conversations.from: system
conversations.value: Setting
  ------------------------------------------
  Dies ist eine Fantasygeschichte in der eine Gruppe von Abenteurern aufbricht um einen sagenumwogenen Schatz zu bergen. 
  
  Vor einem guten Jahrzehnt wurde der Drache Lorwar bezwungen, der Bärenburg terrorisiert hatte. Es heißt Lorwar hätte einen gewaltigen Goldschatz in seinem Hort versteckt. Leider konnte dieser Schatz bis heute nicht geborgen werden. 
  
  Ihr hörtet allerdings von einem Dieb, der eine magische Karte in seinem Besitz hätte, die zu jedem Ort der Welt den Weg zeigen könnte. Ihr seid euch sicher, dass ihr mit dieser Karte auch einen Weg zu Lorwars Hort finden könnt.
  
  ------------------------------------------
  Charaktererschaffung
  ------------------------------------------
  In diesem Abenteuer schlüpft ihr in die Rollen einer klassischen Fantasy-Abenteurergruppe. Zu Beginn der Geschichte kennt ihr euch bereits. Ob sich eure Helden schon von früheren Abenteuern kennen, sie eine alte Freundschaft verbindet oder sie lediglich eine Zweckgemeinschaft gebildet haben um Lorwars Schatz zu finden überlasse ich euch.
  Wenn ihr wollt könnt ihr diese Frage bereits in eurem Charakterkonzept beantworten, ihr könnt sie aber auch noch offen lassen. Vielleicht beantwortet sie dann einer der Spieler innerhalt des Abenteuers, oder die Geschichte eurer Zusammenkunft wird an einem anderen Tag erzählt ;)
  
  Wie ihr sehen werdet habe ich bereits einige Karten für eine Charaktererschaffung vorbereitet. Ich habe mich dabei an klassischen Rollenspielen orientiert.
  Ihr könnt und sollt euch aber gerne eigene Karten für eure Helden ausdenken, solltet ihr eine bessere Idee für euren Helden haben.
  
  ------------------------------------------
  Spielstil
  ------------------------------------------
  Ihr habt in der Beschreibung eurer Moves freie Hand. Also ihr könnt darin gerne auch neue Aspekte einer Szene etablieren, oder die Kontrolle über einen NSC übernehmen. Wenn ihr in einem eurer Moves die Handlung eines anderen Spielercharakters beschreiben wollt, klärt das bitte vorher mit dem betreffenden Spieler ab.
  
  Ich werde bei den Herausforderungen immer auch mögliche Folgen angeben. Das sind aber in der Regel auch nur grobe Richtlinien. Wenn ihr eine Szene beendet und die Kontrolle über den Ausgang übernehmt, könnt ihr gerne auch etwas davon abweichen. Wenn ihr etwas völlig anderes als die von mit angegebenen Ergebnisse im Sinn habt, fänd ich es gut wenn ihr das gleich in einem Kommentar mitteilt und nicht erst in dem Post, der die Szene beendet. 
conversations.from: human
conversations.value: Janus - Stadt: Auf dem Planet Janus gibt es nur zwei große Städte. Eine davon ist die gläserne Metropole Janus - Stadt am silbernen Strand eines azurblauen Ozeans.
conversations.from: gpt
conversations.value: Dr. Eren Lazlo: Doktor der Xenologie, Geschäftsführer von "E.V.O." und euer Arbeitgeber.
conversations.from: human
conversations.value: Macht euch mit dem Schiff vertraut.: Morgen soll es losgehen. Nutzt die Zeit um euer Schiff und eure Crew kennen zu lernen.
conversations.from: gpt
conversations.value: Bereitet die Reise vor.: Bevor ihr Janus verlasst habt ihr jetzt noch die Chance Ausrüstung und Informationen zu besorgen.
conversations.from: human
conversations.value: Kym - System: Regierung: Menschen
  Planeten: Janus
conversations.from: gpt
conversations.value: Raumsprung nach Mmrumm: Einen Raumsprung sollte man nicht unterschätzen. Der kleinste Fehler könnte katastrophale Folgen haben. 
conversations.from: human
conversations.value: Umlaufbahn von Mmrumm: Ihr befindet euch in der Umlaufbahn eines fremden, scheinbar unbewohnten Planeten.
conversations.from: gpt
conversations.value: Erforscht Mmrumm: Macht euch erstmal ein Bild von dem Planeten.
conversations.from: human
conversations.value: Taverne - Trinkender Hammel: Der Trinkende Hammel ist eine kleine Schenke in der Bärenburger Heide, an der Wanderer und Kaufleute halt machen um sich zu erfrischen.
conversations.from: gpt
conversations.value: Kepler: Dieser Mann ist nicht nur ein gesuchter Dieb, sondern soll auch im Besitz der magischen Karte sein, nach der ihr sucht.
conversations.from: human
conversations.value: Findet Kepler: Euren Informationen nach zu Folge, kann man Kepler im Trinkenden Hammel antreffen. 
conversations.from: gpt
conversations.value: Kopfgeldjäger: Scheinbar seid ihr nicht die einzigen, die hier nach Kepler suchen. 
conversations.from: human
conversations.value: Krieger: Ein kräftiger und mutiger Held, der im Umgang mit Schwert und Schild geschult ist.
conversations.from: gpt
conversations.value: Magier: Ein Held, der mit seinen Zaubersprüchen Probleme ganz einfach verschwinden lassen kann.
conversations.from: human
conversations.value: Dieb: Ein verschlagener Held, der sich auf seinen Einfallsreichtum und sein Talent zur Improvisation verlässt.
conversations.from: gpt
conversations.value: Geschicklichkeit: Du bist flink und beweglich.
conversations.from: human
conversations.value: Stärke: Du bist athletisch, kräftig und gut gebaut.
conversations.from: gpt
conversations.value: Magie: Du kannst Zauber wirken um Probleme in Luft aufzulösen.
conversations.from: human
conversations.value: Gierig: Alles oder nichts!
conversations.from: gpt
conversations.value: Außer Form: Du bist körperlich schwach und gerätst schnell außer Atem. Tätigkeiten, die viel Kraft oder Ausdauer verlangen sind nichts für dich.
conversations.from: human
conversations.value: Schalterfreund: Oh ein Schalter! Ich drück den mal.
conversations.from: gpt
conversations.value: Chaotisch: Da du deinen Rucksack praktisch nie aufräumst, kommt es nicht selten vor, dass du deine Sachen irgendwie verlegt hast und sie dir dann fehlen, wenn du sie am dringensten brauchst.
conversations.from: human
conversations.value: Monstermagnet: Was ist wohl in dem Schrank? ... EIN OGER?!
conversations.from: gpt
conversations.value: Chaosmagie: Jedes Mal wenn du Magie einsetzt besteht die Chance, dass etwas ganz anderes passiert.
  
  Voraussetzung: Magier
conversations.from: human
conversations.value: Reich: Du hast immer ein paar Münzen parat.
conversations.from: gpt
conversations.value: Tierfreund: Du hast einen Tierbegleiter, der dir gehorcht und dich beschützt.
conversations.from: human
conversations.value: Charisma: Mit den richtigen Worten kannst du Leute ganz leicht manipulieren.
conversations.from: gpt
conversations.value: Ungehobelt: Deine Wortwahl und dein Verhalten lassen oft zu wünschen übrig.
conversations.from: human
conversations.value: Knecht: In der Gruppe fallen dir immer die besonders undankbaren Aufgaben zu.
conversations.from: gpt
conversations.value: Reichtum: Dein Ziel ist es Reich zu werden.
conversations.from: human
conversations.value: Ruhm: Dein Ziel ist es berühmt zu werden.
conversations.from: gpt
conversations.value: Abenteuer: Du machst das, weil es dir spaß bringt.
conversations.from: human
conversations.value: Geschichte: Du willst einen Heldenepos schreiben.
conversations.from: gpt
conversations.value: Krankes Kind: Dein Kind liegt im Sterben. Du brauchst das Gold aus dem Hort um ihm die Medizin zu kaufen, die es heilt.
conversations.from: human
conversations.value: Trollzacke: Deine Heimat wird von Trollen heimgesucht. Du suchst den Schatz, weil er die magische Axt Trollzacke enthalten soll, mit denen du die Trolle bekämpfen willst.
conversations.from: gpt
conversations.value: Drachenkultist: Du bist ein geheimer Anhänger von Lorwar und willst den Drachen mit einem Relikt aus seinem Hort wiedererwecken.
conversations.from: human
conversations.value: Abenteurer: Du suchst nach dem Schatz, um dich später mit diesem Abenteuer rühmen zu können.
conversations.from: gpt
conversations.value: Goldgier: Der Schatz enthält haufenweise Gold. Wie viel mehr Motivation braucht man?
conversations.from: human
conversations.value: Mitgift: Du hast dich in einen Prinzen / Prinzessin verliebt, bist aber zu arm und wurdest von seinem / ihrem Vater abgewiesen. Wenn du allerdings das Gold aus dem Schatz hättest ...
conversations.from: gpt
conversations.value: Achja?!: Jemand hat behauptet, dass du nicht das Zeug dazu hättest den Schatz zu finden. Der Nase wirst du es aber zeigen!
conversations.from: human
conversations.value: Erfinderisch: Du kommst auf ziemlich clevere Ideen und meisten funktionieren sie auch - irgendwie.
conversations.from: gpt
conversations.value: Glück: Wenn man dich so bei der Arbeit betrachtet kann man nur schwer sagen, ob du wirklich so gut bist, oder einfach nur unglaubliches Glück hast.
conversations.from: human
conversations.value: Dick: Es ist schon bemerkenswert, wie es ein Abenteurer, der praktisch sein ganzes Leben unterwegs ist, es dennoch schafft derartig anzusetzen.
conversations.from: gpt
conversations.value: Bärenburger Heide: Flaches, spärlich bewachsenes Land soweit das Auge reicht. Aber die Blumen und Kräuter die auf dem sandigen Boden wachsen duften ganz außerordentlich.
conversations.from: human
conversations.value: Den See überqueren: Der Weg zu Lorwars Schatz führt über diesen See. Doch wie werdet ihr ihn passieren?
conversations.from: gpt
conversations.value: Wölfe: Ihr werdet schon eine ganze Weile von einem kleinen Wolfsrudel verfolgt. Was haben die nur vor?
conversations.from: human
conversations.value: Unterirdischer See: Von der Decke fallen beständig Tropen herab, nähren den See und formen Stalagmiten/-titen. Es muss Jahre gedauert haben, bis das Wasser diese Höhle geformt hat. 
conversations.from: gpt
conversations.value: Abstieg: Ihr habt den Eingang zu Lorwars Hort gefunden. Wenn ihr nicht aufpasst, könntet ihr euch jedoch bei dem Abstieg eine Verletzung zuziehen.
conversations.from: human
conversations.value: Fallen: Der Eingang zu dieser Höhle ist mit tödlichen Fallen gesichert. Besser ihr löst sie nicht aus.
conversations.from: gpt
conversations.value: Das steinerne Portal: In der Höhle stoßt ihr auf ein Tor aus massivem Stein, das euren weiteren Vormarsch blockiert.
conversations.from: human
conversations.value: Skelettkrieger: Plötzlich kommt neues (unheiliges) Leben in die Skelette, die diese Höhle zieren. Sie greifen sofort zu ihren Waffen und wenden sich dann euch zu.
conversations.from: gpt
conversations.value: Schatzraum: Ihr habt es geschafft! Lorwars Hort. Hier stapeln sich die Schätze. Berge aus Münzen, Schmuck und wertvoll aussehenden Waffen.
conversations.from: human
conversations.value: Wächtergolem: Dieser Riese aus Metall beschützt Lorwars Schatz.
conversations.from: gpt
conversations.value: Tick Tack: Oh nein! Kurz nachdem ihr den Schatz berührt habt, begann die Höhle einzustürzen. Euch bleibt nicht viel Zeit um den Schatz nach den wertvollsten Dingen zu durchsuchen und dann schleunigst zu verschwinden.
conversations.from: human
conversations.value: Hinterlasst einen Eindruck: Wie werden sich eure Kameraden an euch erinnern?
conversations.from: gpt
conversations.value: Zalfer: Zalfer kennt den Weg zu Lorwars Hort, aber wird er ihn euch zeigen, oder führt er euch stattdessen in eine Falle?
conversations.from: human
conversations.value: Zalfer: Zalfer kennt den Weg zu Lorwars Hort, aber wird er ihn euch zeigen, oder führt er euch stattdessen in eine Falle?
conversations.from: gpt
conversations.value: Skelettkrieger: Plötzlich kommt neues (unheiliges) Leben in die Skelette, die diese Höhle zieren. Sie greifen sofort zu ihren Waffen und wenden sich dann euch zu.
conversations.from: human
conversations.value: Dietmar Kohlbart: Ein freundlich wirkender Hügelzwerg, der mit einem Ochsen-Karren und zwei Söldnern unterwegs ist.
conversations.from: gpt
conversations.value: Rasse und Klasse: Ich nehme mal ihr wisst was gemeint ist.
  (Mensch, Elf, Zwerg ...)
  (Krieger, Magier, Dieb ...)
conversations.from: human
conversations.value: Zauberer: Du hast viele Jahre in einer Magierakademie verbracht. Daher hast du einen großen Wissenschatz und kannst Magie einsetzen, allerdings bist du auch ein wenig weltfremd.
conversations.from: gpt
conversations.value: Dieb: Du bist ein geschickter und listiger Abenteurer. Du verfügst weder über Magie noch über den Schwertarm eines Kämpfers, aber dein Einfallsreichtum macht dich zu einem wertvollen Verbündeten.
conversations.from: human
conversations.value: Kämpfer: Du bist ein mutiger Abenteurer, der geschult im Umgang mit diversen Waffen und Rüstungen ist. Mutig und stark sind Kämpfer das Ideal eines Helden und viele  Menschen sehen zu ihnen auf.
conversations.from: gpt
conversations.value: Charisma: Du hast eine Ausstrahlung, der Leute einfach nicht widerstehen können. Wenn du etwas willst bekommst du es in der Regel auch.
conversations.from: human
conversations.value: Heimlichkeit: Du hast ein Talent dafür dich unauffällig und leise zu bewegen. 
conversations.from: gpt
conversations.value: Wohlhabend: Du hast immer ein bisschen Geld übrig.
conversations.from: human
conversations.value: Magie: Du bist in der Lage mächtige Zaubersprüche einzusetzen.
  
  Voraussetzung: Zauberer.
conversations.from: gpt
conversations.value: Gewandtheit: Du bist schnell und beweglich, kannst Gefahren ausweichen und schneller Zuschlagen als deine Gegner.
conversations.from: human
conversations.value: Stärke: Du bist stärker als die meisten anderen Menschen, kannst kräftig austeilen und körperliche Höchstleistungen erzielen. Darüber hinaus wirkt dein athletischer Körper auch sehr anziehend auf das andere Geschlecht.
conversations.from: gpt
conversations.value: Scharfsinn: Du bist klug und einfallsreich. Oft findest du Lösungswege, die andern verborgen sind.
conversations.from: human
conversations.value: Bildung: Du kennst dich in dieser Welt gut aus, kennst alte Geschichten, fremde Sprachen und die Gepflogenheiten verschiedener Kulturen. 
conversations.from: gpt
conversations.value: Tollpatschig: Du nennst es Pech, andere vielleicht Unachtsamkeit.
conversations.from: human
conversations.value: Übermütig: Die Schattenseite deines großen Talents ist, dass du manchmal vergisst, dass du manchmal vergisst, dass auch du Grenzen hast.
conversations.from: gpt
conversations.value: Unerfahren: Du bist noch jung und weißt wenig über die Gefahren des Abenteurerlebens.
conversations.from: human
conversations.value: Impulsiv: Du neigst dazu vorschnelle Entscheidungen zu treffen und zu handeln ohne lange über die möglichen Folgen nachzudenken.
conversations.from: gpt
conversations.value: Söldner: Du hast dich von der Gruppe anheuern lassen um sie bei ihrer Suche nach Lorwars Schatz zu unterstützen.
conversations.from: human
conversations.value: Oger: Ein übelgelaunter Riese, in einer schweren Rüstung, der es auf Kepler abgesehen hat.
conversations.from: gpt
conversations.value: Wurfaxt: Ein schlichtes Beil, aber gut ausbalanciert, damit es sich zum Werfen eignet.
conversations.from: human
conversations.value: Zalfers Diener: Eurer Karte wohnt ein magisches Wesen inne. Es nennt sich Zalfer und hält euch offenbar für seine minderwertigen Diener. Werdet ihr zu Zalfer eine besondere Beziehung aufbauen?
conversations.from: gpt
conversations.value: Beutel mit Kupfermünzen: Von Kepler ist nicht viel mehr übrig geblieben als dieser blutvermierte Beutel mit etwas Klimpergeld. 
conversations.from: human
conversations.value: Genesung: Du hast dich verletzt und solltest dich schonen bevor es noch schlimmer wird.
conversations.from: gpt
conversations.value: Vorbereitung: Es scheint so als hättet ihr einen Moment der Ruhe und Zeit um euch bei einer Pause zu erholen und eurer weiteres Vorgehen zu besprechen.
conversations.from: human
conversations.value: Ungeziefer: Ihr werdet von kleinen Tieren attackiert. Hierbei könnte es sich um Fledermäuse, bissige Fische oder auch Nagetiere handeln.
conversations.from: gpt
conversations.value: Drachenschlange: Ein riesiges schuppiges Monster. Trotz ihres Namens ist diese Spezies nicht wirklich mit den Drachen verwandt. 
conversations.from: human
conversations.value: Der Nichtschwimmer: Frederick kann nicht schwimmen. Ohne Hilfe wird er vermutlich ertrinken.
conversations.from: gpt
conversations.value: Nichtschwimmer: Frederick kann nicht schwimmen und braucht Hilfe um in dem See nicht zu ertrinken.
conversations.from: human
conversations.value: Dunkelheit: Ohne eure Fackeln und die Laterne seid ihr in der völligen Dunkelheit aufgeschmissen. Ihr müsst verhindern, das die Fackeln gelöscht werden.
conversations.from: gpt
conversations.value: den eigenen Wert mit dem Schatz beweisen: früher wurdest du belächelt, deine Faehigkeiten verachtet und verhöhnt. Der Schatz von Lorwar in deinen Haenden wird sie eines besseren belehren.
conversations.from: human
conversations.value: Ewiges Leben: Deine Jahre sind gezählt, aber es gibt noch so viel zu lernen. Du hast gehört das sich im Hort des Drachen das Auge des Karniwor befindet, ein dämonisches Artefakt das ewiges Leben verspricht. 
conversations.from: gpt
conversations.value: Jack of all Trades: Hiro war Hauptmann der Todeszahn Banditen. In seiner Jugend hat er einige Kämpfe miterlebt.
  Er war Schüler des Karniwor, einer dämonischen Sekte und hatte den Rang eines Priesters inne. 
  Er besitzt ein Abschlusszeugnis der Schattenwolken Magikadie und ist ein Meister der Illusionsmagie. 
  Er hatte ein sehr erfülltes Leben. 
conversations.from: human
conversations.value: Erfahrung: Du hast schon verdammt viel gemacht. Aus deinen Reichhaltigen Erfahrungsschatz ziehst du deine Stärke. 
conversations.from: human
conversations.value: Alt: Gevatter Tod greift schon seid längeren nach dir. Du bist nicht mehr so schnell oder so stark wie früher. Du hast chronische Rückenschmerzen und brauchst morgens etwas um aus den Federn zu kommen. 
conversations.from: human
conversations.value: Nordische Jägerin: Aufgewachsen in den rauen Einöden des fernen Nordens bist du so hart wie das Land, das du deine Heimat nennst.
conversations.from: gpt
conversations.value: Härte: Du kannst sowohl einstecken als auch austeilen - Kapitulation und Mäßigung sind dir fremd.
conversations.from: human
conversations.value: Ehre verlangt Blut: Ohne eigenhändig einem würdigen Gegner bezwungen zu haben, kannst du nicht in deine Heimat zurückkehren.
conversations.from: gpt
conversations.value: Foltermeister: Als Schüler des Karniwor kennt Hiro viele Methoden um andere zum Singen zu bringen. Er kann sich stolz als Foltermeister bezeichnen. 
conversations.from: human
conversations.value: Beeindruckende Statur: Mit der richtigen Klamotte könnte man dich für einen ausgewachsenen Braunbären halten.
conversations.from: gpt
conversations.value: Meister der Illusionsmagie: Hiro beherrscht sämtliche Aspekte von Illusionsmagie und kann jeden Eindruck den er will erschaffen. 
conversations.from: human
conversations.value: Gewandtheit: Du bist schnell und beweglich, kannst Gefahren ausweichen und schneller Zuschlagen als deine Gegner.    
conversations.from: gpt
conversations.value: gut vorbereitet: Frederick hat in seiner Planung so manches bedacht für die Bergung des Schatzes und seinen Rucksack mit bedacht gepackt.
conversations.from: human
conversations.value: Vertigo: Die nordischen Einöden sind flach und weitläufig - kein Ort, an dem man den Umgang mit großen Höhen lernt.
conversations.from: gpt
conversations.value: kann nicht schwimmen: hat vielleicht angst vor tiefem wasser, da er  nicht schwimmen kann. 
  Blubb Blubb.