متناسب با متن زیر، یک عنوان انتخاب کرده و آن را خلاصه کنید

متن: بازی به دو بخش مبارزه و اقتصاد تقسیم می‌گردد و هر بخش دارای داستان جداگانه‌ای است. داستان مراحل جنگی بازی در دورانی خیالی و در سده ۱۰۶۶ میلادی رخ می‌دهد. زمانی که چهار سردار با نام‌های مستعار رت اسنیک پیگ و ولف علیه پادشاه سرزمین شورش می‌کنند و پادشاه برای فرار از ایشان به سرزمین بربرها فرار می‌کند و سرزمین پادشاه توسط این چهار نفر تقسیم می‌شود. بازیکن در نقش یک لرد قرار می‌گیرد و از طرف پادشاه موظف است آنان را به سزای اعمالشان برساند و سرزمین پادشاه را به وی برگرداند. در بخش اقتصادی داستان در مورد لردی است که باید دستورهایی را که از جانب پادشاه دریافت می‌کند را اجرا و به قلعه خویش نیز رسیدگی کند. این بخش معمولا فاقد درگیری و مبارزه است. این بازی بیشتر بر حملات و تعیین استراتژی تمرکز دارد، اما بخش اقتصادی زمینه لازم برای آموزش نیروها را فراهم می‌کند. این به این معنی است که اگر بازیباز تنها به درگیری نظامی یا به اقتصاد قلعه خود بپردازد شکست خواهد خورد. مثلا بازیباز در صورتی می‌تواند نیروهای جدید را آموزش دهد که تعدادی رعیت در اختیار داشته باشد و مردم در صورتی به قلعه خواهند آمد که رضایت مردم جلب شود و در صورتی مردم رضایت خواهند داشت که رفاه آنان (مانند غذا، وسایل تفریحی، اماکن مذهبی، عدم رعب و وحشت و…) فراهم شود. علاوه بر بخش داستانی بخش‌های دیگری وجود دارند مثلا در بخش محاصره نقشه‌ها بیش‌تر از داستان‌ها و روایت‌های تاریخی موجود ساخته شده‌اند (تاریخچه هر نقشه را می‌توان در بالای همان نقشه مطالعه کرد) این بخش‌ها هدفشان بیش‌تر بر حمله به قلعه یا دفاع از آن متمرکز است و ساخت قلعه چندان اهمیتی ندارد. در بخش حمله نقشه‌ها گاهی واقعی و گاهی ساخته ذهن سازندگان است این بخش‌ها علاوه بر آنکه هدف بر حمله به دشمنان و نابود کردن قلعه ایشان است باید بازیباز بتواند اوضاع داخلی قلعه خود را کنترل کند. این بخش معمولا پیچیده‌تر از بخش روایی بازی است. بازیکنان در بخش چند نفره می‌توانند با همدیگر متحد شوند یا علیه همدیگر به مبارزه بپردازند برخلاف بخش چند نفره در قلعه: جنگ‌های صلیبی بازیکنان از شخصیت‌های بازی برای مبارزه نمی‌توانند استفاده کنند. این بازی در ایران توسط گروه نرم‌افزاری دارینوس دوبله شد. 
جواب:
"قلعه (بازی رایانه ای ۲۰۰۱)" میتواند عنوان مناسب و "قلعه (به انگلیسی : stronghold) یک بازی ویدئویی باستانی در سبک استراتژی هم‌زمان است که در سال ۲۰۰۱ توسط استودیو فایرفلای توسعه یافته است . این بازی در درجه اول روی فتح و گسترش از طریق اقدامات نظامی تمرکز دارد اما همچنین دارای عناصر برجسته اقتصادی و توسعه زیرساختی است . بازی در بریتانیای قرون وسطی در سال ۱۰۶۶ پس از میلاد شروع ولی چون نمایشنامه بازی محدودیت زمانی ندارد می‌تواند تا سده‌ها ادامه یابد . همچنین نظرات مطلوب زیادی از نظر منتقدان در پی‌سی گیمر و گیم‌اسپای کسب کرده‌است . از آنجا که بازی محبوبیت زیادی کسب کرده‌است ۵ نسخه جدیدتر بازی ساخته شده‌است که قلعه : جنگ‌های صلیبی ، قلعه ۲ ، افسانه‌های قلعه ، قلعه ۳ و جنگ‌های صلیبی ۲ نام دارند ." میتواند خلاصه ی مناسبی برای این متن باشد