#N canvas 189 176 781 629 12;
#X text 497 23 Tips : Pour faire un ~ sur Mac \, il faut faire alt+n
puis espace., f 31;
#X obj 68 141 adc~ 1, f 9;
#X obj 68 216 *~ 0.5;
#X obj 68 321 dac~ 1 2;
#X text 127 216 Multiplie le signal par 0.5 pour diminuer de moitié
l'amplitude., f 32;
#X msg 66 473 \; pd dsp 1;
#X msg 67 528 \; pd dsp 0;
#X text 72 407 Dans Pure Data \, pour allumer ou éteindre l'audio
il faut soir cliquer sur le bouton DSP dans la fenêtre de la console.
Soit utiliser ces deux messages.;
#X text 139 482 On;
#X text 139 536 Off;
#X text 284 487 Dans Max \, il faut envoyer un message "start" ou "stop"
dans les objets dac~ ou adc~., f 29;
#X text 153 312 Les sorties casques ou haut-parleurs \, les arguments
sont les numéros des sorties., f 38;
#X text 153 132 Les entrées microphones \, les arguments sont les
numéros des entrées., f 38;
#X text 34 101 ADC = Audio to digital converter;
#X text 34 371 DAC = Digital to audio converter;
#X text 73 582 Attention au Larsen !!!!;
#X text 24 14 Il existe deux types d'objets dans Max et PD \, les objets
"control" qu'on vient de voir et les objets "signal" qui permettent
de réaliser des opérations sur du signal audionumérique \, ils finissent
par tous le signe ~ (tilde).;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 0 3 1;
