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conversations.value: O Protetorado do Reino, o grupo de aventureiros mais conhecido e poderoso do Reinado, foi dizimado em sua última aventura. Aqueles integrantes que não foram mortos estão desaparecidos. O único sobrevivente confirmado foi o Mago de Guerra Julian, que escapou devido ao uso de suas magias.
  
  Sem sua força de elite aventureira, os inimigos do reino começam a se mover e articular um ataque definitivo que derrubará a Coroa e lançará não apenas Deheon, mas todo o Reinado no caos. E para piorar, as missões mais perigosas que demandavam a atenção do Protetorado continuam surgindo. Não há tempo para momentos de fraqueza!
  
  No segundo capítulo dessa saga, os heróis convocados para substituir provisoriamente os membros do Protetorado recuperam suas forças na cidade de Yuvalin. Após impedir que um colosso de pedra atravessasse as muralhas, eles aguardam novas instruções nessa missão diplomática empreendida pela Imperatriz-Rainha em pessoa. Seu intuito é transformar os dois reinos em fortes aliados.
  
  Que forças atuam nos bastidores para impedir esta aliança de acontecer?
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conversations.value: Caminho para o Sul: Uma estrada de terra pouco utilizada entre Yuvalin e o sul do reino não porque é perigosa, mas por ser muito mais fácil descer pelo rio.
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conversations.value: Um campo manchado de sangue: Algum tipo de combate aconteceu aqui. Talvez até mesmo um massacre. O que mais pode ser encontrado neste campo da morte?
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conversations.value: Mapa de Zakharov: Uma mapa velho e rabiscado, mas que pode ser de muita ajuda para se localizar no reino.
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conversations.value: Montaria: Um cavalo treinado e confiável, que não se assusta com o tumulto, nem com o cheiro de sangue numa batalha. Pode significar a diferença entre a vida e a morte num combate em campo aberto.
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conversations.value: Companheiro Animal: Sua montaria é mais do que um cavalo qualquer: ele é treinado e dispõe de uma inteligência quase humana. O que um animal deste tipo faz, ele faz muito melhor. E, às vezes, sem que você precise lhe dar ordens.
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conversations.value: Resgatar os fugitivos de Yuvalin: Eles fugiram de uma cidade em perigo apenas para cair nas mãos de assaltantes de beira de estrada. Se não forem resgatados a tempo, uma grave crise se abaterá sobre um reino já abalado.
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conversations.value: Ogrimm: Esse clérigo de Khalmyr não é apenas um emissário do Povo Anão em terras humanas, mas também um guerreiro feroz e obstinado. O poder de sua fé está sempre ao lado da lei e dos justos.
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conversations.value: Meros Mortais num Rio de Deuses: Os assaltantes usaram barcos, *todos os barcos*, para atravessar o grande rio. Como o grupo pretende fazer a mesma travessia?
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conversations.value: O Rio dos Deuses: O maior rio de Arton não recebeu o nome à toa: ele é tão largo em alguns pontos que um viajante desavisado poderia confundi-lo com o próprio mar!
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conversations.value: Forma Gasosa: Uma pessoa voluntária é transformada em névoa por alguns minutos. A fumaça adquire um contorno bem aproximado da forma física, mas pode flutuar e atravessar espaços estreitos.
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conversations.value: Falar com Animais: Por alguns minutos, você se torna capaz de compreender e ser compreendido pelos animais. No entanto, isso não torna eles mais amigáveis ou capacitados a fazer um favor para você.
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conversations.value: Sentinelas na outra margem: É claro que os assaltantes não iam simplesmente deixar seus barcos para trás sem nenhuma proteção! Vocês só não contavam com *tanta*...
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conversations.value: Habilidade de Ranger: Abra mão de uma dessas cartas para renomear a outra como uma habilidade de ranger que lhe será útil durante esse desafio. Alguns exemplos: "arco longo", "inimigo predileto de humanos", "sorrateiro", etc.
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conversations.value: Familiar (Rato): Mais inteligente que um animal comum da sua espécie, essa criatura desfruta de habilidades mágicas com seu mestre e muitas vezes é usado como um pequeno espião a seu serviço.
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conversations.value: Plano B: Um estrategista de verdade nunca confia apenas em seu plano principal: ele sempre tem um ou mais planos contingenciais para o caso das coisas não saírem como esperava.
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conversations.value: Vale Congelado: O vale passa a maior parte do ano bloqueado por pesadas neves. Contudo, durante as semanas de degelo, a neve se acumula nos picos mais altos antes de cair de novo.
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conversations.value: Suportar elementos: Você está protegido das piores intempéries por esta magia, podendo tanto caminhar desnudo em meio a uma nevasca, quanto suportar o calor abrasador do deserto com apenas um leve desconforto. Dura um dia.
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conversations.value: Desfiladeiro: Uma passagem íngreme e estreita, coberta de gelo escorregadio e apoios traiçoeiros. Uma morte horrível aguarda lá embaixo.
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conversations.value: Equipamento de aventureiro: Renomeie esta carta para transformá-la em algum equipamento útil que seria encontrado de posse de seu aventureiro.
  *"As coisas mais estranhas costuma encontrar-se na bolsa de um aventureiro!"*
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conversations.value: Vigilía do acampamento: Homens armados dos Wartões fazem a vigilância do acampamento em turnos. O frio e a pouca visibilidade são seus maiores problemas.
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conversations.value: A Queda do Mago: Perder um amigo nunca é fácil, em especial vítima de uma tragédia. Como seus companheiros irão reagir?
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conversations.value: Caçador de Recompensas: Você aliou os sentidos apurados de um caçador à ganância sem limites de um mercenário, especializando-se em trazer gente do pior tipo à justiça. Por um preço.
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conversations.value: Um olho para o escuro, outro para o oculto: Nascido em Cohlen, você tem os olhos especiais tão característicos daquele povo. Essa habilidade vai muito além de ver nas sombras: ela divisa o próprio invisível!
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conversations.value: Coração Bondoso: Você nunca foi maligno; talvez sem um pingo de misericórdia, mas não uma pessoa cruel. Porém, viver ao lado de uma paladina tornou você um verdadeiro herói, por mais que relute em admitir isso.
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conversations.value: Cobiça: A língua que você entende melhor é a do dinheiro. Poucas coisas conseguem ser mais convincentes do que a promessa de ouro ou a visão de riquezas reluzentes.
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conversations.value: Exército de Um Homem Só: Treinado para usar todo tipo de arma, lutar em qualquer tipo de situação e contra qualquer quantidade de inimigos, Adrion é uma coisa de certeza: um exército de um homem só.
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conversations.value: Adaptável: Seu pai, um yudeniano orgulhoso da herança marcial, treinou-o para antecipar e adaptar-se a qualquer situação, por mais inusitada que ela possa parecer.
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conversations.value: Temido: Uma trajetória violenta aliada às armas cruéis que você carrega e à armadura pavorosa que esconde suas feições fazem com que as pessoas escolham sempre evitá-lo ou hostilizá-lo, sem nem sequer conhecê-lo direito.
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conversations.value: Só pode haver um!: Só poder haver um melhor guerreiro em todo o Reinado e este guerreiro, em nome do poderoso Keen, haverá de ser você!
  
  Ao ataque!
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conversations.value: A Magia está no meu sangue!: Nas terras de onde você veio, a magia é ensinada de pai para filho como qualquer outra arte. Lá, qualquer um pode ser um mago, mas as verdadeiras famílias arcanas não são feitas de quaisquer magos!
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conversations.value: Artífice Mágico: Meticuloso e treinado, você é muito habilidoso em construir itens de magia, em especial pergaminhos, varinhas e quinquilharias alquímicas. Conseguiria um bom dinheiro por eles... se é que dinheiro fizesse falta.
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conversations.value: Necessidade de provar-se: Ser o caçula de uma família de magos prodigiosos não fez muito bem à sua auto-estima e você precisa estar o tempo todo provando para si e para os outros que é tão bom quanto afirma.
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conversations.value: O mais poderoso mago dos Vehsen: Um dia, depois de todos esses perigos e aventuras em que vive se metendo, você retornará para casa e mostrará para seus irmãos quem é o mais poderoso mago dos Vehsen.
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conversations.value: Conjurador Arcano: Livros, símbolos, horas de estudo e uma mente afiada são capazes de proezas.
  Tornam gestos, palavras e componentes o suficiente para moldar a realidade.
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conversations.value: Canoa a remos: Embarcação a remos, utilizada para serviços leves, seja no porto, ancoradouro, ou mesmo em navio, ou ainda em acampamentos de forma geral, pois são fáceis de transportar.
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conversations.value: Batedor Refém: Fazer o batedor capturado como refém, e fazer os seus companheiros acreditarem que está trazendo boas novidades ao atravessar o rio: Isso é que é fazer uma surpresa aos malditos bandoleiros!
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conversations.value: Corda de Cânhamo: Alguns metros de uma forte corda sempre mostra sua utilidade!
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conversations.value: Oportunista impetuoso: Um bom caçador prepara o terreno para capturar sua presa, mas só os melhores sabem aproveitar qualquer oportunidade que a natureza provém.