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conversations.value: Hubo una vez en el caribe una nave pirata llamada la Vendetta, bajo el mando del temible Capitán Azufre Jones. 
  
  La Vendetta era famosa por estas razones: 
   Trabaja como una cuando las cosas se ponen feas o están persiguiendo una presa y su tripulación es temible en el cuerpo a cuerpo.
  
  
  Sin embargo, tenía algunos problemas: 
  La tripulación está llena de rivalidades y puñaladas traperas.
  No tiene una lengua en común, y todos se comunican entre una mezcla de Pidgin, gestos y adivinando al otro.
  
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conversations.value: Contramaestre: A cargo de las velas, anclas y cables. Además del trabajo día a día de la tripulación. Suele actuar de segundo a cargo en circunstancias normales. 
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conversations.value: Grumete: Joven e inexperto miembro de la tripulación. Tareas menores, servicios y en entrenamientos. 
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conversations.value: Maestro Artillero : A cargo del mantenimiento de los cañones del barco, la pólvora y las balas. Así como de comandar a dotación de los cañones en batalla. 
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conversations.value: Tesorero: A cargo de las ganancias del barco y los libros de cuentas. También es el encargado del aprovisionamiento y la división del botín entre la tripulación. 
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conversations.value: Maestro de Navegación. : A cargo de la navegación de la nave y su conducción en batalla. 
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conversations.value: Cirujano: Médico y barbero de la tripulación. 
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conversations.value: Capitán Azufre Jones: Un hombre severo y cruel cuando es necesario, pero generoso después de una victoria. Sin embargo, cada día parece un poco más y más desquiciado. 
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conversations.value: Anansi Malaputa. : El enorme y silencioso nuevo contramaestre de la Vendetta se encuentra en la plaza principal del pueblo con un grupo de secuaces. Está organizando una captura de esclavas de entre las mujeres del pueblo para llevarse de souvenir del lugar. 
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conversations.value: Alexis el griego: Es el Contramaestre de la Vendetta y la mano derecha de Azufre Jones. Disfruta haciendo bien su trabajo. Por bien entiéndase ser un hideputa sin piedad.  
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conversations.value: Proa : la parte delantera exterior del navío. 
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conversations.value: Vela mayor y obenques: La parte más alta del barco.
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conversations.value: Trinquete y sus obenques: Es la vela delantera del barco y su soporte. 
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conversations.value: Alcázar: el patio central de la cubierta. 
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conversations.value: Cubierta de Armas: La primera cubierta empezando por arriba, es donde se encuentran los cañones de la nave.
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conversations.value: Castillo de Popa: La parte trasera exterior de la nave, donde se encuentra el timón. 
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conversations.value: Bartolo el Pedos:   El hediondo pirata se encuentra defendiendo el barco con una pequeña dotación de aburridos marineros.  
     Difícilmente notarían a algún escurridizo amotinado que intente acceder al interior del navío. 
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conversations.value: Maese Pierre: -
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conversations.value: Capitán Jack Maltiempo: El nuevo capitán está organizando la rapiña de graneros, granjas, molinos y demás edificios claves del lugar. Se llevará toda la comida que permite al pueblo sobrevivir. 
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conversations.value: Andrea Fuoco: -
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conversations.value: Tormenta huracanada : Una tormenta enorme que embravece el mar de manera salvaje. Todo el agua de la lluvia y el embate del océano y el viento enfurecido hacen cualquier tarea en el alcázar harto difícil.
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conversations.value: Niebla espesa : El barco se encuentra en una zona de visibilidad reducida y apenas se distingue lo que hay más allá de un metro de distancia.
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conversations.value: Batalla total: Las dos naves han quedado encalladas y no son capaces de liberarse la una de la otra hasta que la batalla no finalice.
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conversations.value: Barco en llamas : El fuego está consumiéndolo todo, salvece quien pueda.
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conversations.value: Isla de Cueva: Base secreta de la Vendetta. Tiene todo lo necesario para vivir escondidos durante unos meses. Así como material para reparar el barco y una pequeña parte del Tesoro. 
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conversations.value: Sustos el mono: Le encanta el queso, las travesuras y pegar sustos. A su manera, es muy listo... 
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conversations.value: Las Corbetas Inglesas: Tres embarcaciones de la armada inglesa. Son unos barcos más pequeños y con menos tripulación que la Vendetta (por separado, claro) pero tienen una mayor velocidad de movimiento. La distancia de sus cañones es similar. Parecen estar intentando rodear la Vendetta para acribillarla a distancia con su fuego combinado. 
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conversations.value: Una contra el peligro. : Utiliza este [Asset] para narrar como la tripulación de la Vendetta se organiza para enfrentarse a un peligro en común durante una situación peligrosa. 
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conversations.value: un mapa misterioso.: Tienes un mapa que indica la posición de algo, quizás un tesoro. Hay un mensaje en él, pero no puedes leerlo. 
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conversations.value: Un mapa misterioso: Hay una marca que indica la posición de algo, quizás un tesoro. Tiene un mensaje pero está escrito en una lengua que no entiendes. 
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conversations.value: Daga ritual tolteca: Es una daga muy afilada y muy valiosa. Se utilizaba para sacrificios humanos. Dice la leyenda que perteneció a un chaman oscuro.
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conversations.value: Atrapado en la bodega. : Sólo para Karl Melow. 
  Antes de poder unirte a los demás y prepararte para el combate, tienes que escapar de la bodega. También puedes decidir permanecer allí escondido, claro. 
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conversations.value: Traduciendo el mapa: El mapa parece estar escrito en alguna lengua europea, ya que utiliza el alfabeto romano, muchos marineros conocen lenguas. No todos saben leer, desgraciadamente. 
  ¿Quién conocéis que sepa leer? El capitán Azufre Jones, Alexis el Griego, Jack Maltiempo, de seguro. Claro que siempre puede haber alguien más. 
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conversations.value: Defenderse de la acusación: Usa esta carta para jugar en el reto del Capitán Jones sobre la muerte de Alexis el Griego
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conversations.value: ¡Los ingleses te extrañan!: Por algún motivo que se os escapa, el clan de los ingleses tiene una teoría: ¡Darán con vuestros huesos en esta aldea y cuando os pillen se asegurarán de vengar a su capitán! No tanto por su memoria, si no por el placer de sacaros las tripas. 
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conversations.value: Preparar la huida. : Escapar en un bote puede ser una experiencia más complicada de lo que parece. Necesitaréis primero conseguir víveres, agua potable,  herramientas de navegación. Luego hace falta preparar el bote y almacenarlo todo sin ser descubierto.
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conversations.value: ¡Pelea de monos!: ágiles y pequeños, estos primates son salvajes y agresivos con los extraños y no parecen los mejores amigos del pirata. 
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conversations.value: Ayudar a Martha: La posadera está intentando acuartelar la taberna. Siendo el edificio más grande y mejor aprovisionado de la aldea, puede ser una buena posición defensiva para mantener a raya al enemigo. 
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conversations.value:  la Aldea: -
  
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conversations.value: Espiar a la tripulación. : [Opcional] Si decides espiar a la tripulación de la Vendetta para intentar averiguar más sobre la tripulación, puedes jugar este desafío. 
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conversations.value: En el corazón de las Tinieblas.: [Pete]Explorando, avisas una antigua construcción indígena, con inscripciones similares a las de la daga. 
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conversations.value: Martha la posadera: [Karl Melow] Lenguaraz, atrevida, preguntona y experta en el arte de echar a borrachos. Hace el "fuck you" con dos dedos, como buena británica que es. 
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conversations.value: Interrogando a los locales. : Utiliza este desafío para conocer mejor la aldea y sus locales. ¿Cómo se llama el pueblo y la isla? ¿A qué se dedican sus habitantes? ¿Hay algo más que sea interesante en el lugar para ti? 
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conversations.value:  Aceptar el trabajo. : [Karl Melow] Juega aquí la carta de Subplot de tu propia posada. Puedes aceptar el trabajo o puedes rechazarlo si decidiste que no es lo que quieres. O puedes hacer lo que quieras, algo distinto.  
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conversations.value: La Vendetta: -
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conversations.value: ¡Te escapas!: Mejor mirado, no te gustaba mucho ese sitio. Sobretodo con los nuevos piratas en el vecindario. 
  
  Huyes al corazón de la jungla en un intento de dejar atrás la batalla hasta que todo se calme. 
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conversations.value: La Aldea: Llegó la hora de la verdad para esta pequeña maravilla en el medio del caribe. 
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conversations.value: La gloriosa y extraordinaria idea de Pete y el hechizo que lo cambió todo. : [Sólo Pete puede jugar este desafío]
  
  
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conversations.value: Anatomía: Conoce el interior de los seres humanos, sabe lo que les hace funcionar... y lo que hace falta para romperlos
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conversations.value: Turbio: Su aspecto extraño da miedo e incomoda a los demás
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conversations.value: Asesino: Su ambición es asesinar, matar y hacer sufrir a la gente. Le gustan el dolor y los gritos
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conversations.value: Cocinero: Domina el arte de la cocina, transformando incomestibles alimentos en potables y pasables potajes que permiten sobrevivir. Pero ese mismo arte le permite cocinar deliciosos y mortales venenos, capaces de hacer muy apetitosos manjares que podrían matar a un ejercito sin que lo supieran.
  
  "De su comida cómete las partes realmente asquerosas. Esas no te matarán."
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conversations.value: Ancho de espalda: Algunos dirán que es obesidad. Pero nadie se lo dirá a la cara. Famoso por arrastrar cubas de 20 litros de ron de un lado a otro de la cubierta, para dejarlo y llevar de vuelta 3 sacos de grano. Su envergadura es famosa en este barco y en muchos por los que pasa.
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conversations.value: Mal humor: La simpatia no forma parte  de sus encantos. Pocas veces ríe, y cuando lo hace es por alguna desgracia ajena. 
  Es por ello que los amigos apenas los cuenta con los dedos de la mano de un manco. Se le acercan por interes o necesidad.
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conversations.value: Su propia posada: Su sueño es esconderse del asesinato que perpetró a un Lord ingles regentando una posada en el continente americano. Dónde nadie le busque.
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conversations.value: Discreto: Tiene talento pasando desapercibido, haciendo rápidos juegos de manos y moviéndose sigilosamente.
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conversations.value: Discreto: Sabe pasar desapercibido cuando se lo propone, es silencioso, rápido y la gente aparta la mirada de él casi por instinto
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conversations.value: La cocina es su reino: No hay parte del barco que pase más tiempo, y nadie pasa más tiempo que él aquí, en la cocina. NAda se le escapa.
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conversations.value: Oportunista: Aprovecha cualquier ocasión cuando se le presenta
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conversations.value: Sed de sangre: A veces no puedes controlarte y necesitas ver sangrar a los demás
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conversations.value: Ruidoso: Su volumen lo hace poco dado al sigilo
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conversations.value: La Daga: Descubrir los misterios de la daga se convirtió en una obsesión para ti
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conversations.value: agradecido: Se siente con ganas de agradecer cuanto han hecho por él.
  
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conversations.value: La mente de un niño: Tu mente está completamente abierta a cualquier cosa, sin prejuicios, sin barreras.
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conversations.value: Nada: -
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conversations.value: nada: -
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conversations.value: nada: -
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conversations.value: res: -
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conversations.value: Buen corredor: Cuando la necesidad apremia, eres capaz de correr mucho y muy rápido
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conversations.value: Leal: A veces, sólo con la gente adecuada o con los monos adecuados, eres demasiado leal