SXSW Gaming Awards
# SXSW Gaming Awards

Die SXSW Gaming Awards ist ein seit 2014 vergebener Spielepreis, der im Rahmen des South by Southwest in Austin, Texas verliehen wird.

## Geschichte

Seit dem Jahr 2006 sind Videospiele Teil des SXSW innerhalb der SXSW-Interactive-Sparte. Um den Videospielbereich bei der Veranstaltung abdecken zu können wurde in diesem Jahr Screenburn gegründet, welches im Jahr 2013 seinen heutigen Namen – SXSW Gaming – erhielt.

Matthew Crump, ein bekannter Spieleentwickler, wurde im Jahr 2012 Teil des SXSW-Teams und arbeitete an der Organisation einer Preisverleihung für das SXSW Festival 2014. Die SXSW Gaming Awards wurden im September des Jahres 2013 angekündigt und in fünfzehn Kategorien verliehen. Crump, Initiator der Preisverleihung, verstarb unerwartet kurz vor der ersten Preisverleihung, sodass die Eventorganisatoren die Kategorie Cultural Innovation in Gaming in Matthew Crump Cultural Innovation Award umbenannten. In den Jahren darauf kamen weitere Kategorien bei der Preisverleihung hinzu.

## Format

Spieleentwickler und Spieleverleger müssen ihre potentiellen Kandidaten an die Festivalorganisatoren innerhalb eines festgelegten Zeitfensters übermittelt haben. Die Spiele, die für eine Nominierung vorgeschlagen werden, müssen innerhalb des vorangegangenen Kalenderjahres veröffentlicht werden – im Falle der Erstverleihung der Awards im Jahr 2014 mussten die Spiele im Vorjahr auf den Markt gebracht worden sein. Die Festivalorganisatoren und ein Komitee bestehend aus Experten der Spieleindustrie wählen aus allen Einsendungen jeweils die fünf besten Spiele für jede Kategorie aus. Im Anschluss wird der Gewinner jeder Kategorie in einer öffentlichen Wahl ermittelt.

Die Ausnahme hierbei bilden die Gamer’s Voice Awards: In dieser Kategorie dürfen lediglich Indie-Spiele, die im vorangegangenen oder dem gleichen Jahr veröffentlicht wurden. Im Gegensatz zu den übrigen Kategorien können bei den Gamer’s Awards Spiele von Personen außerhalb des Komitees vorgeschlagen werden. Das Komitee wiederum wählt aus den vorgeschlagenen Einsendungen nach einem einmaligen Durchspielen die besten Spiele aus, die in dieser Kategorie nominiert werden. Die nominierten Spiele werden auf dem Festival zum Spielen bereitgestellt, sodass die Festivalbesucher den Gewinner auswählen können.

Die Preisverleihung findet gegen Veranstaltungsende des SXSW-Festivals statt.

## Austragungen

| Jahr | Name | Datum | Ort | Moderator(en) |
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| 2014 | SXSW Gaming Awards 2014 | 07. März 2014 | Long Center for the Performing Arts Vereinigte Staaten Austin, Texas, Vereinigte Staaten | Smosh und iJustine |
| 2015 | SXSW Gaming Awards 2015 | 14. März 2015 | Austin City Limits Live at The Moody Theater Vereinigte Staaten Austin, Texas, Vereinigte Staaten | Janet Varney und Mark Fischbach |
| 2016 | SXSW Gaming Awards 2016 | 19. März 2016 | Hilton Austin Downtown Vereinigte Staaten Austin, Texas, Vereinigte Staaten | Jacksepticeye und Rachel Quirico |
| 2017 | SXSW Gaming Awards 2017 | 18. März 2017 | Hilton Austin Downtown Vereinigte Staaten Austin, Texas, Vereinigte Staaten | OMGitsfirefoxx und Xavier Woods |
| 2018 | SXSW Gaming Awards 2018 | 17. März 2018 | Hilton Austin Downtown Vereinigte Staaten Austin, Texas, Vereinigte Staaten | Alanah Pearce und Rich Campbell |

## Gewinner

| Videospiel des Jahres: 2014: The Last of Us 2015: Dragon Age: Inquisition 2016: The Witcher 3: Wild Hunt 2017: Uncharted 4: A Thief’s End 2018: The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Smartphonespiel des Jahres: 2014: nicht vergeben 2015: Hearthstone: Heroes of Warcraft 2016: Her Story 2017: Pokémon Go 2018: Fire Emblem Heroes | Tabletspiel des Jahres: 2014: nicht vergeben 2015: Star Realms 2016: Pandemic Legacy 2017: Arkham Horror: The Card Game 2018: Gloomhaven |
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| VR-Spiel des Jahres: 2014–2017: nicht vergeben 2018: Resident Evil 7: Biohazard | Excellence in Gameplay: 2014: Brothers: A Tale of Two Sons 2015: Middle-Earth: Shadow of Mordor 2016: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2017: Doom 2018: The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Excellence in Arts: 2014: BioShock Infinite 2015: Child of Light 2016: Bloodborne 2017: Firewatch 2018: Cuphead |
| Excellence in Animation: 2014: Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin 2015: Mittelerde: Mordors Schatten 2016: Rise of the Tomb Raider 2017: Uncharted 4: A Thief’s End 2018: Cuphead | Excellence in Visual Achievement: 2014: nicht vergeben 2015: Far Cry 4 2016: The Order: 1886 2017: Uncharted 4: A Thief’s End 2018: Horizon Zero Dawn | Excellence in Technical Achievement: 2014: Grand Theft Auto V 2015: Destiny 2016: The Witcher 3: Wild Hunt 2017: Battlefield 1 2018: Nier: Automata |
| Excellence in Narrative: 2014: The Last of Us 2015: The Wolf Among Us 2016: The Witcher 3: Wild Hunt 2017: Uncharted 4: A Thief’s End 2018: What Remains of Edith Finch | Excellence in Design and Direction: 2014: Tearaway 2015: Mittelerde: Mordors Schatten 2016: Bloodborne 2017: Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske 2018: The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Excellence in Game Marketing: 2014: Assassin’s Creed IV: Black Flag 2015–2018: nicht vergeben |
| Excellence in SFX: 2014: The Last of Us 2015: Alien: Isolation 2016: Star Wars: Battlefront 2017: Battlefield 1 2018: Super Mario Odyssey | Excellence in Musical Score: 2014: The Last of Us 2015: Transistor 2016: Ori and the Blind Forest 2017: Doom 2018: Nier: Automata | Excellence in Multiplayer: bis 2016: Bestes Multiplayerspiel 2014: Super Mario 3D World 2015: Super Smash Bros. for Wii U 2016: Rocket League 2017: Overwatch 2018: PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) |
| Excellence in Convergence: bis 2016: Convergence Award 2014: Injustice: Gods Among Us 2015: South Park: Der Stab der Wahrheit 2016: Batman: Arkham Knight 2017: Batman: The Telltale Series 2018: Star Wars Battlefront II | Texas Arts Achievement: 2014: Galactic Cafe 2015–2018: nicht vergeben | Matthew Crump Cultural Innovation Award: 2014: Papers, Please 2015: This War of Mine 2016: Undertale 2017: That Dragon, Cancer 2018: Doki Doki Literature Club! |
| Most Valuable Character: 2014: nicht vergeben 2015: Ellie, The Last of Us 2016: Lara Croft, Rise of the Tomb Raider 2017: Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief’s End 2018: nicht vergeben | ESports-Spiel des Jahres: 2014–2016: nicht vergeben 2017: Overwatch 2018: PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) | Most Valuable ESports-Team: 2014: nicht vergeben 2015: Cloud9 2016: Evil Geniuses 2017–2018: nicht vergeben |
| Most Valuable Online Channel: 2014: nicht vergeben 2015: Rooster Teeth 2016–2018: nicht vergeben | Most Entertaining Online Personality: 2014–2015: nicht vergeben 2016: Greg Miller, Kinda Funny 2017–2018: nicht vergeben | Most Valuable Add-On Content: 2014: nicht vergeben 2015: Left Behind, The Last of Us 2016–2018: nicht vergeben |
| Most Anticipated Crowdfunded Game: 2014: nicht vergeben 2015: Star Citizen 2016–2018: nicht vergeben | Most Fulfilling Crowdfunded Game: 2014–2015: nicht vergeben 2016: Undertale 2017: Starbound 2018: Night in the Woods | Most Promising New Intellectual Property: 2014–2015: nicht vergeben 2016: Splatoon 2017: Overwatch 2018: Horizon Zero Dawn |
| Trending Game of the Year: 2014–2016: nicht vergeben 2017: Overwatch 2018: PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) | Fan Creation of the Year: 2014–2016: nicht vergeben 2017: Brutal Doom 64, Sergeant_Mark_IV 2018: nicht vergeben | Gamer’s Voice Award: allgemein: 2014: Niddhogg, Messhof 2015: SpeedRunners, DoubleDutch Games Multiplayer: 2016: Gang Beasts, Boneloaf 2017: Arena Gods, Supertype Games 2018: nicht vergeben Singleplayer: 2016: Superhot, Superhot Team 2017: Owlboy, D-Pad Studio 2018: nicht vergeben |
