#N canvas 129 99 653 629 12;
#X obj -195 -247 r~ \$1-pre-fxall-l;
#X obj -151 -217 r~ \$1-pre-fxall-r;
#X obj -315 244 throw~ \$1-post-fxall-l;
#X obj -274 220 throw~ \$1-post-fxall-r;
#X obj -234 167 switch~;
#X obj -49 -144 r \$0-y-to-fx;
#X obj -316 -217 r \$0-x-to-fx;
#X obj -316 -153 phasor~;
#X obj -316 -125 *~ 2;
#X obj -316 -104 -~ 1;
#X obj -316 -184 lin-eq-conv 0 127 20 120;
#X obj -49 -115 lin-eq-conv 0 127 10 100;
#X obj 2 2 fx_panel \$0 \$1 \$2 \$3 \$4;
#X obj -315 138 fx_switch \$0;
#X text 171 -109 \$0 FX \; \$1 MEH_CONSOLE \; \; \$2 NOMBRE \; \$3
GRUPO \; \$4 NUMERO;
#X obj -316 -74 st-diy-vocoder.meh;
#X connect 0 0 15 1;
#X connect 1 0 15 1;
#X connect 5 0 11 0;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 9 0 15 0;
#X connect 10 0 7 0;
#X connect 11 0 15 2;
#X connect 13 0 2 0;
#X connect 13 1 3 0;
#X connect 13 2 4 0;
#X connect 15 0 13 0;
#X connect 15 0 13 1;
#X coords 0 -1 1 1 240 70 1 0 0;
