title: Simulacri
text: # Simulacri
  
  Simulacri (SimulacreS) è un regolamento francese per gioco di ruolo generico, creato da Pierre Rosenthal, pubblicato inizialmente da Jeux Descartes e successivamente in una serie di speciali allegati alla rivista Casus Belli. È stato tradotto in italiano dalla Nexus Editrice nel 1993. Il manuale dell'edizione italiana offre un apparato di regole che consentono la gestione di una partita con qualsiasi scenario e con qualsiasi personaggio, dal Fantasy alla Fantascienza.
  
  ## Introduzione
  
  Simulacri ha l'indubbio pregio di avere un sistema di gioco semplicissimo e facile da imparare. In appena sei pagine viene spiegato tutto sulla creazione dei personaggi e sulle meccaniche di gioco. Il resto del manuale sono ambientazioni pre-generate e partite di prova nelle quali muovere i primi passi nel mondo del Gioco di Ruolo.
  
  ## Sistema di gioco
  
  La creazione dei personaggi avviene mediante la spesa di punti abilità in tre ambiti:
  
  * Le componenti (composantes), che sono elementi che compongono gli individui, suddivisi in: corpo, istinto, cuore e mente. Il giocatore ha a disposizione 18 punti da spendere nelle componenti, con valori che vanno da 3 a 6.
  * I mezzi (moyens), attraverso cui le componenti possono esternarsi, suddivisi in: percezione, azione, desiderio e resistenza. Il giocatore ha a disposizione 10 punti da spendere nei mezzi, con valori che vanno da 0 a 4.
  * I regni, cinque elementi esterni attraverso cui corpo e mezzi possono agire, suddivisi in: minerale, vegetale, animale, umano e meccanico. Ogni personaggio ha un valore di affinità con ognuno di essi che va da 0 a 2.
  
  L'uso uno di questi elementi combinati, sommati al tiro di due dadi a sei facce danno il risultato se l'azione è uscita o meno. Ad esempio cercare di convincere un Personaggio non giocante di qualcosa comporta l'utilizzo della mente sommata all'azione sommata all'umano. Il combattimento e le azioni contrapposte avvengono con lo stesso sistema. I danni inflitti dalle armi sono fissi e il tiro dei dadi è riservato unicamente alla riuscita o meno delle azioni.
  
  ## Pubblicazioni
  
  Il gioco fu inizialmente autopubblicato da Pierre Lejoyeux nel 1988 e quindi pubblicato ufficialmente da Jeux Descartes.
  
  Jeux Descartes pubblicò quattro ambientazioni, ognuna delle quali comprendeva le regole, la descrizione dell'ambientazione e uno scenario. Il manuale era compreso in una scheda in cartoncino che poteva essere usata come schermo del master.
  
  * Pierre Lejoyeux (1990). Ceux des profondeurs (illustrazioni di Jean-Denis Pendanx). Fanstastico contemporaneo nello stile di Howard Phillips Lovecraft
  * Pierre Rosenthal e Jean-Pierre Pécau (1990). Cyber Age: 30 minutes dans le futur (illustrazioni di Pierre Rosenthal e Émile Gutierrez). Ambientazione cyberpunk.
  * Tristan Lhomme e Pierre Rosenthal (1990). Aventures Extraordinaires & Machinations Infernales. Ambientazione steampunk nella Francia del Secondo Impero, con un accento particolare sui racconti di Jules Verne.
  * Pierre Rosenthal e Jean-Pierre Pécau (1991). Capitaine Vaudou (illustrazioni di Rolland Barthélémy). Un'ambientazione di filibustieri e magia vudù
  
  Il gioco fu quindi pubblicato in una serie di numeri speciali di Casus Belli che contengono le regole e uno o più universi.
  
  * SimulacreS (numero speciale 1, 4º trimestre 1988). Sette ambientazioni (medievale/fantastico, avventura, horror psicologico, space opera, serie televisiva e spionaggio)
  * SimulacreS (numero speciale 10, marzo 1994). Quattro ambientazioni space opera, fantastico-medievale, horror e serie televisiva.
  * SangDragon (numero speciale 11, aprile 1994). Ambientazione fantastico-medievale che descrive l'arcipelago di Malienda (un fumetto)
  * Tristan Lhomme, Pierre Rosenthal e Jean-Pierre Pécau Cyber Age: 28 minutes dans le futur (numero speciale 16, settembre 1995, illustrazioni di Pierre Le Pivain, Philippe Gauckler (copertina), Éric Gutierrez e Éric Puech). Seconda edizione di Cyber Age già pubblicato da Jeux Descartes.
  
  In Italia il regolamento di Simulacri è stato usato come base per due altri giochi:
  
  * un'edizione del gioco di ruolo di Ken il guerriero. Inizialmente pubblicato durante il 1994 sulla rivista Kaos come ambientazione da utilizzare con il manuale di Simulacri, nella primavera del 1995 è divenuto un gioco autonomo. Il regolamento è diventato più completo a scapito della semplicità delle regole. Il sistema dei danni fissi è stato migliorato con una tabella basata su categorie di danno (utilizzata nell'ambientazione per mostrare la diversa mortalità dei colpi). Allo stesso modo i personaggi smettono di essere semplicemente un insieme generico di PV (punti vita), in quanto ogni zona del corpo dei guerrieri diventa un punto che può essere colpito e che possiede un proprio numero di punti.
  * un'ambientazione basata sul manga Nausicaä della Valle del vento di Hayao Miyazaki.
  