این مطلب در وبسایت ویکیپدیا قرار داده‌شده. شما به عنوان یک ناشر، کدام‌یک از متن‌های زیر را به عنوان خلاصه انتخاب می‌کنید؟

مقاله: فردی بازی‌ای را انجام می‌دهد که نتیجه آن تحت تاثیر پیشگو است، موجودی که به نوعی نامعلوم آموزش‌دیده تا رفتار مردم را پیش‌بینی کند. ماهیت دقیق این پیشگو، در روایت‌های مختلفی که از مسئله می‌شود، با هم فرق می‌کند. برخی می‌گویند این پیشگو، به این دلیل شناخته‌شده است که هیچ‌گاه اشتباهی از او سر نمی‌زند و کاملا خطاناپذیر است. برخی دیگر فرض می‌کنند که پیشگو، می‌تواند میزان کمی خطا نیز داشته باشد. این پیشگو می‌تواند یک موجود فراهوشمند فضایی، کامپیوتری که مغز بازیکن‌ها را آنالیز می‌کند یا نوعی قدرت ماورایی دیگر باشد. اگرچه در روایت اصلی‌ای که نوزیک آن را تعریف می‌کند، او می‌گوید که پیش‌بینی پیشگو «تاحد زیادی حتمی» است. به بازیکن این بازی، دو جعبه داده می‌شود. جعبه a و جعبه b. او دو حق انتخاب بیشتر ندارد: - یا هر دو جعبه را با هم بردارد، - یا تنها جعبه b را انتخاب کند. جعبه a، همیشه ۱۰۰۰ دلار پول نقد دارد، اما محتوی جعبه b، این‌گونه تعیین می‌شود: چند دقیقه قبل از بازی، پیشگو، پیش‌بینی می‌کند که بازیکن، جعبه b را به تنهایی انتخاب می‌کند یا هر دو جعبه را با هم. اگر پیشگو، پیش‌بینی کند که او هر دو جعبه را با هم برمی‌دارد، در داخل جعبه b، هیچ پولی گذاشته نمی‌شود. اما اگر او پیش‌بینی کند که بازیکن، تنها جعبه b را برمی‌دارد، آن‌گاه در جعبه b مقدار، ۱ ٬ ۰۰۰ ٬ ۰۰۰ دلار پول قرار خواهد گرفت. زمانی که بازی شروع می‌شود و از بازیکن خواسته می‌شود که جعبه‌اش را انتخاب کند، پیشگو از قبل پیش‌بینی‌اش را کرده و محتوای جعبه b، از قبل در آن قرار گرفته است. به عبارتی در شروع بازی، جعبه b یا محتوی ۱ میلیون دلار پول نقد، یا خالی است و دیگر پیشگو، نمی‌تواند محتوی جعبه b را تغییر دهد. پیش از شروع بازی، بازیکن از تمام قانون‌های آن خبر دارد و می‌داند که محتوی جعبه b، از پیش چگونه تعیین‌شده و اینکه پیش‌بینی پیشگو، خطاناپذیر است. تنها چیزی که او از آن خبر ندارد، پیش‌بینی‌ای است که پیشگو کرده و به عبارتی اینکه جعبه خالی است یا نه. در چنین شرایطی بازیکن چه تصمیمی خواهد گرفت و چه کار خواهد کرد؟ نظریه‌ی بازی‌ها برای این مسئله دو روش پیشنهاد می‌کند که بر اصول متفاوتی سوار شده‌اند. روش مطلوبیت انتظاری و استراتژی غلبه. به این مسئله پارادوکس می‌گویند زیرا که این دو روش بیان‌شده دو پاسخ متفاوت به این …

متن اول: پارادوکس نیوکامب
متن دوم: پارادوکس نیوکامب (به انگلیسی: newcomb's paradox) یا مسئله نیوکامب، یک آزمایش فکری است درباره بازی بین دو نفر که یکی از آن‌ها می‌تواند آینده را پیش‌بینی کند. این‌که این مسئله را واقعا می‌توان یک پارادوکس نامید، مورد بحث است و از سوی برخی از فیلسوفان با تردید نگریسته شده است. پارادوکس نیوکامب، توسط ویلیام نیوکامب، از دانشگاه کالیفرنیا طراحی‌شده است. اگرچه شهرت آن در بین جامعه فلسفی، مرهون تحلیلی است که رابرت نوزیک از آن ارائه داد و در سال ۱۹۶۹ به چاپ رسانید.
جواب:
متن دوم