MÄR
# MÄR

MÄR: Märchen Awakens Romance é uma popular série de mangá criada por Nobuyuki Anzai - o criador de Flame of Recca. O Anime da série, intitulado 'MÄR - MÄR Heaven -' ('MÄR - メルヘヴン -', 'MÄR - Meru-Hevun -') foi concluído no Japão com 102 episódios pelos canais da TXN Network. (No Japão, o mangá é apenas chamado por 'MÄR' enquanto que o anime por 'MÄR - MÄR Heaven -'). MÄR é simplesmente único pelo conto de fadas o qual a série tem como fundo. MÄR é também um acronismo para Märchen, significando este 'Conto de Fadas' em Alemão. A VIZ Media comprou os direitos de transmissão, sendo exibido como parte da Toonami Jetstream, um serviço online da Cartoon Network.

## História

O ser humano vive de seus sonhos. O jovem Ginta não poderia ser diferente, embora desacreditado por todos, exceto sua amiga Koyuki, sobre um mundo de fantasias no qual ele seria um herói. Até que após um dia normal de aula, abre-se diante dele um portal para este mundo de sonhos.

## Enredo

Toramizu Ginta é um estudante de 14 anos de idade, que é retratado como um típico nerd e com baixo desempenho entre os alunos. Um dia, sem aviso, ele se encontra convocado para o mundo misterioso de MÄR-Heaven, que ele só tinha visto antes em seus sonhos. Neste mundo de conto de fadas, a fraqueza física de Ginta é substituída com uma força física superior, bem como uma incrível resistência.
Após o encontro com uma bruxa misteriosa chamada Dorothy, Ginta é apresentado aos acessórios mágicos poderosos e armas chamados "ÄRMs" (pronuncia-se ar-um). Dorothy tinha o plano de roubar o misterioso ÄRM Babbo de uma caverna cheia de armadilhas onde estava guardado, assim, leva Ginta junto para ajudá-la, intrigada por sua força e habilidades incomuns. Babbo é revelado como sendo um ÄRM muito especial e único, como ele possui uma vontade própria e capacidade de falar. Descontente com o que ela encontrou, Dorothy deixa Babbo para Ginta de uma vez, deixando um aviso de que outros irão tentar roubar Babbo dele.
Ele continua em uma viagem de descoberta, divertindo-se com este novo mundo, mas quando ele encontra o fazendeiro Jack e sua mãe ele acha que se perdeu do mundo real. Então, Ginta resolve encontrar uma maneira de voltar para casa, enquanto desfruta de MÄR como pode ao longo do caminho. Nessa aventura, Jack junta-se a ele.
No entanto, não demora muito para que Ginta descubra que o mundo de MÄR-Heaven não é tão pacífica quanto parece, já que ele é atacado por ladrões que pretendem roubar Babbo. Após encontrar Alviss, a pessoa que o chamou usando um ÄRM conhecido como "Monban Pierrot", ele descobre os sinistros "Chess no Koma", que há seis anos, tentaram dominar MÄR-Heaven. Alviss revela que ele fez isso para ganhar a ajuda de um 'forasteiro' na guerra que se aproxima, como foi feito na guerra anterior.
Ganhando dois aliados e inimigos, a série segue com Ginta lutando contra os Chess no Koma e seu líder Phantom nos War Games.

### Jogos de Guerra

* Primeira Rodada - Castelo de Regenliev
    Alviss vs Leno - vitória de Alviss
    Jack vs Pano - vitória de Pano
    Ginta vs Garon - vitória de Ginta
* Segunda Rodada - Deserto
    Snow vs Fuhgi - vitória de Snow
    Nanashi vs Loco - vitória de Loco
    Dorothy vs Maira - vitória de Dorothy (Maira morreu)
* Terceira Rodada - Vulcão
    Alan vs Ali Baba - vitória de Alan (Ali Baba morreu)
    Jack vs Pano - vitória de Jack
    Snow vs Mr. Hook - vitória de Mr. Hook
    Ginta vs Kanocchi - vitória de Ginta (Kanocchi morreu)
    Alviss vs Rolan - vitória de Rolan
* Quarta Rodada - Gelo
    Alviss vs Mr. Hook - vitória de Alviss (Mr. Hook morreu)
    Jack vs Kolekkio - vitória de Jack (Kolekkio morreu)
    Dorothy vs Avuruutu - vitória de Dorothy (Avuruutu morreu)
    Nanashi vs Aqua - empate (Aqua morreu)
    Ginta vs Gillom - vitória de Ginta
    Dorothy vs Rapunzel - vitória de Dorothy (Rapunzel morreu após a sexta rodada)
* Quinta Rodada - Deserto
    Snow vs Emokis - vitória de Snow
    Alviss vs Hamelin - vitória de Alviss
    Jack vs Candice - empate
    Ginta vs Ash - Vitória de Ginta
    Nanashi vs Galian - vitória de Nanashi
* Sexta Rodada - Cogumelos
    Alan vs Chaton - vitória de Chaton
    Alviss vs Kouga - vitória de Alviss
    Dorothy vs Pinocchio - vitória de Dorothy
    Snow vs Magical Roe - vitória de Magical Roe
    Ginta vs Ian - vitória de Ginta
* Sétima Rodada - Castelo de Regenliev
    Jack vs Vidar - vitória de Jack
    Alviss vs Rolan - vitória de Alviss
    Dorothy vs Kimera - vitória de Dorothy
    Alan vs Halloween - vitória de Alan
    Nanashi vs Peta - vitória de Nanashi (Peta morreu)
    Ginta vs Phantom - vitória de Ginta

## Personagens
### Time MÄR

* Ginta Toramizu
    Protagonista da história que sempre sonhou com um mundo de aventuras, até que foi, misteriosamente, levado para um para salvá-lo de terríveis ameaças.
    ÄRMs: Baboo
* Princesa Snow
    Princesa do Reino de Lestava, foi salva por Ginta e, desde então, apaixonou-se por ele. Tem muito ciúmes das atitudes de Dorothy com Ginta.
    ÄRMs: Boneco de Neve (Guardião), Terra Gelada (Natureza), Anel de Gelo (Arma), Undine (Guardião), Pingente de Gelo (Natureza)
* Jack
    Morava com a mãe até que Ginta o ajudou a livrar-se da ameaça dos Irmãos Loupgarous.
    ÄRMs: Pá de Batalha (Natureza), Feijôes da Terra (Natureza), Cogumelos Mágicos (Natureza), Mehytos (Guardião), Kikagokufore (Guardião)
* Dorothy
    Feiticeira misteriosa que aproximou-se de Ginta para roubar Baboo, mas depois decidiu acompanhá-lo em suas aventuras. É muito parecida com a Rainha dos Peças de Xadrez.
    ÄRMs: Anel Armadura (Guardião), Anel Adaga (Arma), Leão Voador (Guardião), Cão da Chuva (Guardião), Vassoura de Zéfiro (Natureza), Colcha de Retalhos (Guardião)
* Alan
    Poderoso guerreiro que participou dos Jogos de Guerra anteriores ao lado de Danna. Possui uma rixa com Halloween por este ter lançado uma maldição que o faz trocar de corpo com um cachorro.
    ÄRMs: Portão do Treinamento (Dimensão), Golem de Pedra (Guardião), Merilo (Guardião), Bumol (Guardião), Martelo de Ar (Dimensão), Chama de Dragão (Natureza), Cólera Santa (Guardião)
* Alviss
    Foi ele o responsável por trazer Ginta para o Mär-Heaven. Quando pequeno foi amaldiçoado por Phantom e possui uma ligação com Rolan, dos Peças de Xadrez.
    ÄRMs: Palhaço Porteiro (Dimensão), Pássaro Engaiolado (Trevas), 13 Totens (Arma), Caveira Selante (Trevas), Gardes (Arma), Á Bao A Qu (Guardião)
* Nanashi
    Ladrão líder de Luberia, ele é especialista em golpes elétricos e pretende vingar-se do responsável pela destruição do seu reino e pela morte de vários amigos, causada por Peta, dos Peças de Xadrez.
    ÄRMs: Andata (Dimensão), Olho Elétrico (Natureza), Lança Grifo (Arma), Mil Agulhas (Arma), Gymnote (Guardião), Aegis (Guardião)

### Peças de Xadrez
#### Classe: Rei

* Orbe Malígno de Caldia
    Junto com Diana, pretende dominar Mär-Heaven e o mundo de Ginta.
    ÄRM: Fênix (Natureza), Rodas Crescentes (Arma), uma espada sem nome (Arma), um ÄRM explosivo (Natureza), Tiamat (Guardião).

#### Classe: Rainha

* Diana
    Era casada com o Rei de Lestava, sendo madrasta de Snow e irmã de Dorothy. Seu objetivo é dominar Mär-Heaven e o mundo de Ginta.
    ÄRM: Cajado Euros (Arma), Rainha Vibrante (Natureza), Impulso de Ar (Natureza), Buraco (Dimensão), Anel do Fim (Único), Polvo (Guardião), Dragão de Ar (Natureza), Cérbero (Guardião)< Dália (Único).

#### Classe: Cavaleiro

* Phantom
    Posição: Cavaleiro 01
    Foi ressussitado por seus antigos companheiros para liderar os Peças de Xadrez mais uma vez.
    ÄRM: Allumage (Único), Vidro Fantasma (Único), Infinidade de Almas (Fantasma), Lêmures (Guardião), Dragão Morto (Guardião), mais oito guardiões sem nome.
* Halloween
    Posição: Cavaleiro 02
    Figura sinistra que empatou a última luta contra Alan.
    ÄRM: Mão em Chamas (Natureza), Antares (Natureza), Napalm Mortal (Arma), Gostosuras ou Travessuras (Guardião), Chuva de Túmulos (Trevas), Adaga Cruz (Arma), Igneel (Trevas), Wakantanka (Guardião)
* Peta
    Posição: Cavaleiro 03
    Segundo mais forte do grupo, é um personagem sádico.
    ÄRM: Anel Espelho Mágico (Dimensão), Foice da Morte (Arma), Corpo de Sangue (Natureza), Refletor das Trevas (Dimensão), Seringa de Sangue (Único), Canhão do Abismo (Fantasma), Garra de Piropo (Fantasma), Olho Cadáver (Guardião)
* Kimera
    Posição: Cavaleiro 04
    Figura sinistra com garras afiadas que derrotou Gaira na fase eliminatória dos Jogos de Guerra.
    ÄRM: Uivo Demoníaco (Fantasma), Mão de Ogro (Fantasma), Cauda Fantasma (Fantasma), Quimera (Guardião)
* Rolan
    Posição: Cavaleiro 05
    Apesar de não parecer ameaçador, fez um combate terrível contra Alviss na terceira rodada dos Jogos de Guerra.
    ÄRM: Cubos de Pedra (Natureza), Serpente de Magma (Guardião), Florete-Chicote (Arma), Asas de Anjo (Natureza), Cockatrice (Guardião)
* Vidar
    Posição: Cavaleiro 06
    Assim como Jack, é usuário de ÄRM tipo planta.
    ÄRM: Canhão de Sementes (Arma), Bombas Gramas (Natureza), Yggdrasill (Natureza), Campo Mortal (Natureza), Galho de Cobra (Guardião), Pássaro de Árvore Seca (Guardião)
* Magical Roe
    Posição: Cavaleiro 08
    Comandado de Diana que enganou Snow desde a infância e a seqüestrou a pedido da Rainha.
    ÄRM: Bola de Lâminas (Arma), Roda de Chamas (Natureza), Leão de Sabão (Natureza), Soldados de Cartas (Guardião), Medalhão da Imitação (desconhecido), Pesadelo (Guardião)
* Galian
    Posição: Cavaleiro 09
    Apareceu nas sombras a pedido de Phantom para enfrentar Nanashi.
    ÄRM: Corda Mágica (Arma), Discos Elétricos (Arma), Penas Elétricas (Arma), Torpedine (Guardião)
* Ash
    Posição: Cavaleiro 10
    Guerreiro com uma máscara de caveira que adora crianças.
    ÄRM: Partes Divididas (Dimensão), Sombra Tridimensional (Guardião), Espaço Psíquico (Dimensão), Bomba Ambulante (Arma), Death (Guardião)
* Candice
    Posição: Cavaleiro 11
    Apareceu no início quando Phantom foi ressuscitado, mas só envolveu-se em combate na quinta batalha.
    ÄRM: Garras de Pedra (Natureza), Troca de Espaço (Dimensão), Presas de Pedra (Natureza), Esmagamento de Pedra (Natureza), Medidor de Benção (Guardião), Grande Pedra (Arma), Górgona (Guardião)
* Pinokion
    Posição: Cavaleiro 12
    Boneco criado por Diana para ser um dos cavaleiros dos Peças de Xadrez.
    ÄRM: Lâminas de Serra (Arma), Mãos Cabeadas (Arma), Fastitocalon (Guardião)
* Rapunzel
    Posição: Cavaleiro 13
    Irmã de Gillom, é uma mulher sádica capaz de matar até mesmo companheiros de equipe. Seu cabelo lembra uma furadeira.
    ÄRM: Espinhos de Gelo (Natureza), Sanduíche de Espinhos (Natureza), Mestra dos Cabelos (Natureza)
* Kohga
    Posição: Cavaleiro 14
    Cavaleiro mais fraco e dono de uma cara horrenda que odeia pessoas bonitas.
    ÄRM: Estrela Gigante (Arma), Areia Infernal (Dimensão), Centopéia (Arma), Cortina de Fumaça (Natureza), Sapo Kung-Fu (Guardião)

#### Classe: Bispo

* Chaton
    É um dos três bispos mais fortes.
    ÄRM: Garras Paranormais (Arma), Capim Rabo de Gato (Natureza), Buruu (Guardião), Onda Miau-Miau (Arma)
* Hamerun
    É um dos três bispos mais fortes.
    ÄRM: Flauta da Alma (Trevas), Trompa Encantadora (Arma), Borino (Guardião)
* Emokis
    Inimiga gorda e feia que fica mais forte a medida em que se alimenta. É um dos três bispos mais fortes.
    ÄRM: Dandalsia (Guardião), Previsão de Flores Explosivas (Natureza), Casa de Doces (tipo desconhecido)
* Aqua
    Após enfrentar e empatar com Nanashi na quarta batalha, foi morta por Gillom já que Rapunzel não podia matá-la.
    ÄRM: Akkozinha (Guardião), Supikara (Natureza)
* Avuruutu
    Após ter sido facilmente derrotado por Dorothy, foi executado por Rapunzel.
    ÄRM: Sheraki (Arma)
* Garon
    Pai de Pano e Leno, foi o primeiro a ser derrotado pelo Gargoyle.
    ÄRM: Usuário de ÄRM não nomeado com capacidade de aumentar força de ataque e defesa.
* Gillom
    Moleque violento usuário de ÄRM tipo gelo e que foi derrotado por Ginta na quarta rodada.
    ÄRM: Terra Gelada (Natureza), Egola (Guardião), Grande Terra Gelada (Natureza), Crevasse (Natureza)
* Kanocchi
    Peça de Xadrez que só está lutando por adorar batalhar. Seu ÄRM foi anulado pela versão 4 do Baboo(Alice).
    ÄRM: Corpo de Vela (Trevas)
* Kolekkio
    Enfrentou Jack na quarta rodada, mas acabou sendo outra vítima do sadismo de Rapunzel.
    ÄRM: Boneca Lerda (Trevas), Martelo Mágico (Arma)
* Maira
    Primeiro integrante dos Peças de Xadrez a morrer nos Jogos de Guerra atuais no combate contra Dorothy.
    ÄRM: Vácua (Guardião)
* Mr. Hook
    Pirata que derrotou Snow na terceira rodada, mas após ser derrotado por Alviss na quarta rodada foi morto por Rapunzel.
    ÄRM: Sabre Espiral (Arma), Âncora de Fúria (Arma), Vara de Pescar (Arma), Arpão Piercing (Arma)
* Orco
    Inimigo medíocre que perdeu para Nanashi no Lago Subterrâneo e, por isso, foi assassinado por Phantom que não permitia guerreiros fracos ao seu lado..
    ÄRM: Usuário de um ÄRM não nomeado com capacidade de endurecer seu corpo.

#### Classe: Torre

* Loco
    Jovem sinistra usuária de ÄRM tipo maldição que derrotou Nanashi na segunda rodada.
    ÄRM: Negzero (Trevas), Boneco de Palha (Trevas)
* Ali Baba
    Guerreiro medíocre derrotado por Alan na terceira rodada.
    ÄRM: Gênio da Lâmpada (Guardião)
* Fuhgi
    Usuário de ÄRM tipo vento, foi derrotado por Snow na segunda rodada.
    ÄRM: Windalf (Natureza)
* Pano
    Venceu Jack na primeira rodada, mas foi derrotada pelos cogumelos venenosos na terceira rodada, quando ficou apaixonada por Jack.
    ÄRM: Martelo-Bola (Arma)
* Leno
    Irmão de Pano, foi derrotado por Alviss na primeira rodada.
    ÄRM: Bolas de Chamas (Natureza)
* Bols
    Guerreiro fraco que foi derrotado por Ginta no ataque à Caldia.
    ÄRM: ÄRMs desconhecidos
* Galia
    Guerreiro fraco que foi derrotado por Ginta no ataque à Caldia.
    ÄRM: ÄRMs desconhecidos
* Karelin
    Guerreiro fraco que foi derrotado por Ginta no ataque à Caldia.
    ÄRM: ÄRMs desconhecidos
* Rondo
    Guerreiro fraco que foi derrotado por Ginta no ataque à Caldia.
    ÄRM: ÄRMs desconhecidos

## Volumes do Mangá

| N.º | Título | Data de lançamento original | Data de lançamento português |
| 1 | MÄR 1 - Seja Bem-vindo - | 17 de maio de 2003 ISBN 978-4-09-126441-1 | 13 de agosto de 2010 ISBN 978-85-7787-306-7 |
| 1. (Prólogo) Knockin' on Heaven's Door 2. Seja Bem-vindo 3. Baboo 4. Obter 5. A Verdadeira Forma de um Cavalheiro 6. Jack 7. Seja Homem 8. Nada a Temer 9. A Decisão e a Partida ||||
| Ginta Toramizu, um garoto de 14 anos que adora histórias de heróis, é transportado misteriosamente para um mundo fantástico no qual as pessoas são usuárias de ÄRMs, poderosos acessórios com habilidades diversas. Ele conhece Dorothy, uma feiticeira com fama de perigosa que conta sobre um raro ÄRM escondido em uma caverna. Juntos, eles enfrentam um guardião para libertar Baboo, um ÄRM vivo. Em seguida, Ginta conhece Jack, um jovem camponês que mora com sua mãe e cuja plantação era constantemente atacada pelos Irmãos Lougarous. Com a ajuda de Ginta, Jack os derrota e decide acompanhar o amigo em suas aventuras. ||||
| 2 | MÄR 2 - Princesa Snow - | 18 de julho de 2003 ISBN 978-4-09-126442-8 | 14 de setembro de 2010 ISBN 978-85-7787-316-6 |
| 10. Ida à Cidade 11. Alviss 12. Peças de Xadrez 13. Eu aposto 14. Princesa Snow 1: Cachorro Dorminhoco 15. Princesa Snow 2: Garota dentro do Gelo 16. Princesa Snow 3: Primeiro Contato 17. Princesa Snow 4: Declaração de Guerra 18. Princesa Snow 5: O Outro Edward 19. Princesa Snow 6: Sobreposição ||||
| Em busca de quem o trouxe ao Mär-Heaven, Ginta encontra Alviss, o jovem arrogante que usou o ÄRM Palhaço Porteiro para trazer Ginta e ajudá-lo à derrotar os Peças de Xadrez. Ginta descobre que Baboo era o ÄRM de Phantom, o antigo líder inimigo que fora derrotado por Danna, um homano vindo do mesmo local que Ginta. O grupo encontra Ed, um estranho cachorro que pede ajuda para salvar a Princesa Snow, filha do antido Rei de Lestava que foi aprisionada por sua maligna madrasta, Diana. Durante o salvamento, Ginta enfrenta Ian e Loco, duas torres dos Peças de Xadrez. De repente, Ed dorme e seu corpo se transforma em Alan, antigo combatente do Cross Guard e que empatou com o cavaleiro Halloween nos Jogos de Guerra anteriores. ||||
| 3 | MÄR 3 - Despertando o Poder - | 18 de outubro de 2003 ISBN 978-4-09-126443-5 | 14 de outubro de 2010 ISBN 978-85-7787-325-8 |
| 20. Ficarei Forte 21. Despertando o Poder 1: Portão de Treinamento 22. Despertando o Poder 2: Insira, Por Favor 23. Despertando o Poder 3: Versão 1 24. Despertando o Poder 4: Portão Inquebrável 25. Despertando o Poder 5: Sexto Sentido 26. Despertando o Poder 6: Despertar 27. 3 Dias (180 Dias) 28. O Homem que Espera 29. Ginta vs Ian 30. Fim do Treinamento ||||
| Ciente de que os Jogos de Guerra se aproximam e de que Ginta e os outros não possuem poder suficiente para enfrentá-los, Alan decide mandá-los através do Portão do Treinamento para aprimorarem suas técnicas. Eles são enviados aos pares (Ginta/Snow e Jack/Dorothy). Enquanto isso, Phantom é ressuscitado pelos Peças de Xadrez que iniciam a destruição de MÄR-Heaven. Ian e Gido (um peão inimigo) encontram Alan que, por estar utilizando um ÄRM Dimensão não pode mover-se. Por sorte, o treinamento dos jovens acaba e Ginta aparece para vencer Ian mais uma vez. ||||
| 4 | MÄR 4 - Luta no Lago Subterrâneo - | 1 de janeiro de 2004 ISBN 978-4-09-126444-2 | 16 de novembro de 2010 ISBN 978-85-7787-336-4 |
| 31. MÄR 32. Atravessando o mar 33. Nanashi 34. Luta no Lago Subterrâneo 1: Modelo Quebrado 35. Luta no Lago Subterrâneo 2: Tom 36. Luta no Lago Subterrâneo 3: O Poder de Nanashi 37. Luta no Lago Subterrâneo 4: Versão 3 38. Luta no Lago Subterrâneo 5: Gargoyle 39. Luta no Lago Subterrâneo 6: Hora de Partir 40. Anúncio através do Luar 41. Teste ||||
| Os heróis partem para o continente atrás dos inimigos quando são surpreendidos por Nanashi, líder de Luberia, a guilda de ladrões que foi dizimada por Peta. Juntos, todos seguem até Vestry, onde buscam um tesouso dentro do lago subterrâneo. Lá dentro, Nanashi e Dorothy são surpreendidos por Gillom e Orco, dois bispos dos Peças de Xadrez. Ao mesmo tempo, Ginta encontra o jovem Tom que o acompanha em sua busca. Nanashi derrota Orco e Ginta consegue superar Gillom, utilizando a versão 3 de Baboo, o terrível Gargoyle. Enquanto os heróis seguem até Lestava, Orco encontra Tom que revela-se como sendo Phantom e o mata por não permitir guerreiros fracos ao seu lado. ||||
| 5 | MÄR 5 - Começam os Jogos de Guerra - | 17 de abril de 2004 ISBN 978-4-09-126445-9 | 14 de dezembro de 2010 ISBN 978-85-7787-343-2 |
| 42. Os Sete Anões 43. Começam os Jogos de Guerra 44. Alviss vs Leno 45. Jack vs Pano 46. Ginta vs Garon 1 47. Ginta vs Garon 2 48. Pai 49. Rainha 50. Snow vs Fuhgi 1 51. Snow vs Fuhgi 2 52. Nanashi vs Loco ||||
| Os Jogos de Guerra têm início. Na primeira rodada, Alviss derrota Leno facilmente, enquanto que Jack sofre uma derrota humilhante para Pano. A luta entre os capitães Ginta e Garon é equilibrada até o heróis usar o poderoso Gargoyle. Pano interfere pedindo para que Ginta não mate seu pai. Ginta é revelado como sendo filho de Danna, líder do Cross Guard nos Jogos de Guerra anteriores. Na segunda rodada, Snow vence Fuhgi e Nanashi não consegue superar Loco, usuária de ÄRMs das Trevas. Maira, líder inimigo, diz que haverá a primeira morte do time MÄR. ||||
| 6 | MÄR 6 - Jack vs Pano, a Revanche - | 18 de junho de 2004 ISBN 978-4-09-126446-6 | 14 de janeiro de 2011 ISBN 978-85-7787-352-4 |
| 53. Dorothy vs Maira 1 54. Dorothy vs Maira 2 55. Rolan 56. Esperança 57. O Homem que Chegou Atrasado 58. Ed vs Ali Baba 59. Jack vs Pano Revanche 1 60. Jack vs Pano Revanche 2 61. Snow vs Mr. Hook 62. Ginta vs Kanocchi 1 63. Ginta vs Kanocchi 2 ||||
| O combate entre Dorothy e Maira é desigual, pois a feiticeira testa as forças do inimigo e decide matá-lo usando seu ÄRM preferido: Totó, o Cão da Chuva. Durante o descanso, os heróis conhecem Rolan, um dos cavaleiros dos Peças de Xadrez. Na terceira rodada, Halloween permite a entrada de Alan nos combates para terminarem o combate dos últimso jogos. Alan vence o prepotente Ali Baba e o joga dentro do vulcão. Em seguida, Jack tem sua revanche contra Pano, mas desta vez, consegue vencê-la usando os cogumelos venenosos. De quebra, Pano fica apaixonada por ele. Snow perde para Mr. Hook, pois ela não suportou o calor extremo. Ginta quase morre enfrentando Kanocchi e seu Corpo de Vela, mas graças à versão Alice de Baboo, ele escapa da maldição e é Kanocchi quem perde a vida. Finalmente o primeiro cavaleiro vai entrar em ação nos Jogos de Guerra. ||||
| 7 | MÄR 7 - A Loucura de Phantom - | 17 de setembro de 2004 ISBN 978-4-09-126449-7 | 18 de julho de 2011 ISBN 978-85-7787-365-4 |
| 64. Alviss vs Rolan 1 65. Alviss vs Rolan 2 66. Alviss vs Rolan 3 67. A loucura de Phantom 68. De volta aos treinos 69. Batalha contra as sombras 70. Sincronização 71. Começa a quarta batalha 72. Alviss vs Mr. Hook 1 73. Alviss vs Mr. Hook 2 74. Jack vs Kolekkio 1 ||||
| Alviss e Rolan se enfrentam em um duelo violento. Alviss descobre que Rolan também foi marcado pela Tatuagem Zumbi de Phantom, mas diferente dele, Rolan pediu para ser marcado. Diante de um inimigo tão forte, Alviss admite a derrota. Phantom e os cavaleiros aparecem para os heróis. Rapunzel exige participar da quarta rodada junto de seu irmão, Gillom. Os heróis se fortalecem enfrentando suas sombras. Começa a quarta rodada e Alviss vence Mr. Hook, o que custa a vida do bispo nas mãos de Rapunzel. Jack entrenta Kolekkio, mas seus poderes não funcionam no gelo. ||||
| 8 | MÄR 8 - Ginta vs. Gillom - | 17 de dezembro de 2004 ISBN 978-4-09-126448-0 | 15 de agosto de 2011 ISBN 978-85-7787-380-7 |
| 75. Jack vs Kolekkio 2 76. Jack vs Kolekkio 3 77. Dorothy vs Avrute 78. Nanashi vs Aqua 1 79. Nanashi vs Aqua 2 80. Nanashi vs Aqua 3 81. Ginta vs Gillom 1 82. Ginta vs Gillom 2 83. Ginta vs Gillom 3 84. Dorothy vs Rapunzel 1 85. Dorothy vs Rapunzel 2 ||||
| Kollekio consegue encolher Jack, reduzindo ainda mais a chance de vitória do herói. Jack faz Kollekio engolir os Feijões da Terra para vencê-lo, o que custa a vida de Kollekio nas mãos de Rapunzel. Em seguida, Dorothy promete a Ginta que não matará mais niguém e vende Avuruutu em questão de segundos. Irritada, Rapunzel mata o companheiro. No combate entre Nanashi e Aqua, o líder de Luberia usa o Olho Elétrico para vencer, mas finge estar esgotado para forçar o empate e livrar Aqua da morte. Entretanto, Rapunzel exige que Aqua participe do Jokenpo e perde. Aqua fica aliviada, mas é Gillom quem a mata. Totalmente transtornado, Ginta avança sobre Gillom com o Gargoyle, mas não consegue se concentrar no combate até que Baboo chama sua atenção. Ginta usa a versão 5 de Baboo - Almofada Gelatinosa - para se proteger e, depois, manda Gillom pelos ares com Gargoyle. Rapunzel é a última a lutar contra Dorothy, que mostra ser manipuladora do vento. Entretanto, Rapunzel usa o Mestra dos Cabelos para surpreender a feiticeira. ||||
| 9 | MÄR 9 - A Verdade - | 18 de março de 2005 ISBN 978-4-09-126449-7 | 20 de setembro de 2011 ISBN 978-85-7787-439-2 |
| 86. Dorothy vs Rapunzel 3 87. Para Caldia 88. A verdade 1 89. A verdade 2 90. Invasores 91. Luta Feroz 92. Batalha Inesperada 93. As memórias de Baboo 94. Às vésperas da quinta batalha 95. Snow vs Emokiss 1 96. Snow vs Emokiss 2 ||||
| Dorothy usa o ÄRM Colcha de Retalhos para derrotar Rapunzel e descobre que Diana, sua irmã, é a Rainha dos Peças de Xadrez. Ela leva todos até Caldia, sua terra, para conversar com o Grande Ancião sobre sua descoberta. Ela explica que sua irmã era gananciosa e fugiu de Caldia levando 798 ÄRMs diferentes. Alan conta a história de Diana em MÄR-Heaven, onde ela casou com o Rei de Lestava, tornando-se madrasta de Snow. De acordo com as leis de Caldia, Dorothy é a única pessoa que pode matar Diana. Os feiticeiros decidem ajudar entregando um ÄRM poderoso para cada integrante do Time MÄR. Enquanto isso, Phantom e os Peças de Xadrez invadem Caldia, fazendo Dorothy e Ginta irem detê-los. Ginta vence, sozinho, 38 inimigos, entre eles, Rondo, Bols, Karelin e Galia, algumas Torres inimigas. Quando ele achava estar tudo resolvido, ele é surpreendido por Phantom que o vence facilmente e vai embora prometendo matá-lo da próxima vez que se enfrentarem. No dia seguinte, começa a quinta rodada dos Jogos de Guerra e o primeiro combate é entre Snow e Emokis, um dos três bispos mais poderosos. Snow está em dificuldades e é obrigada a usar seu novo ÄRM. ||||
| 10 | MÄR 10 - Snow vs Emokiss - | 16 de junho de 2005 ISBN 978-4-09-126450-3 | 19 de outubro de 2011 ISBN 978-85-7787-462-0 |
| 97. Snow vs Emokiss 3 98. Alviss vs Hamelin 1 99. Alviss vs Hamelin 2 100. Jack vs Candice 1 101. Jack vs Candice 2 102. Jack vs Candice 3 103. Ginta vs Ash 1 104. Ginta vs Ash 2 105. Ginta vs Ash 3 106. Nanashi vs Galian 1 107. Nanashi vs Galian 2 ||||
| Snow usa seu novo ÄRM Undine para vencer Emokiss. Alviss enfrenta o último dos bispos mais poderosos e, apesar de uma aparente dificuldade, consegue vencer Hamerun sem utilizar seus novos ÄRMs. A terceira luta é entre Jack e Candice, uma manipuladora de ÄRMs de pedra masoquista. Candice leva grande vantagem no combate. A inimiga usa a combinação dos ÄRMs Medidor de Benção e Górgona para petrificar Jack que ainda tem tempo de usar seu novo ÄRM, Mehystos para derrotar Candice e empatar o combate. ||||
| 11 | MÄR 11 - Nanashi vs Galian - | 16 de setembro de 2005 ISBN 978-4-09-127331-4 | 11 de novembro de 2011 ISBN 978-85-7787-472-9 |
| 108. Nanashi vs Galian 3 109. O novo integrante do Zodíaco 110. O dia de folga de cada um 111. Alan vs Chaton 1 112. Alan vs Chaton 2 113. Alviss vs Kohga 1 114. Alviss vs Kohga 2 115. Alviss vs Kohga 3 116. Dorothy vs Pinokion 1 117. Dorothy vs Pinokion 2 118. Dorothy vs Pinokion 3 ||||
| Nanashi usa seu novo ÄRM, Gymnote, para derrotar o antigo líder de Luberia e a quinta batalha termina com a vitória do Time MÄR. Enquanto isso, Ian arranca a cabeça de Rapunzel como punição por ela ter assassinado seus companheiros durante os Jogos de Guerra e com isso, ele ganha a vaga como Cavaleiro dos Peças de Xadrez. No dia seguinte, começa a sexta batalha no campo de cogumelo. Logo no início, Alan é derrotado por Chaton, a mais forte dentre os bispos, por causa de sua fobia de gatos.Na segunda luta, Alviss derrota Kohga com a ajuda de seu novo e perigoso ÄRM, Á Bao A Qu. A terceira batalha entre Dorothy e Pinokion (um boneco construído por Diana) termina com vitória da bruxa. ||||
| 12 | MÄR 12 - Snow vs Magical Roe - | 15 de dezembro de 2005 ISBN 978-4-09-127332-1 | 14 de dezembro de 2011 ISBN 978-85-7787-490-3 |
| 119. Snow vs Magical Roe 1 120. Snow vs Magical Roe 2 121. Snow vs Magical Roe 3 122. Ginta vs Ian 1 123. Ginta vs Ian 2 124. Ginta vs Ian 3 125. O poderoso Zodíaco 126. Noite anterior à batalha final 127. Começa a batalha final 128. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Jack vs Vidar 1 129. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Jack vs Vidar 2 ||||
| No quarto combate da sexta batalha, Snow enfrenta Magical Roe que se mostra um adversário impossível de enfrentar, pois eles eram grandes amigos. Magical Roe explica que apenas obedece ordens de Diana e luta contra a princesa com todas as forças. Quando Snow decide enfrentá-lo, este a captura e a leva para a Rainha Diana. Ginta tenta salvá-la, mas é impedido por Ian que exige um combate definitivo contra o herói. Ian demonstra grande rancor contra ele próprio, contra Ginta e contra quem atacou Gido. A força de vontade de Ginta é superior e ele derrota o inimigo de vez que decide abandonar os Peças de Xadrez. Phantom e os últimos cavaleiros aparecem para desafiar o Time Mär. Depois do último treinamento, Chega o dia do combate definitivo. A primeira luta é entre Jack e Vidar, responsável pela morte do pai de Jack nos Jogos de Guerra anteriores. ||||
| 13 | MÄR 13 - Batalha Final dos Jogos de Guerra - | 17 de março de 2006 ISBN 978-4-09-120125-6 | Aguardando ISBN - Erro de parâmetro em {{ISBN}}: comprimento |
| 130. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Jack vs Vidar 3 131. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Alviss vs Rolan 1 132. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Alviss vs Rolan 2 133. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Alviss vs Rolan 3 134. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Dorothy vs Kimera 1 135. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Dorothy vs Kimera 2 136. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Dorothy vs Kimera 3 137. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Dorothy vs Kimera 4 138. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Alan vs Halloween 1 139. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Alan vs Halloween 2 140. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Alan vs Halloween 3 ||||
| Apesar de ter ficado em desvantagem durante toda a luta contra Vidar, Jack descobre o ponto fraco do cavaleiro e usa o segundo ÄRM recebido em Caldia, Fore, o guardião do Fogo. Com seu poder, ele destróis a árvore localizada na cabeça de Vidar e acaba com todo seu poder. A segunda luta é entre Alviss e Rolan, uma luta bastante equilibrada e decidida pela força de vontade de Alviss que usa o Á Bao A Qu contra o Cockatrice de Rolan e o derrota. A terceira luta é a mais violenta da final e envolve Dorothy e Kimera, a usuária de ÄRMs fantasmas. O passado de Kimera é desvendado, mas o poder de Dorothy é superior e Kimera é derrotada. Durante esta luta, Ian descobre que foi Kimera quem puniu Gido. Finalmente ocorre o embate entre Alan e Halloween, que havia terminado em empate nos Jogos de Guerra anteriores. Alan descobre que Halloween era seu amigo de infância e consegue derrotá-lo com seu novo ÄRM. ||||
| 14 | MÄR 14 - Nanashi vs Peta - | 16 de junho de 2006 ISBN 978-4-09-120380-9 | 02 de março de 2012 ISBN 978-85-7787-496-5 |
| 141. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Nanashi vs Peta 1 142. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Nanashi vs Peta 2 143. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Nanashi vs Peta 3 144. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Ginta vs Phantom 1 145. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Ginta vs Phantom 2 146. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Ginta vs Phantom 3 147. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Ginta vs Phantom 4 148. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Ginta vs Phantom 5 149. Batalha Final dos Jogos de Guerra: Ginta vs Phantom 6 150. Para o Castelo de Lestava 151. Kimera, Ian e Gido ||||
| A ser divulgado. ||||
| 15 | MÄR 15 - O Fim da Luta - | 11 de agosto de 2006 ISBN 978-4-09-120575-9 | 10 de abril de 2012 ISBN 978-85-7787-520-7 |
| 152. O Fim de Phantom 153. Destino 154. Confronto das Irmãs Feiticeiras 155. A Verdadeira Intenção de Diana 156. Rei 157. Luta Entre Pai e Filho 1 158. Luta Entre Pai e Filho 2 159. O Fim da Luta 160. Paz FINAL AKT. Märchen Awakens Romance ||||
| A ser divulgado. ||||

## O mangá no Brasil

Em agosto de 2010, a editora JBC lançou o mangá, também em formato tankubon e 15 volumes. Em janeiro de 2011 a editora lançou o sexto volume, mas devido aos problemas causados pelo terremoto no Japão, a licenciadora japonesa demorou a aprovar a continuação da série, o que só ocorreu em julho quando foi lançado o sétimo volume da série.