Xadrez de Seirawan
# Xadrez de Seirawan

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O Xadrez de Seirawan é uma variante do xadrez inventada pelo GMI Yasser Seirawan em 2007. É jogada num tabuleiro convencional de 8 x 8 e que utiliza duas novas peças, o Falcão (que se move como um cavalo e um bispo) e um Elefante (que se move como um cavalo e uma torre).

## Regras

A posição inicial é a padrão do xadrez. Cada lado tem duas peças adicionais à mão: um falcão e um elefante.
* O Elefante se move como uma torre e um cavalo; e
* O Falcão se move como um bispo e um cavalo.
O elefante e o falcão são introduzidos no jogo da seguinte maneira: não importando quando um jogador mover uma peça da fileira inicial (Rei, Dama, cavalo, bispo ou torre) da sua posição inicial (que ainda não foi movida), uma das peças pode ser imediatamente colocada na casa vazia. As peças não podem ser colocadas para bloquear o xeque. Se o jogador mover todas as suas peças da primeira fileira sem colocar um ou ambas as peças à mão, ele abdica do direito de fazê-lo. Depois de rocar, o jogador pode colocar uma das peças tanto no local do Rei quanto no da Torre, mas não pode colocar as duas peças ao mesmo tempo. Os peões podem ser promovidos ao falcão ou ao elefante assim como as outras peças do jogo.
Quando utilizando a notação algébrica, utiliza-se a letra E para representar o elefante e a letra H para representar o falcão. Quando o jogador move uma peça da primeira fileira e coloca a peça extra no tabuleiro, ele anota o movimento da primeira peça e designa a peça e o local onde foi colocada. Por exemplo, 1. Cc3/Eb1 significa que o jogador moveu seu cavalo de b1 para c3 e colocou o elefante em b1 (veja o diagrama).

## Nome

O GM Seirawan expressou insatisfação com o nome Xadrez de Seirawan, devido que o desenvolvimento da variante teve a ajuda do seu amigo Bruce Harper. O nome Xadrez SHARPER (uma combinação do nome Seirawan e Harper) foi sugerido.