conversations.from: system
conversations.value: Vous êtes des apprentis magiciens dans la plus grande ville des terres oubliées  Waterdeep.
   
  Votre maitre, Alender Foudrepoing  possède une tour dans le quartier marchand. Après des années de recherche et des kilomètres parcouru  vous avez enfin trouvé un maitre qui désire transmettre son savoir. 
  
  Bon le fait qu'il ai pris 5 apprentis en tout parce que les autres étaient tous morts lors d une mauvaise lecture d'un ancien parchemin n'est qu'un détail qui ne saurait vous arrêter. 
  
  Toujours est il que vous avez maintenant devant vous de grandes perceptives.
  
  
  
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conversations.value: Dwarven Runecaster: Vous etes loin de votre clan pour une bonne raison ( c'est peut etre ce que vous vous dites. )
  
  
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conversations.value: Esprit Pratique: La forge et vos aventures vous ont appris a garder la tête sur les épaules.
  
  
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conversations.value: Penchant pour l alcool: Comme tout les nains chaque succès se doit d être arrosé. 
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conversations.value: Creer un objet magic: Si vous savez faire ça peut être pourriez vous enfin rentrer chez vous et faire taire tout ces mauvaises langues. 
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conversations.value: Waiting Room: Cette large pièce accueille les visiteurs et donne directement dans les appartements de votre maitre. 
  
  L autre couloir donne sur les parties communes et les chambres des apprentis. 
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conversations.value: Servant Cendrefeu (Myrhy): Cette créature, bien que terrifiante, gère les affaires courantes de la tour. 
  
  Si vous avez besoin de quelque chose vous n'avez qu'a demander.
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conversations.value: Servant Cendrefeu (Drrooll): Cette créature, bien que terrifiante, gère les affaires courantes de la tour. 
  
  Si vous avez besoin de quelque chose vous n'avez qu'a demander.
conversations.from: gpt
conversations.value: Servant Cendrefeu (Sirom): Cette créature, bien que terrifiante, gère les affaires courantes de la tour. 
  
  Si vous avez besoin de quelque chose vous n'avez qu'a demander.
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conversations.value: Lancer un sort: Grâce a vos dons magiques vous pouvez lancer des sorts
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conversations.value: Zerimitsin: Petit diablotin malicieux mais pas méchant qui profite de ce petit moment hors des abysses.
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conversations.value: Sort de Familier: Ce sort appelle a vous un familier qui vous est lié.
  
  C’est un être magique qui vous comprend et se comporte comme un animal intelligent.
  
  
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conversations.value: Une chambre ?: Dans le couloir ou les dimensions et les espaces ne sont pas respectés il y a beaucoup de chambres différentes.
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conversations.value: SpellBook: C'est votre premier livre de sorts. 
  
  A l intérieur sont les sortilèges que vous avez réussi a maitriser. 
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conversations.value: Party: Quand vous arrivez a l auberge vous vous rendez compte que tout a été payé ou sera pris en charge.
  
  Dans une petite salle a part tout est prêt pour une petite fête privée. 
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conversations.value: Les courses: Votre maitre vous a demandez de faire deux trois courses pour lui.
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conversations.value: Humain Sorcier Barbare: Assoiffé de connaissance, les sorciers sont souvent mal compris et craints. 
  La curiosité et la volonté de tout comprendre et tout maîtriser sont des caractéristiques essentielles du bon sorcier.
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conversations.value: Golem métamorphe: Fabriquée au moyen d'un procédé alchimique mystérieux, cette rare et étonnante créature a la capacité de changer de forme à volonté.  
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conversations.value: Fast learner: Vous engrengez le savoir a une vitesse supérieure. Vous comprenez et maîtrisez les techniques les plus complexes avec une facilité instinctive.
   
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conversations.value: Manque de confiance: Vous êtes intimement convaincu de votre insignifiance, de votre faible valeur et de votre absence d'intérêt.
  Votre propre droit à l'existence n'est pas pour vous une évidence.
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conversations.value: Retrouver son créateur: Qui m'a créé? Pour quelles raisons? Quel nom m'a été donné? Quel destin devait être le mien?
  Autant de questions qui ne trouveront de réponses que lorsque le créateur aura été retrouvé...
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conversations.value: Portail démoniaque: Capacité à convaincre, charmer, enchanter, contrôler facilement les démons. 
  L'esprit et le fonctionnement de ses créatures est sans surprise ni secret pour le personnage qui saura toujours quoi dire et faire face à un démon. 
  Il sera immunisé à leurs trucs et combines, et ne sera jamais effrayé par un démon. 
  Le personnage saura ouvrir un portail démoniaque pour invoquer un démon qui pourra l'aider dans ses actions
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conversations.value: Mauvaises manières: Bien que de bonnes volonté, le personnage ne connaît pas les usages de la société et se comporte comme un rustre, avec de mauvaises manières.
  Cela le dessert dans les repas mondains, les réceptions comme les simples marchandages où il se comporte comme un barbare et ne va pas comprendre qu'il est irrévérencieux ou rustique.
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conversations.value: Vengeance démoniaque: Retrouver le sorcier qui a lâché des hordes démoniaques sur le village du personnage et à massacré tout le monde.
  Abattre ce sorcier avec ses propres armes : l'invocation de démons.
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conversations.value: Jeune mage élémentaire: Vous invoquez des créatures issues des éléments et vous les contrôlez avec difficultés. 
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conversations.value: Passionné: Les études, le travail, les recherches ne peuvent pas se faire à moitié. Vous êtes entier dans vos actions et vous tenez à réussir du mieux possible.
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conversations.value: Têtu: Quand vous avez une idée en tête, personne ne peut vous contredire. Vous êtes lancé dans une direction et vous n'écoutez personne ayant une idée différente de la votre.
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conversations.value: Amoureux: Vous êtes éperdument amoureux de Ayzebel, la serveuse de l'auberge « A l'abeille farceuse ».
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conversations.value: Creature d un autre plan: Vous n êtes pas de ce plan et même si vous avez réussi a vous adapter physiquement vous cherchez toujours un moyen de rentrer chez vous. 
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conversations.value: Immortel: Vous avez traversé les ages et même si vous avez très peu de souvenir certaines choses vous reviennent au bon moment. 
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conversations.value: Alien : Tout ce que vous faites semble être mal perçu. 
  Vous ne maitrisez pas les code de ce monde et ça se ressent. 
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conversations.value: Rentrer chez vous : Vous ferez tout pour réussir a retourner chez vous.
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conversations.value: demi-dragon de musique: Vous avez heriter des traits des dragons de musique de votre mere et l'adaptabilite des humains de votre pere. vous voulez partager la musique avec tous.
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conversations.value: Esprit strategique: vous avez toujours aime associer la resolution de problemes avec des solutions innovatrices par le jeu et la reflexion. 
conversations.from: human
conversations.value: curiosite extreme: peut-etre est-ce un peu du bagage genetique de vos grand-parent maternelle qui vous pousse a tous decouvrir et cela sans meme ressentir aucune peur ou prudence...
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conversations.value: etude au college de Barde d'Eaux Profondes: Votre grand-pere, votre pere et votre mere y a ete mais rendu a votre tour il y eu beaucoup de changement politique et c'est plus dur... 
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conversations.value: aide innateudu: Un ami de vos parent vous a reconnu et vous avait vu etant bébé. Elle vous apporte un aide minime mais importante pour vous.
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conversations.value: Les runes et la magie: Découvrir le lien entre les runes et la magie. Comment fonctionne les runes magiques, quel secret se cache derrière leur fabrication et quels sont les limites de cette discipline?
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conversations.value: Sens aigue de l'observation: Vous percevez des petits détails qui échappe a la pluspart des gens commun. 
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conversations.value: Guerrier/Mage: Possédant à la fois des dons magiques et des compétences au combat, vous progressez cependant plus lentement dans les deux domaines.
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conversations.value: Optimisme: Malgré les épreuves, vous gardez espoir et voyez toujours le bon côté des choses.
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conversations.value: Mage malgré lui: Votre manque de formation cause parfois des échecs ou des effets imprévisibles lors du lancement de vos sorts.
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conversations.value: À la recherche d'un remède: Vos pouvoirs magiques sont le résultat d'une malédiction. Soit vous trouvez le moyen de vous en débarrasser, soit vous apprenez à maîtriser vos pouvoirs.