Independent Games Festival
# Independent Games Festival

Das Independent Games Festival (IGF) findet seit 1999 jährlich im Rahmen der Game Developers Conference im Moscone Convention Center in San Francisco statt. Es zeichnet innovative Spiele aus, die von unabhängigen Spieleentwicklern oder Schülern und Studenten entwickelt wurden. Das IGF wurde 1998 gegründet, um die Innovation in der Videospielindustrie zu fördern, inspiriert von ähnlichen Erfolgen des Sundance Film Festival in Bezug auf unabhängige Filmproduktionen. Ein Beispiel, bei dem diese Intention aufging, ist De Blob, das 2007 als Studentenprojekt beim Festival vorgeführt wurde und darauf folgend von THQ für Nintendo DS und Wii angekündigt wurde.
Die vergebenen Auszeichnungen werden von Online-Medien mitverfolgt. Das australian center for the moving image (acmi) zeigt wiederholt eine Ausstellung mit den Teilnehmern vergangener Festivals.

## Unterteilung

Das Festival ist in mehrere Wettbewerbe unterteilt.
* Die IGF Competition ist der hauptsächliche Wettbewerb, an dem Spiele von unabhängigen Softwarefirmen teilnehmen. Die Jury vergibt für jedes Spiel Punkte in verschiedenen Disziplinen. Ferner haben Besucher der Festival-Website die Möglichkeit, sich Demonstrationen der teilnehmenden Spiele anzusehen und ihren Favoriten für den Publikumspreis zu wählen. Die jeweils ersten fünf Teilnehmer in einer Kategorie (beziehungsweise die ersten drei Spiele in der Kategorie Bestes Web-Browser-Spiel) werden als Finalisten ein zweites Mal von einer größeren Jury bewertet, um in jeder Kategorie einen Sieger auszuwählen; der Publikumspreis wird von Besuchern der Game Developers Conference aus den Finalisten bestimmt.
* Für den IGF Student Showcase (zu Deutsch: IGF Studenten-Schaukasten) werden von den Mitgliedern einer Jury für von Schülern oder Studenten entwickelte Spiele Punkte vergeben. Die 12 höchstbewerteten Spiele werden im Rahmen des Festivals als Finalisten für den "Best Student Game"-Preis ausgestellt. Der Sieger des Hauptpreises ist das Spiel mit der höchsten Punktezahl in der Finalistenkür, wird aber erst während der Konferenz preisgegeben. Diese Kategorie wurde 2003 eingeführt, die zusätzliche Auszeichnung für den führenden Teilnehmer wurde das erste Mal 2007 vergeben.
* 2006 und 2007 gab es einen dritten Wettbewerb, in dem Mods zur Bewertung standen. 2006 standen vier Kategorien für vier populäre Spiele zur Verfügung: Half-Life 2, Unreal Tournament 2004, Neverwinter Nights und Doom 3. 2007 wurden die Spiele nach ihrem Genre unterteilt: Einzelspieler FPS Mod, Mehrspieler FPS Mod, RPG Mod und Andere. Auch wurde, ähnlich wie für studentische Spiele, ein Preis für das beste Spiel vergeben. 2008 sollen Mods wieder mit vollwertigen Spielen in der IGF Competition antreten; der verminderte Arbeitsaufwand soll dabei in die Bewertung durch die Jury eingehen.
Seit 2004 werden im Hauptwettbewerb auch Browserspiele ausgezeichnet. In den Jahren 2004 und 2005 wurden dabei die Wettbewerbskategorien in zwei Gruppen unterteilt: Browserspiele mit einer Downloadgröße von weniger als 15 MB erhielten eine eigene Sparte, in welcher der Hauptpreis und die Einzelpreise ein zweites Mal vergeben wurden. 2006 wurde diese Unterteilung aufgehoben und eine Einzelkategorie für Browserspiele eingeführt.

## Preise

Im Hauptwettbewerb IGF Competition werden die folgenden Preise verliehen: Hauptpreis ist der Seumas McNally Grand Prize, der 2007 mit 20.000 $ dotiert war. Seumas McNally ist der Name des ersten IGF-Preisträgers und Gründers von Longbow Digital Arts; er verstarb kurz nach der Auszeichnung. Die Einzelkategorien, in denen 2007 jeweils Preisgelder von 2.500 $ vergeben wurden, sind: Technische Perfektion, Innovative Grafik, Innovativer Sound, Innovatives Game-Design, Bestes Browserspiel sowie der Publikumspreis. Zusätzlich zum Geldpreis erhalten Finalisten und Gewinner 1–2 Eintrittskarten zu der Game Developers Conference und die Erlaubnis, ihr Spiel ein Jahr lang mit der erhaltenen Auszeichnung zu bewerben. Die Gewinner des "Student Showcase"-Preises erhielten 500 $, der Preis Best Student Game war mit 2500 $ dotiert. Der Gesamtgewinner des Mod-Wettbewerbs erhielt 5000 $.

## IGF Competition Gewinner
### Seumas McNally Grand Prize ($20,000)

    2018: Night in the Woods
    2017: Quadrilateral Cowboy
    2016: Her Story
    2015: Outer Wilds
    2014: Papers, Please
    2013: Cart Life
    2012: Fez
    2011: Minecraft
    2010: Monaco
    2009: Blueberry Garden
    2008: Crayon Physics Deluxe
    2007: Aquaria
    2006: Darwinia
    2005: Gish
    2004: Savage: The Battle for Newerth
    2003: Wild Earth
    2002: Bad Milk
    2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders
    2000: Tread Marks
    1999: Fire And Darkness
Web-basierte Spiele:
    2005: Wik and the Fable of Souls
    2004: Oasis

### Technische Perfektion ($2,500)

    2013: Little Inferno
    2012: Antichamber
    2011: Amnesia: The Dark Descent
    2010: Limbo
    2009: Cortex Command
    2008: World of Goo
    2007: Bang! Howdy (Three Rings Design)
    2006: Darwinia
    2005: Alien Hominid
    2004: Savage: The Battle for Newerth
    2003: Reiner Knizia's Samurai
    2002: Ace Of Angels
    2001: Shattered Galaxy
    2000: Tread Marks
    1999: Terminus (Vicarious Visions)
Web-basierte Spiele:
    2005: RocketBowl
    2004: Yohoho! Puzzle Pirates

### Innovative Grafik ($2,500)

    2018: Chuchel
    2017: Hyper Light Drifter
    2016: Oxenfree
    2015: Metamorphabet
    2014: Gorogoa
    2013: Kentucky Route Zero
    2012: Dear Esther
    2011: BIT.TRIP RUNNER
    2010: Limbo
    2009: Machinarium
    2008: Fez
    2007: Castle Crashers (The Behemoth)
    2006: Darwinia
    2005: Alien Hominid
    2004: Spartan
    2003: Wild Earth
    2002: Banja Taiyo
    2001: Hardwood Spades
    2000: King Of Dragon Pass
    1999: Crime Cities
Web-basierte Spiele:
    2005: Wik and the Fable of Souls
    2004: Dr. Blob's Oranism

### Innovativer Sound ($2,500)

    2018: Uurnog Uurnlimited
    2017: GoNNER
    2016: Mini Metro
    2015: Ephemerid: A Musical Adventure
    2014: DEVICE 6
    2013: 140
    2012: Botanicula
    2011: Amnesia: The Dark Descent
    2010: Closure
    2009: BrainPipe
    2008: Audiosurf
    2007: Everyday Shooter (Queasy Games)
    2006: Weird Worlds: Return to Infinite Space
    2005: Steer Madness
    2004: Anito: Defend a Land Enraged
    2003: Terraformers
    2002: Bad Milk
    2001: Chase Ace 2
    2000: Blix
    1999: Terminus
Web-basierte Spiele:
    2005: Global Defense Network
    2004: Dr. Blob's Oranism

### Nuovo Award ($2,500)

    2018: Getting Over It with Bennett Foddy
    2017: Oiκοςpiel, Book I
    2016: Cibele
    2015: Tetrageddon
    2014: Luxuria Superbia
    2013: Cart Life
    2012: Storyteller
    2011: Nidhogg
    2010: Tuning
    2009: Between
    2008: World of Goo
    2007: Everyday Shooter (Queasy Games)
    2006: Braid
    2005: Gish
    2004: Bontãgo
    2003: Wild Earth
    2002: Insaniquarium
    2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders
    2000: Tread Marks
    1999: Resurrection

### Innovatives Design ($2,500)

    2017: Quadrilateral Cowboy
    2016: Keep Talking and Nobody Explodes
    2015: Outer Wilds
    2014: Papers, Please
    2013: FTL: Faster Than Light
    2012: Spelunky
    2011: Desktop Dungeons
    2010: Monaco
    2009: Musaic Box
Web-basierte Spiele:
    2005: Wik and the Fable of Souls
    2004: Oasis

### Bestes Browserspiel ($2,500)

    2008: Iron Dukes
    2007: Samorost 2
    2006: Dad 'n Me

### Publikumspreis ($2,500)

    2017: Hyper Light Drifter
    2016: Undertale
    2015: This War Of Mine
    2014: The Stanley Parable
    2013: FTL: Faster Than Light
    2012: Frozen Synapse
    2011: Minecraft
    2010: Heroes of Newerth
    2009: Cortex Command
    2008: Audiosurf
    2007: Castle Crashers (The Behemoth)
    2006: Dofus
    2005: Alien Hominid
    2004: Savage: The Battle for Newerth
    2003: Pontifex II
    2002: Kung Fu Chess
    2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders
    2000: The Rift
    1999: Fire and Darkness
Web-basierte Spiele:
    2005: N
    2004: Puzzle Piraten

### D2D Vision Award

    2011: Amnesia: The Dark Descent
    2010: Max and the Magic Marker
    2009: Osmos