Storyteller
# Storyteller

Storyteller é um sistema de jogabilidade RPG criado por Mark Rein*Hagen, da editora estadunidense White Wolf que utiliza o sistema D10 (dados de dez faces). Seu sistema é extremamente interpretativo, cujo principal objetivo é a geração de crônicas (histórias). Seu cenário mais famoso é o Mundo das Trevas. Seu sucessor comercial é o Storytelling.

## History
### Sistema Storyteller

Enquanto estava no caminho para Gen Con '90, Mark Rein*Hagen teve a ideia de um novo design de jogo que se tornaria Vampiro: a Máscara. Tom Dowd, co-designer de Shadowrun , trabalhou com o Rein-Hagen para adaptar a mecânica do núcleo do sucesso do seu jogo anterior para usar d10 em vez de d6 para calcular a probabilidade.
Ao longo dos anos seguintes, vários jogos foram publicados sob este conjunto de regras
* Vampire: The Masquerade (1991)
* Werewolf: The Apocalypse (1992)
* Mage: The Ascension (1993)
* Street Fighter: The Storytelling Game (1995)
* Wraith: The Oblivion (1996)
* Changeling: The Dreaming (1997)
* Kindred of the East (1998)
* Hunter: The Reckoning (1999)
* Trinity (1999)
* Exalted (2001)
* Mummy: The Resurrection (2001)
* Demon: The Fallen (2002)
* Orpheus (2003)
* Vampire: The Masquerade, 20th Anniversary Edition (2011)
* Werewolf: The Apocalypse, 20th Anniversary Edition (2013)
* Mage: The Ascension, 20th Anniversary Edition (2014)
O "Sistema Storyteller" foi descontinuado em 2003, depois de concluida a construção do metaplote desde Vampire: The Masquerade. Foi substituído pelo "Sistema Storytelling", um conjunto de regras mais racionalizado. O Storytelling System estreou em The World of Darkness em 2004.