مقاله‌ی زیر به همراه خلاصه آن در وب‌سایت ویکیپدیا آمده است. موضوع آن را مشخص کنید

مقاله: واقعیت رایانه برای کمک به افزایش درک تصویری افراد کم‌بینا استفاده شده‌است. این کار با تغییر جریان نور ورودی تصاویر به داخل چشم کاربر, به یک‌شکل متناسب‌تر صورت می‌گیرد. همچنین برای واسط کامپیوتر عکس العملی (به انگلیسی: interactive computer interface) به کار می‌رود. استفاده از واقعیت رایانه‌ای برای فهم سریع تر, با پاک کردن و کاهش داده‌های تصویری, برای برنامه‌های معماری استفاده شده‌است و در حال توسعه است. کمک تصویری در جوشکاری در طی سال‌های ۱۹۷۰ تا ۱۹۸۰ میلادی استیو منن (از مخترعین سرشناس این حوزه) عینک‌های دیجیتال نسل- ۱ و نسل- ۲ را برای دید بهتر درکلاه جوشکاری معرفی کرد. بعدها با بهبود این وسیله به «glasseyes» تغییر نام پیدا کرد. از معمول‌ترین مدیریت پنجره‌ها می‌توان به «مدیریت واقعی پنجره» اشاره نمود. واقعیت رایانه‌ای بی سیمبیشتر دستگاه‌های مجهز به بلوتوث از واقعیت رایانه‌ای استفاده می‌کنند. با رشد چشمگیر ارتباط‌های بی‌سیم در دهه‌های اخیر, واقعیت رایانه‌ای می‌تواند نوعی ارتباط جدید را به وجود بیاورد. به‌طور مثال استفاده از eyetap در حوزه‌ی ارتباطات به عنوان «دیدن چشم-تو-چشم» یاد می‌شود. بازی‌های رایانه‌ای یکی از پر استفاده‌ترین و پر سودترین صنعت‌ها در این حوزه است. میتوان گفت شروع جدیت این موضوع با کنسول نینتندو وی در سال ۲۰۰۶ همراه بود. کمپانی‌های بزرگی از آن پس در این زمینه محصولاتی معرفی کردند که می‌توان به انواع عینک‌های واقعیت مجازی برای کنسول‌ها ی بازی و رایانه‌های شخصی اشاره کرد. جنبه‌های منفی استفاده‌ی طولانی مدت از واقعیت رایانه‌ای و تغییر درک و فهم افراد از واقعیت, کاملا بررسی نشده است ولی با این حال احتمال وجود آن‌ها بالا است. این سه حوزه به‌طور کلی خیلی نزدیک بهم هستند و حتی زمان‌هایی به جای هم به اشتباه به کار می‌روند. در واقع واقعیت رایانه‌ای حوزه‌ی اصلی و مادر است و واقعیت افزونه یک زیر حوزه از آن و واقعیت مجازی یک زیر حوزه از واقعیت افزونه است. وجه تمایز بین واقعیت مجازی و واقعیت رایانه‌ای و افزوده این است که در واقعیت مجازی کلیه عناصر درک شده توسط کاربر را رایانه می‌سازد. اما در واقعیت افزوده و رایانه‌ای بخشی از اطلاعاتی را که کاربر درک می‌کند، در دنیای واقعی وجود دارند و بخشی توسط کامپیوتر ساخته شده‌اند. در واقعیت افزوده معمولا چیزی کم نمی‌شود بلکه فقط اضافه می‌شود …. 
خلاصه: فناوری واقعیت رایانه‌ای (به انگلیسی: computer-mediated reality) اشاره به توانایی برای اضافه کردن یا کم کردن اطلاعات یا در غیر این صورت دست‌کاری ادراک فرد از واقعیت از طریق استفاده از رایانه‌های پوشیدنی یا دستگاه دستی دارد. به عنوان مثالی از این فناوری می‌توان به eyetap، (دوربینی به شکل عینک که می‌تواند تصاویری مجاری را به تصاویر واقعی قابل‌مشاهده اضافه کند یا فیلم‌برداری کند.) اشاره کرد که مانند یک فیلتر بین واقعیت و ادراک کاربر از واقعیت استفاده می‌کند. 
موضوع:
واقعیّت رایانه ای