title: Amidar
text: # Amidar
  
  Amidar è un videogioco arcade del 1981 a schermata fissa sviluppato da Konami. Ne è stata realizzata una conversione per Atari 2600 distribuita da Parker Brothers.
  
  Il videogioco ha ricevuto numerosi cloni pubblicati con vari titoli tra cui Crazy Tracer, Crazy Painter, Colour Clash, Damper e Rollin.
  
  ## Modalità di gioco
  
  Simile sia a Pac-Man sia a Qix, Amidar è un gioco dove si controllano alternativamente un gorilla (nei livelli dispari) e un rullo (in quelli pari) il cui scopo è quello di percorrere tutti i lati dei rettangoli che compongono il labirinto nel quale essi agiscono, evitando i nemici che li inseguono: selvaggi guerrieri per il primo e maialini per il secondo. I livelli pari sono più complessi, in quanto bisogna partire obbligatoriamente dal rettangolo in basso al centro percorrendo quindi i lati di uno tra quelli contigui: via via si procederà allo stesso modo per ogni rettangolo.
  
  Quando un rettangolo viene percorso su tutti e quattro i lati, esso prenderà colore. Percorrendo poi tutti i lati dei quattro rettangoli posti agli angoli del labirinto si ottiene un'invincibilità temporanea per gorilla e rullo, che potranno anche eventualmente neutralizzare i nemici facendo così guadagnare ulteriori punti. Una volta colorati tutti i rettangoli, il livello sarà di fatto completato e si avrà una prova bonus, col giocatore che qui controlla uno dei maialini, chiamato a individuare fra sei possibili percorsi l'unico lungo il quale si trova un casco di banane; in caso di successo verranno assegnati 5.000 punti. Il gioco prosegue quindi con un nuovo livello.
  
  Le vite a disposizione sono tre, incrementabili al raggiungimento di determinati punteggi: il contatto coi nemici ne toglie immediatamente una. Dopo i 930 000 punti non potranno più essere ottenute vite supplementari.
  
  Si usano un joystick, per guidare i movimenti dei personaggi giocanti, e un tasto, che una volta premuto fa saltare i nemici per due secondi, permettendo così al giocatore di trovare una via di fuga nelle situazioni pericolose: a questo stratagemma, efficace soprattutto quando i protagonisti sono accerchiati, si può ricorrere solo tre volte in ogni livello.
  
  