#N canvas 1 77 961 689 12;
#X obj -397 -352 r~ \$1-pre-fxall-l;
#X obj -339 -322 r~ \$1-pre-fxall-r;
#X obj -397 276 throw~ \$1-post-fxall-l;
#X obj -315 229 switch~;
#X obj -396 200 fx_switch \$0;
#X obj -396 -286 fx_release-pre \$0;
#X obj -356 252 throw~ \$1-post-fxall-r;
#X obj -397 162 fx_release-post \$0 \$1;
#X text 178 -105 \$0 FX \; \$1 MEH_CONSOLE \; \; \$2 NOMBRE \; \$3
GRUPO \; \$4 NUMERO;
#X text -61 -117 x time;
#X obj -157 -116 r \$0-x-to-fx;
#X msg -157 -61 1 \$1;
#X obj 2 2 fx_panel \$0 \$1 \$2 \$3 \$4;
#X obj -157 -86 lin-eq-conv 0 127 0 0.666;
#X msg -195 20 0 0.666;
#X obj -195 -5 loadbang;
#X obj -397 58 diy2/st-pureverb;
#X obj -443 -358 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj -395 -240 st-bp.meh;
#X obj -181 -287 lin-eq-conv 0 127 0 1;
#X obj -181 -314 r \$0-y-to-fx;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 5 1;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 4 1 6 0;
#X connect 4 2 3 0;
#X connect 5 0 18 0;
#X connect 5 1 18 1;
#X connect 7 0 4 0;
#X connect 7 1 4 1;
#X connect 10 0 13 0;
#X connect 11 0 16 2;
#X connect 13 0 11 0;
#X connect 14 0 16 2;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 16 1 7 1;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 18 1 16 1;
#X connect 19 0 18 2;
#X connect 20 0 19 0;
#X coords 0 -1 1 1 240 70 1 0 0;
