Piratas y Tesoros

Objetivo: Ser el primer jugador en conseguir 10 puntos de tesoro.

Preparación: Se barajan las cartas y se reparten 5 a cada jugador. El resto se deja boca abajo en el centro de la mesa como mazo de robo. Se da la vuelta a la primera carta del mazo y se coloca al lado como pila de descarte.

Turno: En su turno, el jugador puede hacer una de estas dos acciones:

- Robar una carta del mazo y descartar otra de su mano en la pila de descarte.
- Jugar una combinación de cartas válida sobre la mesa.

Combinaciones válidas:

- Tres o más cartas del mismo palo que formen una escalera (por ejemplo, 4-5-6 de copas). Estas cartas representan un tesoro y valen tantos puntos como su suma (por ejemplo, 15 puntos).
- Dos o más cartas del mismo valor (por ejemplo, dos sotas o tres doses). Estas cartas representan un grupo de piratas y valen tantos puntos como su número multiplicado por el valor (por ejemplo, dos sotas valen 20 puntos y tres doses valen 6 puntos).

Los puntos se cuentan solo al final del juego. Las combinaciones se colocan boca arriba frente al jugador que las juega.

Fin del juego: El juego termina cuando uno de los jugadores consigue 10 o más puntos de tesoro con sus combinaciones sobre la mesa. Ese jugador gana la partida.

Si el mazo de robo se agota antes de que nadie consiga 10 puntos, se baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo y se continúa el juego.
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