Chucklefish
# Chucklefish

Chucklefish é uma desenvolvedora e publicadora de jogos eletrônicos britânica sediada em Londres. Fundada em 2011 por Finn Brince, a empresa se especializa em jogos retrô. A Chucklefish é mais conhecida por desenvolver Starbound e Wargroove, além de publicar Risk of Rain e Stardew Valley.

## Jogos desenvolvidos

| Year | Title | Genre(s) | Platform(s) |
| 2016 | Starbound | Ação-aventura | Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox One, Xbox Series S/X |
| 2019 | Wargroove | Estratégia por turnos | Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 |
| ASA | Witchbrook | Simulação, RPG | Microsoft Windows |
| ASA | Wayward Tide | Ação-aventura | Microsoft Windows |

## Jogos publicados

| Ano | Título | Desenvolvedor | Gênero(s) | Plataforma(s) |
| 2011 | Wanderlust: Rebirth | Yeti Trunk | RPG de ação | Windows |
| 2013 | Risk of Rain | Hopoo Games | Metroidvania | Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita |
| 2014 | Halfway | Robotality | RPG, Estratégia | Windows, macOS, Linux |
| 2015 | Interstellaria | Coldrice Games | RPG de ação | Windows |
| 2015 | Wanderlust Adventures | Yeti Trunk | RPG de ação | Windows |
| 2016 | Stardew Valley | ConcernedApe | Simulação, RPG | Android, iOS |
| 2016 | Pocket Rumble | Cardboard Robot Games | Luta | Windows, Nintendo Switch |
| 2018 | Treasure Adventure World | Robit Studios | Metroidvania | Windows |
| 2018 | Timespinner | Lunar Ray Games | Metroidvania | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita |
| 2019 | Inmost | Hidden Layer Games | Plataforma | Windows, macOS, Nintendo Switch, iOS |
| 2019 | Pathway | Robotality | RPG, Estratégia | Windows, macOS, Linux |
| 2021 | Eastward | Pixpil | Ação-aventura | Nintendo Switch, macOS, Windows |
| 2021 | Starmancer | Ominux Games | Simulação | Windows, macOS, Linux |
| ASA | The Siege and the Sandfox | Cardboard Sword | Stealth, Metroidvania | Windows |

## Controvérsia dos colaboradores voluntários

Em 2019, a Chucklefish foi acusada de explorar cerca de uma dúzia de colaboradores voluntários durante o desenvolvimento de Starbound, algumas vezes trabalhando por centenas de horas sem pagamento. Muitos deles eram adolescentes na época e disseram que sentiram que sua inexperiência tinha sido explorada pelo diretor da empresa, Finn Brince. Em um comunicado, a Chucklefish disse que os colaboradores não tinham qualquer obrigação de criar conteúdo ou trabalhar um número particular de horas.