conversations.from: system
conversations.value: Ao norte as *Terras Gélidas*, tão frias que congelam até mesmo o coração daqueles que nelas adentram...
  
  Ao leste os *Picos do Exílio*, com seu terreno intrespassável e lar de terríveis monstros e dragões...
  
  Ao oeste o *Mar da Solidão*, um vasto vazio cujas águas quem explorou até o fim do horizonte nunca mais retornou...
  
  Ao sul o *Deserto de Quarr*, de clima inóspito e cuja maldição atiça a ganância e testa a todos que por ali passam...
  
  ---
  
  Estas quatro barreiras existem dês de tempos imemoriais... Os limites do nosso mundo, e também os limites da nossa imaginação...
  
  Mas não mais, uma nova era de aventuras começou!
  
  Expedições alcançaram pontos antes nunca explorados e a promesa de artefatos antigos, riqueza e fama está atraindo aventureiros do mundo todo!
  
  ---
  
  Será você  um deles?
conversations.from: human
conversations.value: Halfling: You’re small but earnest, brave in a pinch, cunning and sly.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Witty
  
  Suggested Weakness: Naïve
conversations.from: gpt
conversations.value: Elf: Your ancient people are few, these days, but by your will and grace the world shall be bettered.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Wise
  
  Suggested Weakness: Proud
conversations.from: human
conversations.value: Dwarf: Your folk are fortifying themselves beneath the ground, yet you seek adventure on the surface.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Resilient
  
  Suggested Weakness: Obsessed
conversations.from: gpt
conversations.value: Warrior: Long have you trained for, and dreamt of, battle and adventure. No longer shall you wait for it.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Strong
  
  Suggested Weakness: Dull-witted
conversations.from: human
conversations.value: Wizard: You’re a rare sort: a genuine wizard. The fate of the land falls to folk as versed and wise as you.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Wizardly
  
  Suggested Weakness: Frail
conversations.from: gpt
conversations.value: Thief: That you’re a thief is not in dispute but your motives may be good and true.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Stealthy
  
  Suggested Weakness: Conniving
conversations.from: human
conversations.value: Cleric: You have dedicated yourself to the ways of faith so as to help and heal.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Wise
  
  Suggested Weakness: Contemplative
conversations.from: gpt
conversations.value: Paladin: As the landed lords and ladies have their knights of the realm, so does the temple have you.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Strong
  
  Suggested Weakness: Proud
conversations.from: human
conversations.value: Druid: You practice and protect the old ways, minding the beasts and the land with wisdom and care.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Cunning
  
  Suggested Weakness: Oafish
conversations.from: gpt
conversations.value: Ranger: No shining knight are you. You protect the common folk from the evils treading in from the wild.
  
  ...
  
  Suggested Strength: Dextrous
  
  Suggested Weakness: Brutish
conversations.from: human
conversations.value: Strong: Strong of body.
conversations.from: gpt
conversations.value: Dextrous: Quick and precise of hand and eye.
conversations.from: human
conversations.value: Cunning: Intelligent, even ingenious.
conversations.from: gpt
conversations.value: Resilient: Able to withstand or recover from difficulty and pain.
conversations.from: human
conversations.value: Wise: Experienced and informed about the ways of the world.
conversations.from: gpt
conversations.value: Charming: Attractive, persuasive, and likable.
conversations.from: human
conversations.value: Witty: Quick on your feet, funny, and likable.
conversations.from: gpt
conversations.value: Educated: Well schooled and informed about the facts of the land.
conversations.from: human
conversations.value: Wizardly: In command of some measure of magical power.
conversations.from: gpt
conversations.value: Stealthy: Quiet and surreptitious in nature or demeanor.
conversations.from: human
conversations.value: Cowardly: Your fear holds you back sometimes.
conversations.from: gpt
conversations.value: Oafish: Uncultured and indelicate, perhaps even clumsy.
conversations.from: human
conversations.value: Contemplative: You tend toward thought over action to the point that is can cause you trouble.
conversations.from: gpt
conversations.value: Frail: Physically weak, perhaps due to age or injury.
conversations.from: human
conversations.value: Naïve: Inexperienced and perhaps too trusting.
conversations.from: gpt
conversations.value: Brutish: Insensitive, unsubtle, and forceful.
conversations.from: human
conversations.value: Dull-witted: Your mind is like a blunted blade: effective but imprecise.
conversations.from: gpt
conversations.value: Proud: Sometimes your confidence sours into arrogance.
conversations.from: human
conversations.value: Obsessed: You’re preoccupied with your interests to the point of causing you trouble.
conversations.from: gpt
conversations.value: Conniving: You scheme, you conspire, and you are sometimes careless about lawbreaking.
conversations.from: human
conversations.value: Explore!: Go where you’ve never been before and share your experiences through song and story.
conversations.from: gpt
conversations.value: Resist Mundanity: Avoid the draw and distraction of the mundane in favor of headier, more spiritual affairs.
conversations.from: human
conversations.value: Through Right Crafting: You’re building something greater than yourself, something that will better this land.
conversations.from: gpt
conversations.value: Defeat Evil: It’s not enough to withstand the darkness or to survive. You must push it back.
conversations.from: human
conversations.value: Keep Your Secrets: Protect your secrets and maintain the façade that makes you seem wiser and more capable than maybe you are.
conversations.from: gpt
conversations.value: Retrieve What’s Lost: Not everything is where it belongs in this world. You take things ... and put them where you say they belong.
conversations.from: human
conversations.value: Heal the Sick: People are suffering and it is your duty to heal them, bodily and spiritually.
conversations.from: gpt
conversations.value: Put the Dead to Rest: The unsettled dead are a danger and an affront. They cannot be allowed to persist. Slay them.
conversations.from: human
conversations.value: Heal the Land: Heal the wounds caused by wicked monsters and human machinations even if you cannot prevent them.
conversations.from: gpt
conversations.value: Protect the Meek: Take it upon yourself to defend the innocent people of the land from the perils within and without.
conversations.from: human
conversations.value: Rescue the Lost Adventurer: Poor Wat Greenfoot’s mission has turned to misadventure. Rescue him from the Mad Caves before it’s too late!
conversations.from: gpt
conversations.value: Slay the Monster of the Mad Caves: Unless the monstrous creature lairing in the Mad Caves is dealt with for good, it shall linger and hurt more folk.
conversations.from: human
conversations.value: Chart the Mad Caves: The Mad Caves were once carved like a rune into the mountain. Explore them fully to decipher that rune.
conversations.from: gpt
conversations.value: Plunder the Catacombs: The old catacombs are full of precious grave goods and treasures going to waste down there.
conversations.from: human
conversations.value: Recover A Dwarf-made Treasure: The Mad Caves once teemed with Dwarf miners. Bring back some token of their handiwork.
conversations.from: gpt
conversations.value: Restore Peace in the Catacombs: Those buried in the ancient catacombs deserve peace. Give those graves some semblance of honorable rest.
conversations.from: human
conversations.value: Impress Sir Gwyndolyn: The king’s daughter, a knight called Sir Gwyndolyn, may task you with grand quests if you prove your mettle to her.
conversations.from: gpt
conversations.value: Impress Brother Conway: Brother Conway knows the land and its people and can teach you much if he finds you worthy of the lore.
conversations.from: human
conversations.value: Find the Gilded Skull: The fabled Gilded Skull has been lost for a generation — and coveted by the royal family. Riches if you find it.
conversations.from: gpt
conversations.value: Slay One Dozen Boars: Wild boars roam the countryside in alarming numbers these days. Cull their ranks for the good of all.
conversations.from: human
conversations.value: Map of the Mad Caves: This sketchy, paper map of the Mad Caves was started by an adventurer hoping for riches, but it’s incomplete.
conversations.from: gpt
conversations.value: Enchanted Sword: Fine swords such as these were once common across the land, combining Dwarf steel with Elf magic.
conversations.from: human
conversations.value: A Few Loose Coins: It’s no great treasure, but perhaps it’s a start.
conversations.from: gpt
conversations.value: Skull Key: A sturdy iron key with a metal skull for a grip, this supposedly unlocks the ancient catacombs.
conversations.from: human
conversations.value: Gilded Skull: A human skull, dipped in gold, with three gems for each eye. A ghastly gift buried by the ancients.
conversations.from: gpt
conversations.value: Ever-bright Torch: A simple-looking torch that burns bright until commanded, in Elvish, to stop.
conversations.from: human
conversations.value: Cloak of the Raven: This shiny black garment makes on hard to see and slows a fall — at least for a few feet.
conversations.from: gpt
conversations.value: Elven-make Ring: Ancient rings mades by the Elves like this once held great power, but most have lost their might.
conversations.from: human
conversations.value: A Bloody Big Axe: Cruel-looking, heavy, and chipped... but sharp!
conversations.from: gpt
conversations.value: Potion of Hope: A simple glass vial, corked. Runes meaning “vital” are etched into the glass.
conversations.from: human
conversations.value: Dragon Rampant Inn: This cozy place’s sign depicts a heraldic dragon with three paws raised to strike. The folk here couldn’t be nicer.
conversations.from: gpt
conversations.value: Old Wizard’s Tower: This half-crumbling old tower by the lake is where wizards meet, when wizards meet, which is rare these days.
conversations.from: human
conversations.value: Temple of the Wise: The only proper temple for miles, this modest building is mostly a nave and an altar for common worship.
conversations.from: gpt
conversations.value: Castle in the Lake: Built in a grander time, this walled-in keep stands on a rock in the lake, reachable by a bridge of old stones.
conversations.from: human
conversations.value: The Bonepit: Little more than a deep, dry well now, the so-called Bonepit leads to the ancient catacombs beneath the village.
conversations.from: gpt
conversations.value: Tunnels of the Mad Caves: Supposedly an ancient Dwarf-mine, the Mad Caves are a maze of rumored treasures and certain danger.
conversations.from: human
conversations.value: Cavern of Anguish: The heart of the Mad Caves is Küzarn Curune, “Cavern of Anguish,” where many Dwarven miners perished in accidents.
conversations.from: gpt
conversations.value: The Lair: Dank and rank, this bone-strewn cave is surely the lair of something large, ravenous, and smelly.
conversations.from: human
conversations.value: Ancient Catacombs: The ancients buried their dead in catacombs at the lake’s edge, but the place half-flooded and was forgotten.
conversations.from: gpt
conversations.value: Treasure Vault: A long-forgotten cavern that once glittered with silver and diamonds ... and might not be exhausted yet.
conversations.from: human
conversations.value: Ruined Bridge: The bridge across the Old River has washed out and the fjord here has always been dangerous.
conversations.from: gpt
conversations.value: Riddle at the Gate: The priests who sealed these doors etched a riddle into them, warning visitors and rebuking grave-robbers.
conversations.from: human
conversations.value: Checkerboard Corridor: This long passage of checkered slate is lined with little holes and recesses—perfect for hiding lethal traps.
conversations.from: gpt
conversations.value: Crushing Walls Chamber: A pressure plate on the floor triggers a trap meant to squash grave-robbers!
conversations.from: human
conversations.value: Clawing Hands: The walls of this passage are lined with ancient bones. Even now they gather and form reaching, clawing hands!
conversations.from: gpt
conversations.value: Dwarf-make Door: A crack in the wall betrays the existence of a secret door still held secure by an ingenious, complex locking mechanism.
conversations.from: human
conversations.value: Crystal Song: The crystals in this chamber sing and thrum out notes that threaten to enchant any who listen to them.
conversations.from: gpt
conversations.value: Dwarf-make Bridge: A narrow bridge of finely cut stones leads ahead ... if it holds.
conversations.from: human
conversations.value: Orb of Fire: Is this swirling mass of molten fire some kind of trap? Or some kind of spirit?
conversations.from: gpt
conversations.value: The Storm: A dreadful squall pours down rain, making every movement into an ordeal.
conversations.from: human
conversations.value: Burrick the Innkeeper: The quiet, rotund keeper of the local inn hears all the tales and knows how to ply a patron to get a story told.
conversations.from: gpt
conversations.value: Sir Gwyndolyn of the Lake: Born in the capital but raised in the Castle in the Lake, this knightly princess sees the local people as hers to protect.
conversations.from: human
conversations.value: Mad Adventurer: Raving and wild-eyed, this poor panicked soul claims to be the only escapee of a misadventure in the Mad Caves.
conversations.from: gpt
conversations.value: Pointy-toothed Goblins: Hungry, nasty, pointy-toothed goblins dwell in the wilderness and the caves, striking out to steal sheep and pies.
conversations.from: human
conversations.value: Hulking Ogre: A brutish hulk, shaped roughly like a man but thrice as tall, with a tree limb for a club. It reeks something fierce.
conversations.from: gpt
conversations.value: Creeping Ooze: What might at first seem to be a slick of mold can turn out to be a vile, dissolving patch of malicious ooze.
conversations.from: human
conversations.value: Razor-tusked Boar: Wild boar roam the countryside, eating pets and crops and scaring the common folk.
conversations.from: gpt
conversations.value: Stalking Skeletons: Yellowed bones striding and striking on their own, driven by will or ire or anguish alone.
conversations.from: human
conversations.value: Wat Greenfoot: Poor Wat Greenfoot was part of a misadventure in the Mad Caves and soon he’ll be made into porridge for an ogre.
conversations.from: gpt
conversations.value: Brother Conway: Wise and kind, this monkish fellow travels about the land, healing and teaching. They say he has elf blood in him.
conversations.from: human
conversations.value: Elfo: Esguios e sábios, os elfos normalmente vivem reclusos em suas florestas.
  
  Podem cruzar áreas verdes que custariam horas às outras raças em minutos. 
  
  As árvores podem ouvir suas preces, e as vezes até mesmo as respondem...
conversations.from: gpt
conversations.value: Encantador: Você  sabe como atrair, encantar e seduzir pessoas e outras criaturas inteligentes.
conversations.from: human
conversations.value: Atormentado: Alguma entidade maligna paira sob a sua vida, trazendo infortúnios, má sorte e as vezes até mesmo grandes desastres.
conversations.from: gpt
conversations.value: Derrotar o mal: Não é o suficiente suportar as mazelas do mundo, você precisa fazê-las recuar.
conversations.from: human
conversations.value: Moeda de Ouro: Uma moeda de ouro é o suficiente para que um camponês viva sem trabalhar por um mês.
conversations.from: gpt
conversations.value: Derrotar Ho'hai Moah: Nos ermos de Faroe, um líder goblin está unindo os pequenos grupos em uma força capaz de saquear vilarejos inteiros!
  
  Os camponeses prometem uma recompensa a quem conseguir impedi-los.
conversations.from: human
conversations.value: Capitã Vallia: Uma mulher de força e disciplina incomparáveis.
  
  Líder da Armada do Sol na cidade de Faroe.
conversations.from: gpt
conversations.value: Faroe: Uma das maiores metrópoles do mundo, Faroe conta com:
  
  - Um dos maiores portos do continente
  - Um distrito comercial rico e variado
  - O segundo maior templo de Mila do mundo, perdendo apenas para a Catedral de Mila.
  
  E etc...
conversations.from: human
conversations.value: Assassino: Uma sombra se esgueira atrás de vocês silenciosamente, só se deixando ser percebida pelo som da lâmina saindo da bainha...
conversations.from: gpt
conversations.value: Valesol: Um vilarejo pacato, mas que já foi palco de uma das batalhas mais sangrentas da antiguidade, há 1000 anos atrás.
  
  Hoje uma série de escavações tenta encontrar artefatos antigos enterrados no campo de batalha, quando não são interrompidas por salteadores goblins.
conversations.from: human
conversations.value: Fada Aibel: Uma fada milenar, que vive nas florestas de Velhafolha.
  
  Alguns acreditam ser uma lenda, outros juram já tê-la visto.
conversations.from: gpt
conversations.value: Humano: São atentos e costumam perceber coisas que outras raças ignoram.
  
  Seu raciocínio rápido e adaptabilidade favorece que sobrevivam em qualquer ambiente.
conversations.from: human
conversations.value: Garota da Vila: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Elfo da Sombra: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Persuasivo: Com argumentos certeiros e bem construídos você tem o dom de convencer pessoas de qualquer coisa que faça (ou pareça fazer) o mínimo de sentido.
conversations.from: gpt
conversations.value: Rainha da Neve: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Quarr: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Forte: Lutar com armas pesadas, derrubar portas ou desmaiar alguém com um único soco são coisas do cotidiano para você.
conversations.from: human
conversations.value: Ágil: Saltos, acrobacias e corridas são seus pontos fortes.
  
  Sua agilidade e destreza invejáveis fazem de você uma pessoa versátil de se ter por perto.
conversations.from: gpt
conversations.value: Resiliente: Você é capaz de sustentar dores e danos que fariam uma pessoa normal desmaiar.
conversations.from: human
conversations.value: Furtivo: Você dificilmente é visto quando não quer ser visto. 
  
  Seja nas multidões ou nas sombras, você domina a arte de passar despercebido.
conversations.from: gpt
conversations.value: Conhecimento Selvagem: Você é um especialista em áreas selvagens.
  
  Encontrar água no deserto ou a caçar criaturas em territórios não-civilizados são atividades corriqueiras para você.
conversations.from: human
conversations.value: Sábio: Sua grande bagagem de vida te ensinou como o mundo funciona... e como fazê-lo funcionar para você.
conversations.from: gpt
conversations.value: Ingênuo: Sua inocência as vezes te deixa acreditar em coisas que você não deveria, e as pessoas tendem a se aproveitar disso.
conversations.from: human
conversations.value: Conhecimento Arcano: Você possui um conhecimento teórico invejável sobre magia.
  
  Sejam itens mágicos ou conjuradores, você consegue entendê-los como a palma de sua mão.
conversations.from: gpt
conversations.value: Frágil: Seu corpo é mais frágil que o normal, seja para doenças ou para resistir a golpes em combate.
conversations.from: human
conversations.value: Covarde: Você acredita que a melhor forma de resolver um problema é correndo dele.
conversations.from: gpt
conversations.value: Educado: Você frequentou as melhores escolas e adquiriu um grande conhecimento em relação ao resto da população.
conversations.from: human
conversations.value: Homem Lagarto: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Poção de Fogo: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Grim Grimoire: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Harpia: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Frasco de Fogo Azul: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Cajado da Ganância: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Tatuagem Mística: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Lâmina de Dragul: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Metamorfo: Você possui uma rara habilidade do Povo do Mar de trocar de forma livremente.
  
  Qualquer forma humanoide de tamanho semelhante está disponível no seu arsenal de transformações.
conversations.from: gpt
conversations.value: Especialista em contra-mágica: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Escrituras de Mila: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Engenhoso: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Criança: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Alquimista: Poções, óleos mágicos e herbologia são tópicos fáceis para você.
  
  Você sabe como criar poções que curam, venenos que matam e elixires que trazem a verdade a tona.
conversations.from: human
conversations.value: Máscara de Hashin: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Músico: Você sabe cantar e tocar uma série de instrumentos musicais.
  
  Quando você toca, multidões se silenciam e plateias se emocionam.
conversations.from: human
conversations.value: Orgulhoso: Seu orgulho não lhe permite aceitar uma afronta sem retribuição ou se utilizar de métodos que vão contra seus princípios.
conversations.from: gpt
conversations.value: Inteligência Limitada: Você é como um relógio quebrado: só está certo duas vezes ao dia.
conversations.from: human
conversations.value: Bruto: Você não sabe ser delicado e isso se demonstra em tudo o que faz: dês de fechar uma porta até a responder uma simples pergunta.
conversations.from: gpt
conversations.value: Ganancioso: Você sempre quer ter mais de tudo.
  
  O que não seria um grande problema se você não colocasse a sua vida e dos seus companheiros em perigo pela sua ambição descontrolada.
conversations.from: human
conversations.value: Não-civilizado: Você não cresceu no meio da civilização, e por isso te dificuldade em entender alguns conceitos e estruturas sociais.
conversations.from: gpt
conversations.value: Obsessivo: A forma que você se relaciona com seus objetivos não é saudável.
  
  Você tem o hábito de sacrificar coisas que não deveria para alcançar suas metas.
conversations.from: human
conversations.value: Explorar!: Ir audaciosamente onde ninguém jamais foi.
  
  Soa excitante, não é mesmo?
conversations.from: gpt
conversations.value: Fuga do cotidiano: Uma pessoa entediada é uma pessoa morta.
conversations.from: human
conversations.value: Recuperar o que foi perdido: Você perdeu algo importante no passado e está em busca de reavê-lo.
  
  Pode ser que você nunca mais encontre, mas desistir não combina com você.
conversations.from: gpt
conversations.value: Sempre melhor!: Qual o sentido de acordar pelas manhãs se não for para superar a pessoa que se deitou na noite anterior?
conversations.from: human
conversations.value: Acumular Riquezas: Se o ouro pode comprar tudo, porque se preocupar em acumular outra coisa?
conversations.from: gpt
conversations.value: Olhos em todos os lugares: Você tem uma rede de contatos invejável, e tem a tendência de ficar sabendo das coisas antes dos outros.
conversations.from: human
conversations.value: Artes Mágicas: Fogo: Com anos de estudo e prática você aprendeu a manipular a energia arcana de formas diversas.
  
  Sua especialidade são magias de fogo, calor e energia.
  
  
conversations.from: gpt
conversations.value: Esgrimista: Sua espada é uma extensão do seu corpo, tornando você uma arma letal em combate.
conversations.from: human
conversations.value: Artesã da Morte: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: A Princesa Caída: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Imperatriz Agnes: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Faroe | Taverna: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Obra-prima: Você está criando algo incrível, uma verdadeira obra-prima que transcende uma vida.
conversations.from: gpt
conversations.value: Proteger os Fracos: Alguém precisa interceder pelos que não podem se defender sozinhos.
  
  Você tende a ser esta pessoa.
conversations.from: human
conversations.value: Pesquisa de campo: monstros: Alguém precisa aprender sobre eles para que menos aventureiros sejam mortos por eles.
conversations.from: gpt
conversations.value: Alcançar a fama: De que serve uma vida nas sombras quando se pode viver para sempre nas lendas e histórias?
conversations.from: human
conversations.value: Pesquisa de campo: botânica: Plantas estão intimamente ligadas com as energias mágicas do mundo, sendo assim um rico campo de estudo.
conversations.from: gpt
conversations.value: Enterrar os Mortos: Todos merecem um funeral digno, principalmente os mortos que ainda se mexem.
conversations.from: human
conversations.value: Pesquisa de campo: arqueologia: Somente com as lições do passado podemos nos guiar em direção ao nosso melhor futuro.
conversations.from: gpt
conversations.value: Cidade dos Velhos Deuses: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Cidade dos Velhos Deuses: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Penhasco Intrespassável: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Artes Mágicas: Água: Com anos de estudo e prática você aprendeu a manipular a energia arcana de formas diversas.
  
  Sua especialidade são magias de agua, gelo e premonição.
  
  
conversations.from: gpt
conversations.value: Artes Mágicas: Ar: Com anos de estudo e prática você aprendeu a manipular a energia arcana de formas diversas.
  
  Sua especialidade são magias de ar, som e locomoção.
  
  
conversations.from: human
conversations.value: Artes Mágicas: Terra: Com anos de estudo e prática você aprendeu a manipular a energia arcana de formas diversas.
  
  Sua especialidade são magias de terra, plantas e rastreio.
  
  
conversations.from: gpt
conversations.value: Povo do Mar: Misteriosos e de grande aptidão mágica, o Povo do Mar é uma raça anfíbia capaz de viver na terra ou no mar.
  
  Podem respirar embaixo d'água e nadar rapidamente com suas barbatanas.
  
  Em terra pode metamorfosear as barbatanas em um par de pernas e respirar pelos pulmões normalmente.
  
  Tendem a sentir muita falta da água e enfraquecer se passam mais de um mês em terra sem dormir nenhum dia submerso.
conversations.from: human
conversations.value: Doença Visível: Você adquiriu uma doença não-letal e não-infecciosa (apesar de nem todos saberem disso) que se manifesta visivelmente em seu corpo. 
  
  Sua aparência costuma deixar outras pessoas bastante desconfortáveis.
conversations.from: gpt
conversations.value: Sátiro: Fortes e resistentes, os Sátiros são capazes de se manter de pé em uma luta por mais tempo que outras raças conseguem.
  
  Normalmente eles dividem florestas com os elfos, mas mantendo uma distância saudável para evitar conflitos, dada a cultura bastante distinta das duas raças. 
  
  Seus hábitos tribais proporcionaram o desenvolvimento de uma profunda espiritualidade, e com isso os Sátiros tem maior predisposição a desenvolver dons mediúnicos.
conversations.from: human
conversations.value: Passado Obscuro: Existe algo no seu passado que você não consegue superar, e vez ou outra ele volta para te assombrar...
conversations.from: gpt
conversations.value: Vício: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Coroação Compulsiva: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Maldição de Sangue: Você foi amaldiçoado com uma versão menor do vampirismo e tem um desejo insaciável por sangue.
  
  Na maior parte do tempo você consegue se conter, mas de tempos em tempos o desejo aflora novamente...
conversations.from: human
conversations.value: Cabeça Quente: Você tende a perder a cabeça por coisas bobas. 
  
  Obviamente o tipo de característica que costuma te colocar em algumas enrascadas...
conversations.from: gpt
conversations.value: Grove: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Serpentis: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Faroe | Laboratório de Botânica: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Faroe | Loja de Equipamentos: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Catedral de Mila | O Verdadeiro Templo: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Ajudar o próximo: Você acredita que ajudando os outros está fazendo a sua parte para tornar o mundo num lugar melhor.
conversations.from: gpt
conversations.value: Catedral de Mila | O coração: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Faroe | Canais Subterrâneos: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Castelo Glacial | Câmara da mulher adormecida: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Catedral de Mila: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Artes Proibidas: Necromancia: Por anos você treinou no campo das artes proibidas, um tipo de magia cujo praticante pode ser preso ou até executado se descoberto.
  
  Sua especialidade é a necromancia, a arte de manipular a vida e a morte.
  
  Levantar esqueletos ou falar com os mortos são coisas simples para você.
conversations.from: human
conversations.value: Artes Proibidas: Animancia: Por anos você treinou no campo das artes proibidas, um tipo de magia cujo praticante pode ser preso ou até executado se descoberto.
  
  Sua especialidade é a animancia, a arte de manipular almas.
  
  Descobrir segredos, torturar pessoas ou absorver sua energia através da manipulação de suas almas é algo factível para você.
conversations.from: gpt
conversations.value: Artes Proibidas: Demonologia: Por anos você treinou no campo das artes proibidas, um tipo de magia cujo praticante pode ser preso ou até executado se descoberto.
  
  Sua especialidade é a demonologia, a arte de invocar, aprisionar e utilizar o poder de demônios.
  
  A demonologia é uma arte mágica poderosa e pode ser aplicada para praticamente qualquer fim não-benigno.
  
  Mas ela cobra seu preço quando o demonologista comete um equívoco...
conversations.from: human
conversations.value: Malkuth: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Fortaleza Dracanos: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Artista marcial: Seus punhos e pernas são armas letais e eficientes, com um vasto histórico de pessoas feridas deixadas para trás.
conversations.from: gpt
conversations.value: Lain & Domos: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Arabella: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Castelo Helheim: WIP
conversations.from: human
conversations.value: Io, da Mentira Inocente: WIP
conversations.from: gpt
conversations.value: Herides: Informante da Mão.
conversations.from: human
conversations.value: Faroe | La Vielle: A taverna mais famosa onde apenas aventureiros que provaram seu valor podem entrar.
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conversations.value: Faroe | Taverna da Velha Arlequina: Uma das maiores tavernas de Faroe, e conhecida por ter sido o ponto de partida de diversas histórias e lendas.
  
  Algumas pessoas dizem que existe algo no ar (ou talvez na bebida) do lugar que faz as pessoas certas se cruzarem e assim mudarem seus destinos para sempre.
  
  A dona da taverna é uma senhora misteriosa que raramente está presente no salão, mas que dizem saber de cada palavra sussurrada em seu estabelecimento.
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conversations.value: Pequeno Lothas: Pequeno de nascença, esperto por necessidade.
  
  Lothas é um trambiqueiro famoso em Faroe, conhecido por seus contatos e seu fraco por jogos de azar.
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conversations.value: O Cão: Um homem de poucas palavras e temperamento moderado.
  
  Ninguém sabe sobre seu passado, mas um dia ele apareceu na Taverna da Velha Arlequina acompanhado da proprietária e foi contratado para conter os baderneiros da taverna.
  
  Dês de então recebeu a alcunha de Cão, mesmo porque quase ninguém sabe seu verdadeiro nome.
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conversations.value: Taverna de Delfos: WIP
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conversations.value: Rainha dos Ossos: WIP
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conversations.value: Dama dos Ossos: WIP
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conversations.value: Vendrillo: WIP
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conversations.value: Faroe | Distrito das Folhas: Assim chamado por ter sido um bosque por muitos anos, o Distrito das Folhas começou a atrair mais e mais aventureiros quando a Tumba de Orath foi descoberta há algumas décadas.
  
  Hoje a tumba é um museu e as ruas estão repletas de estalagens, tavernas e lojas especializadas para aventureiros.
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conversations.value: Tallia: WIP
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conversations.value: Roy, o Embriagado: Um homem de físico robusto parece ter bebido demais e agora está começando a arrumar confusão com os outros clientes.
  
  O Cão está com os olhos firmes nele, mas parece ter decidido não agir ainda.
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conversations.value: Argos Fenekin, o Aventureiro: Um aventureiro bastante embriagado está contando vantagem sobre uma jóia mágica que obteve em sua última aventura.
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conversations.value: Faux, o Serrote: WIP
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conversations.value: Joel, o Barman: Joel é um homem falador de humor seco e piadas constantes.
  
  Ele é o barman da Taverna da Velha Arlequina há mais tempo que qualquer um consiga se lembrar.
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conversations.value: Ataque na Taverna!: WIP
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conversations.value: Briga na Taverna!: WIP
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conversations.value: Briga de Rua!: WIP
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conversations.value: Kaela: WIP
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conversations.value: Faroe | Entropos: Um bordel? Uma taverna?
  Um ringue de lutas? Sim para todas estas perguntas e mais algumas outras.
  
  Entropos é um dos lugares mais caóticos de Faroe WIP
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conversations.value: Afeto de Nuala: WIP
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conversations.value: Presente de Duma: WIP
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conversations.value: Liberdade de Chokmah: WIP
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conversations.value: Olho do Mar: WIP
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conversations.value: Coragem de Sindrel: WIP
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conversations.value: Bosque de Mila: WIP
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conversations.value: Lâmina Cristalina: WIP
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conversations.value: Recuperar a Jóia Roubada: Uma jóia mágica decorada foi furtada de Argos Fenekin, o aventureiro que a encontrou em algumas ruínas.
  
  Você foi contratado para recuperá-la.
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conversations.value: Amuleto dos Bons Ventos: WIP
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conversations.value: Bússola do Peregrino: WIP
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conversations.value: Lanterna do Medo: WIP
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conversations.value: Poção do Vidente: WIP
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conversations.value: Materiais Alquímicos: WIP
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conversations.value: Corneta da Aliança: WIP
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conversations.value: Lágrimas de Mila: WIP
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conversations.value: Poção Medicinal: WIP
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conversations.value: Sangue de Demônio: WIP
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conversations.value: Apostador: Você é viciado em jogos de azar e apostas.
  
  Você tende a arriscar um pouco sempre que possível.
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conversations.value: O Predador de Faroe: WIP
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conversations.value: Tomo da Verdade: WIP
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conversations.value: Gárgula: WIP
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conversations.value: Boatos de Joel: As pessoas que ouvem muitas coisas as vezes também compartilham...
  
  Joel comentou em voz baixa e visivelmente preocupado que A Mão de Duma, uma organização criminosa originada no Deserto de Quarr e uma das mais antigas do mundo, parece finalmente ter se estabelecido em Faroe.
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conversations.value: Gao, o Sussurro do Deserto: WIP
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conversations.value: Pedindo de Carona: WIP
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conversations.value: Visita ao Mercado: WIP
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conversations.value: Cidade dos Velhos Deuses | Mercado: WIP
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conversations.value: Entrada de Singrath: WIP
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conversations.value: Bosque de Mila | Coração do Bosque: WIP
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conversations.value: Investigação do Crime: Nenhum crime é perfeito, talvez a ladra tenha deixado algo para trás ou alguém na taverna saiba algo que possa ajudar...
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conversations.value: Arista: WIP (Ladra da Coragem de Sindrel)
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conversations.value: Faroe | Pátio do Palácio: WIP
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conversations.value: Ordens da Ladra: > Conteúdo do pergaminho:
  
  Ruth,
  
  A Coragem de Sindrel foi encontrada em alguma ruína próxima de Faroe. Estava embaixo de nossos narizes o tempo todo! 
  
  Recupere-a de um aventureiro de nome Argos Fenekin e traga-a para nós, pela honra de nossa organização.
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conversations.value: Judas, o Mago: WIP
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conversations.value: Aburame, das Risadas Perdidas: WIP
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conversations.value: Rolo: Franzino e desajeitado
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conversations.value: Elutiel, dos Caminhos sem Volta: WIP
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conversations.value: Ira, da Doçura Amargurada: WIP
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conversations.value: Lao, da Coragem que Foge: WIP
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conversations.value: Mah, do Propósito Vazio: WIP
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conversations.value: Julius, o Guardião: WIP
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conversations.value: Charon, do Pecado Cometido: WIP
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conversations.value: Qual é o plano?: Os aventureiros precisam decidir qual será o próximo passo da investigação.
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conversations.value: Duquesa de Libertine: WIP
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conversations.value: Investigação no Distrito das Folhas: Nas ruas movimentadas do Distrito das Folhas correm mais informações que uma pessoa é capaz de acompanhar. Mas com as perguntas certas (e algumas vezes os incentivos certos) pode-se descobrir pistas sobre praticamente qualquer coisa que acontece na cidade de Faroe.
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conversations.value: Faroe | Cidade Baixa: Mesmo uma cidade relativamente segura como Faroe têm suas maçãs podres. E quase todas elas se concentram na Cidade Baixa.
  
  Ladrões e assassinos se misturam com pessoas honestas sem condições, obrigadas a viver sob a tirania do crime.
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conversations.value: Perdidos na Cidade Baixa: De todos os lugares para se perder...
  
  O grupo precisa de informações mas a população local não parece muito solícita...
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conversations.value: Informações da Rede: Ninguém além de Saboor sabe o conteúdo do envelope, mas só pode ser algo útil...
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conversations.value: Faroe | Distrito das Docas: WIP
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conversations.value: Portal de Sindra: WIP
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conversations.value: Faroe | Distrito dos Sábios: WIP
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conversations.value: Apostador: Você é viciado em jogos de azar e apostas.
  
  Você tende a arriscar um pouco sempre que possível.
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conversations.value: Presença : A pessoa é excepcionalmente atraente a outros indivíduos. As pessoas querem estar na companhia dela para banharem-se na luz brilhante que ele irradia. As pessoas a sua volta sintam uma vontade inexplicável de ficarem próximo a ela e serem as mais prestativas possíveis. Ele não precisa de desempenhar nenhuma espécie de ação evidente: a Presença é um aspecto natural da personalidade de um indivíduo. 
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conversations.value: Kit de Ladrão: Uma bolsa com acabamento em couro que contém ferramentas diversas para arrombar portas e armar ou desarmar armadilhas.