Worley noise
# Worley noise

Worley noise (auch Cell Noise) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

## Algorithmus

* Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
* die Noise-Funktion $F_{n}(x)$ ist die Distanz von $x$ zum $n$‑t nächsten Punkt.

## Referenzen

* Steven Worley: A cellular texture basis function. In: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996, ISBN 0-89791-746-4, S. 291–294 (rhythmiccanvas.com [PDF]).
