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A bank run is a sudden event where all depositors in a bank rush to withdraw their deposits at the same time or within a short timeframe. As more depositors withdraw their money, the rest of the depositor's fears of a bank's insolvency increase, therefore driving more depositors to withdraw their money. The only thing that can stop a bank run is everyone stopping from withdrawing their money, however, this is a good example of game theory since the benefits of stopping individual's withdrawals benefits the whole system but is against the individual's benefit while withdrawing the individual's money benefits the individual but affects the whole system. Banks typically don't have the entirety of their depositors' money available for withdrawal. During a bank run, they have to increase their cash positions, sometimes selling assets at a loss, increasing the likelihood of the bank's collapse. A bank run can occur even when started by a false story. Even depositors who know the story is false will have an incentive to withdraw, if they suspect other depositors will believe the story. The story becomes a self-fulfilling prophecy.
取り付け取り付けとは、銀行のすべての預金者が一斉または短期間に急いで預金を引き出そうとする突然の出来事です。より多くの預金者がお金を引き出すと、銀行の破産に対する残りの預金者の不安が増大し、より多くの預金者がお金を引き出すようになります。取り付け騒ぎを止めることができる唯一のことは、全員がお金の引き出しをやめることですが、これはゲーム理論の良い例です。なぜなら、個人の引き出しを止めるメリットはシステム全体に利益をもたらしますが、個人のお金の利益を引き出しながら個人の利益に反するからです。個人ではありますが、システム全体に影響を与えます。銀行は通常、預金者の資金を全額引き出すことができるわけではありません。取り付け騒ぎが起こると、彼らは現金ポジションを増やさなければならず、時には損失を出して資産を売却することになり、銀行が破綻する可能性が高まります。取り付け騒ぎは、偽りの話で始まった場合でも発生する可能性があります。その話が虚偽であると知っている預金者であっても、他の預金者がその話を信じるのではないかと疑えば、撤退する動機が生まれるだろう。物語は自己成就的な予言になります。