Global Industry Game Awards
# Global Industry Game Awards

Die Global Industry Game Awards (GIGA) wurden erstmals im Jahr 2021 auf der devcom Developer Conference im Rahmen der gamescom in Köln von der International Game Developers Association (IGDA) verliehen. Die IGDA hat sieben Kategorien und Dutzende von Unterkategorien geschaffen, um die Menschen zu würdigen, die an jedem Aspekt der Entwicklung eines Spiels beteiligt sind. Stimmberechtigt sind die Mitglieder der IGDA, welche sich bei der Stimmabgabe mit der Mitgliedsnummer verifizieren müssen. Die Preisverleihung wird von Online-Medien begleitet.

## Gewinner und Nominierte

### Preisverleihung 2021

Die Global Industry Game Awards 2021 fanden am 27. August 2021 in Köln statt. Mit neun Auszeichnungen war Hades das erfolgreichste Spiel der Verleihung. Der diesjährige Award wurde gesponsert von Xsolla Clubs, Keywords Studios und Ubisoft Montréal. Nachfolgend gelistet die Gewinner der einzelnen Kategorien sowie die Nominierten.

| 2D-Animation (2D Animation) | 2D-Charakterdesign (2D Character Design) |
| - | - |
| Hades – entwickelt von Supergiant Games Disc Room – entwickelt von Terri, Dose, Kitty, and JW Neon City Riders – entwickelt von Mecha Studios Ori and the Will of the Wisps – entwickelt von Moon Studios There is No Game: Wrong Dimension – entwickelt von Draw Me A Pixel | Hades – entwickelt von Supergiant Games 13 Sentinels: Aegis Rim – entwickelt von Vanillaware Monster Train – entwickelt von Shiny Shoe LLC One Step From Eden – entwickelt von Thomas Moon Kang Ori and the Will of the Wisps – entwickelt von Moon Studios |
| 2D-Umgebung (2D Environment Art) | 3D-Animation Spiel (3D Animation) |
| Ori and the Will of the Wisps – entwickelt von Moon Studios Carrion – entwickelt von Phobia Game Studio Hades – entwickelt von Supergiant Games Noita – entwickelt von Nolla Games Tunche – entwickelt von LEAP Game Studios | The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog Crash Bandicoot 4: It’s About Time – entwickelt von Toys for Bob Final Fantasy VII Remake – entwickelt von Square Enix Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games |
| 3D-Charakterdesign (3D Character Design) | 3D-Umgebung (3D Environment Art) |
| Cyberpunk 2077 – entwickelt von CD Projekt, CD Projekt RED Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog Genshin Impact – entwickelt von miHoYo Mortal Shell – entwickelt von Cold Symmetry | Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions Astro’s Playroom – entwickelt von Team Asobi, Sony Interactive Entertainment Japan Studio Deep Rock Galactic – entwickelt von Ghost Ship Games Subnautica: Below Zero – entwickelt von Unknown Worlds Entertainment The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog |
| Kinematographie (Cinematography) | Benutzeroberfläche (UI Art) |
| The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog Cyberpunk 2077 – entwickelt von CD Projekt, CD Projekt RED Genshin Impact – entwickelt von miHoYo Mortal Shell – entwickelt von Cold Symmetry Persona 5 Strikers – entwickelt von Omega Force, Atlus, P Studio | Hades – entwickelt von Supergiant Games Animal Crossing: New Horizons – entwickelt von Nintendo, Nintendo EPD Doom Eternal – entwickelt von id Software Final Fantasy VII Remake – entwickelt von Square Enix Mortal Shell – entwickelt von Cold Symmetry |
| Visuelle Effekte (VFX) | Musikkomposition (Music Composition) |
| Noita – entwickelt von Nolla Games Final Fantasy VII Remake – entwickelt von Square Enix Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions Nioh 2 – entwickelt von Team Ninja, Koei Tecmo Valorant – entwickelt von Riot Games | Doom Eternal – entwickelt von id Software Animal Crossing: New Horizons – entwickelt von Nintendo, Nintendo EPD Final Fantasy VII Remake – entwickelt von Square Enix Ori and the Will of the Wisps – entwickelt von Moon Studios Star Wars: Squadrons – entwickelt von Motive Studios |
| Sounddesign (Sound Design) | Synchronsprechen (Voice Acting) |
| Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games Mortal Shell – entwickelt von Cold Symmetry Paper Mario: The Origami King – entwickelt von Intelligent Systems The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog | Hades – entwickelt von Supergiant Games Cyberpunk 2077 – entwickelt von CD Projekt, CD Projekt RED Genshin Impact – entwickelt von miHoYo Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog |
| Zugänglichkeitsinnovation (Accessibility Innovation) | Gameplay-Design (Gameplay Design) |
| Assassin’s Creed Valhalla – entwickelt von Ubisoft Montreal Apex Legends – entwickelt von Respawn Entertainment Grounded – entwickelt von Obsidian Entertainment The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games | Fall Guys: Ultimate Knockout – entwickelt von Mediatonic Deep Rock Galactic – entwickelt von Ghost Ship Games Phasmophobia – entwickelt von Kinetic Games Spelunky 2 – entwickelt von Mossmouth, BlitWorks Void Bastards – entwickelt von Blue Manchu, Blue Manchu Pty. Ltd. |
| Level-Design (Level Design) | Ernsthaftes Spieldesign (Serious Game Design) |
| Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Crash Bandicoot 4: It’s About Time – entwickelt von Toys for Bob Doom Eternal – entwickelt von id Software Ghostrunner – entwickelt von One More Level, Slipgate Ironworks Subnautica: Below Zero – entwickelt von Unknown Worlds Entertainment | Poly Bridge 2 – entwickelt von Dry Cactus Airway Ex – entwickelt von Level Ex, Inc. Dr Kawashima’s Brain Training (Nintendo Switch) – entwickelt von Nintendo eQuoo – entwickelt von PsycApps Ltd MOLEK-SYNTEZ – entwickelt von Zachtronics |
| Systemdesign (Systems Design) | Benutzerfreundlichkeit (UI/UX) |
| Hades – entwickelt von Supergiant Games Crusader Kings 3 – entwickelt von Paradox Development Studio Factorio – entwickelt von Wube Software Subnautica: Below Zero – entwickelt von Unknown Worlds Entertainment Yakuza: Like a Dragon – entwickelt von Ryu Ga Gotoku Studio | Hades – entwickelt von Supergiant Games Crusader Kings 3 – entwickelt von Paradox Development Studio Factorio – entwickelt von Wube Software Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Paper Mario: The Origami King – entwickelt von Intelligent Systems |
| Erfolge einer neuen Technologie (Achievements in New Technology) | Künstliche Intelligenz (Artificial Intelligence) |
| Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Dreams – entwickelt von Media Molecule Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games Microsoft Flight Simulator – entwickelt von Asobo Studio Xbox Adaptive Controller – entwickelt von Microsoft | Assassin’s Creed Valhalla – entwickelt von Ubisoft Montreal FIFA 21 – entwickelt von EA Sports Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games Mortal Shell – entwickelt von Cold Symmetry The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog |
| Audiotechnologie (Audio Technology) | Spiele-Engine-Technologie (Engine Technology) |
| Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions Amnesia: Rebirth – entwickelt von Frictional Games Assassin’s Creed Valhalla – entwickelt von Ubisoft Montreal Mortal Shell – entwickelt von Cold Symmetry The Dark Pictures Anthology: Little Hope – entwickelt von Supermassive Games | Unreal Engine 4 – entwickelt von Epic Games Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Mario Kart Live: Home Circuit – entwickelt von Velan Studios Microsoft Flight Simulator – entwickelt von Asobo Studio RE Engine – entwickelt von Capcom |
| Spieltechnologie (Gameplay Technology) | Grafiktechnologie (Graphics Technology) |
| Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Astro’s Playroom – entwickelt von Team Asobi, Sony Interactive Entertainment Japan Studio Factorio – entwickelt von Wube Software Mario Kart Live: Home Circuit – entwickelt von Velan Studios Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games | Noita – entwickelt von Nolla Games Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Ghost of Tsushima – entwickelt von Sucker Punch Productions Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog |
| Netzwerktechnologie (Networking Technology) | Systemtechnologie (Systems Technology) |
| Microsoft Flight Simulator – entwickelt von Asobo Studio Call of Duty Mobile – entwickelt von TiMi Studios Call of Duty: Warzone – entwickelt von Infinity Ward, Raven Software Fall Guys: Ultimate Knockout – entwickelt von Mediatonic Mortal Kombat 11 Ultimate – entwickelt von NetherRealm Studios | Watch Dogs: Legion – entwickelt von Ubisoft Half-Life: Alyx – entwickelt von Valve Corporation Spelunky 2 – entwickelt von Mossmouth, BlitWorks The Last of Us Part II – entwickelt von Naughty Dog The Walking Dead: Saints & Sinners – entwickelt von Skydance Interactive |
| Community Management (Community Management) | Kundendienst (Customer Support) |
| Among Us – entwickelt von Innersloth Blaseball – entwickelt von The Game Band Destiny 2 – entwickelt von Bungie, Inc Fall Guys: Ultimate Knockout – entwickelt von Mediatonic No Man’s Sky – entwickelt von Hello Games | Fall Guys: Ultimate Knockout – entwickelt von Mediatonic Apex Legends – entwickelt von Respawn Entertainment Destiny 2 – entwickelt von Bungie, Inc Fortnite – entwickelt von People Can Fly, Epic Games World of Warcraft: Shadowlands – entwickelt von Blizzard Entertainment |
| Vertrieb (Marketing) | Produktion/Verwaltung (Production/Management) |
| Xbox Game Pass – entwickelt von Microsoft Among Us – entwickelt von Innersloth Cyberpunk 2077 – entwickelt von CD Projekt, CD Projekt RED Genshin Impact – entwickelt von miHoYo PlayStation 5 – entwickelt von Sony Interactive Entertainment | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – entwickelt von Insomniac Games Assassin’s Creed Valhalla – entwickelt von Ubisoft Montreal Call of Duty: Warzone – entwickelt von Raven Software, Infinity Ward Destiny 2 – entwickelt von Bungie, Inc Genshin Impact – entwickelt von miHoYo |
| Qualitätssicherung (Quality Assurance) | Forschung & Analytik (Research & Analytics) |
| Doom Eternal – Addison Ziegler Ark: Survival Evolved Fall Guys: Ultimate Knockout – Chris Barnett, Sandy King, Tom Molloy und 45 weitere Fortnite Paper Mario: The Origami King | Microsoft Flight Simulator A3: Still Alive – Min Kwan Kwon Genshin Impact – Genshin Impact Team Harry Potter: Puzzles & Spells – Matt Penfield, Vivian Lau, Melissa O’Farrell und 11 weitere Legends of Runeterra – Riot Games |
| Dialogue (Dialogue) | Erzählerische Gestaltung (Narrative Design) |
| Hades – Greg Kasavin, Darren Korb 13 Sentinels: Aegis Rim – 13 Sentinels: Aegis Rim Development Team Cyberpunk 2077 The Last of Us Part II Yakuza: Like a Dragon – Masayoshi Yokoyama, Ryousuke Horii | Hades – Greg Kasavin, Gavin Simon Cyberpunk 2077 If Found… – Llaura McGee, Eve Golden-Woods, Liadh Young Mortal Shell – Andrew McLennan-Murray, Ryan Schapals, Vitaly Bulgarov und 1 weitere Spiritfarer – Nicolas Guérin, Alex Tommi-Morin, Maxime Monast |
| Geschichte (Story) | Aufbau der Welt (World Building) |
| The Last of Us Part II – Neil Druckmann, Halley Gross, Josh Scherr und 1 weitere Assassin’s Creed Valhalla Final Fantasy VII Remake – Kazushige Nojima, STELLAVISTA LTD Persona 5 Strikers – Daisuke Kanada, Kazutoshi Sekiguchi Yakuza: Like a Dragon – Masayoshi Yokoyama, Tsuyoshi Furuta | Ghost of Tsushima – Sucker Punch Productions 13 Sentinels: Aegis Rim – 13 Sentinels: Aegis Rim Development Team Genshin Impact – Genshin Impact Team Immortals Fenyx Rising – Karl Onnée, Derek Fortin, Louis Lemieux und 103 weitere Umurangi Generation – Naphtali Faulkner, Thor Heemskerk |
| Vertretung (Representation) | Aufstrebendes Indie-Studio (Upcoming Indie) |
| Hades – Greg Kasavin, Jen Zee, Darren Korb, Amir Rao Apex Legends League of Legends – Riot Games The Last of Us Part II Watch Dogs: Legion – Christopher Dragert, Pawel Kubiak, Darian Tse und 6 weitere | Kinetic Games – Daniel Knight, Corey Dixon, Benjamin Lavender 10 Chambers – Ulf Andersson, Simon Viklund, Hjalmar Vikström und 8 weitere Awe Interactive Glumberland – Rebecca Cordingley, Ben Wasser, Pedro Silva und 25 weitere Thomas Moon Kang – Thomas Moon Kang, Keisuke Hayase, Kati Sarin Singhasaneh und 2 weitere |
| Vielfalt und Inklusion am Arbeitsplatz (Workplace Diversity and Inclusivity) |
| Microsoft 2K Games Creative Assembly Kitfox Games Schell Games – Mike Geeter, Nathan Dean, Lauren Reed und 5 weitere |

**Spiele mit mehreren Nominierungen**

| Nominierungen | Gewonnen | Spiel |
| - | - | - |
| 13 | 3 | The Last of Us Part II |
| 10 | 9 | Hades |
| 9 | 1 | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales |
| 8 | 4 | Ghost of Tsushima |
| 7 | 3 | Half-Life: Alyx |
| 7 | 0 | Genshin Impact |
| 7 | 0 | Mortal Shell |
| 6 | 1 | Cyberpunk 2077 |
| 5 | 2 | Assassin’s Creed Valhalla |
| 5 | 2 | Fall Guys: Ultimate Knockout |
| 5 | 0 | Final Fantasy VII Remake |
| 4 | 2 | Doom: Eternal |
| 4 | 2 | Microsoft Flight Simulator |
| 4 | 1 | Ori and the Will of the Wisps |
| 3 | 2 | Noita |
| 3 | 0 | 13 Sentinels: Aegis Rim |
| 3 | 0 | Apex: Legends |
| 3 | 0 | Destiny 2 |
| 3 | 0 | Factorio |
| 3 | 0 | Paper Mario: The Origami King |
| 3 | 0 | Subnautica: Below Zero |
| 3 | 0 | Yakuza: Like a Dragon |
| 2 | 1 | Among Us |
| 2 | 1 | Watch Dogs: Legion |
| 2 | 0 | Animal Crossing: New Horizons |
| 2 | 0 | Astro’s Playroom |
| 2 | 0 | Call of Duty: Warzone |
| 2 | 0 | Crash Bandicoot 4: It’s About Time |
| 2 | 0 | Crusader Kings 3 |
| 2 | 0 | Deep Rock Galactic |
| 2 | 0 | Fortnite |
| 2 | 0 | Mario Kart Live: Home Circuit |
| 2 | 0 | Persona 5 Strikers |
| 2 | 0 | Spelunky 2 |

### Preisverleihung 2022

Die Preisverleihung 2022 fand am 27. Oktober 2022 statt. Die größten Gewinner waren Arkane Studios mit 13 Auszeichnungen für Deathloop und Hazelight Studios mit zehn Auszeichnungen für It Takes Two. Weitere Ausgezeichnungen gingen an Witch Beam für Unpacking, Housemarque für Returnal, Insomniac Games für Ratchet & Clank: Rift Apart, Playground Games für Forza Horizon 5, Kitfox für Boyfriend Dungeon, Deck Nine für Life is Strange: True Colors und Iron Gate AB für Valheim, Square Enix mit Final Fantasy XIV: Endwalker und den Entwickler Double Loop Games. Nachfolgend alle Auszeichnungen und Preisträger im Überblick.

**Gestaltung**

* 2D Animation: Unpacking von Witch Beam
* 2D Character Design: Boyfriend Dungeon von Kitfox
* 2D Environment Art: Unpacking von Witch Beam
* 3D Animation: It Takes Two von Hazelight Studios
* 3D Character Design: It Takes Two von Hazelight Studios
* 3D Environment Art: Deathloop von Arkane
* Cinematography: Life is Strange: True Colors von Deck Nine
* UI Art: Deathloop von Arkane
* VFX: Returnal von Housemarque

**Audio**

* Music Composition: Deathloop von Arkane
* Sound Design: Returnal von Housemarque
* Voice Acting: Deathloop von Arkane

**Design**

* Accessibility Innovation: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
* Gameplay Design: It Takes Two von Hazelight Studios
* Level Design: It Takes Two von Hazelight Studios
* Systems Design: Deathloop von Arkane
* UI/UX: Deathloop von Arkane

**Technologie**

* Achievements in New Technology: Returnal von Housemarque
* AI: Returnal von Housemarque
* Audio Technology: Deathloop von Arkane
* Engine Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
* Gameplay Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
* Graphics Technology: Forza Horizon 5 von Playground Games
* Networking Technology: Valheim von Iron Gate AB und It Takes Two von Hazelight
* Systems Technology: Deathloop von Arkane
* Achievements in New Technology: Returnal von Housemarque
* AI: Returnal von Housemarque
* Audio Technology: Deathloop von Arkane
* Engine Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
* Gameplay Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
* Graphics Technology: Forza Horizon 5 von Playground Games
* Networking Technology: Valheim von Iron Gate AB und It Takes Two von Hazelight
* Systems Technology: Deathloop von Arkane

**Support**

* Community Management: It Takes Two von Hazelight Studios
* Customer Support: It Takes Two von Hazelight Studios
* Marketing: Deathloop von Arkane
* Production/Management: Deathloop von Arkane
* Quality Assurance: Deathloop von Arkane
* Research & Analytics: Deathloop von Arkane

**Erzählung**

* Dialogue: It Takes Two von Hazelight Studios
* Narrative Design: It Takes Two von Hazelight Studios
* Story: It Takes Two von Hazelight Studios
* World Building: Returnal von Housemarque

**Verschiedenes**

* Representation: Deathloop von Arkane
* Upcoming Indie: Double Loop Games
* Workplace Diversity and Inclusivity: Double Loop Games
* Trust/Safety: Final Fantasy XIV: Endwalker von Square Enix
