#N canvas 1 56 627 649 12;
#X obj -68 -180 r \$0-y-to-fx;
#X obj -260 -343 r~ \$1-pre-fxall-l;
#X obj -175 -313 r~ \$1-pre-fxall-r;
#X obj -262 255 throw~ \$1-post-fxall-l;
#X obj -221 223 throw~ \$1-post-fxall-r;
#X obj -180 178 switch~;
#X obj -131 -280 r \$0-x-to-fx;
#X obj 2 2 fx_panel8 \$0 \$1 \$2 \$3 \$4;
#X text 171 -99 \$0 FX \; \$1 MEH_CONSOLE \; \; \$2 NOMBRE \; \$3 GRUPO
\; \$4 NUMERO;
#X obj -262 -10 diy2/st-bitcrusher;
#X msg -78 -88 0 \$1;
#X msg -35 -51 1 \$1;
#X obj -261 150 fx_switch \$0;
#X obj 35 -248 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj -261 -219 st-looper.meh \$0 \$1;
#X obj -131 -255 lin-eq-conv 0 7 7 0;
#X obj -35 -74 lin-eq-conv 0 127 1 0.5;
#X obj -78 -121 lin-eq-conv 0 127 1 0.6;
#X connect 0 0 16 0;
#X connect 0 0 17 0;
#X connect 1 0 14 0;
#X connect 2 0 14 1;
#X connect 6 0 15 0;
#X connect 9 0 12 0;
#X connect 9 1 12 1;
#X connect 10 0 9 2;
#X connect 11 0 9 2;
#X connect 12 0 3 0;
#X connect 12 1 4 0;
#X connect 12 2 5 0;
#X connect 13 0 14 3;
#X connect 14 0 9 0;
#X connect 14 1 9 1;
#X connect 15 0 14 2;
#X connect 16 0 11 0;
#X connect 17 0 10 0;
#X coords 0 -1 1 1 240 70 1 0 0;
