ابتدا متن و موضوع زیر را با دقت بخوان و سپس ادامه متن را با تمرکز به موضوع فراهم‌شده یادداشت کن

موضوع: علمی فناوری
متن: وقتی الکس بینلو (Alex Binello) سیزده سالش بود، شروع به بازی در وب‌سایتی با نام روبلاکس (Roblox) کرد- الکس وقت زیادی را پای عناوینی مثل Work at a Pizza Place و Down Hill Smash! می‌گذراند و این بازی‌ها به قدری روی او تاثیرگذار بودند که در ادامه مصمم شد بازی خودش را بسازد و از ان‌ها هم الهام بگیرد- یازده سال از این اتفاقات می‌گذرد و او به عنوان خالق بازی نقش افرینی MeepCity توانسته نزدیک به یی میلیون کاربر Roblox را جذب اثر خودش کند- تخمین‌ها نشان می‌دهند این بازی از سال یی که عرضه شد، تاکنون میلیون‌ها دلار درامدزایی کرده و این موفقیت‌ها در حالی به دست امده که الکس بیست و چهار ساله حتی یک کلاس برنامه‌نویسی هم نرفته است- Roblox که مقر اصلی ان در سن ماتیوی ایالت کالیفرنیا قرار دارد، پلتفرمی ترکیبی از فضای مجازی و بازی‌های ویدیویی است- در این سرویس میلیون‌ها بازی وجود داشته و کاربران با دوستان خود می‌توانند به جستجو در میان ان‌ها بپردازند، چیزی که دوست دارند را انتخاب کنند و یک تجربه کاملا تعاملی با یکدیگر داشته باشند- اما چیزی که این سرویس را منحصر به فرد کرده، قابلیت ساخت بازی بدون استفاده از دانش زیاد است- در اینجا ابزارهای مخصوصی به کاربران داده می‌شود و ان‌ها به کمک همین ابزارها می‌توانند اثار خود را بسازند- بخش جالب‌تر ماجرا هم اینجاست که این اثار می‌توانند برای سازندگانشان درامدزایی کنند- خالقین بازی‌ها قابلیت این را دارند تا برای بعضی ایتم‌ها و بخش‌های بازی‌هایشان روبس (Robux)، ارز مجازی پلتفرم، تعیین کنند و در ازای مقدار Robux که بازی می‌فروشد پول واقعی بگیرند: هر صد Robux قیمتی معادل‌ی دلار دارد و از این مقدار یی سنت به جیب سازنده می‌رود- همین مسیله نیز باعث شده تا خیلی از توسعه‌دهندگان Roblox را به عنوان منبع درامد استفاده کرده و در ان رشد کنند- Roblox برای سیستم عامل‌های اندروید، iOS، ویندوز، ایکس باکس وان و مک منتشر شده است- بخش زیادی از این سازندگان را کودکان تشکیل می‌دهند- ظاهرا ان‌ها در ساخت بازی‌های خوب و جذب بقیه بچه‌ها عملکرد خوبی دارند- در سراسر جهان Roblox ماهیانه بیش از یی میلیون بازدیدکننده منحصر به فرد دارد و با توجه به امارهای comScore، بچه‌های ی تا یی ساله بیش از هر سایت دیگری به Roblox سرمی‌زنند و وقت‌شان را در ان می‌گذرانند- در میان نوجوانان نیز Roblox پشت یوتوب قرار …
ادامه متن:
یمت یی میلیون دلار توسط یک کمپ-ن- دیگر خریداری می‌شود و بازوکی با فرصتی که پیش آمده تصمیم می‌گیرد تا به قدم بعدی‌اش فکر کند- او در ادامه و به خاطر رفتار متفاوت بچه‌ها با نرم‌افزارش، به همراه اریک کاسل (Erik Cassel) که مسیٔولیت معاون ارشد مهندسی Knowledge Revolution را به عهده داشت، ساخت و شکل گیری ایده Roblox را آغاز می‌کند: وقتی استارت کار را زدیم، دسته‌ای از مردم را تصور کردیم که با هم کارهایی انجام می‌دهند- در این دسته همانند شبکه‌های اجتماعی دوستان نقش زیادی داشتند، یک فضای سه بعدی همه‌جانبه دیده می‌شد، پر از محتویات جذاب بود و در نهایت خلاقیت در آن محدودیتی نداشت- نمایی از ماینکرافت، عنوانی که هرچند تفاوت‌های پایه‌ای با Roblox دارد اما چون در اینجا هم کاربران با ابزارهایی که در اختیارشان قرار گرفته سازه‌هایی می‌سازند ناخودآگاه با Roblox مقایسه می‌شود- ماینکرافت محبوبیت خیلی زیادی در جهان دارد- در سال یییی نسخه بتا Roblox منتشر می‌شود- در چند ماه اول سرویس جامعه کوچکی داشت و همزمان تنها یی نفر بازی‌ها را انجام می‌دادند- رقم زیادی نبود اما فرصتی را برای بازوکی و کاسل فراهم کرد تا راحت‌تر با کاربران ارتباط برقرار کنند و با بازخوردهایی که می‌گیرند، سرویس را بهبود ببخشند- با انتشار روباکس استودیو (Roblox Studio)، اپلیکیشنی که به کاربران سرویس اجازه می‌داد تا بازی‌های خودشان را بسازند، هم بود که برنامه توانست محبوبیتش را به یک‌باره افزایش دهد و سیل عظیمی از کاربران را به سمت خودش بکشاند. در سال یییی این سرویس تعداد بازدیدکنندگان منحصر به فرد ماهانه‌اش را به‌ی میلیون نفر رساند و یکی از محبوب‌ترین سایت‌های سرگرمی کودکان لقب گرفت. همین که Roblox بزرگ‌تر شد، تیم مدیریتی تصمیم گرفت تا سیستم درآمدی را تغییر دهد. در ابتدا درآمدها از تبلیغات و یک حساب کاربری ویژه با نام Builders Club به دست می‌آمد که کاربران با عضویت در آن به محتویات بیشتری دسترسی پیدا می‌کردند. بعد از چند سال آن‌ها به مدل درآمدی امروزی رسیدند: فروختن ارز درون پلتفرمی با نام Robux- همانطور که بالاتر هم اشاره شد، Roblox بخشی از فروش بازی‌ها را به خود سازندگان می‌دهد. در سال یییی سازندگان نزدیک به یی میلیون دلار از این سرویس درآمدزایی کردند و پیشبینی می‌شود که این رقم در سال یییی به یی میلیون دلار برسد. همچنین Roblox به تازگی شروع به ساخت...