Gotcha
# Gotcha

Nella programmazione, un gotcha è una caratteristica di un programma o un linguaggio di programmazione, che lavora in un modo che è corretto dal punto di vista formale – cioè rispetta la sintassi del linguaggio – ma che non è quello che ci si aspetta dal programma, nelle intenzioni del programmatore. Ciò induce all'errore perché tale comportamento è sia facile da riprodurre che completamente inaspettato.

Il termine è una storpiatura della pronuncia dell'espressione inglese I got you, che in questo contesto si potrebbe tradurre con "Ti ho beccato". In questo senso, una resa in italiano accettabile potrebbe essere "trabocchetto".

## Gotcha in linguaggio C

### Operatore di assegnamento

Ad esempio in un programma C, quando scriviamo l'istruzione:

il programma stamperà a video la stringa "Hello World" solo se b è diverso da false, in quanto il programma assegna ad a il valore di b e poi valuta a. Infatti in C, come in molti altri linguaggi, l'operatore di assegnamento (=) è distinto da quello di confronto (==).

Probabilmente il programmatore intendeva scrivere:

che invece valuta se il valore a è uguale a quello del valore b, e in caso positivo stampa la stringa "Hello World".

Questo è appunto il caso di un "gotcha".

### Chiamata a funzione

Un altro esempio

Il programma, dopo essere stato compilato ed eseguito, produrrà in output:

Ciò che l'espressione foo; fa – in modo controintuitivo per chi non conosce a fondo il linguaggio – è quello di restituire l'indirizzo di memoria della funzione foo. Probabilmente il programmatore intendeva effettuare una chiamata a funzione:

dove le parentesi indicano una chiamata a funzione senza argomenti.

