最初にAIがチェスのチャンピオンに勝ったのは1996年2月10日であり、AIはDeep Blueだそうです。当時のDeep Blueはどのようなｱﾙｺﾞﾘｽﾞﾑを使用しましたか？
Deep Blueは、IBMが開発したチェス専用のスーパーコンピューターで、チェスの探索木と呼ばれるすべての可能な手順を高速に探索することができました。Deep Blueのアルゴリズムは、並列処理と評価関数の2つの要素に基づいていました。
並列処理とは、複数のプロセッサーが同時にチェスの探索木の異なる部分を探索することで、探索速度を向上させる技術です。Deep Blueは、30個のIBM RS/6000 SPプロセッサーと480個のチェス専用チップを備えており、1秒間に約2億個のチェス局面を探索することができました。
評価関数とは、チェス局面の良さや悪さを数値化するためのルールや計算式の集まりです。Deep Blueは、駒の価値や配置、王手やパスポーンなどの要素を考慮して、各局面に得点を付けていました。 評価関数は、IBMの研究者やチェスのグランドマスターによって作成され、Deep Blueにチェスの知識や戦略を教え込んでいました。
Deep Blueは、並列処理と評価関数を組み合わせて、最善と思われる手を選択していました。その際には、ミニマックス法やアルファベータ法などのアルゴリズムを用いて、自分と相手の最善手を予測し、自分の得点が最大になるような手を選んでいました。
ミニマックス法やアルファベータ法などのアルゴリズムを用いました。