title: Episodi di Camp Lakebottom (prima stagione)
text: # Episodi di Camp Lakebottom (prima stagione)
  
  | Episodio | Titolo italiano | Titolo originale |
  | - | - | - |
  | 1 | Un campo da urlo | Escape From Camp Lakebottom |
  | 2 | La scalata per la vittoria | Rise of the Bottom Dwellers |
  | 3 | L'alba delle mutande viventi | Late Afternoon of the Living Gitch |
  | 4 | Il dominio delle sanguisughe | Mindsuckers From the Depths |
  | 5 | Vecchio dentone | Jaws of Old Toothy |
  | 6 | Amico ragno | Arachnattack |
  | 7 | La leggenda del pollo mannaro | Cluck of the Were-Chicken |
  | 8 | Lo gnomo rapito | Gnome Force |
  | 9 | Terrore sul palco | Stage Fright |
  | 10 | Frankie aggiustatutto | Frankenfixer |
  | 11 | Scoiattolofobia | Cheeks of Dread |
  | 12 | Il Pupù Day | Doo Doo Doomsday |
  | 13 | Tutti pazzi per i marshmallow | Marshmallow Madness |
  | 14 | Camp Suzi | 28 Suzis Later |
  | 15 | Il re dello scherzo | Pranks for Nothing |
  | 16 | Cervelli! | Zombie Dearest |
  | 17 | Il terrore del baule dei giocattoli | Terror From the Toybox |
  | 18 | Bombardatrice contro Supermelmosa | Slimeball Run |
  | 19 | Una carota ci salverà | Bite of the Buttsquat |
  | 20 | Piccolo, dolce... terribile Ittibiticus | Sword of Ittibiticus |
  | 21 | Quello strano, puzzolente trofeo | It's a Headless Horse, Man |
  | 22 | Che succede in fondo al lago? | Voyage to the Bottom of the Deep |
  | 23 | I pirati fantasmi del lago | Pirates of Ickygloomy |
  | 24 | Attacco del mega-Squirt | Attack of the 50-Foot Squirt |
  | 25 | Bloody Marty | Bloody Marty |
  | 26 | Il libro del giardinaggio malvagio | Ghost in the Mower |
  | 27 | Lezioni di sopravvivenza | Trouble in Spit Creek |
  | 28 | Agente Zero Zero Foot in azione | The Spy Who Squatched Me |
  | 29 | Formiche nel campeggio | Ants in Our Camp |
  | 30 | Bigfoot Fan | Fanboy Freakout |
  | 31 | Gretchen regina per un giorno | Are You My Mummy? |
  | 32 | Slimey torna a casa | Slimey Come Home |
  | 33 | Esmeralda la sirena | McGee the Mermaid |
  | 34 | Urla nello spazio | Welcome to Buttcon |
  | 35 | La sfera dei poteri | The Superfantastic Mega-Buds |
  | 36 | Il terrificante moccolone | It Came From My Nose |
  | 37 | Una piccante vittoria | High Plains Garbage Eater |
  | 38 | Il sogninsetto nel cassetto | Dream a Little Scream |
  | 39 | L'amico alieno | McGee T |
  | 40 | La maledizione delle percussioni | The Great Tiki Hunt |
  | 41 | Buon compleanno, Suzi! | Camp Plantbottom |
  | 42 | Game over, Squattboss! | Game Over |
  | 43 | A spasso nella melma | Clockwork Slime |
  | 44 | La giostra stregata | Ride the Haunted Howler |
  | 45 | Nel cervello di Buttsquat | Valley of the Iguanasquat |
  | 46 | Alla ricerca del Chi perduto | The Legend of Wiggly's Gold |
  | 47 | La matita magica | Red Drawn |
  | 48 | Un allenamento... titanico! | Pandora's Jock |
  | 49 | Un anello per Gretchen | Ring Around the Gretchen |
  | 50 | Sfida all'ultimo chili | Chilli Con Carnage |
  | 51 | Gita nella preistoria | Buttastic Journey |
  | 52 | Caccia al tesoro | Monkey See, Monkey Kung Fu |
  
  ## Un campo da urlo
  
  Quando McGee sale sul bus diretto a Camp Sunny Smiles, non ha la minima idea di cosa lo aspetta. Il bus sbaglia strada e McGee e gli altri ragazzi finiscono nel vecchio e inquietante Camp Lakebottom!
  
  ## La scalata per la vittoria
  
  Buttsquat schernisce McGee, dicendo che il suo campo è noioso, e il ragazzino, infuriato, dimostra in modi spericolati il contrario.
  
  ## L'alba delle mutande viventi
  
  McGee decide di lavare le vecchie e puzzolenti mutande di Squirt, le quali però prendono vita.
  
  ## Il dominio delle sanguisughe
  
  Una sanguisuga malvagia prende il controllo di Squirt.
  
  ## Vecchio dentone
  
  Buttsquat ruba un dente di un mostro gigante che infuriato decide di vendicarsi.
  
  ## Amico ragno
  
  Squirt adotta un piccolo di ragno, facendo infuriare la madre dell'animale.
  
  ## La leggenda del pollo mannaro
  
  A Camp Lakebottom Gretchen viene colpita dalla maledizione del "pollo-mannaro".
  
  ## Lo gnomo rapito
  
  Buttsquat, per noia ruba un nano da giardino. In realtà gli gnomi scolpiti si rivelano essere reali e si vendicano prendendo in ostaggio Sawyer, Armand e Rusebud.
  
  ## Terrore sul palco
  
  McGee inventa un festival in cui si recitano le storie inventate da Armand. Durante le audizioni, Suzi viene esclusa e decide di vendicarsi scatenando una maledizione che la trasforma in una brutta stregaccia.
  
  ## Frankie Aggiustatutto
  
  Sawyer è sempre troppo occupato per giocare con gli altri campeggiatori. Allora McGee e gli altri due amici danno vita a "Frankie Aggiustatutto" (una creatura simile al mostro di Frankenstein).
  
  ## Scoiattolofobia
  
  Sawyer e Squirt, Gretchen e McGee fanno campeggio nella parte più spaventosa di Lakebottom, ma Gretchen ha paura degli scoiattoli, animali là presenti in abbondanza.
  
  ## Il Pupù Day
  
  Un giorno di festa per Lakebottom è il "Pupù Day", McGee però esagera e la situazione va fuori controllo.
  
  ## Tutti pazzi per i marshmallow
  
  McGee, Squirt e Gretchen mangiano dei marshmellow, prodotti da strane piante, e cominciano ad avere eruzioni cutanee a forma di marshmellow.
  
  ## Camp Suzi
  
  Lakebottom e SunnySmile, stanno giocando al tiro alla fune e Suzi cadde nel fango, uno strano fango che la moltiplica.
  
  La ragazzina decide di trasformare Camp Lakebottom in "Camp Suzi".
  
  ## Il Re dello Scherzo
  
  McGee prepara scherzi che non sortiscono l'effetto desiderato. Egli incontra un elfo e con esso firma uno strano contratto che gli si ritorcerà contro.
  
  ## Cervelli!
  
  La madre di Sawyer lo incoraggia ad essere cattivo come ogni altro Zombie.
  
  ## Il terrore del baule dei giocattoli
  
  Orsacchiocchio, animale di peluche di Buttsquat, cade sul fondo di un lago. Sottoposto a radiazioni, si trasforma in ipnotizzatore.
  
  ## Bombardatrice contro SuperMelmosa
  
  Buttsquat e Suzi sono alla guida del veicolo chiamato "Bombardatrice" e gareggiano contro "SuperMelmosa", veicolo pilotato da McGee e Gretch. La posta in gioco è alta: i Sunnysmile potranno possedere Lakebottom in caso di vittoria, mentre i Lakebottom potranno vincere il veicolo degli sfidanti.
  
  ## Una carota ci salverà
  
  Per colpa dei conigli mannari, Buttsquat diventa un vampiro. McGee sa che per salvarlo è necessaria una carota.
  
  ## Piccolo, dolce... Terribile Ittibiticus
  
  Un piccolo Minotauro congelato, viene trovato e riscaldato, ma ora intende trasformare il campo in un deserto gelido.
  
  ## Quello strano, puzzolente trofeo
  
  McGee, grazie a una sfida contro Buttsquat vince una testa di cavallo vivente. Il corpo del cavallo sta cercando la sua testa, altrimenti ruberà le teste degli altri.
  
  ## Che succede nel lago?
  
  McGee, assieme a Gretchen e Squirt trovano un sottomarino e lo usano per andare in fondo al lago, dove scovano una caverna al cui interno c'è una Camp Lakebottom in versione ittica, dove vivono copie di McGee, Gretch e Squirt in forma di pesce.
  
  ## I pirati fantasmi del lago
  
  I protagonisti trovano una nave dei pirati con all'interno un fantasma.
  
  ## Attacco del Mega-Squirt
  
  Squirt mangia una polpettona che lo fa diventare gigante. Buttsquat, mediante un "casco ipnotico", lo comanda contro Lakebottom. Gli altri usano un super-robot per contrastarlo.
  
  ## Bloody Marty
  
  McGee evoca Bloody Marty: un ragazzo soprannaturale. I campeggiatori scoprono che se si addormentano verranno risucchiati nella dimensione degli specchi dove era confinato Bloody Marty stesso.
  
  ## Il libro del giardinaggio malvagio
  
  Evocano un giardinaggio malvagio.
  
  ## Lezioni di sopravvivenza
  
  Buttsquat e McGee si perdono nella foresta e per sopravvivere devono collaborare.
  
  ## Agente zero zero foot in azione
  
  I campeggiatori scoprono che Armand è un agente segreto e così lo aiutano. Alla fine dell'episodio il bigfoot cancella loro la memoria.
  
  ## Formiche nel campeggio
  
  McGee schiaccia delle formiche, ma Squirt non approva. In seguito, dopo aver bevuto una strana bevanda si riducono a piccole dimensioni, come formiche (esseri che dovranno poi aiutare).
  
  ## Bigfoot fan
  
  McGee, Gretch e Squirt scattano una foto ad Armand e la mandano a un fan club di bigfoot, per vincere un hovercraft.
  
  Il fan Norman va a quel campeggio per catturare Armand.
  
  ## Gretchen regina per un giorno
  
  I protagonisti finiscono a esplorare una piramide , dove Mcgee risveglia accidentalmente un faraone . Quest'ultimo scambia Gretchen per la sua regina e vuole mummificarla .
  
  ## Slimey torna a casa
  
  Accadono disastri dei quali viene ingiustamente accusato Slimey: il colpevole si svelerà invece essere un granchio gigante.
  
  ## Esmeralda la sirena
  
  Una sirena malvagia allaga Lakebottom.
  
  ## Urla nello spazio
  
  A Camp Sunnysmile è in visita l'attore di "Urla nello spazio", la serie tv tanto amata da McGee. L'attore però intende uccidere McGee.
  
  ## La sfera dei poteri
  
  Grazie a un meteorite caduto, Squirt, Gretchen e McGee acquisiscono superpoteri: McGee diventa una mosca-umana, Gretchen si scopre super elastica e Squirt rimbalza.
  
  ## Il terrificante moccolone
  
  McGee prende il raffreddore e un mostriciattolo di moccio lo perseguita.
  
  ## Una piccante vittoria
  
  McGee non butta la spazzatura e la puzza attrae i procioni.
  
  ## Il Sogninsetto nel cassetto
  
  Il Sogninsetto, un insetto che trasforma i sogni in incubi, prende come vittima McGee.
  
  ## L'amico alieno
  
  I campeggiatori trovano un alieno nella foresta.
  
  ## Le maledizioni delle percussioni
  
  McGee suona un bongo maledetto e uno spirito invade il campo.
  
  ## Buon compleanno, Suzi!
  
  È il compleanno di Suzi e McGee pensa di regalarle una pianta. Vuole farla crescere in un giorno e la concima con il super-fertilizzante di Rosebud. Dopo 30 minuti, la pianta cresce così tanto da diventare grande quanto un monte.
  
  ## Game Over, Squatboss!
  
  I gestori regalano un videogioco ai campeggiatori, ambientato a Camp Pixelbottom. Giocando, per errore entrano nel videogioco.
  
  ## A spasso con la melma
  
  McGee, Gretchen e Squirt con un orologio a cucù viaggiano nel tempo.
  
  ## La giostra stregata
  
  I ragazzini trovano una giostra nel bosco e ci salgono sopra: ne escono traumatizzati.
  
  ## Nel cervello di Buttsquat
  
  I campeggiatori s'imbattono in una valle preistorica. Trovano anche un gioiello maledetto che ha il potere di trasferire le menti: Buttsquat ne viene colpito. Il gruppo cerca allora, di annullare la maledizione.
  
  ## La matita magica
  
  Una matita disegna cose che prendono vita.
  
  ## Un allenamento... Titanico!
  
  Desideroso di vincere una gara contro Buttsquat, McGee evoca un demone per allenarlo, ma questi gli si ritorce contro.
  
  ## Un anello per Gretchen
  
  Suzi deride Gretchen: McGee e Squirt tentano di sollevarne il morale regalandole un anello e facendole il make-up. L'anello, tuttavia, risulta essere stregato e finisce col rendere Gretchen come Suzi.
  
  ## Sfida all'ultimo chili
  
  McGee e Buttsquat si sfidano, chi prepara il miglior chili.
  
  ## Gita nella Preistoria
  
  I campeggiatori finiscono in un luogo preistorico del campo.
  
  ## Caccia al tesoro
  
  A Camp Lakebottom, i gestori organizzano una caccia al tesoro: McGee e Buttsquat si sfidano.
  
  