title: Multiplayer BattleTech: EGA
text: # Multiplayer BattleTech: EGA
  
  Multiplayer BattleTech: EGA è un videogioco di tipo MMORPG per PC, sviluppato e pubblicato da Kesmai nel 1991, concepito per impiegare il servizio di gioco online GEnie (operativo sino al 1999), fornito dalla multinazionale statunitense General Electric.
  
  Il gioco (che metteva l'utente al pilotaggio di mech) era caratterizzato da una componente di simulazione 3D e da un sistema di chat per lo scambio di messaggi testuali, e fu il primo gioco commerciale in rete dedicato al franchise BattleTech dell'editore FASA.
  
  La sigla EGA sta per Enhanced Graphics Adapter, indicando che il gioco era stato specificamente creato per sfruttare tale componente hardware.
  
  ## Trama
  
  ### Contesto storico
  
  L'umanità, dopo essersi espansa nella Via Lattea, è in guerra con le proprie colonie: in effetti, appresso aver occupato e battezzato Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery vaste regioni di spazio, quei mondi hanno assunto dispotiche e bellicose forme di governo feudale, dominate da dinastie nobiliari: le "Grandi Casate".
  
  Nella Inner Sphere (la zona con la più alta densità di popolazione di quelle esplorate), sono presenti le cinque grandi "nazioni interstellari" più potenti e fra di loro ostili: Commonwealth Lirico, Soli Confederati, Lega Draconis, Confederazione di Capella e Lega dei Mondi Liberi.
  
  ### La Lega Stellare
  
  Violentissime guerre attraversarono la Inner Sphere fino a quando non fu istituita un'alleanza interplanetaria (nel 2571) fra la Terra e i mondi appartenenti alle cinque Grandi Casate nobiliari: la Lega Stellare (fondata principalmente sugli ideali di pace fra i popoli), realizzò la cessazione delle ostilità per due secoli.
  
  In seguito ad un colpo di Stato, tuttavia, la Lega Stellare fu dichiarata decaduta nel 2781.
  
  ### La Terza Guerra di Successione
  
  Disgregata la Lega Stellare, gli stati guidati dalle cinque Grandi Casate nobiliari, ripresero a darsi battaglia, avviando le cosiddette Guerre di Successione, per ottenere il controllo s'una futura alleanza.
  
  Nella lunghissima campagna militare che caratterizzò la Terza Guerra di Successione (2866-3025), gli eserciti si affrontarono in grandi battaglie campali, seguendo precise regole d'ingaggio, per scongiurare la distruzione assoluta arrecata dalle precedenti due Guerre di Successione.
  
  ## Modalità di gioco
  
  Per Multiplayer BattleTech: EGA, la casa sviluppatrice Kesmai, fece ricorso a una versione ampiamente rimaneggiata del motore grafico alla base del videogioco MechWarrior e si appoggiò al servizio online (di tipo pay for play) GEnie, per il suo svolgimento.
  
  I giocatori potevano creare un personaggio, unendosi in squadre a una fazione delle cinque principali (come mercenari o negli eserciti regolari) e combattevano nel contesto del conflitto immaginario chiamato la Terza Guerra di Successione. Era necessario optare su quale pianeta agire, per difenderlo o attaccarlo.
  
  Ogni squadra, poteva esser formata da un massimo di quattro giocatori per casata nobiliare (si eseguivano partite in modalità Deathmatch o Team Deathmatch). Le vicende del gioco, venivano influenzate dall'esito delle battaglie.
  
  