یک متن برای شما فراهم‌شده است. وظیفه شما این است که ابتدا متن را با دقت مطالعه کنید و سپس با توجه به دسته‌بندی اعلام‌شده ادامه متن را بنویسید. جواب شما باید مرتبط با دسته‌بندی باشد

متن: مصاحبه میازاکی در باب Elden Ring: حلقه‌ای در کار نیست! بازی الدن رینگ (Elden Ring) در کنفرانس مایکروسافت به شکل مرموزی معرفی شد عملا تنها چیزی که از این کنفرانس دست طرفداران را گرفت این بود که بازی ساخته مشترک میازاکی و مارتین است؛ خبری که پیش از آن هم به بیرون درز کرده بود در ادامه اما هیدتاکا میازاکی – رئیس استودیوی فرام‌سافتور، و کارگردان بازی – طی مصاحبه‌ای مبسوط با IGN، مطالب قابل توجهی را در باب بازی با طرفداران در میان گذاشت در این مطلب نگاهی خواهیم انداخت به مهمترین فرازهای این مصاحبه: در بازی الدن رینگ حلقه‌ای در کار نیستبسیاری از طرفدارن پس از فاش شدن نام بازی – حلقه باستانی – طی بحث‌ها و نظریه پردازی‌های خود نام بازی و احتمالا محتوای آن را ملهم از ارباب حلقه‌ها ی تالکین دانستند میازاکی اما این احتمال را رد می‌کند: ارباب حلقه‌ها کلاسیک‌ترین رمان فانتزی است و طبیعی است که الدن رینگ هم تا حدی از آن تاثیر پذیرفته باشد، البته نه به شکلی صریح و مستقیم طبق گفته میازاکی منظور از حلقه (Ring) انگشتری نیست، بلکه دایره است: این حلقه باستانی یک عنصر رازآلود و مهم در بنیان جهانی است که ما آفریده‌ایم. چیزی که صورت و آهنگ جهان را شکل می‌دهد، ولی چنانکه در تریلر دیدید، تکه‌تکه شده است. این مضمون با بن‌مایه داستانی بسیاری دیگر از آثار فرام‌سافتور همخوانی دارد. جهانی با گذشته بزرگ و شکوهمند که امروز از هم پاشیده و فاسد شده است. این حلقه باستانی – هر چه که باشد – در مرکز داستان قرار دارد و چنانکه میازاکی تاکید کرده است، این مفهوم به شکلی با گیم‌پلی بازی هم در ارتباط است: الدن رینگ یک بازی نقش‌آفرینی اکشن سوم شخص است در سبک فانتزی. گیم‌پلی بازی چندان بی‌شباهت به دارک سولز نیست؛ گرچه این بدان معنی نخواهد بود که این دو بازی گیم‌پلی یکسانی دارند. اینقدر می‌توان گفت که الدن رینگ به همان ژانر دارک سولز تعلق دارد. از این لحاظ گرچه می‌توان بلادبورن و سکیرو را هم در این ژانر قرار داد، ولی هر کدام از آنها عناصر جدیدی را هم ارائه کردند. اما مطابق حرف میازاکی، الدن رینگ چیزی بیش دستکاری کوچکی در فرمول سابق خواهد بود. با بازتر و بزرگتر شدن جهان، بازی هم تحول‌یافته و تکامل پیدا کرده است. با وجود یک جهان بزرگتر، قهرا به سیستم‌ها و مکانیک‌های جدیدی نیاز پیدا می‌شود. بدین معنا، به گمان من الدن رینگ تکامل طبیعی دارک سولز است. در …
دسته‌بندی: بازی ویدیویی
جواب:
که به مدت‌ها قبل از زمان حاضر بازمی‌گردد. میازاکی دلیل این کار را چنین توضیح می‌دهد: داستانگویی در بازی‌های ویدیویی – یا لااقل اسلوبی که ما در فرام‌سافتور داریم – محدودیت‌های زیادی برای نویسنده ایجاد می‌کند. من نمی‌خواستم که مارتین را در چارچوب این محدودیت‌ها قرار دهم. با نوشتن در مورد زمانی که به مدت‌ها قبل از حضور بازی‌کنندگان در بازی بازمی‌گردد، او می‌توانست قوه خلاقه خود را چنانکه می‌پ-ن-د رها سازد. علاوه بر آن، به عنوان یک بازی فرام‌سافتور، ما قصد نداشتیم الدن رینگ را به تجربه‌ای داستان‌محور با ابتنای بر داستانی خطی تبدیل کنیم. اگر مارتین بجای نوشتن داستان اصلی، به تاریخ الدن رینگ می‌پرداخت، هر دوی این مسائل حل می‌شد. از این صحبت‌ها چنین برداشت می‌شود که بازی‌کنندگان در الدن رینگ داستانی از میازاکی را دنبال خواهند کرد که در جهانی رخ می‌دهد آفریده مارتین. طبق گفته میازاکی گرچه او و مارتین مستقل از هم کار می‌کردند، تاثیر شدیدی بر هم داشته‌اند. هیجان، درام و عمق اسطورگان مارتین تاثیر ژرفی بر او و فرام‌سافتور داشته است: همکاری جذابی بود، چراکه گرچه هیچیک محدود به دیگری نبود، کماکان تحت تاثیر مغناطیسی دیگری قرار داشت. اینگونه، بر خلاف سکیرو و به سیاق مجموعه دارک سولز، شخصیت از پیش تعیین شده‌ای نقش اصلی را بر عهده ندارد: در الدن رینگ هیچ کارکتر اصلی و ثابتی وجود نخواهد داشت. ما بیشتر این را بر عهده بازی‌کنندگان گذارده‌ایم که خود در مورد خصوصیات و شخصیت کاراکتری که خلق می‌کنند، تصمیم بگیرند. او در ادامه در باب جایگاه نوشته‌های مارتین در بازی چنین می‌گوید: واقعا مثل یک راهنماست برای اسطوره شناسی بازی، و بنابراین کاملا با رمان‌های او متفاوت است. به عنوان کسی که عاشق این است که با ستون فقرات جهان بازی آشنا شود، واقعا خواندن آن جذاب بود. طبق گفته میازاکی هنوز تصمیمی برای تبدیل اسطورگان مارتین به یک رمان گرفته نشده است، گرچه او شخصا ترجیح می‌دهد که این جهان اسطوره‌ای از طریق بازی تجربه شود: به رمان تبدیل کردن آن به قیمت آشکار شدن همه راز و رمز بازی خواهد بود. به عنوان کارگردان، علاقه‌ای به این کار ندارم. بازی‌کنندگان می‌توانند می‌توانند اسطورگان مارتین را با جستجو در جهان درک کنند. ما به عنوان استودیویی شناخته شده‌ایم که به بازی‌کنندگان فرصت می‌دهد که زمینه داستانی بازی را از طریق خرده داستان‌های محیطی کشف کند، و...