title: Poligono (computer grafica)
text: # Poligono (computer grafica)
  
  I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari. I poligoni sorgono quando la superficie di un oggetto è modellata, i vertici sono selezionati e l'oggetto è renderizzato in un modello wireframe. Il numero di poligoni fa riferimento al numeri di poligoni che vengono renderizzati per ogni frame.
  
  ## Metodi che competono per il rendering dei poligoni che evitano le cuciture
  
  * Virgola
     * Virgola mobile
     * Virgola fissa
     * Poligoni
     * A causa dell'arrotondamento, ogni scanline ha la sua propria direzione nello spazio e la mostra nella faccia anteriore o posteriore allo spettatore.
  * Frazioni (matematica)
     * I poligoni devono essere suddivisi in triangoli
     * Algoritmo della linea di bresenham
     * L'intero triangolo mostra sempre il solito lato allo spettatore
     * Il numero di punti dalla trasformazione all'illuminazione devono essere convertiti in frazioni (matematica)
  
  Coordinate baricentriche
  
     * Usate nel raytracing
  