title: LOLCODE
text: # LOLCODE
  
  LOLCODE è un linguaggio di programmazione esoterico, ispirato al fenomeno di Internet dei lolcat. Il linguaggio è stato creato nel 2007 da Adam Lindsay, ricercatore al dipartimento di ricerca informatica della Lancaster University.
  
  ## Esempi e struttura del linguaggio
  
  Il linguaggio LOLCODE è scritto attraverso uno slang in lingua inglese estremamente sintetico, in modo tuttavia da risultare comprensibile a chi conosce lo slang. Segue un semplice esempio di programma, che stampa a video il messaggio Hello world:
  
  Esempio 1
  
         Codice Commento HAI serve a introdurre il programma. CAN HAS [FILE]? In molti linguaggi di programmazione, una delle prime istruzioni di un programma sarà quella che permette di includere una libreria, dove saranno presenti funzioni comuni come quelle di input e output. Tipicamente questo viene eseguito con una chiamata del tipo #include <stdio.h> (stdio è la libreria che include le funzioni di input e output standard del C). Nel LOLCODE il comando "chiede" se il file è disponibile, e lo apre se la risposta è affermativa. VISIBLE [MESSAGGIO] stampa un messaggio a schermo. KTHXBYE contrazione di "Okay — thanks — bye!", conclude il programma.
  
  Esempio 2:
  
  In questo esempio vengono introdotti nuovi comandi:
  
         Codice Commento PLZ OPEN FILE "NAME"? serve per aprire i file. AWSUM THX O NOES servono per la gestione delle eccezioni.
  
  Altri comandi includono:
  
         Codice Commento I HAS A ''variabile'' per dichiarare le variabili. LOL ''variabile'' R ''valore'' per assegnarle. INVISIBLE serve per mandare messaggi d'errore ad un front end. BTW serve per scrivere un commento. IM IN YR ''etichetta'' KTHX Per aprire e chiudere un ciclo. GTFO o ENUF o IZ servono per terminare i cicli: questi non hanno delle condizioni, e sono infiniti.
  
  Esempio 3:
  
  Altra versione del programma precedente:
  
  