خلاصه مقاله داده‌شده را بنویس. این خلاصه باید تمامی مفاهیم کلیدی و نکات اصلی متن را کامل برساند

مقاله: به گزارش خبرنگار ایمنا، پروفسور «توبیاس گریتمایر» امروز در در سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای به میزبانی دانشگاه اصفهان، اظهار کرد: در تحقیقی که در سال ۲۰۱۳ صورت گرفت، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ۲ ٫ ۶۵ میلیون یورو گردش مالی داشته است و ۷۶ درصد افراد اعلام کرده‌اند مایلند به رونق این صنعت کمک کنند.  وی با بیان اینکه ویدیو گیم‌ها بیشترین رواج را در بین بازی‌های رایانه‌ای دارد، افزود: به همین دلیل تاثیر این بازی‌ها بر بروز رفتارهای خشونت‌آمیز مورد بررسی قرار گرفته است.  استاد دانشگاه اینسبرک اتریش عنوان کرد: بر اساس تحلیلی که در سال ۲۰۱۴ بر روی ۳۴ هزار و ۴۵۶ نفر انجام گرفت، مشخص شد بازی‌های خشن تاثیر مستقیمی بر افکار، رفتار، گفتار و احساسات کاربران داشته و باعث افزایش خشونت در جامعه و عدم تمایل کمک این افراد به دیگران شده است.  وی افزود: این تحلیل بر اساس ساعات بازی افراد، سنجش آزمایشگاهی و رابطه طولی کاربران با بازی‌ها انجام‌شده است. بنابراین باید بررسی کنیم آیا می‌توان رفتارهای کمک‌کننده را همانند رفتارهای خشونت‌آمیز به افراد آموزش داد یا خیر؟  گریتمایر همچنین تصریح کرد: حسی در انسان وجود دارد که با شکست دیگران خوشحال می‌شود. در بررسی‌ها، این احساس را در کاربران بازی‌های رایانه‌ای خشن مورد بررسی قرار دادیم، البته این حس در فرهنگ آلمان چندان پسندیده نیست به این معنی که کسانی که بازی‌های نوع‌دوستانه را دوست دارند، از انجام بازی‌های خشن کمتر خوشحال می‌شوند.  وی افزود: با انجام آزمایشی برای بررسی توانایی شناختی افراد مشخص شد، افرادی که بازی‌های نوع‌دوستانه را می‌پسندند، نسبت به کلماتی مانند کمک کردن در مقایسه با کلمات معمولی همچون خانه و ماشین، سریع‌تر واکنش نشان می‌دهند در نتیجه مشخص شد این افراد در دنیای واقعی نیز به دیگران بیشتر کمک می‌کنند  استاد این دانشگاه با بیان اینکه ۵۰ درصد کاربران بازی‌های نوع دوستان، تمایل خود به کمک به هم نوع را به صورت صریح اعلام کرده‌اند، گفت: با انجام بازی‌های نوع‌دوستانه دسترسی افراد به افکار نوع‌دوستانه نیز بیشتر شده است و در آینده این افکار به صورت یک رفتار در می‌آید.  وی اضافه کرد: کاربران در بازی‌های دسته‌جمعی اعتماد بیشتری بهکدیگر داشته و امتیازات خود را به اشتراک می‌گذارند؛ بنابراین می‌توان نتیجه گرفت که بازی‌های خشن به صورت دسته‌جمعی تاثیر بیشتری به روی …
خلاصه:
استاد دانشگاه اینسبرک اتریش گفت: بر اساس نتایج تحقیقات، ۹۷ درصد جوانان ۱۲ تا ۱۷ ساله به بازی رایانه‌ای گرایش دارند.