title: Capcom vs. SNK 2
text: # Capcom vs. SNK 2
  
  Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ 2 ミリオネア ファイティング 2001 Capcom vs. SNK 2 Millionaire Fighting 2001) è un videogioco arcade del 2001 sviluppato da Capcom. Seguito del picchiaduro a incontri Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000.
  
  Inizialmente convertito solo per Dreamcast, il gioco fu successivamente distribuito per PlayStation 2; questa versione è inoltre disponibile su PlayStation Network. Del videogioco è stata realizzata una riedizione, intitolata Capcom vs. SNK 2 EO e pubblicata per Nintendo GameCube e Xbox.
  
  ## Modalità di gioco
  
  Capcom vs. SNK 2 mescola elementi di gameplay originari sia dai giochi Capcom che SNK, principalmente le serie Street Fighter e The King of Fighters.
  
  Le serie Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves e Samurai Shodown sono stati da contribuenti per analoghi stili di combattimento.
  
  Nel primo Capcom vs. SNK ogni personaggio deteneva un livello di "gratifica", determinante per determinarne danni inflitti e resistenza alle percosse. In CVS2, il giocatore può impostare a piacimento il livello, sino ad un massimo di quattro (se si usa un solo giocatore in modalità "RATIO").
  
  Nelle versioni console, tale modalità è opzionale, sia per singolo giocatore che sfide multigiocatore.
  
  Il primo gioco era configurato per essere giocato similmente ad un qualunque King of Fighters, ovvero a quattro pulsanti (2 per i pugni, 2 per i calci); Capcom vs. SNK 2, differentemente, si avvicina di più allo stile Street Fighter, permettendo l'uso di 3 pulsanti per i pugni e 3 per i calci, essenzialmente più adiacente a quello di Street Fighter Alpha.
  
  Come già definito, vi sono gremiti sei stili in totale, ognuno dei quali in grado di permettere tipi di SUPER! differenzialmente concepite e tecniche difensive e/o aggressive singolari, tra cui corsa, schivata, slancio, blocco combo e altro. "Sottosistema" sono denominate.
  
  Nelle versioni casalinghe del gioco, è plausibile una formazione di stili personalizzati, ovviamente limitati sino ad un massimo di crediti, per non rendere il gioco troppo sbilanciato. Vincendo il survival, è comunque possibile rendere la personalizzazione esente da tale margine.
  
  ## Sprite dei personaggi e grafica
  
  Capcom vs. SNK 2 conferisce al giocatore l'uso di personaggi provenienti da molte saghe videoludiche, ognuna con uno stile grafico differente: per la maggior parte dei personaggi, è stata effettuata una stilizzazione completamente modernizzata.
  
  Lo sprite di Morrigan Aensland, comparato agli sprite ridisegnati di Maki, Eagle, Ryu, Ken, M. Bison, Chun-li e Yun (benché gli ultimi due semplicemente trasposizioni da Street Fighter III resi più conformi allo stile), sfigura sensibilmente.
  
  ## Personaggi
  
  | Capcom | Capcom | Vs | SNK | SNK |
  | - | - | - | - | - |
  | Personaggi | Serie | Vs | Personaggi | Serie |
  | Eagle Ken Masters Ryu Sagat | Street Fighter | | King Ryo Sakazaki Ryuhaku Todoh Yuri Sakazaki | Art of Fighting |
  | Dan Hibiki Evil Ryu Sakura Kasugano | Street Fighter Alpha | | Athena Asamiya | Psycho Soldier |
  | Balrog Blanka Chun-Li Dhalsim Edmond Honda Guile M. Bison Vega Zangief Cammy White Akuma | Street Fighter II | | Geese Howard Joe Higashi Raiden Terry Bogard Kim Kaphwan Mai Shiranui Ryuji Yamazaki Rock Howard | Fatal Fury |
  | Yun Lee Yang Lee | Street Fighter III | | Hibiki Takane | The Last Blade |
  | Rolento Schugerg Maki Genryusai | Final Fight | | Haohmaru Tsunami Nakoruru Asame | Samurai Shodown |
  | Morrigan Aensland | Darkstalkers | | Benimaru Nikaido Chang Koehan Choi Bounge Kyo Kusanagi Rugal Bernstein Iori Yagami Vice e Mature Orochi Iori | The King of Fighters |
  | Kyosuke Kagami Batsu Ichimonji Hinata Wakaba | Rival Schools | | | |
  | Boss |||||
  | M. Bison Akuma Shin Akuma | M. Bison Akuma Shin Akuma | | Geese howard Rugal Bernstein God Rugal | Geese howard Rugal Bernstein God Rugal |
  
  ## Capcom vs. SNK 2 EO
  
  È una versione aggiornata del medesimo gioco, pubblicata da settembre 2002, per le console Gamecube e Xbox. EO acronimo di Easy Operation (facile funzionamento), semplifica l'esecuzione degli attacchi, spostando l'analogico sinistro verso una direzione si esegue un relativo attacco; Rimuove il glitch della "Ruota Schivatrice".
  
  I personaggi boss sono giocabili: Evil Ryu, Riot Iori, Shin Akuma (Shin Gouki in Giappone) ed Ultimate Rugal (God Rugal in Giappone), il danno da loro ricevuto è maggiore, per rendere la sfida equilibrata, data la loro eccessiva forza, velocità e attacchi speciali.
  
  La versione Xbox dispone della modalità multiplayer online su Xbox Live e la risoluzione video progressiva a 480p, non disponibile nella conversione per Gamecube.
  
  ## Accoglienza
  
  Valutazioni professionali :
  
  | Testata | Versione | Giudizio |
  | - | - | - |
  | Metacritic (media al 18/08/21) | PlayStation 2 | 81/100 |
  | Metacritic (media al 18/08/21) | XBOX | 80/100 |
  | Metacritic (media al 18/08/21) | GameCube | 68/100 |
  | IGN | PlayStation 2 | 84/100 |
  | IGN | XBOX | 8.6/10 |
  | IGN | GameCube | 8.6/10 |
  | GameSpot | Dreamcast | 7.9/10 |
  | GameSpot | XBOX | 8.7/10 |
  | Famitsū | Dreamcast | 35/40 |
  | Game Informer | GameCube | 7.5/10 |
  | PlayStation Magazine U.S. | PlayStation 2 | 90/100 |
  