Wrecking Crew (Computerspiel)
# Wrecking Crew (Computerspiel)

Wrecking Crew (japanisch レッキングクルー) ist ein Videospiel, das 1984 von Nintendo für Arcade und 1985 für den Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. 1998 erschien die Fortsetzung Wrecking Crew '98.

## Spielprinzip

Der Spieler steuert Mario (oder Luigi im Zwei-Spieler-Modus) und versucht, in jedem der 100 Level alle bestimmten Objekte mit einem großen Hammer zu zerstören. Mario kann wegen des Gewichts des Hammers nicht springen. Der Spieler kann auf dem Titelbildschirm ein beliebiges Level auswählen, auf dem er beginnen möchte. Das Spielfeld jedes Levels ist in ein unsichtbares Gitter unterteilt, in dem jedes Feld ein Objekt enthalten kann. Zu den Objekten gehören: zerstörbare Wände, Säulen und Leitern; unzerstörbare Fässer und Leitern; Bomben, die alle verbundenen zerstörbaren Objekte zerstören und verschiedene Feinde, denen Mario ausweichen muss. Türen können geöffnet werden, damit Feinde in den Hintergrund treten. Das Spiel führte einen neuen Charakter ein, einen Bauvorarbeiter namens Spike (in der japanischen Version als Blackie bekannt). Der Spieler beginnt das Spiel mit fünf Leben und verliert ein Leben, wenn Mario mit einem Feind oder einem Feuerball in Kontakt kommt. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Leben verloren sind. Wrecking Crew verfügt über einen Level-Editor, der es dem Spieler ermöglicht, bis zu vier benutzerdefinierte Level zu entwerfen.

## Veröffentlichung

Wrecking Crew kam zuerst 1984 für den Arcade. Danach folgte 1985 eine Veröffentlichung für das Nintendo Entertainment System. Wrecking Crew wurde 1989 auf dem Famicom Disk System erneut veröffentlicht und 2004 als 14. Spiel der Famicom Mini-Reihe auf Game Boy Advance. Das Spiel wurde 2007 auf der Wii Virtual Console erneut veröffentlicht. Im Juli 2019 wurde „Wrecking Crew“ als Teil der kostenpflichtigen Mitgliedschaft zu Nintendo Switch Online hinzugefügt.

## Rezeption

Bewertungen :
| Publikation | Wertung |
| Power Play | 3,5/10 |
In Japan listete Game Machine in seiner Ausgabe vom 1. Oktober 1984 als dreizehnt-erfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats.
Das deutsche Computerspielemagazin Power Play analysierte das Gameplay des Spiels: Einerseits erfordere es eine gehörige Portion Taktik und biete anfänglich eine menge Spaß, auf die Dauer sei es jedoch eintönig, da sich von Level zu Level lediglich die Konstellation der Objekte ändere.