Miles Sound System
# Miles Sound System

Das Miles Sound System (MSS), vormals Audio Interface Library (AIL), ist eine Middleware primär für Computerspiele, die meistens als Alternative bei einfachen Audio-Chipsätzen Verwendung findet. Sie verwendet wenig Prozessorzeit und liefert gleichzeitig eine adäquate Audioausgabe. Sie war ursprünglich eine Middleware-Treiber-Bibliothek für Soundkarten unter DOS-Anwendungen, als keine brauchbare Alternative existierte. RAD Game Tools erwarb die Technologie 1995 von Miles Design. Die ursprüngliche Veröffentlichung war 1991.

John Miles veröffentlichte den Quelltext von AIL Version 2 für DOS als Public Domain. Das Paket ist auf seiner Webseite verfügbar ("KE5FX.com") und enthält Code für Programme im Real-Modus als auch für welche im geschützten Modus.

## Spiele, die das MSS verwenden (Auswahl)

Insgesamt existieren knapp 5000 Spiele für verschiedene Plattformen.

* Company of Heroes
* Grand Theft Auto III und sein eigenständiger Prequel, Grand Theft Auto: Vice City, beide verwenden neuere Versionen des Systems.
* Medieval 2: Total War, Rome: Total War, Total War: Shogun 2
* Syndicate verwendet MSS in Version 2, und sein Sequel, Syndicate Wars, verwendet MSS v3.3.
* Half-Life 2 und Mods
* WWF WrestleMania: The Arcade Game für DOS
* Nexus: The Kingdom of the Winds
* Anno 1404
* Re-Volt verwendet MMS in Version 5.0a (17. September 1998).
* Neverwinter Nights und sein Sequel Neverwinter Nights 2
* Perfect Dark
* System Shock
