1983年のビデオ・ゲームの売り上げ不振(video game crash)について、2行の文で説明しなさい。
1983年のビデオ・ゲームの売り上げ不振(video game crash、日本ではアタリショックと呼ばれる)は、1983年から1985年にかけて米国を中心に発生したビデオ・ゲーム業界の大規模な不況である。ゲーム機やゲームの数が飽和状態になり、その多くが低品質であったこと、また、ゲーム機への関心が薄れ、パソコンに移行したことなどが原因であるとされています。家庭用ゲームソフトの売上は、1983年の約32億ドルをピークに、1985年には約1億ドル(約97％減)にまで落ち込んだ。この暴落で、北米における家庭用ゲーム機の第2世代と言われるものが突然終了しました。また、アーケードのビデオ・ゲームの黄金時代が終わりを告げ、アーケードのビデオ・ゲーム市場も弱体化した。
約2年間続いたこの大暴落は、当時隆盛を極めていたゲーム業界を揺るがし、家庭用コンピューターやゲーム機を製造していた数社の倒産につながった。当時のアナリストは、ゲーム機やソフトの長期的な存続に疑問を呈した。
北米のビデオ・ゲーム機産業が数年後に回復したのは、主に任天堂(Nintendo)が1985年に発売したファミコンの欧米ブランド「Nintendo Entertainment System(NES)」が広く成功したためである。NESは、1983年のクラッシュを引き起こした失策と、当時のビデオ・ゲームにまつわる汚名を避けるために設計されました。
北米の家庭用ゲームソフトの売上は、1983年の32億ドルから1985年には1億ドル程度に減少しました。この落ち込みは、Nintendo Entertainment Systemの成功に先立つもので、1983年のビデオ・ゲーム・クラッシュと呼ばれています。