دسته‌بندی مخصوص به متن را مشخص کن
دسته‌بندی‌ها: علم و تکنولوژی، هنر و سینما، بازی ویدیویی، کتاب و ادبیات، سلامت و زیبایی، عمومی، راهنمای خرید

هوش مصنوعی خوب چیست؟ جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۵۲) چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker's Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفا می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود با مجموعه مقالات جعبه‌ابزار بازی‌سازان همراه باشید‌هرگاه بحث استفاده‌ی خوب از هوش مصنوعی در بازی پیش بیاید، در مجال مثال آوردن به سه دشمن زیاد اشاره می‌شود: سربازهای رپلیکا در فیر (F‌E‌A‌R)، موجودات فضایی در سری هیلو (Halo) و مارین‌های نیمه‌عمر ۱ (Half-Life ۱) بله، در این بازی‌ها رفتار دشمنان واقعا هوشمندانه است و در هیلو ۲ و فیر چند فناوری جدید مرتبط با هوش مصنوعی برای اولین بار مورد استفاده قرار گرفت (در فیر بر نامه‌ریزی هدفمند (Goal Oriented Action Planning) و در هیلو ۲ درخت‌های رفتاری (Behaviour Trees)) و این فناوری‌ها همچنان مورد استفاده قرار می‌گیرند‌اما وجه اشتراک این بازی‌ها تهاجمی بودن دشمنان‌شان است قصد و نیت این دشمنان تعقیب کردن بازیکن و کشتن اوست همچنین نوار سلامتی‌شان نیز طوری تنظیم‌شده تا زود کشته نشوند این عوامل باعث شده‌اند این دشمنان هوشمند به نظر برسند‌اعضای استودیوی بانجی (Bungie) از همان موقع که مشغول ساختن اولین هیلو بودند، از این موضوع خبر داشتند اعضای استودیو دو نسخه از بازی را مخصوص تست کردن آماده کردند در هر دو نسخه هوش مصنوعی موجودات بیگانه یکسان بود، اما در یک نسخه نوار سلامتی و قدرت حمله‌ی آن‌ها کم بود و زود می‌مردند اما در نسخه‌ی دیگر نوار سلامتی و قدرت حمله‌یشان بیشتر بود‌از میان شرکت‌کنندگان، ۸ ٪ از کسانی که نسخه‌ی اول را بازی کردند گمان کردند دشمنان باهوش هستند اما در نسخه‌ی دوم این رقم به ۴۳ ٪ افزایش پیدا کرد اما مساله اینجاست که دشمنان تهاجمی در همه‌ی بازی‌ها جوابگو نیستند این نتیجه‌ای است که‌اید سافتور به هنگام ساختن دوم ۲۰۱۶ (DOOM) به آن رسید‌سازندگان در ابتدا دشمنانی طراحی کرده بودند که به سمت بازیکن هجوم می‌آوردند و بازیکن را مجبور می‌کردند تدافعی رفتار کند از مارتی …
جواب:
بازی ویدیویی