متناسب با متن زیر، یک عنوان انتخاب کرده و آن را خلاصه کنید

متن: فرض کنید یک مربع ۲ * ۲ به دو نفر که حق برقراری ارتباط با یکدیگر را ندارند نشان داده می‌شود و از هرنفر خواسته می‌شود یک خانه را انتخاب کند. خانه‌ها هیچ تفاوتی با یکدیگر ندارند. اگر هر دو نفر یک خانه را انتخاب کنند ۱۰ دلار پاداش می‌گیرند و در غیر اینصورت هیچ پاداشی دریافت نمی‌کنند. از آنجایی که هیچ تفاوتی بین خانه‌ها وجود ندارد و افراد با هم ارتباطی ندارند انتخاب خانه‌ای که منجر به برد شود کار آسانی نیست. حل بازی‌هایی به این شکل نیاز به یک روحیه تیمی داردو هر دو طرف بازی می‌خواهند یک استراتژی را اتخاذ کنند تا برنده شوند. به بازی‌هایی از این دست بازی هماهنگی می‌گویند. در بازی بالا هیچ خانه‌ای بهتر از دیگری نیست و دستاورد طرفین بازی تنها به اینکه انتخاب یکسانی داشته باشند بستگی دارد، مثلا اگر دو نفر با یکدیگر دوست باشند؛ دانش عمومیای (commen knowledge) که نسبت به یکدیگر دارند می‌تواند در برنده شدن به افراد کمک کند مثلا یکی از افراد خانه شماره ۴ را انتخاب می‌کند چون عدد مورد علاقه دوستش است. اما اگر دو نفر کاملا با یکدیگر غریبه باشندهیچ راهی جز اینکه به صورت کاملا تصادفی یک خانه را انتخاب کنند و با احتمال ۰ ٫ ۲۵ برنده شوند؛ ندارند. حال فرض کنید بازی را به این شکل تغییر دهیم که خانه شماره ۲ را علامت‌دار کنیم. در این حالت خانه شماره ۲ بیش از سایر خانه‌ها توجه را به خود جلب می‌کند و هر فرد ممکن است به امید اینکه این خانه توجه هم‌بازی‌اش را نیز جلب کند، خانه ۲ را انتخاب کند. علامت‌دار کردن خانه ۲ باعث می‌شود که افراد به صورت طبیعی این خانه را انتخاب کنند. هیچ نکته یا دستاورد خاصی در انتخاب خانه ۲ نیست. تعادل‌های دیگر بازی انتخاب همانند هر کدام از خانه‌های دیگر است. آنچه که خانه ۲ را خاص می‌کند علامت‌دار کردن آن و جلب توجه به سمت آن است. به تعادل‌هایی به این شکل نقطه کانونی می‌گویند. به این نکته باید توجه‌کنیم که نقاط کانونی به فاکتورهایی مثل باورهای اجتماعی بستگی دارند. مثلا ممکن است در یک فرهنگ عدد ۲ عدد دلخواهی نباشد و به همین دلیل هیچ‌کس خانه ۲ را انتخاب نکند که این حالت هم مفید است از آنجا که باعث می‌شود احتمال برد از ۰ ٫ ۲۵ به ۰ ٫ ۳۳ افزایش پیدا کند. نقطه‌ای کانونی که بر اساس برداشت ثابت افراد از بازی باشد مانند بازی مطرح‌شده در بالا. نقطه‌ای کانونی ای که بر اساس برداشت افراد در حین بازی …
جواب:
"نقطه کانونی (نظریه بازی‌ها)" میتواند عنوان مناسب و "نقطهٔ کانونی در نظریهٔ بازی یک راه‌حل است که وقتی افراد امکان برقراری ارتباط با یکدیگر را ندارند ، از آن استفاده می‌کنند . این نقطه به این دلیل راه‌حل است که به نوعی متمایز از دیگر انتخاب‌های موجود و کانون توجه است به همین دلیل به آن نقطهٔ کانونی یا متمایز می‌گویند . توماس شیلینگ این مفهوم را برای اولین بار در کتاب معروف خود به نام استراتژی برخورد ، معرفی کرد ؛ به همین دلیل به آن نقطهٔ شیلینگ نیز می‌گویند ." میتواند خلاصه ی مناسبی برای این متن باشد