天生就外向，又有啲人係後天學到咁外向嘅，更多人身處呢兩個極端之間。到咗廿一世紀，主流科學界都認同行為係同時受到先天同後天因素影響嘅，但仲係會對「呢個行為係先天因素多定後天因素多」有所爭論。


喺社會科學上，智商測試相當受重視，因為研究指出，一個人嘅智商可以用嚟預測好多嘢，好似係佢嘅學業成績、人工同埋健康呀噉－智能高嘅人通常成績會好啲，畢咗業之後賺到嘅人工會高啲，而且因為比較識照顧自己所以健康會好啲－智商對一個人喺社會環境入面嘅運作相當有影響。


實驗顯示，事後問返啲受試者，佢哋冚唪唥都唔知道有星星閃過，但統計分析嘅結果就反映，粒星星能夠令受試者反應變快－有星星出現嘅「藍色四方形出現」事件當中嘅受試者反應時間短啲，噉即係話受試者雖然意識唔到粒星星嘅存在，但粒星星依然影響得到佢哋嘅認知過程同行為。


多數嘅決策過程都會屬於呢兩種過程當中是但一種，不過人又可以用噉嘅做法先，佢哋嘅第一型系統會俾個答案，然後佢哋嘅第一型系統又會衡量吓個答案係咪啱，如果第一型系統覺得個答案有問題，就會轉手俾第二型系統處理。


瑞士心理學家尚·皮亞傑係認知發育上一個極具影響力嘅心理學家。佢做咗多份研究，搵咗唔同年紀嘅細路返去實驗室嗰度，分別要呢啲細路答一啲問題以及做一啲講求認知功能嘅作業，靠噉嚟研究唔同年紀嘅細路喺諗嘢方式上有乜嘢差異，最後得出好出名嘅認知發育論－呢個理論講明咗一個細路嘅認知功能喺佢成長嘅過程當中唔同階段會點演變，成為咗廿世紀認知發育研究嘅基礎。


通常班心理學家跟手仲會做吓進一步嘅統計分析，例如搜集數據，睇吓個測試上嘅分數係咪能夠預測一啲已知同智能有關嘅變數。最後佢哋會得出一個能夠一定程度上量度一般智能因素嘅測試，其他研究者可以攞個測試嚟做第啲研究。


智商研究當中一個相當有爭議性嘅問題係「智商係咪天生？」。有唔少人主張智能係可以後天提升嘅。不過事實係研究顯示，一個大人嘅 IQ 有幾高喺好大程度上係由遺傳因素話事嘅－成年智商嘅遺傳度超過 60%，呢個結果表示，嘗試提高細路嘅智商的確有可能成功，但提高智商嘅措施好多時到咗成年嗰陣就會失效－一個本來智商平均、但因為呢啲提高智商嘅措施而提高咗智商嘅細路，大過咗之後多數會變返一般智商嘅大人。


華夏講字，有兩重意思，一種為單字，逐個單字理解，如說文咁，解林單字，「平土有叢木曰林。」另一種唔理單字定多字，按意思為一字，好似爾雅咁，釋訓有「明明斤斤，察也」，明明斤斤視為一字。又釋天，「大歲在寅曰攝提格」，「攝提格」為一字咁。


按周禮後人加註，「古曰名，今曰字。滋益而名，故更曰字。」上古叫字做名，叫字因為佢衍生繁多。亦即事物畀得名就係字，無話單個定多個。近世或有唔明解，或想將兩者分開，改叫辭，或叫詞，反而造成混亂。辭同詞經常通假，然意思各異，之不過，都同講嘢有關。


一棟建築物嘅結構系統主要包括咗地基同埋支架，而牆就係同時起到結構同圍封嘅作用。結構系統負責支撐起成棟建築物，等棟嘢能夠抵抗兩種會令佢冧嘅力－打戙嘅力同埋打橫嘅力，係所有建築物不可或缺嘅組成部份。結構系統設計有好多款，而要邊款最好用視乎好多因素而定，例如係棟建築物嘅預想高度、建築地點嘅泥土質素、氣候、以至手頭上有嘅物料等都能夠決定點樣先係理想嘅結構系統。


－前者嘅例子有一啲吊喺天花板嘅重物，而後者就包括咗各種結構嘅重量。結構負荷當中包含咗一啲大致上固定嘅力同埋一啲可變嘅力，而且一個建築師喺設計建築物嗰陣，仲要考慮埋風等嘅自然力對棟建築物施嘅力。呢啲種種嘅力加埋就係棟建築物嘅結構負荷。


打好咗地基之後，啲建築工人就要開始起棟建築物嘅支架。支架定義上係指由多個部件砌成，為棟嘢提供形狀同埋結構支撐嘅一個構造。建築工人會按照棟嘢嘅圖則，用柱同橫樑等嘅結構搭一個架出嚟，並且用釘等嘅方法將呢啲結構元素固定埋一齊成一個穩固唔郁嘅架。


結構元素係結構工程上嘅一個概念，指一個結構系統當中一啲冇得再揼散嘅組成部份，包括咗牆、柱、同埋橫樑呀噉。喺設計一棟建築物嗰時，個建築師會將棟建築物概念化成呢啲元素嘅合成體，再用古典力學上嘅原理分析吓棟嘢能唔能夠企喺度唔郁。


有唔少心理學家都嘗試拆解工作記憶嘅神經對應。研究指，工作記憶嘅中央處理功能至少部份係由前額葉同頂葉呢兩個腦區向個腦嘅感官區域傳訊號而成嘅，呢啲腦區會向處理感官資訊嘅腦區傳訊號，話俾佢哋聽四圍環境嘅資訊入面邊啲值得留意，從而控制感官收到嘅資訊邊啲會成功經過入碼嘅過程進入工作記憶。


搵到啲參數嘅值之後，研究者可以做好多唔同嘅分析，包括係「啲變數係咪真係反映緊同一個潛在因素」以及「個潛在因素嘅結構係點，會唔會有得再細分做兩個子因素」... 呀噉，而且如果研究者搵到啲參數嘅值，佢就能夠用


長尾獼猴嘅學名係Macaca fascicularis。Macaca嚟自葡萄牙文 macaco，呢個字係由makaku衍生出嚟。a Fiot字. Fascicularis係拉丁文 'a small band'。


數字係表達數嘅字，有正數同負數。唔同嘅記數系統可以用一樣嘅數字，譬如十進制同二進制都會用到數字0同1。而同一個數響不同嘅記數系統就會有唔同嘅表達方式，例如阿拉伯數字十進制嘅37，用羅馬數字就會係XXXVII。


喺地質學上，石頭跟佢哋含礦物質、化學成分、花紋粗幼、紋理走向、形成過程嚟分類。可以分成火山岩、沉積岩同變質岩。而跟嚿石裏面粒粒嘅大細嚟細分，火山岩細分做苦欖岩、玄武岩、安山岩、花崗岩、粗面岩、響岩、脈岩。


石頭對人類文化同科技有好大影響。早喺二佰萬年前，智人同原始人類已經識得攞啲石頭用嚟做架生、武器。直到今時今日，人繼續用石頭嚟整嘢，採礦就係將啲含金屬嘅沙石掘出嚟，提煉金屬出嚟。一笪地方有幾先進就是乎附近有冇同有啲乜石頭可以攞嚟用喇。


文明史將史前分做石器時代，青銅器時代同鐵器時代。火石用嚟點火同造斧頭。雖然喺地球上石器時代嘅文明已經冇晒，石頭繼續用喺起屋同基礎設施。重係而家好多好重要嘅物料，麻石係加工過嘅玄武岩，有磁石同鐵就係由種沉積岩提煉出嚟，喺一啲沉積岩嘅窿窿罅罅就有天燃氣同石油。


象皮厚，冇乜毛，鼻同上唇黐埋，變成一條好似鞭一樣、圓筒狀長鼻，上頜有兩隻又長又大嘅門牙，就係所謂嘅「象牙」，口裏面一般每邊有三隻前磨牙同三隻後磨牙，攞嚟食高纖維嘅嘢食，樹葉、草等等，磨牙唔係一次過生晒出嚟，而家嘅磨牙磨爛之後，新嘅磨牙就生出嚟，所以如果最後一隻磨牙大約喺 60 歲磨左右爛之後，老象可能會因為營養不良而死，如果餵佢食磨爛咗嘅食物，可能可以繼續生存倒。


亞洲象又叫印度象，分佈喺南亞同東南亞，鼻尖有一個手指狀嘅突起，雌象冇象牙，即使係雄象亦有一半冇象牙或者象牙好細，耳仔比較細、圓，前腳有 5 隻腳趾，後腳有 4 隻腳趾，共有 19 對肋骨，頭骨有兩個突起，背脊拱起。


另一種非洲象係瀕臨絕種嘅森林象，體型細，一般唔超過 2.5 米高，耳仔圓，下頜骨長而窄，前腳有 5 隻腳趾，後腳有 4 隻腳趾，同亞洲象一樣，象牙細而直，質地好硬。根據最近嘅基因分析證實佢同普通非洲象唔係同一種。


象由於少毛，容易生皮膚病，所以要成日沖涼或沖泥槳浴，象皮厚，有皺紋，有啲皺紋路成十幾厘米深，皮膚淺灰色，由於洗泥浴有時看落似泥土嘅紅啡色，啡色嘅眼，有長嘅眼媚毛，有一種罕見嘅白化象，白象眼一般係藍色。


喺泰國，大象係國家象徵。泰國好多府嘅府徵都有象嘅圖案。相傳白象古時泰北嘅蘭納泰王朝帶嚟好運，自此成為泰國嘅國寶。泰國皇室勳章最高級嘅係皇家白象勳章。因為2006年從2月到7月大象數目增長三倍，而泰國用象來做的士。


以前荔園動物園亦曾經養過象，但喺1989年2月染急性肺炎而俾人整死咗。屍體其後被運往將軍澳垃圾堆填區。而1975年時，據講泰國一個馬戲團曾來港表演，但反應唔理想，於是將9隻大象寄居荔園，重要籌錢將嗰班大象送返泰國。


頭足綱，係軟體動物門嘅其中一個分支，擁有無脊椎動物之中最複雜發達嘅神經系統，被認為係最聰明嘅無脊椎動物。進化程度係軟體動物中最高。有鞘亞綱、鸚鵡螺亞綱同菊石亞綱呢幾類動物。較出名嘅動物有鸚鵡螺、十腕總目嘅魷魚、墨魚，同八腕總目嘅章魚呢啲。


八爪魚有高智能，聰明過其他無脊椎動物。至於佢哋有幾聰明啲生物學家仲拗緊 ，逃出迷宮同解決問題嘅實驗表明八爪魚有短同長期記憶。衰在短命，限制八爪魚最終學到幾多。有人懷疑八爪魚嘅行為係自己學返嚟，唔係本能，雖然證明唔到。


同魷魚唔同，墨魚有一塊扁芒果形石灰質嘅硬「骨」。屬內骨骼，石灰質，具角質嘅邊緣。以前嘅人會用「墨魚骨」嚟做彩鳯嘅飼料。有五對即係十隻觸手，有吸盤，其中第四對特別長，用嚟捕食。墨魚最大特點係佢走動嗰陣識噴墨，令啲想食佢嘅海洋生動睇佢唔到。


呢篇文會跟返上述呢條對「創新」同「創意」嘅分界－篇文唔會詳細噉講「產生新同有用嘅諗頭」嘅過程裏面個腦入面發生緊啲咩事，而係會集中講「喺組織入面，產生同實行新有用諗頭」嘅過程同埋相關嘅社會現象，當中「組織」呢隻詞可以包括專門做科研嘅機構、企業嘅研發部門或者大學呀噉。


創新擴散係指一件創新由「冇人用冇人理」去到「好多人用好多人理」嘅過程。例如係個人電腦嘅普及化噉，個人電腦本來係一般普羅大眾完全唔會在意嘅嘢，但到咗廿一世紀初，個人電腦就變成係人人都會用嘅咁滯－噉就表示途中「想用個人電腦」嘅諗法實係經過一輪嘅擴散。


例如 Facebook 嘅創辦人朱克伯格就係一個出名嘅創業家，佢後生嗰陣喺哈佛大學讀讀吓書絕學走去搞生意，搞生意嘅中途佢喺間企業裏面擔當咗領導嘅角色，而且佢唔似得一般嘅管理者噉淨係收人工幫手管啲員工，而係以佢間企業賺到嘅利潤做佢嘅入息主要來源，仲會帶領間公司做嘅研發，最後搞出咗 Facebook 做埋億萬富翁。


創新管理係指對一個組織內部嘅創新同相關過程嘅管理，係廿一世紀初嘅管理學上最受關注嘅課題之一。一般認為，創新對於生意人嚟講好重要。一間企業以至一個經濟體實要一路噉作出創新，先可以攞到同維持競爭優勢。因為噉，從事管理相關工作嘅人都好有興趣探討「創新點樣喺一個組織入面發生」噉嘅問題。


一般認為，創新係一種由多種因素組成嘅現象，齋靠量度一個變數係唔能夠充分噉量度創新嘅，所以到咗廿一世紀初，研究創新嘅工作者通常會用某啲方式結合唔同嘅創新指標，用嚟得出一個整體嘅「創新度」數值做量度創新嘅指標，例如全球創新指數噉就成日俾人攞嚟量度國家地區嘅創新能力，GII 會考慮教育同資本等嘅多種因素，再將呢啲因素結合埋一齊計出一個整體嘅數值，而個數值就會俾人當係反映嗰個國家地區嘅創新能力。


植物有一定嘅記憶能力。已知嘅植物冚唪唥都缺乏專門處理記憶嘅器官，所以古典嘅科研一般都認為植物係冇記憶能力嘅，但廿一世紀初嘅研究開始挑戰呢種諗法。研究發現，植物有神經傳遞素，而且動作電位會對植物嘅反應同光合作用有影響。


喺植物記憶嘅研究上，捕蠅草係一個常見嘅研究對象。捕蠅草源於美國東部嘅亞熱帶濕地嗰度，佢哋所住嘅地方嘅泥土一般都係冇乜養份嘅，但係就進化出捉動物嚟食嘅能力，主要食昆蟲。捕蠅草嘅葉正常情況下係打開嘅，而當塊葉上面嘅毛感覺到昆蟲踩喺上面嗰陣，會一嘢合埋挾住隻蟲，等佢走唔甩，跟手塊葉就會分泌啲消化液出嚟監生消化咗隻蟲佢。


有管理學研究者試過對一啲公司嘅內部文件做內容分析，指出組織決策者嘅心靈模型會影響一個組織改變同適應新環境嘅能力－「環境太平得滯」同「決策者留意唔到改變嘅需要」都會搞到一個組織嘅決策者留意唔到生意環境嘅變化，阻礙一個組織嘅學習同適應，往往會喺幾年後搞到個組織因為適應上嘅失敗而大受損失。


根係植物五大部位當中嘅一個構造部位，亦係植物嘅命脈。佢有吸收、傳輸、固定、支撐同儲存、繁殖嘅功能。全地球幾乎任何一種植物都有根。喺大多數嚟講，植物嘅營養都係靠根嚟吸收同供應。唔理佢喺主根、側根定係不定根嘅範圍，定係從最先嗰橛到基部。


機械學習同數據科學好有關係，例如係做數據探勘噉，就可以涉及教部電腦點樣搵出數據當中嘅規律，令到部電腦曉自動化噉探勘一啲人手好難分析嘅數據，由呢啲數據嗰度抽取有用嘅資訊，而因為「由數據抽取資訊」呢樣嘢基本上無論乜嘢科學同商學領域都會用到，所以機械學習對於好多領域嚟講都係一種好有用嘅技術。


個常態分佈條線會有一條相應嘅方程式。而家假想個常態分佈代表住全人類嘅身高，跟住研究者抽一個樣本，例如係由全世界嘅人當中搵 500 個返嚟，量度佢哋嘅身高。喺最理想嘅情況之中，個樣本會完美噉代表到人類總體嘅身高分佈－即係話如果將個樣本入面嘅「身高值」同「每個值出現嘅率」畫條線，條線嘅形狀會同總體人類嗰條完全一個板。


運算學習論係專門研究機械學習演算法嘅表現嘅電腦科學子領域。呢個領域會用到大量嘅統計學技巧分析機械學習所要面對嘅問題，例如係喺抽樣本嘅過程當中，一般都假設咗個樣本代表到所研究嘅總體，而呢個假設喺最嚴格嘅邏輯基準嚟睇查實並唔正確。


事前數據處理係攞到數據之後要做嘅第一個步驟。喺搜集數據嘅過程之後，個研究者手上會有一個數據庫，個數據庫嘅數據包含咗每一個個案喺每個變數上嘅數值。現實嘅搜集數據過程都係唔完全受控嘅，所以搜集到嘅數據幾乎梗會出啲錯，例如係某幾個個案喺某個變數上嘅數值量度唔到或者有啲擺明冇可能嘅數值，等等。


呢啲噉嘅數據直接攞去分析嘅話好多時會搞到個程式出錯，所以做機械學習嘅人喺開始俾個程式做學習之前往往會做啲事前處理先。另一方面，做事前數據處理又會涉及「將啲數據轉化成要用嘅機械學習能夠處理嘅格式」等嘅工序。


等參數嘅數值，就可以靠條式大致上用 IV 嘅值估計 DV 嘅值，而機械學習可以用一個迴歸模型做佢嘅數學模型，例如係以下呢段碼噉，做嘅嘢就係建立一個參數值係隨機設嘅線性迴歸模型，再按柞數據入面啲個案慢慢噉調較個模型。


一個人工神經網絡由大量嘅人工神經細胞組成。喺用電腦程式整神經網絡嗰陣，個研究者會每粒人工神經細胞都同佢設返個數值，用呢個數代表佢嘅啟動程度，而每粒神經細胞嘅啟動程度嘅數值都有條式計，呢條式包括咗喺佢之前嗰啲神經細胞嘅啟動程度。


喺演算法上，一個最簡單嘅監督式學習神經網絡同一個用迴歸模型嘅機械學習演算法一個板，分別只係在於 y 同 x 之間嗰條式唔同咗。喺一個人工神經網絡嘅程式當中，會有若干粒細胞做輸出值，若干粒細胞做輸入值，每粒輸出層細胞嘅啟動程度會係佢之前嗰層細胞嘅啟動程度嘅函數，如此類推。


一開始嗰陣，人工神經網絡嘅技術係諗住用嚟普遍噉解難嘅，但隨時間過去，啲人開始發覺設計上偏離生物神經網絡嘅人工神經網絡喺好多情況下能夠更加有效噉解難，於是出咗好多唔同種嘅神經網絡。到咗廿一世紀，人工神經網絡經已廣泛噉俾人用嚟教電腦辨識圖像、辨識語音、管控社交網站、做機械翻譯同埋玩遊戲。


決策樹學習係機械學習嘅一種模型，一個決策樹會有若干個節點，每個節點代表咗一個考慮緊嘅變數，並且喺接收到一個個案嗰陣，先後噉用呢啲變數作出預測，例如係附圖入面嗰個決策樹噉樣，佢會接收一個個案嘅數據，然後先後噉按照個個案嘅各種變數預測嗰個鐵達尼號乘客有幾大機會生還。


個設計者寫好程式之後，可以走去搵一大柞有關呢幾個變數之間嘅關係嘅數據俾個程式睇，跟住叫個程式用呢啲過往嘅數據，計出變數同變數之間嘅關係係點，而個程式就可以攞嚟預測未來。貝葉斯式嘅人工智能有相當廣泛嘅用途，例如 Xbox Live 噉，就會喺幫啲打緊網上遊戲嘅玩家搵比賽加入嗰陣就會用到考慮嗰個玩家嘅贏率嘅貝葉斯網絡，並且寫個演算法搵出令到呢個機會率最接近 50% 嘅分隊法。


支援向量機係一類機械學習上會用嘅數學模型，用嚟做分類，多數係監督式學習之下先會用嘅。當一個支援向量機接到收有關一柞個案嘅數據嗰陣時，會將每個個案分類做兩個類別嘅其中一個。例如係下圖入面噉，黑點同白點係兩類唔同嘅個案，每個個案喺 X 軸同 Y 軸呢個變數上有個數值，H1 呢條線唔能夠將個案清楚噉分類，H2 叫勉強做到分類，而 H3 就能夠清楚噉將個案分做兩類，係最理想嗰條線－而用多個兩個變數做分類嘅支援向量機可以按同一道理想像。


監督式學習可以話係最簡單直接嗰種學習範式。監督式學習演算法做嘅嘢係建立一個數學模型模擬柞數據，佢當中某啲變數扮演輸入、又有啲變數扮演輸出。柞學習用嘅數據係所謂嘅訓練用數據。用數學行話講返，即係要搵出一柞已知嘅例子，有


非監督式學習最常見嘅用途係攞嚟做聚類分析。譬如話，家吓有個生態學家想研究吓一柵區域入面嗰啲樹傾向於聚集喺啲乜嘢位置，佢可以坐直昇機或者用人造衛星影啲相返嚟，再記錄嗮嗰柵區域入面每樖樹生喺邊個位，噉樣得出一個數據庫，之記錄嗮每樖樹喺 X 軸同 Y 軸嗰度嘅坐標。


而浸輸出層就有5 粒人工神經細胞。對每樖樹嘅運算結束之後都會有一粒輸出層嘅神經細胞個啟動程度係大過其他嘅－據此個生態學家就可以按「將樖樹嘅數據入咗落去個神經網絡度之後，邊粒輸出層神經細胞嘅啟動程度最大」為準則將啲樹分做唔同聚類，而且佢仲有得按照分類結果分得好唔好，嚟計吓使唔使改變吓個神經網絡啲參數－個神經網絡就噉喺度進行緊學習。


最常用開評估機械學習模型嘅指標就係準確度。即係喺做完學習之後，要個機械學習程式睇一啲佢之前未見過嘅個案，同埋要佢對嗰啲個案進行預測。譬如一個訓練嚟預測股價嘅機械學習程式噉，要評估佢嘅準確度，最好方法就係要佢預估吓一啲股價、係佢之前未見過嘅時間點嘅。


下圖係過適嘅展示。喺學嘢嗰陣，人工智能會嘗試搵條有返咁上下合乎過去數據嘅線，用條線做心目嘅模型。藍色嗰條線有過適嘅問題－藍色線完美符合過去數據，但佢條式複雜過黑線好多，通常解釋將來數據嘅能力會比較渣。


喺數據探勘上，異常檢測係指探測一啲同手上嘅大多數個案唔同嘅異常個案，好多時係因為呢啲個案有啲可疑－例如係喺醫療上探測邊啲病人身體狀況數據異常、金融上邊啲銀行交易似係詐騙，又或者一段字入面邊啲句子似係文法錯誤啊噉。


無論監督式學習定非監督式學習，機械學習演算法都可以攞嚟做異常檢測。非監督式學習嘅例子通常係，個程式自動噉用聚類分析將啲個案分類、再自動噉將啲屬於少數類型嘅個案歸類做「異常」。呢種做法大前題係啲屬少數嗰類型嘅個案真係想要探測嘅類型。


推薦系統指一個曉預測用家對某件物件會俾乜評價嘅系統，當中成日會用到機械學習演算法。推薦系統嘅例子有 YouTube 等影片分享平台會做嘅「向用家推介有啲乜片佢會有興趣睇」或者 Google 搜尋等嘅搜尋器會做嘅「向用家推介有啲乜新聞佢會有興趣睇」－呢啲技術基本原理都係一樣，涉及個程式攞有關用家以前睇過乜片或者乜網站等嘅資訊，預測個用家對唔同影片或者網站會有乜評價。


例如係喺 2018 年，優步架靠機械學習訓練嘅自駕車探測唔到行人，於是炒咗車，仲撞死咗人。而仲有個案報告話用嚟做醫療診斷嘅機械學習程式出咗錯，搞到病人好長手尾。呢啲噉嘅問題令到機械學習嘅專家開始思考機械學習有啲乜嘢缺陷，同埋啲缺陷要點補救。


喺廿一世紀初，編程係好多科技產品當中不可或缺嘅一部份，例如人工智能同視像遊戲等嘅技術都會用到編程－AI 簡單講就係用有技巧嘅編程方法嚟令機械做出類似有智能噉嘅行為，而視像遊戲就係以電腦程式形式存在嘅遊戲。


諗演算法嘅過程，係要將一份作業揼散做組成份作業嘅細部份，每個細部份都要係一啲電腦普遍都會識做嘅簡單運算，例如係「比較兩個數，睇吓邊個大啲」噉－呢啲細部份可以話係組成演算法嘅元素，有咗呢啲細部份就有可能將任何「運算解得到嘅作業」砌到出嚟。


實際應用會用到嘅演算法，實要係噉將啲資料攞去做運算。一件資料會掕住個類型，個類型會話俾部編譯器知個程式打算點樣用呢件資料，等部編譯器識得適當噉將段碼變成電腦直接行到嘅機械碼。常見－絕大多數程式語言都支援、而且多人用－嘅資料類型包括


程式語言係人向電腦俾命令嘅媒介。最原始嘅電腦唔會識得聽自然語言，所以就噉將頭先嗰段「搵一個數列入面嘅最大數值」嘅演算法打落去部電腦度，係唔會有任何結果出到嘅。一個編程員決定咗個程式做要邊啲運算用咩演算法，就需要搵返隻啱用嘅程式語言，用隻語言將啲演算法寫做一串串電腦會聽得明嘅陳述式。


唔同程式語言喺「支持啲咩編程範式」等多方面都可能有異。搞清楚要用乜演算法解問題之後，編程員需要諗吓用邊一隻程式語言，而揀用邊隻語言取決於好多因素，例如係隻語言有幾啱用、公司政策、有冇啱用嘅編譯器同埋係個編程員自己嘅習慣呀噉。


Debug 嘅一種常見方法係俾個程式行幾次，睇吓佢 output 嗰啲結果有冇異常。呢個過程可能會嘥好多時間，複雜嘅程式要行嗮一次，可能要用成幾日咁耐嘅時間。不過 debug 好緊要－將一個有錯嘅程式放出嚟俾人用後果可以好嚴重，例如一隻負責用嚟分析科研數據嘅軟件如果有錯，可能會連累用隻軟件嚟做研究嘅科學家啲研究結果跟住出錯。


另一方面，專業嘅編程員會揼好多時間心機去讀同研究彼此寫嘅程式，嘗試理解其他編程員寫嘅程式，以及係將其他編程員嘅程式改少少攞嚟用，而可讀度高會令呢個過程更加容易。事實上有研究指，好多時用一啲簡單方法令段源碼變可讀啲，就能夠幫其他編程員慳好多時間。


喺中世紀經已有數學家喺度寫類似電腦程式嘅嘢，不過歷史學家一般認為，史上第一個電腦程式係由英格蘭數學家勒芙蕾絲喺 1840 年寫嘅，當時佢為由運算機械之父巴貝治設計嘅分析機寫咗一段演算法，用嚟計白努利數。


高級程式語言呢一樣發明令程式編寫更加易做，所以助長咗「冇乜受過專業訓練嘅人自己學程式編寫」嘅風氣。而到咗廿一世紀初，編程經已成為咗好多技術－例如係人工智能同遊戲編程等－嘅重要一環，呢點令編程成為咗一種有相當市場價值嘅技能。


而家電腦比起早期嘅設計無論喺速度同數據處理量方面都要高好多。而由英特爾名譽董事長摩爾經過長期嘅觀察之後發表現嘅摩爾定律更加認為每隔18個月集成電路上面可以容納嘅電晶體數目就會增加一倍，亦暗示電腦嘅性能都會翻一翻。


1820年，巴貝治  第一個設計出可以編寫程式嘅電腦。不過由於嗰時技術有限，錢亦都唔夠，設計冇即時實現到。之但係，一啲技術好似打窿咭同埋真空管，響19世紀末證明咗喺電腦運算係好有用。Hermann Hollerith整咗部機器，可以自動處理大量打窿咭。


負責起ENIAC個小組，睇到部機嘅瑕疵，就設計咗一個更有彈性，更好嘅架構，叫做記低程式架構。佢可以話係所有現代電腦嘅基礎。1940年代尾，有唔少小組開始發展呢類電腦。第一部係響英國完成。第一部行得嘅叫小規模實驗機器，不過，第一部實用版就叫做EDSAC。


1950年代開始，由閥門推動嘅電腦投入服務，直到佢哋喺1960年代俾晶體管電腦取代為止。晶體管相比起閥門來講又細又快，而且價錢平啲，重更加可靠，結果晶體管就喺呢個優勢下被大量投入工業生產。到咗1970年代，集成電路嘅採用令電腦能夠喺足夠低嘅成本下，令到大眾都可以擁有一部類似現今嘅電腦。


輸入/輸出設備，一般簡稱I/O，係一切幫部電腦同另一部電腦或者外界溝通嘅設備嘅統稱。呢啲輸出可能係直接畀人睇嘅，亦都可以係畀另一部靠呢部電腦啲輸出來運作嘅電腦睇嘅。例如一個機械人嘅運算輸出就主要係畀佢自己啲手腳用。


相比起而家啲電腦，第一代電腦啲輸入同輸出設備就認真係有限公司。嗰陣時啲電腦靠打窿咭做輸入，將啲嘢質入個記憶體度做計算，然後用打印機將個計算結果印出來。當時啲打印機多數係由電報機改裝出來。咁多年來，科技發展令到電腦多咗好多唔同嘅輸入輸出設備。


好似而家啲個人電腦咁，鍵盤同埋滑鼠就係最常用嘅輸入裝置，而熒光幕就係最常用嘅輸出裝置。當然，好多時都會用到其他裝置，例如打印機、喇叭、同埋耳筒。其實而家嘅人用電腦重有好多唔同方法做輸入，數碼相機就係一個輸入視訊嘅裝置。


電腦程式係一列畀電腦執行嘅指令，佢哋可以由解決簡單問題嘅幾個指令去到一啲包含數據表嘅複雜指令。好多電腦程式包含數以百萬計嘅指令，當中大部分係重覆嘅，一部普通嘅電腦可以喺一秒內執行約三十億個指令。一部電腦行得好快，唔係因為佢哋可以執行一啲好複雜嘅指令，而係因為佢地識得根據編程員將好複雜嘅指令變成好簡單嘅程式語言之後好準確咁將佢哋執行出來。


實際上，編程員唔會用機器語言寫程式，因為咁寫程式會令到寫程式好困難，好冇效率同埋好易出錯。雖然用程式語言寫程式都容易出錯，但係用機器語言寫程式要偵錯就真係難過登天。反之，編程員通常都會用一啲高等程式語言來寫程式，再用預先設計好嘅編譯器或者直譯器將程式語言變成機器語言。


電腦程式有時又叫做軟件。軟件係一個比較含義廣泛嘅名詞，因為佢包函一切程式本身同埋幫助程式運作嘅數碼資訊。例如一個遊戲軟件就包括遊戲程式本身同埋好多圖像，聲音等建立遊戲虛擬環境嘅元素。一個電腦應用軟件通常透過零售途徑供給好多個用戶使用。


電腦發明咗冇耐之後，開始有人發現有一啲嘢原來每個程式都要用，例如各款數學函數。為提高效率起見，有人開始收集各種唔同人寫嘅函數，整成一個庫。其中一種常見，發展得最快嘅係同輸入輸出裝置溝通嘅函數，因為佢哋真係個個程式都唔少得。


假想第一層細胞每粒代表咗一個特徵，而第二層細胞每粒代表咗一個類別。當個網絡望到外界有一件具有「有毛皮」、「有鬚」同「四隻腳」等特徵嘅物件嗰時，呢啲特徵相應嘅第一層細胞就會啟動，而第二層細胞當中同呢柞細胞有連繫嗰粒－例如代表「貓」嗰粒第二層細胞－就會跟住啟動。


超越門檻值，佢嘅數值會變成 1，否則佢嘅數值會變成 0，所以喺是但一個時間點，個神經網絡嘅輸出可以用 5 個 1 同 0 嚟表達－「11000」、「10010」、「10101」等分別代表唔同款嘅輸出。


呢個輸入同輸出關係表示，個神經網絡曉計乘數－係一個將有關乘法嘅知識「表示」咗出嚟嘅網絡。同一道理，假想有個神經網絡，有數以百億計嘅細胞，佢會識處理好複雜嘅輸入，俾好複雜嘅輸出，而且仲能夠運算好複雜嘅輸入輸出關係。


聚類分析能夠攞一柞輸入，再俾「將柞個案分做若干類」嘅輸出－所以上述個演算法喺人工智能上可以用嚟模擬人類「睇過一柞物體之後，自動噉喺心目中將柞物體分類」嘅心智過程－由數據嗰度產生「見過嘅物件可以分做邊幾類」嘅知識表示，並且喺下次再撞到個案嗰時，用手上呢個知識表示判斷「呢件物件係乜」。


本體工程對於製作人工智能嚟講相當有用，最幫到手教電腦做自動推理嘅工作－一個程式有咗一個本體，就會有能力答「貓屬於貓科，貓科屬於哺乳類，噉貓係咪屬於哺乳類？」等嘅問題，而答呢類問題嘅能力正正係智能嘅一個重要指標。


佈局完成後冇隨機因素，有啲棋種畀對弈各方可以靠估對方嘅秘密嚟增加勝算，但係有啲棋種嘅秘密元素只係用嚟破壞棋局嘅必然性，各方秘密本質上唔容易估得到，到可以估到嘅情況已經入到終局，靠估對方嘅秘密嚟增加勝利機會並唔大。


對弈各方都睇到所有資訊，冇隨機因素，所以係「必然性嘅」。棋種一旦出現簡單嘅必勝法，大眾就會冇咗興趣，侷住改例令遊戲變得複雜。因為呢啲棋有時複雜到連超級電腦亦難以應付，加上佢哋變化嘅必然性嘅，除咗要求邏輯外，職業棋手係實戰時重需要辨認棋局嘅常見模式，喺指定棋型下幾乎唔使諗即能辨認同適當應對。


演算法，粵文入面又有叫算法，係數學同電腦科學上嘅一個概念，指一串能夠冇歧義或者含糊噉教一個人或者一部電腦點樣解決某啲特定問題嘅命令。演算法有分好多唔同種，唔同種嘅演算法可以用嚟解決唔同嘅問題，由簡單嘅算術以至自動化嘅認知等等都有演算法可以做得到。


籠統噉講，「演算法」呢個詞嘅定義可以指「一串能夠精確噉定義一系列作業嘅規則」。呢個定義包含嗮所有嘅電腦程式－就連啲唔曉做數字上嘅運算嘅程式都包含喺呢個定義之內，而歐幾里得演算法同埋文頭嗰個流程圖所描述嘅都係符合呢個定義嘅演算法。


想像家陣有一部曉跟事先指定咗嘅規則嚟由輸入計輸出嘅機械，呢部機械嘅記憶體係無限咁多嘅－即係一部理想化嘅圖靈機。呢部機械計緊嘅運算嘅內容可以用多種唔同嘅圖表同語言表達，包括係自然語言、虛擬碼、流程圖、狀態轉移表同埋係多種嘅程式語言呀噉。


用自然語言－即係好似廣東話等日常講嘢用嘅語言－寫嘅符號對一般人嚟講易明，但就好多時都會有歧義嘅問題，而且電腦唔會識睇。程式語言係專門為咗俾人用嚟同電腦溝通而設嘅特殊語言，電腦會睇得明，所以演算法好多時都會用程式語言嚟定義。


搜尋演算法泛指用嚟由數據結構當中搵出想要嗰件數據嘅演算法－輸入係「數據結構」同「想要嗰件數據嘅樣」，而輸出係「想要嗰件數據喺數據結構當中嘅邊個位」。廿一世紀嘅電腦科學界有多種搜尋演算法可以用，而每種都有優缺點。


廿一世紀嘅研究者一般都會嫌呢串演算法唔夠好，原因係呢串演算法喺最壞情況嗰陣要睇嗮成個列先至搞得掂，所以又有人諗咗第啲演算法出嚟做呢樣工作－而呢啲新演算法好多時都曉淨係睇個數字列嘅一小部份就經已搵得出想要嗰個數字。


冒泡排序係一種用嚟將一個數列入面啲數字由細至大排好嘅演算法，做法係喺每一步攞相鄰嘅兩個數比較，將兩個數由細到大排好，再將個過程做若干次，做到成個數列都排好嗮為止。原則上，冒泡排序並唔好用－喺最壞情況下要行成


以下呢個係歐幾里得演算法嘅第個實現例子。佢淨係使用咗 6 個核心指令，相對於第一個例子嘅 13 個，俾好多人覺得係一個「靚」啲嘅演算法－因為學界一般都認為，所謂嘅「elegant」係指「用最少嘅指令類做最多嘅嘢」。


搵路演算法係人工智能上嘅一個大課題，指教一個 AI 喺空間入面指定兩個點，並且搵出一條連接兩點嘅線。做搵路嘅演算法有好多用途，例如喺機械人學上教機械人探索自己周圍嘅空間，以及喺遊戲製作上教遊戲 AI 喺遊戲空間入面搵出要行嘅路線。


遊戲物理係指喺設計一個電子遊戲嗰陣將物理定律用電腦程式嘅形式表達出嚟，等部電腦識得真實噉模擬現實世界嘅物理俾啲玩家睇，令到啲玩家能夠覺得個遊戲有返咁上下真實度，並且投入去隻遊戲裏面－喺廿一世紀，大部份嘅電子遊戲都要做呢樣嘢，得少數嘅例外可以唔使模擬物理定律。


決定性同非決定性演算法各有優劣－非決定性演算法嘅輸出難以預測，喺睇個輸出之前，一個非決定性演算法嘅輸出會以一個概率分佈嘅形式存在，而非決定性演算法「輸出缺乏精確性」呢一點表示好多要求高度精確嘅科學同工程學應用唔能夠用呢啲演算法，但非決定性演算法「難以預測」呢一個特性又有第啲用途，例如，例如係一個模擬啤牌嘅遊戲程式喺洗牌嗰陣，就需要用到非決定性演算法，因為啤牌遊戲一般都預咗玩家冇能力預測抽到嘅牌係乜樣嘅，而統計學同機械學習嘅應用上都會用到非決定性演算法。


呢種做法喺個數列得三個數字嗰陣唔會有乜問題，但喺現實應用上，要耖嘅數列好多時都閒閒地有成幾千個數字，而喺教人工智能捉象棋嘅情況下，一盤象棋會有成上萬個可能情況，用窮舉演算法會嘥好多時間精神，實證嘅研究亦都表明咗窮舉演算法根本行唔通。


運算複雜性理論係運算理論嘅一個子領域，研究用演算法解決問題「有幾撈絞」－舉個例子說明，想像有個問題，先前嘅分析顯示咗，個問題係有可能用電腦解決嘅，但打後進一步嘅分析發現，解決呢個問題要用嗰串演算法複雜到就算用最先進嘅電腦行，都要用成 100 年先行得完，噉嘅話個問題喺實際應用上根本冇得有效率噉解決。


運算複雜性理論嘅分析興用大 O 符號嘅方法嚟表示演算法嘅運算複雜度，一個大 O 符號會將一段演算法嘅時間複雜度同空間複雜度表達成輸入大細嘅函數，例如一個用窮舉演算法搜尋一個數列嘅演算法喺最壞情況下要耖嗮成個數列先會搵到想要嗰個數，即係話設數列嘅長度係


演算法設計係數學同各門工程學上一個受關注嘅課題。數學家同工程師會係噉嘗試諗一啲新嘅演算法出嚟，目標係要做起嘢上嚟更加有效率，例如有好多呢啲領域嘅科學家都致力於諗一啲步驟少過現有演算法嘅新演算法出嚟－假設其他因素唔變，步驟少啲嘅演算法做起嘢上嚟會快啲。


一串演算法嘅專利誰屬喺法律上係一個問題。專利係指由一個國家或者地區嘅政府俾發明一樣嘢嘅人，宣佈喺一段時間內嗰樣發明專屬於嗰位發明者，而想用嗰樣發明嚟賺錢嘅人通常都要俾錢個發明者先，然後個發明者先至俾佢哋有權運用嗰樣發明嚟賺錢，軟件專利就係泛指為咗電腦軟件－電腦程式、函式庫、用家介面同演算法等－而設嘅專利。


變數大致上有得分做兩種。連續變數係變數嘅一種，指啲有得用數字嚟量度、兼且去到小數點後幾多位都得嘅變數，而佢哋嘅值就叫做數值，呢啲數值攞得嚟比較大細同埋做數學嘅運算。例如人有幾高有幾重都可以講係連續變數－「身高」同「體重」有得用數字嚟度。


圖靈測試喺人工智能哲學上係一個重要嘅課題，引起咗廣泛嘅討論。例如有學者批評圖靈測試指出，嚴格嚟講，就算一部機械通過咗圖靈測試，都衹係表示佢曉喺一個人工環境下做某啲工作，但有智能嘅行為要求嘅係能夠喺自然環境下生存，所以圖靈測試喺測試機械智能上嘅功用有限。


因為噉，有學者諗出咗新版嘅圖靈測試，好似係所謂嘅真正完整圖靈測試噉，就認為一部機械要算得上展現人類智能，佢就需要能夠喺自然環境下達成人類能夠達成嘅重大成就，包括係－好似人類噉樣－創作出新遊戲以及創出新嘅語言等等。


事實表明，唔同嘅語言變體之間喺「威望」上有差異。响廿一世紀初嘅世界，英格蘭話同廣州話就算係相對有威望，呢兩隻語言喺啲學語言嘅平台度傾向係比較多人對佢哋有興趣嘅語言，而且佢哋啲講嘢方式仲成日會引人模仿，時不時都會借詞畀第啲語言。


除此之外，同一隻語言嘅唔同變體之間都可以喺威望上有差異。攞廣州話做例子嘅話，好幾個世紀以嚟嘅廣州以至廿世紀嗰陣嘅香港一路都係珠三角地帶嘅經濟中心，例如香港就有「東方之珠」同埋「亞洲四小龍之一」等嘅美譽，到咗廿一世紀初响人均 GDP 上仲係喺全亞洲嘅前列。


廣州同香港都產生咗唔少文化產物，包括係粵詩、木魚書同廣府民間故事呀噉，而近代嘅就有香港嘅粵語流行曲。啲人想學粵語嗰時，往往都係走去學廣州或者香港嘅廣州話。因為噉，廣州話被指係威望高過第啲地區嘅粵語－當中「第啲地區」包括珠三角其餘嘅城市，或者係東南亞嗰啲粵藉華人群體.


事實表明，當兩隻語言有接觸，而且其中一方威望高啲，往往就會引起威望低啲嗰方嘅人學講威望高啲嗰隻語言，而佢哋噉做好多就會搞到有大量借詞由威望高嗰隻語言流動去威望低嗰隻語言度。例如係廿世紀嘅香港噉，廿世紀嗰陣香港曾經係英國嘅殖民地，令到廣州話同英格蘭話有咗密切嘅接觸，當時廣州話係平民之間流通嘅語言，而講英格蘭話嘅往往就係高官或者遠洋由英國嚟香港做嘢嘅有錢生意人，搞到當時嘅香港人成日覺得英格蘭話就係高檔啲，個個都想學英格蘭話。


呢啲人學完之後，好多時會喺講廣州話嗰陣夾雜住英格蘭話，甚至將啲英格蘭話嘅字詞「粵化」形成借詞。同時喺中國大陸嘅廣東人又成日會睇香港製作嘅電視劇，學埋香港人啲講嘢方式。因為噉，廿一世紀初嘅廣州話有咗大量嚟自英格蘭話嘅借詞，好似係


資優泛指一個人嘅智能明顯高過平均。一般嚟講，智商喺 130 以上就可以算係中等資優。人類嘅智商分佈可以畫做一條鐘形線，幅圖嘅 X 軸表示智商嘅數值，而 Y 軸表示每一個數值出現嘅機會率，例如條線喺中間 100 分嗰點最高，表示人最有可能會身處喺 100 分咁高嘅智商，而喺鐘形線下，愈極端嘅數值就出現得愈少。


噉講即係話，成年期嘅智商好大程度上取決於先天因素，就算一個細路做咗某啲嘢提高自己智商，佢大個咗之後都好可能會返去原本嘅智商－即係例如一個智能平均嘅 10 歲細路做咗啲嘢，令自己嘅智能變成「高過平均少少」，大個咗好有可能會變返平均咁高嘅智能。


好奇係一種心理狀態，可以當係情感嘅一種。喺心理學定義上，情感可以泛指啲同動機相關嘅身心狀態，每種情感都會對應某類特定嘅刺激，亦會對應某拃特定嘅身心變化，令個人有動機去做某啲行為。舉例說明，驚係種情感－


舉個簡單例子，想像有個工程師創造出一件裝置，能夠將一個人腦駁落去一部能夠連接互聯網嘅電腦嗰度，令個人腦同部電腦有得互相直接傳達資訊，而個人腦又可以齋靠諗嘅方式嚟俾指令，要部電腦用搜尋器耖資料，然後再將啲資料直接傳返去個人腦嗰度－就會做到「用人造嘅裝置提升一個人嘅智能」嘅效果。


因為噉，模控學引起咗「人腦同電腦傳嘅資訊冇本質上嘅差異」嘅諗法，而及後對神經義肢等技術嘅研究亦都表明，只要有方法將人嘅神經線駁落去曉解讀神經訊號嘅機械嗰度，就可以俾一個人齋靠諗嘢嚟控制機械，將人同機械結合為一體。


做學術研究嘅人都會想將自己嘅研究成果喺學術期刊上面發佈，用呢啲文嚟同同行交流諗頭，而「喺學術期刊上面出過幾多篇文」同埋「有冇喺知名度高嘅期刊上面出文」等嘅嘢就廣泛噉俾人認為係評價一位學者嘅最重要指標之一。


喺多數哺乳類動物當中，大腦皮層表面都好皺，令到塊大腦皮層喺容量受限制下能夠有最大嘅表面積，容納最多嘅神經細胞同有最大嘅資訊處理能力。因為佢嘅龐大資訊處理能力，大腦皮層係成個中央神經系統裏面最大嘅神經訊號整合中心，對感知、注意力、思緒、記憶、語言同意識等嘅認知功能嚟講不可或缺。


喺現實世界當中，稍為大少少嘅組織好少可會由一個人做嗮所有管理上嘅功能，而係將各種管理能力分開交俾唔同嘅人員嚟做。例如象徵性領袖呢個詞就係指啲有名無實嘅領袖，呢啲領袖負責做指令功能，用公開演講同埋第啲場合所展現嘅個人魅力嚟令到個組織嘅成員有動機做嘢，但將計劃同動員等方面嘅實權交俾組織嘅第啲成員處理。


中層管理包括咗管理成間分行或者成個部門嘅管理者。佢哋比較少同前線員工直接接觸，但係會指揮第一層嘅管理人員做嘢，而頂層嘅管理者問起責上嚟會問佢哋。中層嘅管理者會花時間做組織同指揮嘅功能，佢哋嘅角色強調執行上頭俾嘅有關成個組織嘅計劃同政策，會幫手將資訊由上頭傳到去個組織嘅基層嗰度，而最緊要嘅係，佢哋會激勵同引導第一層嘅管理者。


頂層嘅管理者包括咗一啲管理成個組織嘅人，喺牟利組織當中包括咗行政總裁同董事會等等。佢哋負責控制同監管成個組織嘅運作，會喺頂層嗰度設定策略計劃、公司政策、同埋為個組織嘅整體方向做決策。佢哋亦都可能會喺動員外界資源上扮演主導嘅角色。


呢啲頂層管理者要向股東、社會大眾、同埋監管企業嘅公共組織負責，亦都因為噉，頂層管理者好多時會做個組織對外界嘅「面」，令到大眾將佢同個組織聯想埋一齊。出名嘅例子有蘋果公司嘅創辦人兼行政總裁喬布斯噉，佢喺好多場合之下都會出面代表蘋果公司向社會大眾講嘢，令到好多人一講起蘋果公司就會諗起佢。


董事會嘅成員主要係一啲對股東有受託人式責任嘅非行政人員，喺多數嘅牟利組織當中都係比較少參與個組織嘅日常運作。據估計，財富美國五百強入面嘅公司嘅董事平均每個禮拜用 4.4 個鐘頭做董事會相關嘅工作，而喺 2016 年佢哋平均年薪係 245,000 美元。


董事負責設定組織嘅策略、做啲好似買起第啲公司等嘅重大決定，仲會幫手請或者炒啲頂層管理人員，而事實係，對於做行政總裁嘅人嚟講，「要點樣應對董事會」係一個大問題，有近期嘅調查顯示，行政總裁最常俾人插嘅係「唔識應對啲董事」。


決策係管理者要做嘅另一樣必要工作。定義上，決策係指決策者由兩個或者以上嘅可能行動方案之中揀一個嘅過程。成功嘅管理者要為自己所管理嘅組織作出良好嘅決策，所以「要點先可以做到成功嘅決策」喺管理學上係一個受關注嘅問題。


風險管理係一系列形式化嘅程序，負責有系統噉搵出、分析、同應對喺做一個工作項目嗰陣所帶嘅風險，並且採取適當嘅措施消除風險，或者至少將風險減低至合理嘅水平。喺呢個定義當中，「風險」俾人界定為有機會發生、如果發生咗會對個組織造成負面影響嘅事件。


做生意呢家嘢通常都或多或少噉會有啲風險喺入面，例如係啲架生受損或者俾人偷走等都算係風險嘅一部份。做風險管理嘅人要先諗吓最有可能發生嘅負面狀況有邊啲，再分析吓每個負面狀況發生嘅機會率，再做相應嘅措施嚟處理呢個風險。


應變管理涉及管理人員引導個組織嘅員工同工作團隊，幫佢哋處理未來個組織嘅改革，確保個組織能夠順利達到佢哋嘅目標。做應變管理嘅人要諗吓個組織喺可見嘅未來會有啲乜嘢改革，並且諗吓每一個改革會引起啲乜嘢負面效應，而當呢啲改革真係發生嗰陣，應變管理人員就要負責諗計點樣幫個組織啲員工適應新環境。


財務管理涉及管理人員幫手計劃、安排、同埋控制個組織嘅財務活動，例如係度吓間公司嘅資金要點樣分配，將普遍嘅管理原則應用落去對個組織嘅財政資源嘅管理上。任何類型嘅投資都一定會涉及資金，而一個組織嘅日常運作要係噉運用自己嘅資金－員工會要求人工、非人力資源要用錢維持.


策略管理係廿一世紀管理學嘅一個重大課題，係稍為高層啲嘅管理人員都要起碼參與嘅一樣工作。策略管理指幫個組織度成個組織嘅大方向，涉及班管理人員諗嗮成個組織有乜資源同個組織嘅整體目標，分析內在同外在環境，並且制定一套「要點樣做先可以有效運用手上嘅資源達到組織目標」，跟手再動員個組織嘅資源去執行呢套政策，途中要考慮自己手上嘅資源要分配，所以往往會用到經濟理論－有關資源分配嘅理論。


競爭優勢係策略管理上最基本嘅概念之一，指令到一間公司成功噉喺競爭當中打低對手嘅因素。最簡單直接嘅競爭優勢係以更平嘅價格提供更優質嘅貨品同服務，靠噉嚟吸引消費者買自己嘅貨品服務，從而令自己賺取到更大嘅利潤，而要達到呢種競爭優勢又有好多途徑，例如產品設計嘅工序會決定貨品服務嘅質素，因而會影響間公司嘅競爭優勢。


噉佢哋嘅呢啲能力就算係佢哋嘅核心能力。管理學上一般認為，一間公司喺做策略性嘅決定嗰陣，需要認清自己嘅核心能力，理解到邊啲情況自己有能耐打低競爭對手、邊啲情況自己會輸，而遇到後者嘅情況嗰時就需要退讓，用守勢減低損失。


上述嘅過程會係噉不斷重複，直至手上嘅理論做得到完全準確嘅預測為止－於是乎管理學就有持續嘅發展，做到愈嚟愈準嘅預測。理論要做嘅嘢唔淨只係要包含數據同假說，仲需要將呢啲資訊整合埋一齊，講明唔同變數之間嘅因果關係，一個強嘅理論能夠用數量少嘅起因變數，解釋呢柞起因變數點樣引致第啲變數改變，從而解釋所描述嘅現象。


於是管理學者比較傾向用第啲方法量度佢哋要研究嘅變數，例如係做問卷調查、喺現實嘅組織當中進行觀察、或者訪問組織嘅管理者呀噉，量度咗佢哋要研究嘅變數之後，個研究者會用統計分析計吓搵到嘅結果支唔支持佢哋啲理論。


自從 1990 年代開始，管理學界嘅學者開始重視多層面嘅分析，喺做統計分析嗰陣嘗試一次過計唔同層面嘅變數之間嘅關係，將唔同層面嘅變數用同一個數學模型連繫埋一齊。例如等級線性模型就係一種做多層分析嗰時好有用嘅統計分析方法。


舉個例說明，一個人心裏面會對「一張凳」係乜嘢樣有個概念，呢個概念係對佢見過嘅凳嘅抽象化－噉講意思即係話，佢見過嘅凳查實張張都唔同樣，但呢啲唔同嘅凳會有某啲共通點，呢啲共通點會組成佢心目中象徵「凳」嘅心智表徵，令到佢曉分辨邊啲物件係凳邊啲唔係。


現時嘅學界認為，心靈會用數碼同模擬等嘅多種方式記住唔同嘅心智表徵，前者指一啲精確而且離散嘅數值，例如係記住一個日期噉，後者指一啲連續性嘅數值，例如係記住某件物件喺某一刻嘅光暗度噉。「心靈會用多種方式記住啲心智表徵」嘅諗法係雙重編碼理論嘅基礎。


雖然大多數研究可以重現先前嘅實驗結果，但係種種偏差之間嘅區分仍然唔夠清晰，因為部分偏差可能重疊或者相關，同埋部分偏差嘅解釋同定義仍然有爭議。於是，有研究嘗試分析唔同偏差嘅來源，從而整合同劃分唔同認知偏差。


亦有爭議認為某啲偏差係冇意思或者根本係非理性，又會質疑佢哋係咪真係會有效影響人嘅態度同行為。例如，第一次見面嘅時候，人會根據對嗰個人嘅觀察問一啲引導性問題 ，嚟確認自己判斷得啱唔啱，準確噉認識對方，建立正確嘅印象。


... 等等。然後佢哋再做統計分析，發覺呢柞指標多數都同「玩家有幾鍾意隻遊戲」有顯著嘅相關，所以呢類指標可能會喺遊戲測試上有用。於是呢班研究者就算係發現咗一啲有用嘅資訊，可以將佢哋嘅研究成果喺學術期刊公佈。


齋靠日常觀察已經可知，人有能力將一幅 2D 嘅圖像睇做一笪 3D 空間。好似係下面幅相噉，幅相係 2D 嘅，但睇相嘅人往往能夠講得出「幅相最左邊嗰架車離鏡頭最近」，反映睇相嘅人能夠感受到「幅圖入面嘅唔同物件，分別離自己有幾遠」。


原則上，好似相噉嘅 2D 圖像理應係冇咩「呢一忽離睇嗰個人對眼近啲」噉嘅，但望住幅相嘅人嘅視覺系統將幅 2D 圖像睇做一笪 3D 空間，做到對圖像入面嘅物件「離鏡頭幾遠」作出判斷。所以呢種對景深嘅感知係一種視錯覺。


音高喺樂理上係一種音樂元素，係每個音符都會具有嘅一個特性。一個音符嘅音高簡單講就係指個音符聽落有幾「高」，而精確啲噉講嘅話，音高查實反映咗一下聲嘅頻率－現代聲學嘅研究表明，一下聲嘅頻率愈高，個人聽嗰陣就會愈覺得嗰下聲高音，例如啲人學彈鋼琴第一下會彈嘅中 C 頻率就係 261.


進一步嘅實驗顯示，碌音叉嘅振動頻率會主宰下聲嘅音高。如果一下聲嘅頻率高⸺例如 880 赫⸺聽嘅人會覺得下聲「高音」，而相反如果一下聲嘅頻率低⸺例如 55 赫⸺聽嘅人會覺得下聲「低音」，呢一點可以由反覆多次做嘅實驗證實。


一個音名係指感知上係同音嘅所有音高嘅一個名，最常見嘅做法係英文字母 A 至 G，而當中每一對相鄰而且同音名嘅音高之間嘅距離係一個八度咁遠。舉個例說明，中 C嘅標準頻率係 261.626 Hz 左右，對上高音啲嘅嗰個 C 音係高 C，C4 同 C5 音名上相同，係兩個相鄰嘅 C 音，相距一個八度，即係話 C5 嘅頻率係 C4 嘅兩倍。


音高嘅實際頻率視乎件樂器點校，特別係用邊個 A 音做標準同係咪用平均律。頻率大體上會好似下圖咁，X 軸表示音符，Y 軸表示頻率。由幅圖嗰度睇得出，每一個音符頻率都係高過打前嗰個嘅，而且每個 C 音喺頻率上都啱啱好係前一個 C 嘅兩倍。


音符可以按音高特性嚟分做一組組，分做唔同嘅音階。一隻音階包含一組喺五線譜上面跟音高順序排嘅音符，通常會係大約一個八度咁長，例如 C 大調就係世上最常用嘅音階之一，C 大調以 C 音做基礎，將組音階裏面嗰啲聲由 C、D、E、F.


.. 噉低至高排，每個音符比打前嗰個高一個大二度，最高嗰個音符高最低嗰個大約一個八度。啲學樂器嘅人响彈 C 大調嗰陣，一般第一下會彈中 C 個音，跟住手指下一下就彈喺中 C 對上嗰個 D... 如此類推。


味覺係源於條脷上邊嘅味蕾。味蕾包含咗一拃拃味覺感受器，呢啲感受器分好多款，每款都會喺接觸到某啲特定嘅化合物嗰陣有反應，射神經訊號上去腦部嗰度，腦部處理咗呢啲訊號，就知道條脷掂到嘅嘢有咩化學成份。喺人同其他哺乳類當中，負責處理甜味嘅感受器主要係所謂嘅 G 蛋白偶聯受體。


例如世上有好多化合物都係甜味嘅，當中簡單嘅碳水化合物普遍都有甜味。除此之外，某啲蛋白質都有甜甜哋噉嘅味道。實證嘅研究表明，相當於 1 至 2% 蔗醣溶液嘅嘢已經可以令正常人類感受到「有甜味」，而汽水嘅甜度就大約相當於 10% 嘅蔗醣溶液。


認知科學領域嘅研究者會有興趣研究時間知覺所涉及嘅認知功能。喺科研上，時間知覺相關實驗最簡單嘅做法係，將受試者擺喺實驗室入面，做各種嘅操作，然後要求受試者對「過咗幾耐時間」以及「某兩個刺激之間時間上差距幾遠」等嘅問題作出判斷，並且睇吓受試者嘅呢啲判斷會受乜因素影響或者同邊啲腦活動有統計相關。


而且時覺實驗仲可以涉及比較時間長度，即係研究者特登施加兩吓刺激，例如先後噉播兩吓聲俾受試者聽，兩吓聲時間長度唔同，再要求受試者判斷兩吓聲「分別有幾長」或者「邊吓聲長啲」。有咗呢啲研究方法，心理學家同神經科學家就可以郁手研究時覺－研究者可以做各種嘅實驗操作，睇吓呢啲操作會點樣影響受試者對時間長度嘅判斷，靠噉嚟測試有關時覺嘅假說，例如係用神經造影技術監察住受試者嘅腦活動，睇吓邊啲腦區嘅活動同「响腦入面計時」有關。


喺對注意力嘅科學研究上，科學家一般都會將注意力想像成一種有限嘅資源，由個認知系統嘅決策系統決定要點分配落去唔同嘅資訊源嗰度。喺包括人在內嘅脊椎動物當中，腦係認知嘅中心，而大腦皮層當中嘅額葉同頂葉之間嘅網絡同注意力控制零舍有關。


有關注意力嘅研究喺認知心理學、認知科學、神經科學、市場學以及教育學等嘅多個領域上都係受關注嘅課題。注意力研究會剖析邊啲感官資訊或者訊號傾向吸引得到人同動物嘅注意力、呢啲資訊同訊號會點樣影響神經細胞嘅狀態、以及注意力同第啲行為認知過程之間嘅關係。


注意力同心流體驗好有關係。心流係一種特殊嘅心理狀態，涉及個人極度專心做一樣有挑戰性嘅作業－「有挑戰性嘅作業」可以係打波、捉棋、畫畫以至打機呀噉。經歷過心流嘅人後尾講返出嚟話，心流唔單只令到佢哋好專心，仲令到佢哋覺得時間好似過得好快、喪失自我意識同埋好想再做多次嗰樣作業，而且心流仲好幫到個人提升佢喺嗰樣作業上嘅技術。


眼動追蹤指用某啲方法量度受試者眼珠嘅郁動相關嘅資訊－好似係「對眼喺呢個時間點望住呢個位，逗留咗幾多幾多秒」等等。喺廿一世紀嘅眼動追蹤研究裏面，最常用嘅做法係拍片影住受試者對眼，個眼動追蹤器會得到受試者眼珠嘅影像，用機械學習演算法等嘅方法加埋「個鏡頭喺邊個位置」嘅資訊，判斷受試者喺拍片期間每個時間點對眼望緊邊個位。


注意力網絡測試有好多好處，例如係因為個測試唔涉及語言嘅使用，所以可以攞嚟研究好細個嘅細路仔當中嘅注意力現象，而且呢個測試相當快捷。呢個測試廣泛噉俾研究注意力嘅科學家攞嚟研究好多注意力方面嘅現象，常見做法係做某一啲操作，睇吓操作會點樣影響受試者嘅表現，又或者要受試者一路做個測試，一路俾研究者用腦電圖等嘅方法監察佢哋嘅腦部活動，等研究者可以窺探注意力背後到底係由個腦嘅邊啲部份掌控嘅。


持續專注反應作業係認知相關領域嘅科學家成日攞嚟研究注意力嘅一種實驗作業，尤其係持續注意力。喺多數版本嘅 SART 入面，個研究者會要求個受試者望住一個電腦熒幕，個熒幕上面每 1.15 秒左右就會喺 1 同 9 之間是但揀個數字顯示出嚟，而個受試者嘅工作就係一見到個數字就要有咁快得咁快撳掣，除非彈出嚟嗰個數字係「3」－如果彈出嚟嗰個數字係 3，噉個受試者要做嘅嘢係唔郁。


一般嚟講，要有效噉樣做一樣工作，個心靈實要投放有返咁上下多嘅注意力資源落去件工作嗰度，如果佢做做吓分心，將佢嘅注意力資源移咗去第啲嘢嗰度嘅話，佢喺件工作上嘅表現就會變差，所以注意力長度對一個心靈嘅工作表現相當有影響。


多作業處理，又有叫分散式注意力，係指一個人同時分心做幾樣工作。喺做多作業處理嗰陣，一個人實要同時處理嚟自幾個唔同來源嘅資訊，噉就表示佢個心靈嘅注意力資源實係分散噉投入咗去嗰幾個來源嗰度－理論上，假設第啲因素不變，每件工作所霸到嘅注意力資源就會少咗。


研究顯示，人類喺做多作業處理嗰時，犯錯嘅頻率會提升，又或者會做得慢啲，例如如果有兩個人，兩個都喺度做注意力網絡測試，但其中一個俾研究者要求佢一路做個測試、一路計數，通常 B 君嘅準確度會變差，而且反應時間會變慢。


跟住實驗者就可以量度一吓啲佢想研究嘅變數，好似係睇吓受試者事後能夠記得到幾多聽咗嘅資訊－事後記得返愈多聽咗嘅嘢表示愈係成功噉吸收到所學嘅資訊。呢啲研究所得出嘅結果俾科學家用嚟探尋人類感知能力嘅極限以及探討分心做第啲嘢會點樣影響揸車呀噉。


事實係，有一份喺 2006 年做嘅研究試過喺馬路嗰度影住路面情況，發現喺 82% 嘅撞車事件同 67% 嘅近乎撞車事件當中，都有「司機喺事件打前 3 秒分心」嘅情況，分心原因可以係因為司機望咗第啲嘢、跌咗嘢食落地或者傾緊電話等等。


研究顯示，外顯同內隱注意力導向並唔係完全獨立嘅。喺大腦皮層嘅額葉同頂葉嘅網絡當中嘅注意力操控機制會控制內隱注意力，但又會接收由大腦皮層下面、控制外顯導向嘅腦區嗰度嚟嘅訊號，形成一個統一嘅中央注意力控制腦系統。


認知科學家亦都有興趣知道人同第啲動物嘅注意力功能係以乜嘢物理形式實現嘅，所以會用神經成像等嘅方法，喺人或者動物受試者做注意力相關工作嗰陣睇吓佢哋嘅腦裏面發生緊乜事－例如一路要班受試者做注意力網絡測試、一路量度佢哋大腦皮層某忽嘅活動，睇吓呢忽皮層嘅活動會唔會同反應時間等嘅變數有相關，從而搵出各注意力功能嘅神經底質。


研究發現，世界某啲地區嘅人具有同時注意力嘅能力。相對於多作業處理嘅同時將注意力資源分配落幾件工作上，同時注意力指嘅係能夠快速噉轉換個心靈集中處理嘅工作－個心靈係噉咦完全集中處理一吓工作 A，下一刻就改為完全集中處理一吓工作 B，跟住下一刻就完全集中處理工作 C.


社交注意力係指一個人點樣喺社交活動嗰陣分配注意力資源，對社交注意力嘅研究好多時都在於睇人點樣將注意力集中喺同社交相關嘅刺激－例如係社交對象塊面或者望緊乜呀噉－嗰度，亦都會研究人類幾時會喺社交場面當中將注意力擺喺自己身上等嘅課題。


喺廿世紀之前，注意力主要係哲學嘅範疇，所以早期有關注意力方面嘅發現好多都係由哲學家做嘅，例如 16 世紀嘅西班牙思想家祖安·路易斯·必比就曾經俾人譽為現代心理學之父，因為必比曾經喺佢嘅著作入面討論過「一個人愈係留心睇一個刺激，佢就愈有可能會記得嗰個刺激」呢一點，而必比亦都係史上第一個提倡應該用實證方法研究人類行為嘅。


喺 1990 年代，心理學同神經科學開始用正子斷層照影同功能性磁振造影等嘅方法去睇當個人喺度做注意力相關作業嗰陣佢個腦入面發生緊乜嘢事。當中心理學家米高·波斯拿同埋神經內科專家馬吉斯·里祖開創咗對選擇性注意嘅腦造影研究，發表咗好多相關嘅研究論文。


警覺係心理狀態嘅一種。一個處於警覺狀態嘅人能夠一定程度上噉留意到周圍嘅環境，而且能夠喺周圍環境有危險出現嗰陣應對。警覺性對一個健康正常人類嘅生存嚟講好緊要，而警覺性可以受好多因素影響，例如攰、抑鬱、瞓得唔夠、或者專注力失調或過度活躍症等都可以搞到一個人警覺性不足，警覺性不足嚴重起上嚟仲可以搞到個人意識上出現異常。


警覺性喺心理學同神經科學等領域上係一個重要課題，因為有好多責任重大嘅工作，例如係飛機師或者核能發電廠嘅監控人員等，都要喺做嘢嗰時維持高度警覺，而如果佢哋因為警覺性不足而犯錯，後果可以好大陣仗，而事實係研究發現，對於一啲做重複性工作嘅人員嚟講，保持專注可以係好困難嘅。


記憶入碼係記憶嘅一個功能，指將要記嘅外界資訊傳化成個心靈能夠儲起嘅型態。喺人同第啲脊椎動物當中，記憶入碼涉及將外界嘅物理訊號－視覺嘅光以及聽覺嘅聲等等－透過感官等嘅系統，轉化成個腦將來能夠解讀嘅訊號。


喺認知科學等嘅領域上，決策係指「由幾個可能選項當中揀一個」嘅認知過程。決策呢家嘢可以喺個人層面發生，但又可以喺組織層面發生－決策者指做決策嘅人，當成班人一齊做嘢嗰陣，佢哋往往會搵返個領導人負責做決策者，成班人跟從個領導人嘅決定。


理性決策模型係「慢，想搵絕對最好答案」嘅方法，廿世紀嗰陣曾經畀好多管理者同學者認為係「理想」嘅決策方式，會涉及做決策嗰個人嘗試做徹底嘅研究，將啲可能嘅選項冚唪唥睇勻嗮，逐個逐個選項睇清楚佢「有幾能夠幫手達到目的」，再揀最好嗰個選項。


射擊遊戲係種動作電子遊戲類型。呢啲電子遊戲會將玩家控制嘅角色擺喺一個虛擬世界裏面，畀玩家用虛擬嘅長距離武器嚟射虛擬嘅敵人。想像有隻畀玩家對局嘅射擊遊戲，對局開始嗰陣戰場上面有 100 位玩家，玩家要一路喺戰場周圍搵物資一路戰鬥，畀人射死咗嘅玩家會出局，最後淨低生存落嚟嗰位玩家就算贏－可以睇埋大逃殺遊戲嘅概念。


... 呀噉。呢啲問題條條都會涉及大量運算，喺遊戲對局進行中途，玩家往往得嗰幾秒時間做決策，冇可能話慢慢計嗮所有可能方案先至郁。而事實表明，專業嘅電子競技參賽者的確展現到「喺幾秒甚至一秒都唔夠嘅時間內做決定」，同時佢哋嘅決策明顯唔係齋靠運氣－如果攞呢啲專業玩家同普通玩家對局，專業玩家會贏 95% 嘅對局。


要留意嘅係，要跟上述嘅步驟做計劃，需要咁上下專業知識或者經驗－例如決策者要憑知識經驗知「根據歷史，邊啲趨勢係成日發生嘅」或者「咩情景發生嘅機率高」呀噉。有唔少管理學者仲想做進一步嘅研究，想解答「點樣先可以有效噉用電腦模擬做預測，用模擬結果幫手做情景計劃？


有社科學者指，決策者有需要理解認知偏誤，尤其係要知「自己有啲咩認知偏誤」－做決策嘅人要識得透過理解呢點，知道有啲咩資訊係自己零舍傾向會睇唔到嘅，而呢點對「要對邊方面嘅資訊做進一步分析」有重要啟示，而管理工作者亦有提倡，對領導才能嘅訓練有必要教學生點樣觀察自己同身邊嘅人嘅諗嘢方式，思考


噉嘅問題。好似頭先講到戰機倖存偏誤嗰個例子噉，美軍分析師意識到「我哋淨係睇得到返到基地嘅戰機，但睇唔到返唔到基地嗰啲戰機，我哋睇到嘅嘢未必代表到嗮所有嘅戰機」呢點－即係佢哋能夠理解自己嘅諗嘢方式有乜局限，從而達致更加準確嘅判斷。


協作智能係人工智能同相關研究上成日有人提到嘅一個概念，指一班彼此知道對方身份嘅智能體－包括人同機械－各自噉行事，嚟幫手解決一個佢哋大家都想解決嘅問題。喺廿一世紀初嘅管理學上，有好多工作者都想應對 AI 愈嚟愈普及化嘅形勢，因而有興趣想思考「人應該點樣同 AI 合作，形成一個有協作智能嘅組織」等嘅問題。


「刺激或者訊號嘅特性會點樣影響上述嗰 4 個可能性發生嘅機率」正正就係訊號探測理論研究嘅嘢。「一個系統由接收到嘅訊號嗰度作出二元判斷」呢家嘢喺好多領域都會用到，包括心理學、電訊同醫療睇症等嘅領域都會用到訊號探測理論嘅數學模型嚟分析研究緊嘅現象。


喺知識管理等嘅工作上，內隱知識呢個課題相當受重視。對於管理者嚟講，佢哋好多時都會想啲員工有效噉交流彼此嘅知識，但內隱知識嘅現象表示，有好多重要嘅知識都難以用口講出嚟。於是唔少管理同認知心理學方面嘅工作者都對「點樣教人講返啲內隱知識出嚟」等嘅問題有所著墨。


傳統上，語言學不嬲俾人當做人文學科嘅一部份，同歷史學、藝術以及文學等嘅領域相近，但自從喺廿世紀中開始，愈嚟愈多嘅研究者開始攞科學方法研究人類對語言嘅使用同埋呢啲過程當中所涉及嘅認知功能，而為咗用科學方法研究語言，佢哋要制定一啲方法，將語言嘅相關變數作出精確量化嘅量度，例如係要有一套唔曖昧嘅基準，決定點樣將一句句子入面唔同嘅字分類做各種詞性，令到對語言嘅研究開始偏近認知科學嘅範疇－形成認知語言學呢個領域。


後設認知指「諗吓點樣諗嘢」同「知道點樣知嘢」，涉及一個認知系統處理有關「自己嘅認知功能係點運作」嘅訊息，產生描述認知過程嘅知識。靠住後設認知嘅能力，一個認知系統甚至可以諗一啲策略出嚟，幫自己更加有效噉樣去做其他嘅認知功能。


運算神經科學係神經科學嘅一個子領域，專門用數學模型模擬神經系統嘅運作，想靠噉嚟加深人對神經系統嘅理解。喺最基本上，運算神經科學研究會做電腦模擬－用方程式表示神經系統嘅變數之間嘅關係，跟住將呢啲方程式寫做電腦程式嚟行，再睇吓個程式會出咩結果。


到咗廿一世紀初，運算神經科學經已喺神經內科等嘅工作上有相當嘅應用價值。除此之外，「人腦可以用電腦模擬」嘅諗頭仲引起咗一啲科幻同心靈哲學方面嘅思考，例如係 cyberpunk 當中成日出現嘅心靈上載橋段噉。


）係資訊理論嘅根基之一。是但攞個變數，個變數都會有若干個可能數值，例如「某年某月某日某刻掟某個銀仔」呢個變數嘅可能數值大致上有兩個－公同字。每個數值都會有一定嘅機會率出現，而描述每個可能數值出現嘅機會率嘅就係所謂嘅概率質量函數。


都係表達緊同一句粵語句子，不過用咗唔同方法將句嘢寫低，而呢啲唔同方法喺唔同時地效率可能會唔同，例如如果傳訊嗰個人唔熟漢字輸入法、打起字上嚟冇咁快手嘅話，要佢用漢字表達嗰句嘢效率就可能會低啲。除咗噉，數據壓縮同錯誤檢測等都係編碼理論上重要嘅課題。


－用唔同嘅方法入碼能夠幫到手喺傳送訊號嗰陣用少啲位元，傳一個單字嗰陣會慳幾個位元，傳幾千幾萬字長嘅文章嗰陣就會慳數以萬計嘅位元，而事實係，現代嘅家用電腦入面閒閒哋有幾百幾千個呢啲噉嘅檔案，所以數據壓縮法幫手慳咗好多位元。


因為噉，密碼學方面嘅專家有好多都致力研究要點樣先至可以令產生擬亂數嗰時盡可能隨機。佢哋喺做呢啲研究嗰陣，會以令資訊熵有咁大得咁大做目標－資訊熵值高表示產生出嚟嘅數列帶有最多嘅不確定。噉即係話，資訊熵呢個資訊理論概念成為咗種有用嘅指標，等研究者可以量度產生擬亂數嘅演算法表現有幾好。


分析呢條問題嘅語言學家指出，資訊理論可以解釋到點解日本話嘅主語同賓語後面要駁唔同嘅介詞，但粵語同埋英文唔使。想像家吓有兩個人喺個好嘈嘅環境下向對方講嘢，講嘅嘢受到雜音干擾，搞到聽嗰個人聽唔清楚句句子嘅主語同賓語其中一個，如果佢哋用嘅語言係 SVO 嘅話，聽嗰個人會聽到「阿明郁腳踢」或者「郁腳踢阿松」。


如果佢哋用嘅語言係 SOV 嘅話，聽嗰個人會聽到「阿明郁腳踢」或者「阿松郁腳踢」。喺前者嘅情況之下，聽嗰個人淨係靠語序就判斷到郁腳嘅係邊個人，更加能夠準確噉得到資訊。另一方面，用 SOV 嘅語言就要用介詞嚟標記主語同賓語嘅分別，同時又另外搵啲方法提升自己嘅效率，等用佢哋嘅人有得準確噉傳達資訊，例如日本話就有強烈嘅語境使用。


舉個簡單例子說明，想像家陣有個人喺度打機，佢會撳遊戲控制器上面嘅掣，佢所撳嘅掣會傳訊號，話俾部遊戲機知佢想做啲乜，然後部遊戲機內部嘅電腦就會做運算，計吓「玩家角色向前行一步」嘅話遊戲世界嘅狀態會點變，再將個更新咗嘅遊戲世界顯示喺熒光幕嗰度俾玩家睇，而玩家內部嘅心理過程又會對個熒幕嘅 output 作出處理，影響玩家嘅情緒同埋跟住落嚟撳乜嘢掣。


圖像用家介面係用家介面嘅一種，俾用家透過圖像化嘅圖標或者聲訊號嚟同一件電子架生互動－即係用圖像化嘅方式向用家俾 output，用到視窗同進度條等嘅控件，而用家可以用踎士等嘅架生點擊畫面入面嘅物體同掣，並且靠噉嚟向部電腦俾 input。


命令行介面係用家介面嘅一種，指部電腦齋靠顯示一行行嘅字嚟做俾用家睇嘅 output。部電腦會接收用家打嘅文字同數字做 input，然後做運算，再將運算嘅結果交俾命令行翻譯器，命令行翻譯器會將啲 output 轉化做一行行嘅字，再傳訊號俾熒幕要熒幕顯示應該顯示嘅字。


命令行介面 1960 至 1970 年代係電腦界嘅主流，打後命令行介面因為俾人覺得冇圖像用家介面咁易用而受到取代。到咗廿一世紀初，命令行介面同圖像用家介面比起嚟經已頗為少見，但好多編程或者維修上嘅工作都仲會用到命令行介面。


因為呢啲分析工作嘅複雜性，HCI 研究花好多心機嚟整啲用嚟模擬用家行為嘅理論模型。到咗廿一世紀初，好多電腦系統甚至內置人工智能，曉用數學模型估計用家嘅行為同埋按估計嘅結果決定要點樣自我調整，而建立呢啲模型嘅研究過程就係所謂嘅用家模型研究。


同時打前嘅研究經已確立咗，消費者喺虛擬舖頭裏面展現嘅消費行為，同佢哋喺現實舖頭裏面展現嘅冇乜顯著嘅分別－用行話講即係話，「用 VR 舖頭入面嘅買嘢行為」嚟量度「現實世界嘅消費行為」，算係一種有效度嘅做法。


基於規則嘅系統係電腦科學裏便嘅一個概念，指用於存儲同操縱知識、並以有用嘅方式解釋訊息嘅系統。佢通常用於人工智能應用同研究當中。一般嚟講，個術語「基於規則嘅系統」適用於啲涉及人為或者由人策展嘅規則集嘅系統。


無論對於生物腦抑係電腦，要透過邏輯嚟解決啲問題都係由問題提出同埋問題嘅解組成。喺基於規則嘅系統裏便，輸入同輸出之間，仲細分成知識表示同埋知識加工兩部份。通過將知識本身同知識加工分開，可以做到喺運行緊嗰陣時單獨改啲用到嘅知識/訊息，同埋可以令到機器自己可以有判斷功能、意識到邊啲規則係戥結果唔啱嘅並適應新嘅規則。


人工智能，又有叫機械智能，泛指由機械展示嘅智能，相對於人同第啲動物展示嘅自然智能，而喺科學上，「人工智能」一詞亦都俾人攞嚟指專門研究人工智能嘅認知科學同電腦科學交界領域。人工智能呢個領域上嘅研究會關注嘅問題包括點樣教機械做推理、知識表示、計劃、學習、自然語言處理、感知以及郁同操控物體等嘅作業，而呢啲研究其中一個終極目標就係想創造出強人工智能－即係喺廿世紀嘅人類想像當中常見、能夠展現出同人無異嘅智能嘅 AI 。


到咗廿一世紀，人工智能經已係一個蓬勃嘅獨立科學領域，引起咗哲學、社科同科幻等領域嘅討論，而且仲有得按照所使用嘅技術或者想達到嘅目的分做多個唔同嘅子領域。人工智能嘅子領域好多時仲要專化到彼此之間溝通唔到－所以有大量嘅專業行話詞彙。


事前數據處理係攞到數據之後要做嘅第一個步驟。喺搜集數據嘅過程之後，個研究者手上會有一個數據庫，個數據庫嘅數據包含咗每一個個案喺每個變數上嘅數值。現實嘅搜集數據過程都係唔完全受控嘅，所以搜集到嘅數據幾乎梗會出啲錯，例如係某幾個個案喺某個變數上嘅數值量度唔到或者有啲擺明冇可能嘅數值，等等。


採取呢個做法嘅研究者認為，要令 AI 做到好似人噉嘅智能，要做嘅就係用認知心理學領域嘅實驗搵出人思考嗰陣用啲乜嘢啟發法，並且開發出一啲模擬人腦用嗰啲啟發法嘅演算法，再用呢啲連串嘅演算法嚟模擬人所展示嘅智能。


呢條法則講嘅係，「如果有一個人 Z，佢係 X 嘅父母，又係 Y 嘅父母，噉 X 同 Y 就係兄弟姐妹嘅關係。」呢類思考嘅方式唔似人日常思路，但就係一條絕對正確同合邏輯嘅思路。相比之下，用認知模擬嘅 AI 研究者會研究吓一般人類用乜嘢法則判斷兩個人係兄弟姐妹嘅機會率，再用演算法模擬呢啲法則。


專家系統係第一種真係成功嘅 AI 軟件，一個專家系統會建基於一個知識基礎之上，並且運用一大柞「if... then...」嘅法則嚟做推理。例如係一個用嚟診斷病人嘅專家系統噉，佢內部會有一大堆有關唔同嘅病同啲病嘅症狀嘅資訊，而如果俾個病人佢睇嘅話，佢會用一大柞


等嘅法則嘗試搵出一個診斷。但要整一個專家系統就實要有個真嘅人類專家幫手，而吓吓都逐條逐條法則都明文講嗮俾個 AI 程式知會好嘥時間－專家往往都因為有人需要佢哋嘅服務而好唔得閒，好難請佢哋幫手整專家系統。


個設計者寫好咗程式之後，可以搵一大柞紀錄咗呢幾個變數之間過往嘅關係嘅數據俾個程式睇，跟住叫個程式用呢啲數據計出變數同變數之間嘅關係係點，然後佢就可以攞個網絡嚟預測未來。廿一世紀初嘅研究表明，貝葉斯網絡式嘅 AI 有相當廣泛嘅用途，可以教電腦幫手睇症或者預測電子遊戲對局嘅結果呀噉。


解釋得嘅 AI係指人工智能領域上一啲用嚟「儘量等人工智能做嘅資訊處理過程可以由人類理解」嘅技術。解釋得嘅 AI 係廿一世紀初人工智能領域裏便開始受重視嘅一個前沿領域，噉係因為打前嘅人工智能技術好多時都有所謂嘅「黑盒」問題，即係能夠運算出正確嘅結果，但人類冇辦法理解啲人工智能程式係點樣得出呢個結果嘅－好似一個「黑盒」噉，能夠俾到正確結果，但人對個盒嘅內部運作一無所知。


因為噉，人工智能領域就開始思考解釋得嘅 AI 嘅問題，會郁手研究啲「黑盒」型嘅 AI 係點樣得出正確結果嘅，亦會致力想創造出一啲由人類角度睇嚟能夠理解嘅人工智能技術，但同時唔會完全禁止開發自動學習嘅嘗試，亦唔會要求硬係要解釋澌所有嘢。


所以有人將神經網絡比喻做一個黑盒－就算佢嘅輸出係準確嘅都好，個研究者都淨係知個神經網絡嘅輸入同輸出，冇辦法知道當中嘅思考過程。即係話對於「個神經網絡俾嘅答案點解係啱」呢條問題，目前唯一嘅答覆係「因為一部醒過人類嘅系統俾咗個答案出嚟」，雖然呢點唔損害神經網絡喺實用上預測現象嘅能力，但噉表示神經網絡嘅可解釋度低得好交關，令好多學者都覺得難以接受。


相對於傳統上對於機械學習佢黑箱式模型嘅放任，DARPA 希望啲解釋得嘅 AI 係「玻璃箱」噉嘅模型，即係唔單之啲 AI 作出嘅決策可以解釋得到，仲可以允許人類全程監管個過程、嚟去最終裁決啲 AI 嘅決策。


遊戲係源自玩嘅一種重要文化產物。遊戲最主要嘅特徵係有一定嘅規則同埋定輸贏條件，會要求玩家思考點樣喺遊戲規則嘅限制下，最大可能噉達到自己嘅目的。遊戲好多時仲有競爭性－好多遊戲都涉及多過一個玩家，要玩家各自選擇自己嘅策略，並且嘗試打低其他玩家，例如象棋、團隊運動以及各種各樣嘅射擊同格鬥電子遊戲等等，都屬於有競爭性嘅遊戲。


有陣時瓣瓣掂玩遊戲嘅研究者會以「首先製作出能夠普遍噉玩某一類遊戲嘅 AI」做目的，諗住搞掂嗮某一個類型嘅遊戲先至去諗真正完全嘅瓣瓣掂玩遊戲，例如瓣瓣掂玩電子遊戲係瓣瓣掂玩遊戲嘅一個子領域，顧名思義研究能夠玩任何電子遊戲嘅 AI 。


因為噉，AI 研究當中有好多都集中於思考點樣喺有限嘅數據同時間之內盡可能令 AI 程式學最多嘅嘢，其中一個方向係思考點由「所有可能嘅情況」當中揀一小部份最有可能啱用嘅情況出嚟考慮。例如係因為喺 2016 年打低咗九段圍棋棋手李世石而出名嘅 AI 程式 AlphaGo 噉，就用咗蒙地卡羅樹搜索嘅做法，噉講意思係指，foreach 棋步，AlphaGo 會用一啲特殊演算法估計邊一啲可能棋步嘅後果最有需要睇，再做若干次嘅模擬，想像每一個呢啲可能棋步行完之後自己嘅贏面會點變，然後就按模擬結果揀要行邊步。


因為複雜性嘅問題，設計嚟玩遊戲嘅 AI 一般都唔會用老派 AI，而係會諗一啲相對簡單嘅法則嚟解決問題。好似係有關普遍玩紅白機遊戲嘅 AI 嘅研究噉，有研究者就試過主張，好多遊戲嘅目標都可以簡化噉想像成「盡力令某個數字有咁大得咁大」－例如玩一隻平台遊戲過關可以想像成「令過咗嘅關嘅數量有咁大得咁大」，而 AI 可以用機械學習嘅方式嚟學「要將邊個數值最大化」，即係俾 AI 睇一大柞描述「玩家玩一隻遊戲玩到爆機為止」嘅數據，再要個程式搵出邊個或者邊啲變數嘅數值喺成個過程當中最會係噉垂直一路上升，跟住再教個程式用神經網絡等嘅方法學「邊樣或者邊啲行動最能夠令進度變數上升」。


打後冇幾耐，有人開發出《Zillions of Games》呢隻棋類遊戲合輯，當中仲有曉學識玩多種棋類遊戲嘅 AI 。上述呢啲創新為「識玩多過一款遊戲嘅 AI」呢一個諗法創咗先河，而且仲有俾人應用落去博弈論領域嘅研究上。


喺廿一世紀初，瓣瓣掂玩遊戲係 AI 當中一個頗為受重視嘅領域。加州史丹福大學喺 2005 年開咗個叫「General Game Playing」嘅項目，旨在想俾搞瓣瓣掂玩遊戲嘅人交流，會追求將瓣瓣掂玩遊戲研究標準化，而且仲會定時搞有相當份量獎金嘅比賽，俾唔同人寫嘅瓣瓣掂玩遊戲 AI 程式互相競技，以求鼓勵人幫手推動瓣瓣掂玩遊戲技術嘅進步。


機械感知係指電腦系統似人類用啲感覺感知周圍世界噉嚟解釋數據嘅能力，   可以計作係人工智能當中其中一個重要議題。電腦基本上都要經由啲連埋嘅硬件嚟接收並響應個環境。直至最近，輸入都仲限於鍵盤抑或鼠標，但係硬件同軟件方面嘅技術進步經已令到電腦接受得感覺輸入，並以一種類似於人類嘅方式嚟接收。


機械感知嘅最終目標係令到啲機械可以似人類噉觀察、感受同埋感知個世界，等佢哋可以攞人類嘅方式解釋返佢哋做出某個決策嘅原因，而且喺失敗陣時向啲人發出警告。最緊要係講得出佢自己失敗嘅原因。一般嚟講，呢個目的戥設想嘅人工智能個目的非常之相似，唔同之處在於機械感知只會畀到機械有限嘅感知力，而唔係賦予機械充分嘅意識、自我意識同意向性。


電腦視覺係一個好廣泛嘅領域，包括嗮啲方法用嚟從現實世界獲取、處理、分析同理解啲圖像與及啲真實世界嘅高維數據嘅，嚟產生啲數字抑或符號訊息。而今，電腦視覺經已有好多應用程序用緊，譬如面部識別、地理建模、甚至係美學判斷。


又叫電腦聽覺，係電腦抑或機械接收同處理聲音數據嘅能力。 呢個領域具有廣泛嘅應用，包括音樂記錄同壓縮，語音合成同語音識別。 而且，呢項技術令到機械複製得到個人腦選擇性聚焦於特定聲音嘅能力，嚟對抗好多其他競爭性聲音與及背景噪聲。


呢種特殊能力喊做「聽覺場景分析」，之可以令到機械分割得同時湧現緊嘅多個聽覺訊號流。 好多常用嘅設備，譬如智能手機、語音翻譯器同汽車，都用緊某種形式嘅機械聽覺。即使機械聽覺好多時經已達到相當高嘅識別率、應付得好多日常情況，當前嘅技術噻時都仲係會面臨語音分割嘅難題，即好難鎅出句子入便嘅一粒粒單詞，尤其係兼顧到唔同人嘅口音嗰陣。


機械觸覺係機械感知嘅區域，其中機械抑或電腦處理觸覺訊息。應用包括對表面特性同靈巧性嘅觸覺感知，噉樣觸覺訊息可以幫助實現智能反應同埋戥環境嘅互動。。但係，機械照舊冇辦法測量啲着認為係好普通嘅某啲人類身體感受，包括身體疼痛。


啲科學家仲開發緊有機械嗅覺能力嘅電腦，呢個電腦仲可以識別同測量氣味。空氣傳播嘅化學物質可以透過有時喊做電子鼻嘅設備而得到感應同分類。直觀目前呢項技術嘅原型仲係好基礎，但呢類機械將來可能有令人印象深刻嘅用途。


自由能量原理意指提前好長時間確定一個人可以安全噉派分幾多能量，嚟瞭解自己自身之外啲嘢，又唔會嘥嗮自己啲所需能量，啲對好穩陣噉維持返佢個生命同功能嚟講、係必需嘅。噉樣，佢就又可以最佳噉瞭解自己週遭嘅世界，又唔會耗嗮自己嘅能量、搞到佢哋要面臨危險壓力、決策疲勞同埋/抑或精疲力盡去。


電腦視覺因爲係模擬成個視覺系統，所以都分得成好多子任務，互相之間嘅相關性都幾大但有唔同嘅任務要求。圖像分類係一個比較基礎嘅任務類型，要求喺畀定嘅語義標籤列表之下，電腦識逐張逐張幫一堆圖片正確噉加標籤嚟分啲圖片落到啱嘅類。


進多一步，要喺一幅圖當中識返一件或者幾件嘢，就要涉及物體檢測。如果唔單止係識別同埋定位圖片啲嘢，而仲要幫啲嘢分柵、畫出啲像素嘅具體範圍，就有按大類分柵嘅語義分柵同埋分嗮每件嘢嘅實例分柵呢啲任務。而到視覺信息理解結合埋自然語言處理嘅層面，有任務似描述生成、即幫啲圖片抑或圖片當中嘅嘢生成一條簡要描述，同埋視覺問題回答、即畀一幅圖同埋一個題目等電腦揀出抑或畀出啱嘅答案嘅。


如是者，喺個神經網絡運算過大量嘅個案之後，佢嗰啲權重等嘅參數就會有所改變，變到更加能夠計到正確嘅答案－個研究者就可以攞呢個神經網絡嚟去做將來嘅肺癌診斷。呢種用電腦視覺做醫療診斷嘅做法喺廿一世紀醫學上經已取得咗相當嘅成功。


物體檢測係一種跟電腦視覺同圖像處理有關嘅計算機技術，用於檢測數字圖像同影片中特定類別嘅語義對象嘅實例。 精心研究嘅對象檢測領域包括人面檢測同行人檢測。對象檢測喺計算機視覺嘅許多領域都有應用，包括圖像檢索同視頻監視。


每個對象類都有自己嘅特徵，有助於對個類進行分類。例如，所有圓都係圓形嘅。對像類檢測用到啲特徵。例如，搵緊圓嗰陣，搵啲離點有特定距離嘅對象。同樣，搵緊正方形嗰陣，需要啲搵邊角垂直邊長又相等嘅對象。類似嘅方法用於人面識別，可以搵對眼、隻鼻同埋嘴唇，又可以搵膚色同眼距等特徵。


用於對象檢測嘅方法通常分為基於機械學習嘅方法或基於深度學習嘅方法。對於機器學習方法，有必要首先使以下方法之一定義特徵，然之後使諸如支援向量機嘅技術進行分類。另一方面，深度學習技術唔使特定定義好嘅特徵就端到端噉檢測到對象，好多時基於卷積神經網絡。


訓練好之後，如果由呢個網絡當中是但抽兩層相鄰嘅細胞出嚟，嗰兩層能夠成一個獨立做到有用運算嘅神經網絡。噉亦都表示，深度學習能夠令人工神經網絡好似人類噉學識做有層次嘅知識表示。因為噉，深度學習技術喺人工智能領域上相當受重視。


假想第一層細胞每粒代表咗一個特徵，而第二層細胞每粒代表咗一個類別。當個網絡望到外界有一件具有「有毛皮」、「有鬚」、同「四隻腳」等特徵嘅物件嗰時，呢啲特徵相應嘅第一層細胞就會啟動，而第二層細胞當中同呢柞細胞有連繫嗰粒－例如代表「貓」嗰粒第二層細胞－就會跟住啟動。


理論上有可能會能夠影響無限咁多層之後嘅細胞嘅狀態。深度學習講緊嘅就係 CAP 嘅長度－一般嚟講，CAP 嘅數值超過 2 就可以算係「深度」嘅學習，而一個網絡嘅 CAP 長度會點影響佢嘅學習能力喺人工神經網絡研究上係一個相當大嘅課題。


深度神經網絡可以用非監督式學習嘅方法做。深度自編碼器就係一種用非監督式學習嚟訓練嘅深度神經網絡－自編碼器係一種神經網絡，訓練嚟想佢由輸入俾出同輸入一樣嘅輸出，可以用嚟做降維等嘅工作。一個最簡單嘅收縮自編碼器得一浸隱藏層，隱藏層細胞數量少過輸入層嘅，輸出層細胞數量同輸入層一樣，所以喺行嗰陣，浸隱藏層會由輸入層做特徵提取，而且因為隱藏層細胞數量少過輸入層，所以浸隱藏層會做到「用數量少嘅特徵表示輸入」嘅效果－呢樣工作就係所謂嘅降維。


因為噉，有認知科學家就研究諗可唔可以用比較合符神經科學發現嘅演算法達到教深度網絡學習嘅效果。相比之下，應用人工智能嘅研究係工程學，會比較在乎個模型係咪能夠有效噉解難－就算個模型唔能夠準確噉描述現實世界嘅認知系統都好。


實際嘅神經科學研究表明咗，人腦嘅學習方式喺「分層」呢一點上似深度學習模型－大腦皮層有一啲分層嘅結構，每層嘅神經細胞都會由打前嘅層嘅細胞嗰度攞訊號，然後將訊號射去下一層嘅細胞嗰度，而喺腦發育嘅過程當中，呢啲細胞層仲會逐層逐層噉成熟。


喺最基本嘅層次，機翻嘅做法可以係將一種語言嘅字直接換做目標語言當中「相應」嘅字，但現實係，靠呢種做法通常都唔會俾到理想嘅翻譯出嚟－呢種做法得出嘅結果幾乎實要用人手執吓先至會靚。要翻譯得流暢，部機器要識得睇嗮成句句子，甚至乎係成段嘢，了解嗮當中每一個字嘅意思，先至決定俾啲乜嘢輸出好。


一般會認為喺前者嘅情況當中，「disturbing」比較可能係指「令人不安」，而喺後者嘅情況入面，呢個字就比較可能係指「令人覺得佢煩」。由呢個例子睇得出，一個字嘅意思可能會因為成句句子或者成段嘢當中嘅其他字而有所不同。


機翻技術好有潛質。自從 1950 年代嗰陣開始，學界對機翻經已有唔少嘅討論，當中有唔少相關領域嘅科學家都唔覺得機翻會有一日完全取代人手翻譯。到咗廿一世紀，隨住機翻技術嘅進步，機翻經已成功噉俾人類廣泛噉用嚟幫手做翻譯，而喺某啲情況裏面，機翻俾出嚟嘅輸出仲可以直接－即係唔使經人手執－攞嚟用，好似係對天氣報告嘅翻譯就係噉樣。


語音嘅 MT 就仲撈絞過文字嘅 MT，因為要考慮埋「個個人講嘢速度都唔同」等嘅問題。而 MT 依個領域最主要嘅挑戰就在於要寫程式教電腦學人噉做依樣嘢，而且出嘅 output 仲要望落同專業翻譯者做嘅冇分別。


喺翻譯上，「段 input 字入面包含咗咩資訊」係一個重要考量。要正確噉將段 input 譯做 output，就首先要準確噉知道嗮 input 包含嘅資訊，但呢樣嘢查實唔容易，例如語境同埋歧義等嘅情況，都會搞到電腦難以完全知道 input 內含嘅資訊。


規則為本機械翻譯可以話係最原始嗰隻 MT 做法，會運用對來源語言同目標語言嘅文法嘅認識同埋對兩隻語言嘅語義嘅分析。基本個諗頭係要運用對來源語言嘅分析，將 input 句嘢嘅結構同 output 句嘢嘅結構連繫埋一齊，再產生一句 output 句子。


個 MT 程式可以畀蘋果做 output－SMT 嘅重點就係在於想由啲語料度搵出啲字詞之間嘅統計關係，靠呢啲統計關係嚟做「呢隻呢隻字應該點譯」嘅判斷。有關統計關係嘅概念，可以睇吓概率論同統計學等嘅課題。


喺部電腦處理完個樣本之後，佢內部會產生一個統計模型，而呢個統計模型嗰柞參數會由個樣本嗰度導出。一般嚟講，個樣本愈大，統計機翻嘅準確性就愈高。到咗廿一世紀，世界上有多個政府都興用呢種手法翻譯佢哋啲文件，例如加拿大嘅聯邦政府就用咗呢種方法同佢啲文件做英法翻譯，而且 Google 翻譯都有用咗呢種手法。


神經機械翻譯係廿一世紀初興起嘅一種機翻手法，連 Google 都開始用神經機翻取代舊陣時嗰啲機翻方法。神經機翻係指運用人工神經網絡嚟做機翻。人工神經網絡係一種特殊嘅電腦程式，會攞一啲特定嘅輸入，再靠一大柞－閒閒地數以百計嘅－人工神經細胞做運算，每一粒人工神經細胞都會按照佢由第啲神經細胞嗰度收到嘅輸入運算一個輸出數值，最後俾出一個運算結果。


－當中嗰 5 個譯法，就係 5 個 MT 系統分別出嘅 output。正常嚟講，啲 output 嘅出現次序係隨機化嘅，即係唔會其中一個系統出嘅 output 永遠擺喺「譯法 1」嗰個位，費事「句子出現嘅次序」對研究結果造成干擾。


研究者會重複噉要評判睇好似上面噉嘅問題，可能睇成幾千次。搞掂之後，研究者手上就會有一拃數據，啲數據會包含「每一句 input，嗰 5 個系統平均喺嗰句 input 上得到幾高嘅名次」噉嘅資訊，跟住研究者就有得睇吓「邊個系統傾向攞到高嘅名次」－名次傾向高嗰個 MT 系統，就算係「最掂」。


因為噉，有啲 MT 研究者就想採用自動化嘅 MT 評估，簡單噉講即係諗啲數出嚟畀電腦計，部電腦會攞個 MT 系統出嘅字做 input，再根據嗰啲計法計若干個數值出嚟，呢啲數值會反映個系統嘅翻譯「質素有幾高」。


機械翻譯嘅意見可能會搵返去喺十七世紀度。喺1629年, René Descartes 建議整個普及嘅語言同啲相關嘅意見喺唔同嘅發音分享一個標誌。「機械翻譯」個區入面所出現嘅會喺Warren Weaver備忘錄嘅翻譯度 .


喺翻譯界，機械翻譯一直都好受爭議，原因係機械翻譯要做後編嘅工序，但係事後執手尾用嘅時間可能同自己成篇譯過冇分別，但係因為理論上機器已經譯咗，翻譯社畀嘅錢會少過正常。另外，有翻譯人員指機械翻譯令人嘅思維框死咗思路，翻譯社甚至會要求儘量保留原字，令譯得唔好嘅文想執都冇辦法執得好。


運算創意係人工智能嘅一個子領域，專門研究點樣教電腦展現出好似人一樣噉嘅創意－運算創意上嘅技術通常會模擬創意所涉及嘅認知過程，嘗試教電腦做同樣嘅資訊處理，最後要部機自己產生出展示到創意嘅圖像－模擬畫畫、樂曲－模擬作曲、或者虛構故仔－模擬寫作.


如果呢種方法教 AI 產生圖像，個生成網絡開頭嗰陣會齋靠隨機撞嘅方式產生圖像做 output，並且喺分辨網絡成功睇得出幅圖係假嗰時收到訊號。如是者，呢兩個網絡會互相「對抗」，順利嘅話，生成網絡會變到能夠產生幾可亂真嘅數據。


進階嘅做法仲可以加多幾個唔同嘅分辨網絡，每個負責判斷唔同嘅嘢－例如一個分辨網絡判斷幅圖係咪由 AI 整嘅，另外嗰個就負責判定幅圖「能唔能夠清楚噉分類做某個風格」，個生成網絡要過嗮兩個分辨網絡嘅關先算成功。


早期－廿世紀中－嘅電子遊戲經已有喺度用相對簡單嘅 AI，而廿一世紀初及後，電子遊戲嘅 AI 仲成為咗遊戲製作上嘅一個大課題。遊戲製作嘅專家會研究用乜嘢演算法整一隻遊戲嘅 AI 先最可以令玩家過癮，而且 AI 仲有俾人運用嚟做控制 NPC 以外嘅工作，例如係做遊戲測試同遊戲分析等都有用到 AI 相關嘅技術。


早期－廿世紀中－嘅電子遊戲經已有喺度用相對簡單嘅 AI，而廿一世紀初及後，電子遊戲嘅 AI 仲成為咗遊戲製作上嘅一個大課題。遊戲製作嘅專家會研究用乜嘢演算法整一隻遊戲嘅 AI 先最可以令玩家過癮，而且 AI 仲有俾人運用嚟做「控制 NPC」以外嘅工作，例如係做遊戲測試以及對局配對等等都有用到 AI 相關嘅技術。


搵路係人工智能上嘅一個大課題，指教一個 AI 喺空間入面指定兩個點，並且搵出一條連接兩點嘅線。做搵路嘅演算法有好多用途，例如喺機械人學上教機械人探索自己周圍嘅空間，以及喺遊戲製作上教遊戲 AI 喺遊戲空間入面搵出要行嘅路線。


決策係指「由一柞可能選擇當中揀一個」嘅過程。廿世紀嘅電子遊戲 AI 幾乎冚唪唥都會用基於規則嘅系統，例如想像一個寫嚟教電腦玩射擊遊戲嘅 AI，個 AI 係一部有限狀態機，有「防守」、「進攻」同「去搵彈藥」等多個可能狀態，佢內置嘅 AI 演算法就要教佢幾時進入邊個狀態。


快思邏輯係相對於一係「真」一係「假」嘅布林邏輯嘅一種邏輯。想像家陣有杯水，研究者想按杯水嘅攝氏溫度將杯水分落「熱」、「暖」同「凍」三個類別，佢可以用布林邏輯嚟分－15 度以下嘅係凍、15 至 40 度嘅係暖.


喺人工智能上，傾偈機械人設計係自然語言處理之下嘅項目，目的係要整出能夠通過圖靈測試嘅機械人－意思係話想製作出曉同人類用語言文字交流，而且能夠以假亂真，到咗 2010 年代為止，傾偈機械人仲未有耐過得到圖靈測試，但經已俾人廣泛噉用喺客戶服務同搜集資訊等嘅用途上。


聰明玩具泛指內置微型電腦而能夠展現一定程度嘅人工智能嘅玩具，所以一件聰明玩具有可能按照玩緊佢嗰個細路嘅行為嚟調整自己，並且令個細路玩得更加過癮，簡單例子有曉做自然語言處理同細路講嘢嘅公仔。可以睇吓 Furby。


將一個對中文一竅不通，淨係識英文嘅人韞喺一間只有一個開口嘅封閉房入面。房裏面有本用英文寫成嘅手冊，指示應該點樣處理收到嘅中文信息同埋點樣用中文相應噉回覆。房外嘅人會係噉向房內遞用中文寫嘅問題。房內嘅人就按手冊嘅說明，搵出合適嘅指示，將相應嘅中文字元組合成對問題嘅解答，並且將答案遞出房外面。


人工神經網絡呢條橋最先係由美國神經科學家和倫·麥扣羅同邏輯學家華特·畢特斯喺 1943 年提出嘅，佢哋基於數學方法同一種叫做閾值邏輯嘅演算法創造咗神經網絡嘅基本計算模型，令到科學界對神經網絡嘅研究分植咗做兩個唔同嘅子領域，一個專係分析大腦裏面嘅生物學過程，而另一個就研究神經網絡可以點樣應用落去人工智能嗰度，正式開展現代人工神經網絡研究。


後嚟喺 1975 年出現咗個關鍵性嘅進展－反向傳播演算法。呢個演算法有效噉解決咗異或嘅問題同埋多層神經網絡要點樣訓練嘅問題，令到對神經網絡嘅研究開始復甦。喺廿世紀 80 年代中，科學界開始興用分散式並列處理模型嚟模擬人腦當中嘅過程，呢種模型將人腦當做一個同一時間處理大量資訊嘅物體，而一班美國心理學家詳細噉論述咗點樣將呢種模型用落去用電腦模擬神經活動嗰度。


到咗 2010 年代，運算力勁嘅電腦同埋人工智能領域嘅展開令到世界各地嘅科學家都開始睇重神經網絡研究。神經網絡俾人廣泛噉用嚟解決一啲之前以為係電腦冇可能解到問題，例如係翻譯、視覺、數學上嘅解難甚至乎係藝術創作噉，仲開始有啲國際比賽俾啲科學家鬥用神經網絡嚟解決難題。


二戰結束之後，圖靈去咗英國國家物理實驗室做嘢，應數學部監督人莊·禾默斯利嘅邀請，研製ACE自動計算引擎。後來圖靈被人揭發係同性戀者，而當時同性戀係犯法嘅。1952年，圖靈被判「嚴重行為不檢」罪名成立，無得再繼續打政府份工，之後重因為唔想坐監而被迫接受雌激素注射。


藉由噉，ChatGPT可以生成文本似人寫嘅，並參與自然語言對話戥啲人。隻模型經常着使來做輔助畀啲任務似回答問題、提供資訊同埋生成文本。ChatGPT係一隻例畀發展緊嘅自然語言處理領域同埋人工智能技術嘅。


ChatGPT作為一隻語言模型，生成出嘅文本冇存在有任何版權問題。作為機械學習模型，佢自認為冇辦法生成原創嘅作品似人類噉。相反，佢利用啲資訊啲佢學跟佢啲訓練資料來嘅來生成啲文本似人類寫寫嘅文本嘅。啲文本係冇受到版權保護嘅，因為啲文本冇着認為係由人類作者原創嘅作品。


之但係關鍵要注意嘅係，任何文本或者資訊生成跟ChatGPT或者任何其他語言模型嘅，都要適當註明到隻來源，即係註明隻文本係生成跟機械學習模型而咪人類來，因為噉子可以等讀者意識到隻背景同埋啲局限畀份文本，並避免任何誤解或者錯誤陳述。


無論係開發咩軟件都好，軟件工程工作嘅第一步都係要搞清楚「隻軟件應該要係點嘅樣」。「預想中隻軟件應該要有嘅特徵」就係所謂嘅軟件需求，軟件需求可以係由啲客明文噉提出嘅，但軟件工程師有陣時又要理解啲客有冇啲冇講出口嘅需求。


可行度研究嘅過程會同時用到技術同經濟方面嘅考量－一個軟件開發計劃如果過唔到可行度研究，可以係因為現有嘅軟件技術做唔到啲需求，亦都可以係因為現時嘅技術係就係做到啲需求，但要用嘅成本極高，負責做呢個開發計劃嘅單位唔肯揼咁多本去做。


大細估計通常係喺呢個階段做嘅。大細估計係指估計最後整出嚟嗰隻軟件會有幾大。大細估計喺軟件工程上係一個幾大嘅課題，到咗廿一世紀初都仲未有完全標準化嘅大細估計做法，不過軟件工程師可以憑經驗同幅圖則估算吓隻軟件會有幾多行碼，又或者係搵啲類似嘅軟件，睇吓佢哋係幾大左右.


... 呀噉。軟件維護呢家嘢可以好撈絞－現實嘅軟件好多時都複雜得好交關，喺開發期間想改經已好容易搞到出 bug，而想改一隻複雜得嚟仲要係有客喺度用緊嘅軟件，就更加難搞，而且對有返咁上下舊嘅軟件做維護可能會有「隻軟件同現時嘅軟硬件唔相容」等嘅問題。


瀑布模型係一個好理想嘅模型，但現實係唔理想嘅－喺現實嘅應用上，通常啲軟件工程師會整隻軟件會整整吓發現新嘅要求，所以喺出街之前要返去「搞清楚要求」嗰一步嗰度，而且好多時一隻軟件整起上嚟會有好多個唔同嘅部份，唔同部份處於唔同階段。


因為噉，廿一世紀初嘅軟件工程都唔會靠瀑布模型嚟做，不過進階嘅軟件開發過程模型－專業嘅軟件工程師做嘢嗰時實際會用嘅－好多時都係建基於瀑布模型之上嘅，簡單嘅例子有喺呢個模型之上添加「喺邊個階段發現到有錯，就返去之前嗰個階段嗰度」噉。


進階嘅控制理論仲會分析更加複雜嘅系統，並且用數學方程式表達個系統嘅各個特性之間成咩關係，工程師等嘅人員就會用呢啲數學模型嚟嘗試剖析「個系統要點改良」等嘅問題。除此之外，控制理論嘅分析方法仲有擴散到去心理學等嘅社科嗰度，俾人攞嚟分析人嘅某啲行為。


有唔少資訊科技工作者主張，元宇宙會引起互聯網科技嘅大變。而喺 2021 年，Facebook 嘅創辦人朱克伯格將佢間公司嘅名改做 Meta 平台，反映佢開發元宇宙嘅決心，結合電腦科學同人機互動等多個領域嘅研究者一齊研發元宇宙。


順帶一提，喺理論性質嘅管理學同社會學上，「組織」呢個詞要點樣定義查實係一個有些少爭議性嘅課題。絕大多數嘅學者都會認同，組織係由一大班個體人組成嘅物體，但有啲學者會強調要有「明文嘅法規嚟規範住成員嘅行為」先可以算係組織。


順帶一提，喺法律上，某啲類型嘅組織可以係法人－即係話呢啲組織雖然唔係人，但喺法律上會俾人當係人噉看待，所以啲人有得以一個組織嘅名義簽合約，或者當個組織好似係一個人噉樣告佢，例如麥當勞喺 2010 年代嗰陣就試過因為啲廣告特登針對細路而搞到俾人告佢。


矩陣式管理係一種源於 1950 年代、喺 1970 年代開始盛行嘅管理方式。一個採取矩陣式管理嘅組織會好似打前嗰啲噉，按功能－研發、市場研究、人力資源同財政呀噉－分做若干個唔同部門，同時個組織做緊嘅嘢會分做若干個項目，每個項目都可以跨越幾個部門，由某一個老細帶領，於是個組織嘅每一個個體都會有一個主要老細，但同時又會為第啲老細搞項目，唔係好似金字塔式管理噉，每個個體淨係屬一個部門，淨係使向一個老細報告。


畫做圖嘅話，矩陣式管理會出好似下圖嗰個矩陣，橫行表示部門，直行表示產品，每一個項目都可以由多個部門嗰度搵人幫手做。矩陣式管理俾人指係能夠結合「功能性分部門」有嘅效率同埋「一人同時做幾樣功能」有嘅彈性，喺廿一世紀初嘅管理界開始受到重視。


'If your actions inspire others to dream more, learn more, do more and become more, you are a leader.


對組織嘅分析包括諗個組織入面嘅社會網絡係點嘅樣以及係每個組織成員嘅網絡有乜特性，例如一個人嘅社會網絡成員嘅多樣性會影響嗰個人諗嘢－有管理學嘅研究指，興同好多唔同類嘅人做朋友嘅組織成員比較多接觸到個組織入面唔同部份嘅人，所以會比較有能力影響一個組織點樣處理組織內部嘅矛盾。


嗰班經濟學家跟手用實驗研究觀察現實世界投資公司，發現觀察嘅結果撐佢哋嘅諗法。社會網絡嘅特性對資訊嘅影響仲會對組織策略有好多第啲效果，例如試過有用化工科技公司同製片公司做嘅研究發現，「同第啲組織嘅連繫」以及「個組織嘅網絡嘅結構窿數量」都會影響一間公司收集資訊嘅能力，進而影響間公司喺創新方面嘅表現。


大宋南遷之後，紹興本草加入記做胡蘿匐，當時已周圍種，而且變成日常菜，至今學名亦叫胡蘿蔔。傳說穏定橙紅品種，出自荷蘭，供與荷蘭皇室，皆因皇室橙色為號，之後傳入廣州叫紅蘿蔔，唔只紅，亦傳入黃蘿蔔。拉丁學名Daucus carota subsp.


鼠，即鼠總科，係一種屬於囓齒類嘅總科，包含倉鼠、沙鼠、大鼠、小鼠，以及其他親緣動物。由於難以測定各個分類群之間嘅關係，因此亦有文獻將所有鼠總科歸入鼠科之下。目前依據分子種系發生學研究所作出嘅次分類，共有大概280個屬，以及至少1300個種。


香港漁農自然護理署喺2013年做過一次香港牛隻數量同埋分布狀況嘅詳細調查，顯示香港大約有1110隻黃牛同埋120頭水牛分布喺大嶼山、西貢、馬鞍山同埋新界中部、東北部其他地區。2020年，有人自願組成牛義工團隊「西貢牛」，佢哋發現有啲地方例如創興水上活動中心附近同塔門等等嘅流浪牛冇足夠嘅草畀佢哋食，於是喺其他地方拎啲草畀嗰度嘅牛食。


唔同部位嘅豬肉，以及豬嘅內臟，好多都食得，譬如嶺南常見嘅食材豬膶、豬腰、浮皮、豬紅、豬大腸、豬耳。豬肉係世界上好多國家主要嘅肉食，尤其是中國，豬肉消費量著咗全世界超過一半。不過有啲宗教嘅教徒，譬如穆斯林同猶太人，教規規定佢哋唔可以食任何含有豬嘅嘢。


孟加拉虎係老虎喺亞洲嘅一種常見嘅亞種，根據目前嘅估計，印度重有1706到1909隻，孟加拉國有440隻，尼泊爾有163到253隻，不丹就有67到81隻。國際自然保護聯盟喺2011年將孟加拉虎歸類為瀕危動物。


遠東係一個歐洲中心論嘅地理概念。從前一啲歐洲人當歐洲做中心，東南歐、非洲東北做「近東」，西亞附近做「中東」，而更遠嘅係「遠東」。後嚟原嚟嘅中東同埋近東夾埋叫「中近東」。而家有時「中東」指嘅係「中近東」。


個湖北邊靠住俄羅斯，西邊靠住阿塞拜疆，東邊靠住土庫曼同哈薩克，南邊靠住伊朗。南北長1034km，東西闊435km，面積有37.1萬平方千米，差唔多一個日本咁大。體積78,200立方千米，最深1,025米，平均深211米，重深過好多大海，入面嘅生物同大海嘅生物差唔多。


上水，香港地方之一，喺新界北部。地方為雙魚河同梧桐河匯聚之地，出深圳河，有大塊沖積平原，故此地勢平坦，然而亦會夾雜山嶺。舊時呢度係鄉郊，而石湖墟就係呢個地方墟市。自二十世紀七十年尾，香港政府夾佢同粉嶺，發展成粉嶺上水新市鎮。


根據香港市政局一九九二年出版嘅《香港文物》，上水區內華山村，發現咗新石器時代同埋漢朝嘅文物。另外，一九九四年《北區風物志》記載，上水粉嶺一帶舊時叫雙魚市，事關上水北面有一條「雙魚河」。自廖族元末由福建搬來廣東南部之後，子孫漸漸響今日新界橫眉山、嶺下、小坑、雙魚、福田、上水一帶開支散葉，起村建屋。


傳到識風水嘅七世祖廖南沙嗰陣，認為全族一定要住埋一齊，後代子孫先至昌盛，咁至發達、出人頭地。根據風水學說搵龍脈，揀咗龍口地形，好似隻鳳嘅地方，一齊合力鑿池，即係護城河，以及築城，起咗圍內村，即今日上水鄉老圍。


上水墟市集中，市中心主要喺上水火車站一帶，由附近嘅屋邨行去火車站，一般都三個字內。舊時，附近村民會集中響石湖墟做買賣、交易。雖然而家上水已經發展成新市鎮，由於石湖墟鄰近火車站、巴士總站，所以一啲都無衰落，反而更加興旺，人頭湧湧。


大明大清時期，中國東北曾經遠至日本海，包埋外滿洲，不過大清中葉被逼同沙俄簽唔平等條約割讓咗大片東北領土。中華民國初期都承繼大清嘅東北三省，但之後畀日軍侵略成立滿洲國，抗戰成功後再將嗰度分爲九省，但未有全面實際就已經落入中共手上，中華人民共和國再恢復返東北三省，但範圍縮細咗。


黃係色一隻，又叫黃色。人睇到嘅黃有兩類，一類係由波長係570nm到580nm嘅光。另類係某啲長短可見光波混合。人眼收黃色係視網膜上面，刺激到長視錐細胞同中視錐細胞，但又唔係咁刺激到短視錐細胞所致。即係話光裏副多紅同綠，但又唔係咁多藍。


亞媽／阿媽／呀媽，仔女稱呼生佢嘅女人，亦即係生仔女嘅女人，亦即生母。有時養育仔女嘅女人，都叫亞媽，亦即養母。亞媽叫法非常之多，主要有媽，其次有母，兩者上古應同源。母字非常古老，而媽係唐宋時起嘅表音字。


媽字系有媽、媽媽、老媽子、媽子、老媽媽、「孖打」、「媽打」。母字系有老母、家母，區別用法有生母、養母、代母、後母、繼母，其他類似亞媽，如伯母、嬸母、亞母，都係母字旁及。娘，現今較少用來叫亞媽，鄉音或者有，文學有用娘同娘親，其他類似亞媽，如伯娘、三娘嘅，有時娘要升調。


有好多電視或者電影都會用母愛嚟做橋段，就好似香港有一套同系列嘅電影，佢哋分別係喺1985年出品嘅《法外情》、1988年嘅《法內情》同埋1989年嘅《法內情大結局》，呢系列嘅戲充份咁刻劃出媽媽對個仔無私嘅愛，係十分之感人肺腑嘅經典電影。


另外，美國人安娜查維斯兩母女，一直咁推崇阿媽對仔女嘅母愛，要定下母親節。個女響阿媽死咗之後兩年，就將1907年5月12號佢阿媽死忌做母親節。最後美國1914年開始將每年5月第二個星期日定為「母親節」。


西伯利亞虎，又叫東北虎、阿穆爾虎、烏蘇里虎、滿洲虎、朝鮮虎，生活喺俄羅斯西伯利亞同遠東地區，係現存世界上最大隻嘅貓科動物，可達 3 米長，重 300 公斤，可以輕易咁殺一隻強壯嘅牛，毛色淺黃，毛厚，唔怕凍，食肉。


於1959年，基於毛澤東響大躍進時宣稱華南虎為「人類的敵人」後，物種數目於1976年由2,000急降至約200。1977年，中國政府對老虎政策嘅改變，禁止捕殺任何野生老虎，但華南虎現時剩餘數目已經唔足以進行大規模繁殖。


世界自然基金會係一個國際環保團體，基金會做嘅嘢有環境保育、研究同埋復修。之前個名叫 World Wide Fund，而加美國同加拿大嘅分會重係用緊呢個名。係世界上最大嘅獨立保育組織，有超過 500 萬個支持者，喺全世界 90 幾個國家做緊 15000 項保育同環保有關嘅工程。


由於喺1977年起受到海洋公園競爭，令入場人數下跌。荔園動物園首先喺1993年7月31日閂門大吉，其後超過100隻動物送咗去深圳市野生動物園，一些較老嘅動物就被人道毀滅。至此香港市民再無機會喺香港見到老虎獅子大象啦。


印度河流域文明發生晏過兩河流域文明、尼羅河流域文明，但係早過商朝。考古專家喺印度河流域搵到摩亨佐達羅同埋哈拉帕兩個古代城市遺址，搵到好多石器、青銅器同農作物遺迹，同時出土好多印章，但係印章上面嘅文字到呢家都無人解讀到，甚至確定唔到渠究竟係文字定係圖象符號。


兩個城市嘅中心都有一個人工堆成嘅土墩，用來衞城。喺呢個土墩上面建有大穀倉，對於佢嘅居民來講，呢個就好似而家嘅中央銀行。城市建築以衛城為中心呈網格狀分佈，有市政建築、場集、作坊、儲存區、民居同埋神廟。每座民居都圍住個院，有幾個房、一間廁所同一口水井。


印度河流域嘅農民種大麥、小麥、棉花、瓜同椰棗。佢哋重養象同埋水牛喺田入面做嘢。呢道有好多手藝精湛嘅製陶人，佢哋用陶輪做陶器，呢個喺嗰時係一項嶄新技術。哈拉帕人用石器，重用青銅做刀、武器、碗同埋雕像。佢哋建立咗發達嘅廢物處理系統，包括有蓋板嘅排水系統同埋倒垃圾嘅斜槽。


第17屆FIFA世界盃足球賽係2002年5月31號至2002年6月30號喺大韓民國同日本度辦嘅世界盃足球賽。呢屆係FIFA世界盃創辦後72年嚟，第一次喺亞洲舉辦FIFA世界盃，亦係第一次兩國聯合舉辦FIFA世界盃。


吉祥物，又叫做卡通代言人，臺灣又叫萌物，係近代廣告設計中嘅工具，意指一個象徵性嘅幫手促銷角色。一般嚟講，最出名亦最廣為人知嘅吉祥物可以話係米奇老鼠，佢做咗迪士尼公司嘅吉祥物成幾十年。然而，吉祥物並唔係全部都係虛構嘅卡通人物，即使喺平面設計上面，吉祥物唔會因為印刷術嘅限制、親和力嘅加強而卡通化，但有好多吉祥物係真嘅動物，例如美國職業籃球隊芝加哥公牛嘅吉祥物就唔係卡通人物。


甲骨文係殷商嗰陣嘅字，係家下唐字嘅原形。目前測定年份上下限係公元前14世紀到前11世紀，不過年份尚有爭議。佢之所以叫甲骨文，係因為刻響牛胛骨、龜板等骨頭之之上。殷人燒骨判紋，再刻字卜辭定吉凶。甲骨文幫到史學家好大忙，因為佢將信史推上殷代，同及後史書對比正誤。


屋企呢個詞語唔係好多中國人會用，得粵語區會用。屋企呢個詞係通用粵語，喺一啲粵語方言有第啲差唔多嘅用詞，如禺北話叫做屋歸，簡稱做歸。喺香港油麻地有名為屋企旅舍嘅旅館，以凸顯社區文化。香港最大電視台電視廣播有限公司，亦曾經用卡啦屋企作為電視劇嘅名。


雖然女人出生率係低過男人，但係女人平均壽命係長過男人。響六十歲時，女對男係100比81，再老啲，就係100比53。女人嘅死亡率係低啲，就算佢未出世都係。通常女人平均都比男人長五年命。原因有好多。基因上，女人性別染色體上，基因重複同變化。


據社交網路3月25號左右發覺，中國大陸當局開始咗大規模嘅刪啲寫往「武漢肺炎」嘅新聞嚟保障返自己，目的係話俾啲人聽咁樣係一種污名化，有冒犯性同極度唔負責任嘅行為。跟往環球時報英文網、新華網等就陸續將舊嘅報導入邊嘅「武漢肺炎」改成第二個名，或者直接鏟走咗個「武漢肺炎」。