[User]
 Any preference for buff rounds or for any particular arena?

I'd personally prefer to have at least all-day buffs up. I can do with or without buff rounds, but if there are any, I wouldn't want more than four. Most matches end up with three.

[User] all day buffs is fine. and 3 buff rounds works for me. the map doesn't matter to me.

[User]
 How about this map?

No precipitation or wind, overcast day. I'd like a larger starting area though; how about anywhere in the first or last two columns?

If that is acceptable, I choose the right side, in (OO):

 Spoiler
Y6

Buffs:

 Spoiler
Long-term buffs:
Spellstaff with Blasphemy (permanent until expended) CL 24
Extended Contingency set to cast Owl's Insight "When I cast Armor of Darkness." (48 days) CL 24
Spell Phylactery: Scroll of Death Ward set to trigger "When I would be affected by energy drain or by a death effect" (permanent until expended) CL 25
Crafted Contingency: Extended Infernal Threnody set to go off "When I say 'Mahogany'". (Permanent until triggered) CL 7.
Crafted Contingency: Sheltered Vitality set to go off "When I would be ability damaged by a source other than a corrupt spell". (Permanent until triggered) CL 7.
Crafted Contingency: True Strike set to go off "When I say 'Canoodle'". (Permanent until triggered) CL 1.

2-day buffs:
CL = Base +4 Bead of Karma +2 Infernal Threnody +1 Adept Spirit +1 Tome of the Stilled Tongue = 20 or 21. Nondetection is +4 CL from Ankh.
Slots used: 1st: 0/7 2nd: 1/7, 3rd: 2/7, 4th:4/6, 5th: 3/5 6th: 0/4 , 7th: 3/3

Extended Greater Magic Weapon +5 on scythe (40 hours) CL 20
Extended Magic Vestment +5 on shield (40 hours) CL 20
Midnight Metamagic Extended Magic Vestment +5 on armor (40 hours) CL 20
Midnight Metamagic Extended Pact of Return set to "I will be slain by an aligned spell or effect." (42 hours) CL 21
Midnight Metamagic Extended Pact of Return set to "I will be slain by an attack made as part of a charge." (42 Hours) CL 21
Extended Nondetection: DC 40 (50 hours) CL 25
Extended Zone of Silence (42 Hours) CL 21
Extended Scales of the Sealord +5 (42 hours) CL 21
Extended Glimpse of the Prophecy (42 hours) CL 21
Extended Primal Speed (48 hours) CL 21

All-day buffs:

Endure Elements (13 hours) CL 13
Substitution (13 hours) CL 13
Undetectable Alignment (24 hours) CL 13
Divine Insight +15 (13 hours) CL 13
Superior Resistance (24 hours) CL 13
Tyche's Touch: Protection (24 hours) CL 13
Extended Adept Spirit (26 hours) CL 13
Primal Hunter (24 hours) CL 13
Primal Instinct (24 hours) CL 13
Primal Senses (24 hours) CL 13
Pact of Return set to "I will be slain by a coup de grace" (13 hours) CL 13

Round 1: Say "Mahogany", activate Adept Spirit, draw cage, cast Battletide on toad.   Toad Save  - (1d20)[ 17 ]  (needs a 20)
Round 2: Activate Bead of Karma, cast Spell Resistance, stow cage.
Round 3: Cast Greater Invisibility, Cast Armor of Darkness.   Hide  - (1d20+9)[ 23 ]

  Initiative  - (1d20+6)[ 8 ]

[User]
 so i start somewhere in the blue circle?

buffs

 Spoiler

Persisted Spells
Master Air--Caster Level 17
Divine Power--Caster Level 17
Visage of the Deity--Caster Level 17

Contingent spell--cl 13
If Sheltered Vitality goes away for any reason, cast Sheltered Vitality on myself.

3 rounds of buffs
blindsight--cl 13
extended aerial aclarity--cl 13
freedom of movement--cl 13

starting location

 Spoiler

b,10,10 feet in the air

initiative
 (1d20+2)[ 7 ]

[User]
 Normally, yes, but I'm requesting that we expand the starting area to anywhere in A or B, or Y and Z for me. I've found that the starting area here is a bit small, and kind of unfairly penalizes stealth builds. Are you okay with that, or do you want to keep it as only in the circles?

OO:

 Spoiler
If I can only start in the red circle, I'll start in Y10.

[User]
 expanding the starting area to the first two columns sounds fine.

new starting location

 Spoiler

b,5, 10 feet in the air

[User]
 Seems I go first.

Actions:

 Spoiler
Move to O4.   Hide  - (1d20+4)[ 17 ]

During my turn I gain LoS to the entirety of A and B. I have no fancy detection modes as of now. Do you have any?

If relevant:   Spot  - (1d20+18)[ 27 ]

You get to roll a spot check.

Turn not over.

[User]
 i picked up blindsight like you suggested, so i have that.

spot check
 (1d20+2)[ 10 ]

[User]
 Do I see you? If so, where?

Your blindsight does not pick me up, and you do not see or hear me.

[User]
 probably should have posted that

i'm at b,5, 10 feet in the air

[User]
 You are Subject to Greater Dispel magic, which I assume your Ring counters? If not, make a list. You get to make a spot check.

If you do not fall after I cast GDM, I cast Spell Theft on you, and you need to show me a list of spell effects on you. You would get to make another spot check.

If you do fall, I may do something different.

OO:

 Spoiler
  Hide for GDM  - (1d20+9)[ 18 ]
  Hide for Spell Theft  - (1d20+9)[ 28 ]

[User] yeah, my ring counters it.

[User]
 i really need to get a counter to spell theft

Persisted Spells
Master Air--Caster Level 17
Divine Power--Caster Level 17
Visage of the Deity--Caster Level 17

Contingent spell--cl 13
If Sheltered Vitality goes away for any reason, cast Sheltered Vitality on myself.

3 rounds of buffs
blindsight--cl 13
extended aerial aclarity--cl 13
freedom of movement--cl 13

[User]
 spot check
 (1d20+2)[ 22 ]

[User]
 For future reference, I don't get to know the Contingency's trigger condition, nor do I get to know any metamagics on your spells.

I choose to try to steal everything but the contingency.

  Master Air  - (1d20+15)[ 19 ]  DC 28
  Divine Power  - (1d20+15)[ 23 ]  DC 28
  Visage of the Deity  - (1d20+15)[ 23 ]  DC 28
  Blindsight  - (1d20+15)[ 19 ]  DC 24
  Aerial Alacrity  - (1d20+15)[ 29 ]  DC 24 **Stolen**
  Freedom of Movement  - (1d20+15)[ 18 ]  DC 24

Looks like you get to keep most of them this time.

You get to make two spot checks. This will end my turn.

[User]
 alright.

there was the 22 from before, and now 2 more spot checks.

 (1d0+2)[ 3 ]
 (1d0+2)[ 3 ]

do i see anything?

[User]
 It was two total, sorry. I didn't realize you had already posted one.

The distance defeats your first, which would otherwise have succeeded, and makes the second impossible for you. Your turn.

[User] hmm. i'll activate the psionic tatoo i have and that puts touchsight on me. do i see anything now?

[User]
 Depends on the range. If it's 60 feet:

 Spoiler
Nothing.

If it's 70:

 Spoiler
You detect me in O4.

If it's 80:

 Spoiler
You detect me in O4.

If it's 90 or more:

 Spoiler
You detect me in O4.

[User]
 60 feet is the default range. how would i make it different?

anyway, ill move to m,5,10 feet in the air, if i detect anything before then, i'll stop after getting 30 feet away from it.

that ends my turn.

[User] As soon as you enter D5, you detect me in O4. I suppose this means you end up in J5?

[User]
 sure.

 hkjhlkjhlkjgkjlhgkj

[User]
 You feel your opponent cast a swift spell. Spellcraft DC 18 reveals it to be:

 Spoiler
Dispel Magic.

If that goes off:

 Spoiler
You are subject to Dispel Magic. Make a list.

Turn is not over yet.

[User]
 i have a +23 to spellcraft, so that automatically passes.

i'll use wings of cover as an immediate action to prevent being hit by the spell.

[User]
 I'll follow that up with Streamers.

OO:

 Spoiler
 Maximized  Streamers.

End Turn.

[User]
 well, at least i saw you this time. maybe i should pick up delay death.

anyway because doing something didn't work last time, i guess i'll do nothing. does that mean i am hovering, or do i start falling?

[User]
 You can hover if your maneuverability is Good or Better. Otherwise you fall, but this does not trigger the Streamers. The spell lasts 1 round/level, which can be a while.

I cast Divine Power, then Footsteps of the Divine, then fly up to N4, altitude +25, while drawing my Scythe.

End Turn.

[User]
 if i can fall without triggering them, whats the range on streamers? if it's 5 feet, then can i fall to right above the water and then cast a targeted greater dispel magic at you, and then a quickened moon bolt?

edit--i have good maneuverability

[User] I'm not sure it's a non-action to fall if you have a choice about it. It would be more like moving downwards. In any case, the Streamers follow you and could still attack you when you take those other actions.

[User]
 i don't have the book streamers are in, so ok, that sounds like a bad plan.

wings of cover would only prevent one of their attacks, correct? might as well make sure i'm out of options.

[User]
 It would prevent one attack, but casting it would provoke another attack from all four, so it's counterproductive. The only defenses are high touch AC, spell resistance, or the ability to just eat the damage.

I think it's possible to block them if you use Wings of Cover when I first cast it though, since I'd be unable to get them to target you in the first place. This is kind of unclear in the spell's description though.

Basically Steamers is a broken, poorly written spell.

Would like for me to have used a different attack this time?

[User]
 i'm fine with you using it. the only experience i have with it is from the one time you used it, and i don't have shining south to actually read the description.

actually, i do have spell resistance 20 from visage of the deity. did you roll against spell resistance?

[User]
 My SR check would be at +24, so I would automatically succeed.

If you're provoking them:

  Streamer 1  - (1d20+13)[ 17 ]
  Streamer 2  - (1d20+13)[ 32 ]
  Streamer 3  - (1d20+13)[ 15 ]
  Streamer 4  - (1d20+13)[ 33 ]

Each is a touch attack for 50 damage.

[User]
 A critical threat on #4:
  Streamer 4 Confirmation  - (1d20+13)[ 19 ]

[User] might as well provoke them. i'm dead anyway.


[User]
 De In-Character draad.

Hier de  OOC Draad

De legende gaat dat lang, lang geleden het dorpje met de dichte bossen eromheen ooit een grote stad was geregeerd door de grote Koning Archon. Maar hij was belust op macht en voerde vele oorlogen en buitte de mensen in de stad uit. Zijn machtslust ging zo ver dat hij de stad verwaarloosde. Mensen leefde in vreselijke omstandigheden en werden onderdrukt door soldaten van de koning. Toen brak er een ziekte uit die zich over de stad verspreidde. De bevolking werd zover uitgedund dat vele huizen onbewoond waren en er neit genoeg mensen waren om voor de zieken te zorgen. De koning echter ging door met zijn macht uitbreiding en werd zo bang om zijn macht te verliezen dat hij iemand meer vertrouwde en zijn eigen vrienden en inwoners om liet ombrengen. Zo viel zijn macht door hem zelf in elkaar en verviel de stad tot ruïnes. De overgebleven bevolking verspreidde zich over het land en ging wonen in kleine nederzettinkjes. De koning was dood en de grote stad raakte begroeid door bomen en planten en vandaag de dag is er niks meer van terug te vinden. Sommigen zeggen dat je 's nachts de dolende zielen van de vroegere inwoners van de stad kunt horen. Maar natuurlijk weet iedereen dat dit een sprookje is waarmee kinderen naar bed worden gebracht....

 Village

 Spoiler

 Personen en Gebouwen

 Spoiler

 Guildhal
Dit is een capel van de godin Chaunta. Priesteres Deirdre leeft in de kapel en de mensen komen naar haar voor wijsheid en steun. Ze heeft een kleine maar zeer oude bibliotheek in de kapel staan waar een aantal boeken staan over de oude wereld gaan de verhalen.
 Deirdre
Zij is een rustige vrouw van middelbare leeftijd. Ze leeft in de kapel en werkt daar in de moestuin. Van de groentes die ze daar oogst ruilt ze tegen andere dingen met de mensen in het dorp. Ook krijgt ze vaak spullen en voedsel van andere mensen als dank voor haar diensten.
 Chaunta
Unaligned
De godin van cultuur en vrede.
✦ Leef in vrede met het land en met mensen om je heen
✦ Doe goed waar goed gedaan kan worden in het belang van je dorp
✦ Vrees de duisternis en prijs het licht en de zon, de regen opdat de gecultiveerde natuur je kan voorzien van alles wat je nodig hebt.

 Manor
Dit is het huis van het dorpshoofd en ook een plaats waar oogstoverschotten worden opgeslagen. Een soort grote voorraad schuur.
 Roberter Royalsen
Hij is het dorpshoofd. Hij functioneerd meer als een soort rechter. Hij is zeer gerespecteerd maar is niet letterlijk de baas van het dorp. Hij doet waar nodig een uitspraak en geeft raad. Net als Deirdre alleen zijn raad is meer van practische aard ipv geestelijk.
Hij is van middelbare leeftijd, heeft een vrouw en 3 kinderen. De oudste leeft op zichzelf met haar man en heeft ook 4 kinderen. De andere twee leven thuis en krijgen van hun vader lessen om later zijn taak over te kunnen nemen.

 The Tavern
Dit is een plek waar mensen samenkomen, waar gespeeld wordt, toneelstukken opgevoerd. Mensen spelen kaart, maken huwelijks overeenkomsten.
Toch is het vooral een plek waar je heen kunt om even onder de mensen te zijn, met de barkeeper te praten of even een gezellige tijd te hebben met vrienden.
 Bard en Mirn Brandbuckel
Zij zijn de eigenaars van de inn. Ze zijn beide dwerg en zijn vreselijk oud, zelfs de oudste van het dorp heeft hen niet anders gekend dan dat ze nu zijn.
Ze zijn het liefst binnen in de Tavern, komen niet buiten en houden zich bezig met glazen boetsen en bier brouwen. Zij zijn het die de mensen voornamelijk bang maken voor het grote bos, al heeft het misschien meer te maken met hun eigen angst voor bomen. Ze hebben ooit een zoon gehad die toch het bos in is gegaan maar nooit meer is terug gekomen. Ze denken dat, zo avontuurlijk als hij was, ergens zijn geluk heeft gevonden.

 De Stables/Inn
Dit is eigenlijk een plek waar mensen kunnen overnachten. Maar aangezien er niet veel mensen komen is het meer een plek waar de wat vooraanstaande mensen van het dorp komen om handel te drijven met handelaren uit het andere dorp. Zij zijn de handelaren in goederen uit dorpen weer verderop.
Ook zijn hier de stallen. De paarden worden gebruikt op het land, en uiteraard worden de paarden van handelaren uit andere dorpen er goed verzorgd door de hoefsmid.
 Tom the Smith
Dit is een pompeuze man. erg gespierd als smid en hij beheerst de stallen. Hij is nog een jonge vent met een borstelige baard en een buikje. Zijn vrouw beheerd de Inn. Ze is een lieve zorgzame vrouw met een berg kinderen  een stuk of zeven maar mensen nemen meestal niet de moeite ze te tellen. Ze variëren van nog peuter tot volwassen. Tom staat bekend om zijn goede werk. hij maakt ook gereedschap voor het werk op het land.

 Market
Dit is een soort open grasveld. Hier spelen de kinderen overdag met steentjes en takjes terwijl hun ouders bezig zijn met de dagelijkse taken. Het is een sociale plek waar ook mensen heen komen om de laatste roddels te horen of als er belangrijke gebeurtenissen zijn (die overigens maar zelden voorkomen) worden die daar ook verkondigd door Roberter het dorpshoofd. Hier staan ook soms kraampjes met mensen die spullen willen verkopen of handelen zoals manden die ze zelf hebben gevlochten of groenten en kruiden uit hun eigen tuin.

 Deepwater Pond
Dit meer voorziet het dorpje van vis en ook van water al halen ze dat meestal uit het riviertje omdat dat stromend water is en dus schoner. het meer is bij goed weer fijn om in te zwemmen. Iets wat kinderen vooral veel doen. Er is altijd wel toezicht van ouderen die licht werk doen zoals kleren maken of borduren. Die zitten dan aan de oever.

 Reaver's Run en Cold Creek
Hier wordt water uit gehaald om te drinken en te koken. Het water is vlot stromend maar zeker niet te snel. Het is ongeveer een meter diep en er wordt ook in gewassen. Kinderen zijn hier niet vaak omdat het water gevaarlijk is. het dorp is afhankelijk van de twee wateren omdat ze niet ergens anders heen willen of zelf maar het bos in om water te zoeken. Dus ze verzorgen het water en de oevers dan ook goed.

 Andere personen
Er zijn natuurlijk nog veel meer mensen in het dorp dan alleen de hierboven genoemde gezinnen. Ook mag je in je background ook zelf mensen verzinnen die van toepassing zijn op jouw background.
 Mad Joe
Ook wel de dorpsgek. Hij is niet storend maar er is duidelijk iets mis in zijn hoofd. Hij houd van dansen en hij verschijnt ook menigmaal 's avonds in de Tavern met een zelfgemaakte narremuts. Voor hem is het geweldig dat mensen laggen om zijn grappen en er wordt dan ook nooit spottend over hem gepraat omdat hij de sfeer altijd gezellig maakt

 Leefwijze en Gewoonten

 Spoiler

 Religie
De religie wordt eigenlijk alleen geuit door de bewoners door middel van het volgen van Chaunta's geboden. In huis wordt er alleen bedankt voor het eten wat zij mogelijk maakt. En ook om het land te bewerken wordt zij niet echt vereerd maar respectvol benaderd om haar te danken.
In de kapel wordt wel naar haar gebeden, en om steun gevraagd, een beetje zoals bij de christelijke god.

 Normen en Waarden
Iedereen is erg humaan. Samenwerken en respect naar elkaar is de norm die ook echt wordt nageleefd. In een gemeenschap waar je samen moet 'overleven' is dit nodig. gedrag wat niet volgens de norm is wordt ook niet echt geduld. Men wordt dan niet vijandig maar je komt daardoor buiten de gemeenschap te staan. niet buitengesloten maar je past er dan gewoon niet binnen. Verder is er ook de norm om te denken wat iedereen denkt. Je bent normaal als je bang bent om weg te gaan uit het dorp. Je dagelijkse klussen te doen. De aarde te bewerken en om Chaunta te vereren op de manier die beschreven is. Zo niet dan ben je vreemd. Het is vrij vreemd als je niet volgens deze normen en waarde leeft aangezien je zo bent opgevoed. Levens zijn veel waard. Ondanks dat er uiteraard wel mensen sterven en ook kindersterfte is wel gewoon, is het welzijn van de bewoners erg belangrijk.

 Samenleving
Men leeft met het idee dat alles van iedereen is. Niet communistisch want eigen bezit is er zeker wel. maar dingen zoals de opbrengst van de gezamenlijke gronden waar graan wordt verbouwd is wel voor iedereen en wordt ook opgeslagen in de gemeenschappelijke graanschuur. Ook als iemand iets te kort komt wordt er niet geschroomd iets te geven, men zorgt voor elkaar en helpt elkaar.

[User]
 Het is begin zomer. Er is een tijd geleden gezaaid en om het dorp komen overal al kleine groene sprietjes naar boven die later zullen uitgroeien tot rijkgevulde korenaren.
Je doet je dagelijkse ding, en gaat 's avonds misschien naar de tavern of juist naar huis, naar je vrouw en kinderen.

Echter als je op de market komt zie je daar de houthakker en boswachter Brennt Woodbranch tumult maken. Je loopt naar hem toe en hoort dat aan de rand van het bos planten beginnen te verdorren. Hij kijkt onstelt want zoiets heeft hij nog nooit gezien. Veel mensen en kinderen staan om hem heen als hij vertelt:
 Ik was rustig mijn ronde langs de bosrand aan het doen toen ik het zag. De planten waren verdord dus ik ging daar kijken, snap je? Raad es wat ik daar aantrof. De grond was donker en zag er uitgeput uit.   Hij heft zijn handen ten hemel  Nu liep ik vandaag dus weer langs de rand en nu is er zelfs een deel van het gras afgestorven. Bij Chaunta wat heeft dit te betekenen.
De omstanders kijken hem geschrokken aan en enkel vragen hem om meer te vertellen.
 Veel meer weet ik ook niet, snap je. Ik heb zoiets ook nog nooit gezien maar het verspreid zich snel en het lijkt uit het bos te komen.
Dan komt Roberter aanlopen die de opschudding heeft gezien.
 Brennt, wat kun je me vertellen over het bos. Ben je daar in geweest, en heo zien de bomen eruit?  Brennt kijkt naar het dorpshoofd en schud zijn hoofd
 Nee Meneer, ik zou niet durven, snapt U. De bomen zien er piekfijn uit de grond echter niet. Och ik hoop dat chaunta ons beschermt tegen dit onheil
 Geen paniek mensen, ga terug naar waar je mee bezig was. Ik en Brennt zullen dit verder onderzoeken.
De menigte stroomt weer een beetje uit elkaar na de woorden van Roberter.
Hij wenkt Brennt en verdwijnt met hem tussen de huizen naar de bosrand.

Je bent deel van de menigte en je gaat weer terug naar wat je aan het doen was. Post hier wat je gaat doen, en wat je doet tot je gaat slapen. Als er iets gebeurt laat ik dat weten. Beschrijf gewoon je dag en waar je heen gaat etc.
Note: je heoft nog neit als party te handelen. Jullie zijn nog niet bij elkaar ofzo. Tenzij je een reden hebt met iemand van de party iets te doen. Je bent bijvoorbeeld verloofd en gaat terug naar je huis om weet ik veel wat te doen. Je bent goede vrienden en gaat bij de dwerg een biertje drinken, je was bezig een deal te sluiten met de ander of wat dan ook. Het leven van het dorpje gaat door zoals het altijd gaat dus beschrijf dat.

[User]
 Donovan

Na alle opschudding blijft Donovan nog even vertwijfeld staan. Wat kan dit te betekenen hebben? Hij probeert zich over zijn weerzin voor onverwachte  gebeurtenissen heen te zetten, maar het lukt niet echt. Hier is iets aan de hand waar hij totaal geen controle over heeft, en ook niet begrijpt. Daar is hij  niet aan gewend.

Terwijl hij staat te piekeren komt er nog een andere emotie in hem op: nieuwsgierigheid. Wat is er aan de hand? Is dit een bedreiging voor zijn vertrouwde levenspatroon, of juist een mogelijkheid om het te verbeteren? Hij kijkt even rond of hij Roberter en Brennt nog kan zien, zodat hij achter hen aan kan gaan, maar ze zijn allang weg. Hij zucht diep: laat ook maar even, er valt nu toch nog niets van te snappen, daar gaan die houthakker en dat dorpshoofd met hun beperkte verstandelijke capaciteiten toch geen verandering in brengen.

Hij loopt door naar de kapel om biechten af te nemen, maar hij doet dit niet met zijn kenmerkende tegenwoordigheid van geest en vreemde kennis of de ander alles opgebiecht heeft. Zijn geest blijft afdwalen naar de gebeurtenissen van die ochtend. 's avonds loopt hij voor hij naar huis gaat nog even naar de plek met het afgestorven gras en bestudeerd het nog eens rustig. Wat zou er aan de hand kunnen zijn?

 Spoiler

[roll=Nature]1d20+2[/roll]

Hij eet thuis wat en gaat dan naar de tavern om wat naar geruchten te luisteren.

 Spoiler

[roll=Perception]1d20+2[/roll]

Hierna gaat hij naar huis om te slapen, maar de slaap kan hem in eerste instantie niet goed vatten. Hij blijft maar piekeren, tot hij het eindelijk opgeeft om toch nog wat te kunnen slapen: als er zulke vreemde dingen gebeuren, is het verstandig om toch enigzins fit en weerbaar te zijn morgen.

[User]
 OOC: something went wrong with the rolls, it seems they bug out if you preview them, and editing doesn't work ofc. I'll roll again:

 Spoiler

  Nature  - (1d20+2)[ 3 ]
  Perception  - (1d20+2)[ 6 ]

[User]
 De menigte viel weer uit elkaar... Kairender en een paar anderen dorpelingen bleven nog achter, om met elkaar te praten over wat er zojuist is vertelt. Maar Kairender zat meer te letten op Brentt die met spoed naar het bosrand ging met Roberter.

 Spoiler
 Perception  - (1d20+5)[ 10 ]

Kairender zag zijn gezicht net voordat hij uit het zicht was...nerveus...alsof Brentt iets aan het verbergen was.

Nadat hij zelf ook wat had gepraat met de dorpelingen over de houdige situatie besloot Kairender om naar de tavern te gaan om nog even zijn favoriete Bogeriaanse Bier te drinken.
Tijdens zijn verblijf bij de tavern dacht hij even dat hij Donovan zag afluisteren.
Maar dat was vast zijn fantasie, er zou geen reden zijn om voor hem de dorpelingen af te luisteren. Iedereen kende elkaar gewoon en we hadden ook bijna geen geheimen voor elkaar. Zo dacht Kairender tenminste, een trouwe dorpeling die zijn dorp zou beschermen als het erop aan zou komen en iedereen vertrouwde.

Nadat Kairender zijn bier op had besloot hij om naar huis te gaan. Hij wilde  vroeg naar bed om morgenvroeg fit te zijn om te kunnen jagen bij het bosrand.

[User]
 [Middag] Donovan heeft wel gehoord wat er gezegd werd maar kan zich niet echt een beeld vormen wat er nou zo bedreigend is aan zwartgeblakerde grond. het klinkt echter wel ernstig, zeker als Brennt dat zeg. Die heeft er immers verstand van.

[Avond] In te tarern is het die avond niet heel druk. Er zijn weinig mensen er de gebeurtenis is niet vergeten maar er wordt niet echt over gepraat. Als Roberter het gaat fixen is er geen nut je er druk over te maken.

[Middag] Kairender kan Brennt en Roberter al niet meer zien omdat ze snel door de menigte naar de bosrand zijn gelopen. Ook door het geroezemoes van de menigte is voor hem niet meer te horen wat ze tegen elkaar zeggen.

[User]
 Dawn  keek nieuwsgierig naar het gras en luisterde naar Brennt. Voorzichtig pookte ze het gras.

 Spoiler

  Arcana  - (1d20+9)[ 15 ]
(feat Mark of Detection)

Ze wilde langer blijven maar haar moeder sleurde haar mee weg. Het was ten slotte veel te gevaarlijk zo dicht bij de bosrand, vooral als er zoiets raars was gebeurt. Ze teleporteerde uit haar greep en zag Brennt en het dorpshoofd weglopen.  Wij gaan even naar Brennt toe!  riep Dawn. Ze rende naar de twee mannen toe en trok aan het shirt van Brennt.  Wat is er gebeurt met het gras?  vroeg ze bezorgd.  Gister was het nog niet zo!  zei ze net nadat ze aan de andere kant van hem teleporteerde om Lucius te imiteren. Je zag duidelijk dat ze geschokt was door de gebeurtenis, normaal gebeurde er niets in het dorp en was alles kalm. Een minieme verandering was al groots voor haar.

[User]
 Hoofdschuddend loopt haar moeder door  Wij..   ze zucht nogmaals en denkt bij zichzelf dat ze wel weer terug zal zijn voor het eten
Brennt en Roberter zijn in gesprek over het gras. Dawn en Lucius kunnen er neit veel wijs van worden omdat de twee volwassenen veel moeilijke termen gebruiken die ze niet begrijpen
Als ze echter haar vraag horen kijken ze om en  geeft Brennt antwoord:  Geen nood jullie twee  zegt hij terwijl hij van de een naar de ander probeert te kijken maar als altijd toch maar voor zich uitkijkt als hij tegen Dawn en Lucius praat.  Ik ben bosopzichter snappie? alles komt weer piekfijn in orde.
Roberter wuift de twee een beetje weg met de woorden dat hij en Brennt nog even onder vier ogen moeten spreken.

 Spoiler

Arcana - Je voelt de aanwezigheid van magie al kun je verder daar niks uit concluderen omdat je geen details voelt over waar de magie precies is en wat het teweeg brengt.

 Avond
Vanavond zijn er weinig mensen in de tavern. Iedereen gaat een beetje naar huis en is bezig met z'n eigen dingen omdat het een drukke dag is geweest qua dingen doen. De zon daalt rustig en bij het meer wordt nog wat gespeeld door kinderen. Bij de bosrand is niemand meer te zien. Brennt en Roberter zijn in het dorpshoofdhuis. Wel is er vanavond een kleine dienst voor de liefhebbers in kapel om Chaunta te vragen om het net gezaaide koren gunstig gezind te zijn.
(OOC: de bosrand begint overgens aan de andere kant van de Creek.de gele plekken zijn graanland/akker. Als je nog iets wilt posten wat je in de avond doet mag dat nu. Het wordt wel binnen een korte tijd donker)

 Spoiler

Kairender ziet als hij naar huis toe loopt  aan de overkant van het riviertje iets bewegen.. het lijkt een wolk en het glinstert in het zwakke rood achtige zonlicht. Een briesje blaast tussen de bladeren en als je nog eens goed kijkt lijkt de wolk verdwenen..

[User]
 Caridwen

Caridwen maakte zich los van de menigte... veel om over na te denken, dacht hij. Hij besloot naar het meer te gaan, het was daar meestal rustig, en dan kon hij over dingen nadenken.
Wat zou er mis zijn met het bos? Is dit relevant tot Glam? Op dat moment kwam er een adelaar overvliegen... ja, dit was zeker relevant. Was dit een goed teken of niet? Misschien moest hij het gaan uitzoeken... of misschien ook niet. De oorzaak is nog onbekend, het zou stupide zijn om alleen het bos in te gaan. Nee, hij moest het onderzoeken.
Caridwen probeert langs Brennt en Roberter te gluipen om te ontdekken hoe ver de 'infectie' uitstrekt en mogelijk wat de oorzaak is.

 Spoiler
  Stealth  - (1d20+10)[ 24 ]
  Nature  - (1d20+7)[ 17 ]

Daarna trekte Caridwen zich terug naar het meer, het was mooi weer, tijd voor een duik, vond hij. Eenmaal in het water dacht hij aan zijn leermeester, was er iets met hem gebeurd? Dat moet wel... de grond was er slecht aan toe, hoe kan dat een goed teken zijn? Zoveel vragen. Caridwen zucht, hij stopt maar met zwemmen en gaat terug naar zijn huis, na zo'n rare dag had hij toch wel honger.

[User]
 Caridwen sluipt achter de twee aan en ziet ook Dawn en Lucius om hen heen teleporteren. Hij Volgt hen naar de rand van het bos en ziet daar Dawn in de verdorde aarde porren.
  Ik ben de bosopzichter snappie? alles komt peikfijn in orde.  Hoort hij hen zeggen.
Als de twee weer weglopen, ziet hij dat de aarde vreemd verdort is en dat het ook langzaam uitbreidt. Veel sneller zelfs dan normale planten kunnen groeien. Ook schieten hier en daar met verassende snelheid (denk aan bamboe wat je net kunt zien groeien (1 meter per dag) ) paddenstoelen uit de grond.

Bij het meer zijn inderdaad slechts 2 mensen aan het zwemmen. Het is lekker weer en na een tijdje drogen ook zij zich af en is Caridwen nog even alleen in het koele water.

De nacht is warm en rustig. Jullie slapen goed tot in de ochtend de zonnenstralen door het raam je wekken.

 Ochtend
Het is een frisse morgen, een waterig zonnetje komt op maar het beloofd een lekkere dag te worden. Overal in het dorp is drukte en zoals altijd worden er de standaard dingen gedaan.

Pond: Hier wordt water gehaald door wat mensen. verder wat gezwommen en een paar mannen gaan met bootjes erop uit om vis te vangen.

Inn: Hier komen wat mensen samen om gezellig wat te eten. Mad Joe is er ook die een feestelijke sfeer creëert

Martket: Hier spelen de kinderen. Samen met Brennt worden er kleine tuintjes aangelegd die de kinderen zelf leren verzorgen. Een soort traditie.

Roberter probeert iedereen zoveel mogelijk bezig te houden. Hij kijkt wat nors en ijsbeert voornamelijk heen en weer bij de kapel. De kapeldeuren zijn open maar er is niemand verder binnen.

(OOC: zeg maar wat je gaat doen deze ochtend, als er plekken niet genoemd zijn waar je wel iets wilt doen mag je zelf verzinnen wat daar gebeurt)

[User]
 Dawn  is bij de market samen met de rest van de kinderen bezig met de tuintjes. In opperste concentratie graaft ze kuiltjes voor de planten bollen en zaadjes. Een aantal van de kinderen vraagt haar waar Lucius is deze ochtend. Afwezig antwoord ze met;   Oh, hij is thuis met mama.   Daarna vervolgt ze weer het tuinieren. Ze hield er altijd wel van om in de aarde te zitten wroeten. Naast haar zat een vriendin even vlijtig te werken. Af en toe kletsten ze wat en hadden ze lol door aarde naar mekaar toe te gooien.
Maar het zat haar niet lekker wat er gister was gebeurt. De magie die ze had gevoelt bij het verdorde gras voelde niet goed. Wat kon er aan de hand zijn?
Ze ziet Brennt langslopen en loopt verlegen naar hem toe.   Brennt... wordt mijn tuintje ook zo vreemd als het bos?   Ze kijkt zijdelings naar de bosrand, een rilling loopt over haar rug.  Daarna kijkt ze naar haar eigen stukje tuin. Het zag er vrij kaal uit, maar zou dat ook zo blijven door die vreemde kracht?

[User]
 Caridwen

Caridwen staat redelijk laat op, uitslapen vond hij fijn. In de ochtend besloot hij verder te kijken naar de bosrand om te zien of de verdorde grond al verder verspreid was.
Toen hij bij de bosrand aankwam zag hij de paddenstoelen, hij besloot een paddenstoel te planten om te onderzoeken. Misschien kwam hij wat erover te weten.

 Spoiler
[roll0]

Hij wou in contact komen met iemand die hier iets van wist, Brennt was bezig en Caridwen besloot dat het beter was om het er niet over te hebben met de kinderen in de buurt, dus ging hij naar Roberter. Hij liep eerst langs hem in de kapel alleen om te zien dat er niemand in is, hij liep weer naar buiten en sprak Roberter aan  "Hey, wat is er nou aan de hand met die bosrand?"  zei hij  "Kijk naar de paddenstoelen, die groeien razendsnel, dit is niet normaal. Weet jij hier meer van?"  (OOC: is er een roll om te kijken of hij liegt ofz?)

[User]
 roll faal.

 Spoiler
  Nature  - (1d20+5)[ 15 ]

[User]
 Het was weer ochtend. Kairender was vroeg naar bed gegaan zodat hij weer vroeg op kon staan om te gaan jagen.
Terwijl hij opstond dacht hij nog na over wat er gister was gebeurd.  "Ik hoop dat ik nog kan jagen met al deze toestanden bij het bosrand"  dacht hij.

Nadat hij zijn leren uitrusting aan had gedaan pakte hij zijn vader`s speer en ging op pad. Hij moest altijd door het dorp heen om naar het bosrand te komen, doordat de rivier er tussen stond. Dit vond hij niet erg want dan kon hij altijd nog even genieten van de vroege morgen in het dorp zelf, al die spelende kinderen, hardwerkende mensen op de markt, gezellige geouwehoer uit de tavern... het was er allemaal.

Terwijl hij langs de kapel liep zag hij Caridwen en Roberter met elkaar praten.
Hij probeerde ze af te luisteren terwijl hij voorbij liep.

 Spoiler
  Perception  - (1d20+5)[ 19 ]

Toen hij bij het bosrand aankwam, zag hij voor het eerst hoe anders de grond eruit zag van dichtbij. Kairender zag ook duidelijk dat het uit het bos kwam.
 "Hopelijk is mijn prooi niet al te diep in het bos gegaan"   dacht Kairender bij zichzelf.
Hij besloot om sporen te zoeken op de grond van zijn prooi.

 Spoiler
  Nature  - (1d20+5)[ 20 ]

Het jagen was begonnen...

[User]
 Brennt loopt rustig langs de tuintjes en helpt de kinderen met hun plantjes.  Goedzo, goedzo. Oh kijk meissie die wortels moeten onder, ander kennie niet groeien snappie?  Hij hurkt neer en draait het plantje om terwijl de kleine dreumes verbaasd toekijkt. Dan komt hij overeind en loopt verder. Als hij bij Dawn aangekomen is geeft hij antwoord op haar vraag  Ach meissie, het bos zit vol met vreemde dingen, maar heir in het dorp benne we veilig. Chaunta zal ons beschermen snappie?  Brent hurkt weer bij haar neer is zelfs dan nog hoger dan Dawn. Zijn armen zijn breed en gespierd en hij pakt een klein harkje en haalt het een paar keer over het tuintje. Dan kijkt hij goedkeurend en geeft Dawn een aai over haar bol en glimlagt. Hij loopt met lange passen weer verder
Alleen voor  Madelief :
 Spoiler
Je hebt een dubbel gevoel over wat Brennt zei. En je voelt je niet helemaal veilig ook al indiceerde hij dat alles goed zou komen

Bij de bosrand ijsbeert Roberter nog steeds heen en weer. Als Caridwen aankomt lopen gaat hij fier overeind staan met zijn armen in zijn zij alsof hij de weg wilt versperren. Hij hoort Caridwen aan en knikt constant terwijl hij hem laat uitpraten.
Alleen voor  Ramses !
 Spoiler
 Caridwen, luister goed. De meeste mensen kan ik vertellen dat het niks ernstigs is en dat het allemaal weer in orde komt. Jij echter weet te veel van de natuur om voor de gek te houden. We weten niet wat het is maar het ziet er niet goed uit. Het rukt op naar het dorp en ik weet niet wat er gebeurt als het het dorp bereikt heeft.  Hij zucht moedeloos.  We doen alles wat we kunnen, maar het er is weinig vooruitgang, als dit zo doorgaat hebben we geen vruchtbare grond meer om ons voedsel op te verbouwen  Hij schud zijn hoofd en kijkt in de richting van het dorp waar iedereen zorgeloos bezig is met de dagelijkse dingen.
 Spoiler
 Je hebt niet het idee dat hij liegt, maar eerder dat hij wel probeert het zo stil mogelijk te houden

Terwijl Kairu richting het bos loopt groeten de mensen hem vriendelijk. Ze weten dat je gaat jagen en ze hebben daarom groot ontzag voor je dat je zo dicht bij het bos durft te komen. Als je naar de bosrand loopt en in range komt van Roberter en Caridwen kan je nog net een paar woorden opvangen.
Alleen voor  Kyle
 Spoiler

 .....te veel van de natuur om voor de gek te houden......rukt op naar het dorp........weinig vooruitgang.......op te verbouwen

Je loopt naar de bosrand en ziet inderdaad hoe erg de grond eraan toe is. Het is niet alleen op de plek waar het als eerste gesignaleerd was door Brennt maar als je op zoek gaat naar sporen zie je dat de dorre grond zich over de hele bosrand uitstrekt. Het is echter niet goed te zien omdat het nog uit het zicht is door de bosjes die er staan. Je zoekt goed op de grond maar je vind geen afdrukken van dieren, alleen paddenstoelen en andere schimmels groeien overal op de grond en je ziet veel insecten over de grond kruipen. De lucht is vol kleine pluisjes en dingetjes en je voelt je niet zo lekker. Je adem wordt zwaarder als je op de grond zoekt naar sporen maar het wordt minder als je weer overeind komt. Je voelt je langzaam misselijk worden en als je het bos inkijkt is het verbasend stil en hoor je alleen het ruisen van de wind door de bladeren.

[User]
 Quinn

Na de dag dat Brennt de menigte heeft verteld over het vreemde voorval van afstervende planten heeft Quinn zich vrij afzijdig gehouden. Hij was teruggekeerd naar zijn kleine, maar comfortabele huisje. Zo nu en dan hoorde hij wat geroezemoes buiten en heeft hij ook wat dingen op kunen pikken van de recente ontwikkelingen,..

 Spoiler

  Perception  - (1d20+9)[ 11 ]

.. maar Quinn heeft voornamelijk eigenlijk zitten na te denken. Wat zou het toch kunnen zijn? De gedachte dat er misschien iets ernstigs in dit vredige dorp kan gebeuren zinde hem niet, maar Quinn besloot zich vooral niet teveel zorgen te maken en gewoon voorlopig een oogje in het zeil te houden.

Uiteindelijk had Quinn wel genoeg van zijn tijdelijke isolement en ging hij naar buiten, op weg naar de market. Daar zag hij Brennt en Dawn druk bezig zijn met de plantjes. Quinn liep naar de twee toe.

  "Brennt en Dawn, het doet me altijd goed om jullie te zien. Ik zie dat je druk bezig bent met de plantjes, Dawn."

Hoewel Quinn zeker geen groene vingers, maar hij heeft tuinieren altijd gewaardeerd en tracht Dawn te helpen met de plantjes.

 Spoiler

  Nature  - (1d20+5)[ 7 ]

  "Uhm, ik denk dat dit een typisch geval is van een schoenmaker die bij zijn leest moet blijven. Het spijt me Dawn, ik ben opgegroeid met m'n vader, dat zal het wezen."

Quinn voelt zich enorm schuldig na deze gefaalde encounter met het moestuintje.

[User]
 Dawn  kijkt Brennt met een wantrouwige blik na. Ze trekt hem in twijfel. Zou Chauntea echt alles goed laten komen? Ze was gister niet naar de dienst gegaan... Ze bijt op haar lip en hoopt dat het allemaal snel weer beter wordt. Haar gezicht ziet er bijzonder ernstig uit voor zo'n jong kind. Plotseling komt ze weer terug in het hier en nu en trekt een pruillip naar Quinn.   Wat heb je gedaan...?   Ze knielt neer bij haar kleine moestuintje en verzameld de plantenbollen die hij weer naar boven had gewoeld.   Heb je nooit een tuintje gehad?   vraagt ze hem verwondert en ietwat beschuldigend. Hoe kon hij anders zo onmogelijk onhandig zijn?
Op dat moment komt Oso aanhobbelen, haar trouwe familiar. De middelgrote beer lijkt te grijnzen naar haar. Ze is alweer afgeleid van haar moestuintje en knuffelt de zachte beer.   Waar was je?  vraagt ze aan de beer. Quinn of de anderen kunnen niet horen wat ze tegen hem zegt, ze horen alleen maar brabbeltaal. De beer gromt en gebaart naar haar huis.  Ah, bij Lucius.  Ze glimlacht tevreden en kijkt weer naar Quinn.

[User]
 Quinn

Quinn krabt een beetje nerveus door zijn haar.

  "Nee, eigenlijk niet. Ik dacht, zo moeilijk zou het toch niet zijn?.."

Quinn merkt dat hij tegen zichzelf aan het praten is, nu Dawn zich op Oso richt. Quinn begrijpt niks van wat ze zeggen, maar hij vind het taaltje wel interesant. Quinn gebruikt deze kans om weg te glippen, en besluit naar de guildhall te gaan. Quinn heeft zich altijd geïnteresseerd voor de bibliotheek daar (meer dan voor de kapel). Hij vraagt zich af of er in de boeken over de oude wereld iets zou kunnen staan over het vreemde fenomeen wat zich nu afspeelt. Soms wilt geschiedenis zich weleens herhalen..

Wanneer hij daar aan komt lopen ziet hij Deirdre staan. Hij vraagt zich af of zij misschien wat meer zou weten over de oude boeken en over wat er nu gebeurt in het dorp. Quinn loopt naar haar toe en groet haar.

  "Goedendag, Deirdre. Ik hoop dat ik niet stoor. Mag ik u wat vragen over de boeken over de oude wereld?"

[User]
 Dawn  ging weer terug naar de moestuintjes. Ze teleporteerde rond en Oso deed vrolijk een aantal kunstjes, al snel kregen ze de aandacht. Ze liep naar een groepje kletsende kinderen en mengde zich in het gesprek. Al snel merkte ze op dat de kinderen van Roberter en Brennt ook aanwezig waren. Klaarblijkelijk ging het over het voorval aan de bosrand. Wat wisten de kinderen allemaal hierover? Hadden ze misschien wat opgevangen van de gesprekken van hun ouders?

 Spoiler
[roll0]

Langzaam knikte Dawn. Dat betekende vast wat... Sinds gister dwaalden haar gedachten steeds af naar het bos. Ze was bang voor wat er daar was. Oso voelde aan haar dat ze onrustig was en stootte met zijn snuit tegen haar buik aan. Zal ik op onderzoek uitgaan in het bos?  vroeg hij in grommen die alleen zij kon verstaan. Als hij wilde kon hij wel in Common praten, maar dat deed hij niet vaak. Beduusd knikte ze.  Moet ik dan op je wachten bij de bosrand?  De beer knikte en duwde haar mee richting de bosrand. Ze zei nog gedag tegen de kinderen en verklaarde dat ze even naar huis ging om bij Lucius te kijken.

 Spoiler
[roll1]

Bij de bosrand aangekomen wachtte ze geduldig op Oso. Ze voelde zich een beetje nerveus worden. Liever wilde ze zo ver mogelijk van de bosrand zijn, vooral nu.

 Spoiler
 Wat voor een roll moet er bij zoiets voor een familiar?

[User]
 Failure...?

 Spoiler
   Streetwise  - (1d20+6)[ 9 ]  Voor de kidz
  Bluff  - (1d20+13)[ 25 ]  Voor de kidz 2
  Nature  - (1d20+7)[ 16 ] Voor Oso? Of is dat een of andere leipe streetwise nature check?

[User]
 Dag 2, Middag

Het weer is wat bedrukter. Het is nog steeds mooi weer maar er blaast een kill briesje terwijl het juist zo'n mooie dag beloofde te worden. Als je zo door het dorp loopt en je dingen doet merk je dat steeds meer mensen om je heen beginnen te kuchen en te slikken alsof ze steeds een brok in hun keel weg proberen te slikken. Je merkt ook dat in de lucht zich steeds meer pluisjes bewegen. Het zijn een soort kleine vliegende korreltjes die op de wind mee worden gedragen.

 Quinn

Je komt aan bij de kapel daar is Deirdre op de eerste verdieping met een moeder die haar twee dochtertjes mee heeft genomen. De twee kleine meisjes moeten aan de lopende band hoesten en ze zien erg bleek. De vrouw zit rustig beneden terwijl Deirdre de twee kindjes onder handen neemt.

 Zo meisjes, en wanneer is het begonnen met kriebelen?  Vraagt ze vriendelijk.  Vanochtend,  mevrouw de priester, We waren bij het rieviertje aan het spelen.   Maar dat mocht natuurlijk niet eh?  Vraagt haar zusje en ze kucht daarna hevig.  Is Chaunta nu boos op ons?   Het kriebelt zo en het doet pijn  snikt het andere meisje weer.
 Nee, nee lieverds chaunta wordt niet boos op kleine meisjes als jullie. Maar het bos wel. Het bos wil niet dat julie in de buurt komen en daarom maakt het jullie ziek. Ga maar snel weer naar jullie moeder.

Ze draait zich bezorgd om maar kijkt weer net zo zorgzaam als altijd als ze Quin ziet staan. Ze kijkt hem serieus aan als ze zijn vraag aanhoort. ' Jongen, de oude wereld is niet zomaar iets, dat weet je. Ik heb het een en ander staan boven in mijn kleine bibliotheek. Ik heb het gevoel dat er duistere dingen gaan gebeuren. Ik kan de mate niet inschatten maar er hangt iets boven het dorp. Ik kan je wel toegang verlenen tot de boeken. Als je daar iets kunt vinden wat to nut kan zijn voor ons zou dit een geschenk van chaunta zijn. Ik heb het echter te druk met zieken verzorgen. Er lijkt een griep of vreemde verkoudheid te heersen. Vooral onder de kinderen.
Ze gebaart naar de trap naar de verdieping erboven als teken dat je er heen mag gaan.  Donovan, Quinn komt omhoog, hij heeft gevraagd een aantal oude boeken te mogen doorzoeken, Wil jij hem helpen terwijl ik op zoek ben bij die zieke kinders?  roept ze naar boven en loopt dan zelf de trap af en verdwijnt uit het zicht.

 Dawn

Terwijl je aan je tuintje verder werkt hoor je om je heen steeds vaker een kind hoesten. Zelf heb je nergens last van en je bent blijkbaar zo druk met je tuintje dat het je grotendeels ook ontgaat.
Twee meisjes zijn er kort geleden van tussen gegaan. Wat je nog kon opvangen is dat ze op zoek wilde naar wilde bosplanten voor in het tuintje. Nu komen de meisjes terug. De een snikt heftig en de ander klopt op de borst van de ander. Ze gaan echter niet naar hun tuintjes maar lopen door naar hun huis. De rest van de kinderen kijken hen na en verzamelen zich bij elkaar en daar hoor je alleen dat de kinderen klagen over kriebels in hun keel. Je hoort ook dat de twee kinderen net bij het bos zijn geweest en dat ze daarom zo'n pijn hebben.  Het komt door de bosgeesten  roepen sommige.  Dat zegt mama altijd.  De kinderen van Roberter maakte zich groot en probeerde de aandacht van alle kinderen te krijgen.  Onze vader zegt dat het uit hetbos komt. Het maakt ons allemaal ziek en zelfs de priester mevrouw kan ons niet beter maken. Dat hoorde we hem gister tegen onze mama zeggen. We worden allemaal ziek!  Ze kijken heel trots omdat ze er zo veel vanaf weten. Sommige kinderen kijken bang maar de wat oudere kinderen kijken ze vreemd aan schudden hun hoofd. Allemaal ziek worden, wat een onzin..

Als je even later bij de bosrand aankomt voel je daar ook een kriebel in je neus maar je weet een hoest te onderdrukken. De grond is donker en verrot. Je ziet dat het zich al uitstrekt tot aan de andere oever van het riviertje en dus kruipt het steeds dichter naar het dorp.
Je wacht even tot Oso weer tussen de struiken te voorschijn komt. Vertelt hij je het volgende:
In het bos is het heel stil. Hij merkt geen aanwezigheid van dieren en als je wat verder het bos in gaat groeien de paddenstoelen groter. Het enige teken wat op leven duidde in het bos was helaas niet meer levend. Een dood hert lag wat verderop in het bos. Verder kon hij niet veel vertellen, want er was verder niks óm te vertellen.

 Donovan:

Je bent vandaag gevraagd naar de kapel te komen. Deirdre heeft het vandaag erg druk en er moest vandaag toch iemand zijn om bij de kapel te zijn voor als er mensen zijn die graag willen praten. Deirdre heeft je gevraagd op zoek te gaan naar de oorzaak van wat er aan de hand is. Je bent op de bovenste verdieping waar de bibliotheek is. Daar heb je in ieder geval twee zeer oude stoffige boeken kunnen vinden die wel een uit de oude wereld zouden kunnen komen. Zo zien ze er wel uit. Als je net de twee boeken op het houten ronde tafeltje hebt gelegd hoor je benden de stem van Deirdre die je laat weten dat Quinn naar boven komt.   Wil jij hem helpen terwijl ik op zoek ben bij die zieke kinders?  hoor je haar roepen.

 Kairender

Je wordt plotseling wakker aan de bosrand. De zon is inmiddels hogerop gekropen en je snapt niet hoe je hier nou in slaap hebt kunnen vallen. Dan herinner je je dat je je niet lekker voelde en je gaat daarom maar naar het dorp. Daar merk je dat iedereen een beetje kucht. Je voelt je al veel beter nu je weer onder de mensen bent. Als je door het dorp loopt kom je de moeder van Dawn aanlopen. Ze kijkt wat bezorgd.  Kairender, Ik ben Dawn al een tijdje kwijt. Alle kinderen zijn al terug van de tuintjes. Nu is Dawn wel iemand die ervan houd om buiten te zijn, maar ik had haar wel al verwacht. Zou jij ook kunnen kijken waar ze uithangt?
 Caridwen

Je loopt door het dorp en voelt je erg slecht. Je voelt je langzaam futloos worden en je voelt een vreselijke kriebel in je keel. Ook begin je te hoesten en voel je je ontbijt omhoog komen. De mensen in het dorp kijken je bezorgd aan en raden je aan toch even bij Deirdre langs te gaan omdat je zo bleek ziet. Je voelt echt belabberd en merkt wel dat je niet de enige bent, maar dit voelt niet goed.

[User]
 Kairender probeerde de pleegouder van Dawn gerust te stellen door te vertellen dat ze waarschijnlijk weer aan het spelen was met Oso.
Hij vertrouwde Oso wel om haar te beschermen als Kairender niet in de buurt was.  "Ze is heus wel in orde, Oso is bij haar"  vertelde Kairender.

Het zat hem nog steeds erg dwars dat hij bewusteloos is geraakt bij het rand van de bos. Zelf had hij geen idee wat de oorzaak kon zijn van de vervuilde lucht boven de grond dat hem zo misselijk maakte terwijl hij naar voetsporen zocht.
Hij besloot maar om naar Dawn te gaan zoeken zodat hij even op iets anders kon focussen. Kairender keek rond hem heen om haar proberen te spotten.

 Spoiler
  Perception  - (1d20+5)[ 17 ]

 "Ik hoop echt niet dat ze het bos is in gegaan met Oso"  dacht Kairender bij zichzelf.
Hij besloot om snel naar huis te gaan om zijn speer op te bergen zodat hij sneller kon zoeken. Daarna zou hij ook even nog met Roberter praten over het feit dat hij bewusteloos viel bij de rand van het bos.

[User]
 Donovan

Donovan kijkt verstoort op, hij had net twee boeken gevonden waar hij lang naar op zoek was. Hij zucht: wat help kan vast geen kwaad, maar het is nog de vraag of de bard hem echt tot hulp zal zijn of alleen afremt.  Ok, ik heb hier nog wel wat interessante boeken.
Hij probeert te bedenken welk van de twee boeken hij door Quin zal laten bestuderen, maar ergens in zijn achterhoofd knaagd er iets: welke zieke kinderen heeft Deirdre het over? Wat is er nog meer gebeurt terwijl hij zichzelf hier heeft opgesloten?

[User]
 Kairender
Je ziet als je goed om je heen kijkt niet veel van Dawn, maar als je bij de rand van het dorp komt zie je haar vlak bij de bosrand staan. Op dat moment komt net Oso tussen de bomen uit en hoor je Oso met Dawn praten. Ook zie je tussen de bomen een soort gestalte maar als je nog eens kijkt is deze verdwenen en blijkt het toch je verbeelding te zijn geweest...

 Donovan
De twee boeken die je hebt heten:
- Talarion The fall of a kingdom, by  Dhr.O.O.M.S. Day
Een erg oud boek. De kaft is grijzig en erg beschadigd. Tussen de bladeren zit veel stof en veel bladzijden zijn niet eens fatsoenlijk leesbaar. r staan voornamelijk lappe tekst en tijdsaanduidingen alsof het een soort geschiedenisboek/logboek is
- Dark secrets of the ancient world, by Cate. A. Clysm
Dit boek is iets minder oud en het meest is geschreven in een onleesbare taal. Ook staan er veel platen in van duistere artifacts en magische voorwerpen die veel kracht bezitten. Ook staan er mensen in die vreemde rituelen verrichten. Uit de plaatjes kun je opmaken dat het deels een soort spreuken boek is en uitleg over objecten, al kun je het niet echt lezen. Sommige kantlijn aantekeningen zijn wel leesbaar ook in jouw taal.

[User]
 Kairender voeg zich af wat Dawn nou weer bij het bos deed. Ze wist dat het niet pluis was daar. Vooral met die voorgevallen van het gewas en de rare lucht waardoor hij bewusteloos raakte.
Hij besloot toch uiteindelijk om zijn speer mee te nemen naar de plek waar Dawn was en Roberter maar later uit te leggen wat er was gebeurd.
 "Ik leg later wel uit wat er is gebeurd aan Roberter, eerst zorgen dat Dawn veilig terugkomt, ookal is Oso bij haar"  dacht hij bij zichzelf.

Toen hij halverwege bij het bosrand kwam, dacht hij dat hij Dawn en Oso opeens het bos in zag gaan. Kairender schrok, en begon opeens zeer hard te rennen.

 Spoiler
  Athletics  - (1d20+5)[ 16 ]

Als Dawn ook zou verdwijnen zou Kairender zichzelf nooit meer kunnen vergeven. Sinds de verdwijning van Lucius was Kairender alleen nog maar meer bang en geobsesioneerd geraakt door het bos. Eerst zijn vader, toen Lucious... koste wat het kost, hij zou zijn leven geven voor Dawn...

[User] Dawn  hoorde voetstappen voordat ze zelfs maar hetgeen wat Oso had gezegd in zich op kon nemen. Ze draaide zich om en zag Kairender aan komen rennen.  Kairender?   vroeg ze verbaasd.  Betrapt!  Ze mocht vast en zeker niet zo dicht bij het bos zijn! Zou hij ook hebben gezien dat Oso er was geweest? Ze beet op haar lip. Dit betekende niet veel goeds...   Hey...?   Ze hield haar hoofd schuin en keek hem aan, de vermoorde onschuld spelend. Misschien zou dat haar nog behoeden voor straf. Oso ging beschermend voor haar staan en tikte z'n neus tegen Kairender's been. Want hij wist dat ze zich niet op haar gemak voelde en wilde hem instinctief op afstand houden. Ze keek zenuwachtig van het bos naar hem en plukte aan haar haar. Onbewust zette ze een stapje bij het bos vandaan. Het voelde niet goed en na wat Oso erover had gezegd vertrouwde ze het nog minder als eerst.

[User]
 Quinn

Terwijl Deirdre de kinderen verzorgt kijkt Quinn bezorgd toe. Wat zou er toch aan de hand kunnen zijn? Hij kijkt naar buiten en begint zich nog meer zorgen te maken als hij ziet dat er nu meer pluisjes rondzweven in de lucht.

  "Dankuwel! Ik hoop dat ik iets bruikbaars kan vinden over deze vreemde situatie."

Quinn loopt de trap op en ziet Donovan. Quinn merkt ook de twee boeken op die Donovan heeft gevonden.
  "Goedendag, Donovan! Alhoewel... De situatie wordt steeds erger met de dag. Nu worden er ook nog mensen ziek... Maar, jij dacht dus ook dat er wellicht belangrijke informatie hier was te winnen? Ah, fijn, ik zie dat je al twee boeken hebt gevonden. Zal ik een van de boeken doorspitten?

[User]
 Donovan

[ "Hallo, Quinn. Ziek zeg je? Hmmmmmm, verontrustend. Ja, ik denk inderdaad dat de bibliotheek de beste plek is om uit te kunnen vinden wat er nou eigenlijk aan de hand is. Je kunt dit boek proberen.

Donovan schuift  Talarion The fall of a kingdom, by Dhr.O.O.M.S. Day over tafel naar Quinn toe.

 "Het is wat zware kost, maar er zou iets nuttigs in kunnen staan, en dat is al meer dan je van de andere boeken die ik heb geprobeert kunt zeggen."

Hij slaat Dark secrets of the ancient world, by Cate. A. Clysm open en probeert er wat wijs uit te worden.

 Spoiler

  Arcana  - (1d20+12)[ 31 ]
  Insight  - (1d20+7)[ 22 ]

[User]
 Talarion The fall of a kingdom, by Dhr.O.O.M.S. Day

 Spoiler

Hierin staat dat de oude wereld op is gekomen als een aristocratie maar dat een adelelijke familie de macht greep. Hij leidde een bewind waarin niemand veilig was. (beetje zoals bij stalin, alle mensen die enigsinds een gevaar vormen uit de weg ruimen) Ook staat erin dat hij werd verdacht van magie te hebben gebruikt. Hij heeft abnormaal lang geleefd  misschien wel 100 jaar. En uit bronnen komt voort dat hij voor de magie een wand gebruikte.
De stad ging ten onder aan een overal heersende ziekte. De grond verdorde en werd onvruchtbaar en binnen enkele dagen was de totale bevolking of ziek of dood en kwam het zelfs voor de doden weer tot leven kwamen. Toch waren er een aantal mensen die niet ziek werden. waardoor dit komt weet niemand. Zo raakte de stad in verval en werd overwoekerd door bos. De families die bleven leven zijn gevlucht en zo blijkt dat de mythe toch aardig klopt.
De geesten zijn inderdaad vermoordde mensen door de koning. ze werden door een groep magiërs als geesten teruggehaald om zo de koning tegen te werken. Ze dwalen daar nog steeds rond.

 Dark secrets of the ancient world, by Cate. A. Clysm

 Spoiler

Hierin staat meer over de magic die de koning gebruikt zou hebben. Er staan wat anatomie tekeningen van de doden en hoe ze vechten etc (Je krijgt een +1 bonus als het aankomt op welke vorm van interactie met ondode)
Verder staan er dingen in over wat voor een magie de koning gebruikt namelijk heeft het te maken met ondoden. Wat er precies gebeurt is weet men niet al zijn er wel vermoedens van magiers. Waarschijnlijk heeft de koning zich zelf tot een ondode gemaakt om zo te kunnen blijven regeren. Er staat ook in hoe hij een behekst zaad heeft gebruikt om zo via paddenstoelen een dodelijk wolk van sporen over de stad te verspreiden.
Verder staan er wat spreuken in die niet te ontcijferen vallen maar je kunt wel raden waarvoor deze zijn.

De rest van de dag gebeurt er niet veel. Deirdre krijgt het gigantisch druk. er worden mensen bij bosjes ziek. Aan het eind van de dag  zijn er zelfs 2 doden gevallen en is drie kwart van de bevolking ziek. De dorre grond heeft zich inmiddels uitgespreid tot de helft van het dorp. Het gaat razend snel de dag begon mooi maar eindigt als een nachtmerrie.

 Spoiler

Je kunt nog extra vragen stellen als je wilt in de OOC draad als je nog dinge wilt weten ofzo.  De volgende ochtend begint nu  hierin kun je dingen doen

De volgende dag is er veel tumult er zijn wederom 10 doden gevonden en bijna het hele dorp is ziek. Jullie voelen je niet helemaal honderd procent maar ziek is overdreven. Hoe het komt weet je niet maar om je heen vind je alleen dood en ellende.


[User]
 Arena Tournament, Round 50:  Peon  vs.  Fannir
 Map:
 Spoiler

 XP Award:  300 XP
 GP Award:  300 GP

 Talic - Peon
 stupnick - Fannir
 All Combatants, please roll initiative.

[User]
 And Poof!  In without a match calling.

Inish:  (1d20+2)[ 8 ]

Nothin really planned for purchases, but if you get wonky, he may dip into his farm and town hall buildin' money and grab something.  His life goal is to build a town hall and 4 farms, so he can train 10 Grunts.

[User]
 High Ref chilepepper

Unless there's an objection, I'm going to DQ after the weekend.

[User]
 High Ref chilepepper

Peon is the winner.


[User] Character sheets go here.

[User]
 Salut, I am playing Tinny, the Tin Soldier.

Character sheet:  Tinny .

This looks like an interesting little motley we've got going on.

[User] I'm playing  Cloudtouch!


[User]
 A man with unkempt hair in a lab coat walks into the arena, muttering to himself.
 The ancients tried to bind the power of the Gate Guardian, but they failed. The fools, did they think that alchemy would really be able to bind such a great power? But I have succeeded where they have not. Through the glory of SCIENCE, I have found a way to channel the power of the Gate Guardian, and magnify it beyond the world's wildest dreams!

[User]
 He unfolds a futuristic-looking Duel Disk and loads five cards into his hand.

 (d20)[ 8 ]
 (5d40)[ 35 ][ 20 ][ 15 ][ 39 ][ 28 ](137)
 (3d40)[ 30 ][ 23 ][ 3 ](56)

[User]
 A man in a red leather jacket and skinny jeans walks up awkwardly to the stage, metallic duel disk in hand.

 Old Man
I came
here!
to
beat you.

initiative:  (1d20)[ 14 ]
Hand: [vroll]5d40[/roll]
Reroll: [vroll]4d20[/roll]

[User]
 Looks Like
I
Go first.

Hand: [roll]6d40[/vroll]
Reroll: [roll]5d40[/vroll]

[User]
 It's been

A long time

Since I've dueled.

Hand: (1d40)[ 39 ]   (1d40)[ 34 ]  (1d40)[ 26 ]  (1d40)[ 20 ]  (1d40)[ 9 ]  (1d40)[ 19 ]
Reroll:  (1d40)[ 20 ]  (1d40)[ 20 ]  (1d40)[ 2 ]  (1d40)[ 20 ]
 I set
a monster
and end.

Monsters:
Face down - ???/???

Spell/trap

Hand:

 Spoiler

[Blackwing- Gale the whirlwind] [fissure] [burial from a different dimension] [torrential tribute] [nitro synchron]
Face down- Mecha bunny

[User]
 Bring it on. Let me teach you a thing or two about what science can do.
 (d35)[ 5 ]
 I Set a monster and two facedown cards. That ends my turn for now.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|FD|-|-
-|-|FD|FD|-[/table]

 Life Points:  8000

 Spoiler

 Hand:  3

 Spoiler

Jinzo
Cyber Dragon
Fairy Meteor Crush

 Face Down:

 Spoiler

Arsenal Summoner

Mirror Force
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Gate Guardian
4.	Arsenal Summoner
5.	Arsenal Summoner
6.	UFOroid
7.	UFOroid
8.	UFOroid
9.	Shining Angel
10.	Shining Angel
11.	Shining Angel
12.	Sangan
13.	Cyber Dragon
14.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
15.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
16.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
17.	Jinzo
18.	Power Bond
19.	Power Bond
20.	Power Bond
21.	Future Fusion
22.	Limiter Removal
23.	Gold Sarcophagus
24.	Gold Sarcophagus
25.	Fairy Meteor Crush
26.	My Body as a Shield
27.	Heavy Storm
28.	Giant Trunade
29.	Mystical Space Typhoon
30.	Trap Stun
31.	Rainbow Life
32.	Rainbow Life
33.	Solemn Judgment
34.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Empty

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Playing defense
is boring
what are you
afraid of?

Draw:  (1d40)[ 14 ]
Reroll:  (1d40)[ 15 ]
 I flip
my monster
 Mecha Bunny
you take 500 and I attack
if all goes well
I set a spell or trap and end.

Monsters:
 Mecha Bunny  - 800atk/100def

Spell/trap
1-facedown

Hand:5

 Spoiler

[Blackwing- Gale the whirlwind] [fissure] [burial from a different dimension] [torrential tribute] [nitro synchron] [gather your mind]

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Drawn cards: 39 34 26 20 9 19 14

[User] My facedown monster was  Arsenal Summoner , with 1600 DEF. You take 800 damage from your failed attack, and Arsenal Summoner brings Gate Guardian to my hand. Anything else before I take my turn?

[User]
 (So that's why they use "Gardna" instead of guardian now a days.)

 No
I
end.

[User]
 (Hmm, I never thought of that.)

 My move, kid.
 (d33)[ 15 ]
 I switch Arsenal Summoner to Attack Position and attack your Mecha Bunny. Then I Set another monster and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|AS|FD|-
-|-|FD|FD|-[/table]

AS:  Arsenal Summoner  ( 1600 /1600)

 Life Points:  7500

 Spoiler

 Hand:  4

 Spoiler

Jinzo
Cyber Dragon
Fairy Meteor Crush
Gate Guardian

 Face Down:

 Spoiler

Dekoichi the Battlechanted Locomotive

Mirror Force
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	UFOroid
8.	Shining Angel
9.	Shining Angel
10.	Shining Angel
11.	Sangan
12.	Cyber Dragon
13.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
14.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
15.	Jinzo
16.	Power Bond
17.	Power Bond
18.	Power Bond
19.	Future Fusion
20.	Limiter Removal
21.	Gold Sarcophagus
22.	Gold Sarcophagus
23.	Fairy Meteor Crush
24.	My Body as a Shield
25.	Heavy Storm
26.	Giant Trunade
27.	Mystical Space Typhoon
28.	Trap Stun
29.	Rainbow Life
30.	Rainbow Life
31.	Solemn Judgment
32.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Empty

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 My Bunny
brings a friend
Face down

Roll:  (1d40)[ 1 ]
Reroll:  (1d40)[ 32 ]

The man smiles in a smug way

 I summon
a monster
on a motor cycle
  A monster.....on a......motorcycle....  jumps over head and into the arena.  Seriously, what?

 I have diskblade rider
attack your summoner.
if all goes well
end.

The fiend rushes forward, with it's short ranged and impractical hand blade.  It shouts a fearsome battle cry.

  CARD GAMES ON MOTORCYCLES!

Monsters:
 Diskblade rider  1700atk/1500def
Facedown -???/??? (Mecha Bunny 😛)

Spell/trap
1-facedown

Life points - 6400

 Spoiler

Hand:5

 Spoiler

[Blackwing- Gale the whirlwind] [fissure] [burial from a different dimension]  [nitro synchron] [gather your mind]
1-Facedown Torrientail tribute

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny]

[User]
 Hmph. Impressive, but we're just beginning.
 (d32)[ 15 ]

[User]
 I Flip Summon  Dekoichi the Battlechanted Locomotive , which lets me draw another card.
 (d31)[ 27 ]
 I then release Dekoichi to bring out one of the finest creations of science,  Jinzo ! Jinzo destroys your motorcycle creature with his overwhelming psychic energy. I will then end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|-|J|-
-|-|FD|FD|-[/table]

J:  Jinzo  ( 2400 /1500)

 Life Points:  7400

 Spoiler

 Hand:  5

 Spoiler

Jinzo
Cyber Dragon
Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun

 Face Down:

 Spoiler

Mirror Force
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	UFOroid
8.	Shining Angel
9.	Shining Angel
10.	Shining Angel
11.	Sangan
12.	Cyber Dragon
13.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
14.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
15.	Power Bond
16.	Power Bond
17.	Power Bond
18.	Future Fusion
19.	Limiter Removal
20.	Gold Sarcophagus
21.	Gold Sarcophagus
22.	Fairy Meteor Crush
23.	My Body as a Shield
24.	Heavy Storm
25.	Giant Trunade
26.	Mystical Space Typhoon
27.	Rainbow Life
28.	Rainbow Life
29.	Solemn Judgment
30.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Jinzo
is
outdated.
Draw:  (1d40)[ 19 ]
Reroll:  (2d40)[ 14 ][ 17 ](31)  (14 is taken)

 I begin
summon  gale
then toss a card (gather your mind) for
 tricky

Gale halves jinzo (his effect, halves your attack and defense) then
Synchro up for
  Thought ruler Archfiend .

The man begins mimicking playing an electric guitar.  In his mind, he riffs a  new one.

 IN YOUR HEAD, THE METAL COMES!  HELL FIRE IT ALL SURROUNDS!  YOUR MIND CAN'T FATHOM HISTORY!  YOUR END WILL BE NO MYSTERY!
Snychro summon, Thought ruler archfiend!

A demon that is very metal appears from a sphere of shadow and begins head banging.

 It was nice going slow old man, but it's time to catch up with the times.  Thought ruler impales your weak jinzo.  I then gain life points equal to his  original  attack.  All goes well I end.

He pumps his fist, indicating it's your turn.

Monsters:
  Thought ruler Archfiend  2700atk/2300 def
Facedown -???/??? (Mecha Bunny 😛)

Spell/trap
1-facedown

Life points - 5700 (8100 if attack succeeds)

 Spoiler

Hand:3

 Spoiler

 [fissure] [burial from a different dimension]  [nitro synchron]
1-Facedown Torrientail tribute

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind]

[User]
 Urgh... That was impressive. But you won't last long when I gather the required components.
 (d30)[ 6 ]
 It's coming. But I'll pass for now.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|-|-|-
-|-|FD|FD|-[/table]

 Life Points:  5900

 Spoiler

 Hand:  6

 Spoiler

Jinzo
Cyber Dragon
Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid

 Face Down:

 Spoiler

Mirror Force
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	Shining Angel
8.	Shining Angel
9.	Shining Angel
10.	Sangan
11.	Cyber Dragon
12.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
13.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
14.	Power Bond
15.	Power Bond
16.	Power Bond
17.	Future Fusion
18.	Limiter Removal
19.	Gold Sarcophagus
20.	Gold Sarcophagus
21.	Fairy Meteor Crush
22.	My Body as a Shield
23.	Heavy Storm
24.	Giant Trunade
25.	Mystical Space Typhoon
26.	Rainbow Life
27.	Rainbow Life
28.	Solemn Judgment
29.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Draw:  (1d40)[ 32 ]
Reroll:  (4d40)[ 6 ][ 4 ][ 28 ][ 10 ](48)
 Now that Hagzo is gone, let's just attack and see what happens.  If nothing happens I end my turn.

Monsters:
  Thought ruler Archfiend  2700atk/2300 def
Facedown -???/??? (Mecha Bunny 😛)

Spell/trap
1-facedown

Life points - 8100

 Spoiler

Hand:3

 Spoiler

[fissure] [burial from a different dimension]  [nitro synchron] [fissure]
1-Facedown Torrientail tribute

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind]

[User] You didn't think I would leave myself defenseless, did you? I activate Mirror Force.

[User] You didn't think I would attack all out recklessly, did you!?  Hah, end my turn.

[User]
 Just a little longer...
 (d29)[ 11 ]
 I Special Summon  Cyber Dragon , and Tribute it for another  Jinzo . Jinzo destroys your Mecha Bunny, and I end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|J|-|-
-|-|-|FD|-[/table]

J:  Jinzo  ( 2400 /1500)

 Life Points:  5400

 Spoiler

 Hand:  5

 Spoiler

Cyber Dragon
Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid

 Face Down:

 Spoiler

Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	Shining Angel
8.	Shining Angel
9.	Shining Angel
10.	Sangan
11.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
12.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
13.	Power Bond
14.	Power Bond
15.	Power Bond
16.	Future Fusion
17.	Limiter Removal
18.	Gold Sarcophagus
19.	Gold Sarcophagus
20.	Fairy Meteor Crush
21.	My Body as a Shield
22.	Heavy Storm
23.	Giant Trunade
24.	Mystical Space Typhoon
25.	Rainbow Life
26.	Rainbow Life
27.	Solemn Judgment
28.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo
Cyber Dragon
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 It flipped so you still take 500 damage.  And, since you killed it by battle I get another one.
 (1d40)[ 5 ]
Reroll:  (4d40)[ 9 ][ 38 ][ 29 ][ 9 ](85)
 I'll just use fissure to murder that hagzo.  Next, I summon  Chaosrider Gustaph!   One of my favorite German metal artists.  Or, at least I think he's german. I use his effect to remove two magic cards, powering him up to 2000 until the end of your turn.  Attack!  I end.

Monsters:
[url=http://yugioh.wikia.com/wiki/Chaosrider_Gustaph] 2000atk(1400 original)/1500 def
Facedown -???/??? (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-facedown

Life points - 8100

 Spoiler

Hand:3

 Spoiler

[fissure] [burial from a different dimension]  [nitro synchron]
1-Facedown Torrientail tribute

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny]

Removed from play:

 Spoiler

gather your mind [fissure]

[User]
 Quite impressive.
 (d28)[ 24 ]
 But your newest rider won't be staying around for long. I Special Summon another  Cyber Dragon  to destroy it. Then I Set another card and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|CD|-|-
-|-|FD|FD|-[/table]

CD:  Cyber Dragon  ( 2100 /1600)

 Life Points:  3400

 Spoiler

 Hand:  4

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid

 Face Down:

 Spoiler

Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	Shining Angel
8.	Shining Angel
9.	Shining Angel
10.	Sangan
11.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
12.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
13.	Power Bond
14.	Power Bond
15.	Power Bond
16.	Future Fusion
17.	Limiter Removal
18.	Gold Sarcophagus
19.	Gold Sarcophagus
20.	Fairy Meteor Crush
21.	My Body as a Shield
22.	Heavy Storm
23.	Giant Trunade
24.	Rainbow Life
25.	Rainbow Life
26.	Solemn Judgment
27.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 (They made cyber dragon semi limited?  That's.....what?)
 That dragon is pretty metal.  I should put another one in my deck.
 (1d40)[ 25 ]
Reroll: (5d40)[ 23 ][ 12 ][ 31 ][ 25 ][ 38 ](129)
 I'm flipping the Bunny!  Come on, love it! You take 500. I set a card and end my turn.

Monsters:
800/100 (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-facedown 2-facedown

Life points - 8000

 Spoiler

Hand:3

 Spoiler

[fissure] [burial from a different dimension]  [nitro synchron]
1-Facedown Torrientail tribute 2-magical hats

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

[User]
 Another 500 damage, but now your machine is exposed.
 (d27)[ 12 ]
 My Cyber Dragon attacks your Bunny. Then I Set another monster and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|CD|FD|-
-|-|FD|FD|-[/table]

CD:  Cyber Dragon  ( 2100 /1600)

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  4

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid

 Face Down:

 Spoiler

Dekoichi the Battlechanted Locomotive

Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	Shining Angel
8.	Shining Angel
9.	Shining Angel
10.	Sangan
11.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
12.	Power Bond
13.	Power Bond
14.	Power Bond
15.	Future Fusion
16.	Limiter Removal
17.	Gold Sarcophagus
18.	Gold Sarcophagus
19.	Fairy Meteor Crush
20.	My Body as a Shield
21.	Heavy Storm
22.	Giant Trunade
23.	Rainbow Life
24.	Rainbow Life
25.	Solemn Judgment
26.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Old man, you must be going senile if you fell for a trap as obious as this. I activate   magical hats  when you declared that attack.  Now, my bunny gets set down and I set two Gather your minds.  Shuffle them up and you can attack one of them.

1-magical hat
2-magical hat
3-magical hat

What the hats are:

 Spoiler

1-gather your mind
2-gather your mind
3-mecha bunny

[User] I attack the middle hat. Whatever happens, I end my turn.

[User]
 You hit fodder, my spell card is destroyed.
 (1d40)[ 35 ]
Reroll:  (5d40)[ 27 ][ 36 ][ 23 ][ 32 ][ 13 ](131)
 I use fissure to grab that snake and end my turn.

Monsters:
Facedown- (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-facedown

Life points - 8000

 Spoiler

Hand:3

 Spoiler

[fissure] [burial from a different dimension]  [nitro synchron] [burial from a different dimension]
1-Facedown Torrential tribute

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25 12 13 27

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider] [magical hats] [gather your mind] [gather your mind]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

[User]
 Any turn now...
 (d26)[ 9 ]

[User]
 I flip a second  Dekoichi  and draw another card.
 (d25)[ 8 ]
 I Set another monster and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|-|FD|DBL|-
-|-|FD|FD|-[/table]

DBL:  Dekoichi the Battlechanted Locomotive  ( 1400 /1000)

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  5

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid
Shining Angel

 Face Down:

 Spoiler

Shining Angel

Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	Arsenal Summoner
5.	UFOroid
6.	UFOroid
7.	Shining Angel
8.	Sangan
9.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
10.	Power Bond
11.	Power Bond
12.	Power Bond
13.	Future Fusion
14.	Limiter Removal
15.	Gold Sarcophagus
16.	Gold Sarcophagus
17.	Fairy Meteor Crush
18.	My Body as a Shield
19.	Heavy Storm
20.	Giant Trunade
21.	Rainbow Life
22.	Rainbow Life
23.	Solemn Judgment
24.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon x2
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Draw: (1d40)[ 37 ]
Reroll: (5d40)[ 12 ][ 6 ][ 34 ][ 33 ][ 25 ](110)
 I'll set
a card
facedown
and end.

Monsters:
Facedown- (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-facedown 2-facedown

Life points - 8000

 Spoiler

Hand:3

 Spoiler

[burial from a different dimension]  [nitro synchron] [burial from a different dimension]
1-Facedown Torrential tribute 2-Compulsory evacuation device

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25 12 13 27 37

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider] [magical hats] [gather your mind] [gather your mind] [fissure]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

(This is the problem with poorly thought out gimmick decks 😎)

[User]
 Draw:   (d24)[ 3 ]
 I Set another monster and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|FD|FD|DBL|-
-|-|FD|FD|-[/table]

DBL:  Dekoichi the Battlechanted Locomotive  (1400/ 1000 )

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  5

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid
Shining Angel

 Face Down:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Shining Angel

Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Gate Guardian
3.	Arsenal Summoner
4.	UFOroid
5.	UFOroid
6.	Shining Angel
7.	Sangan
8.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
9.	Power Bond
10.	Power Bond
11.	Power Bond
12.	Future Fusion
13.	Limiter Removal
14.	Gold Sarcophagus
15.	Gold Sarcophagus
16.	Fairy Meteor Crush
17.	My Body as a Shield
18.	Heavy Storm
19.	Giant Trunade
20.	Rainbow Life
21.	Rainbow Life
22.	Solemn Judgment
23.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon x2
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Draw:  (1d40)[ 15 ]
reroll:  (5d40)[ 8 ][ 37 ][ 20 ][ 5 ][ 4 ](74)
 I end.

Monsters:
Facedown- (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-facedown 2-facedown

Life points - 8000

 Spoiler

Hand:4

 Spoiler

[burial from a different dimension]  [nitro synchron] [burial from a different dimension] [the tricky]
1-Facedown Torrential tribute 2-Compulsory evacuation device

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25 12 13 27 37

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider] [magical hats] [gather your mind] [gather your mind] [fissure]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

(This is the problem with poorly thought out gimmick decks 😎)

[User]
 (Most decks in our PbP these days fall into that category.)

 (d23)[ 21 ]
 I Flip Summon another  Arsenal Summoner , adding another copy of Gate Guardian to my hand. I then Set a card and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|AS|FD|DBL|-
-|FD|FD|FD|-[/table]

AS:  Arsenal Summoner  ( 1600 /1600)
DBL:  Dekoichi the Battlechanted Locomotive  (1400/ 1000 )

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  6

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid
Shining Angel
Gate Guardian

 Face Down:

 Spoiler

Shining Angel

Rainbow Life
Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Arsenal Summoner
3.	UFOroid
4.	UFOroid
5.	Shining Angel
6.	Sangan
7.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
8.	Power Bond
9.	Power Bond
10.	Power Bond
11.	Future Fusion
12.	Limiter Removal
13.	Gold Sarcophagus
14.	Gold Sarcophagus
15.	Fairy Meteor Crush
16.	My Body as a Shield
17.	Heavy Storm
18.	Giant Trunade
19.	Rainbow Life
20.	Solemn Judgment
21.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon x2
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 Draw:  (1d40)[ 35 ]
Reroll:  (6d40)[ 8 ][ 3 ][ 13 ][ 35 ][ 6 ][ 28 ](93)
 So I guess
this is all
a waiting game.

Monsters:
Facedown- (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-facedown 2-facedown

Life points - 8000
[spoiler]
Hand:5

 Spoiler

[burial from a different dimension]  [nitro synchron] [burial from a different dimension] [the tricky] [fissure]
1-Facedown Torrential tribute 2-Compulsory evacuation device

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25 12 13 27 37 15 35

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider] [magical hats] [gather your mind] [gather your mind] [fissure]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

[User]
 Yes. And when the wait is finished, you shall be the first to behold the glory of the resurrected Gate Guardian.
 (d21)[ 3 ]
 But we'll have to wait a bit longer. I switch Arsenal Summoner to Defense Position, Set a monster and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|AS|FD|DBL|FD
-|FD|FD|FD|-[/table]

AS:  Arsenal Summoner  (1600/ 1600 )
DBL:  Dekoichi the Battlechanted Locomotive  (1400/ 1000 )

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  6

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid
Gate Guardian
UFOroid

 Face Down:

 Spoiler

Shining Angel
Shining Angel

Rainbow Life
Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	Arsenal Summoner
3.	UFOroid
4.	Shining Angel
5.	Sangan
6.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
7.	Power Bond
8.	Power Bond
9.	Power Bond
10.	Future Fusion
11.	Limiter Removal
12.	Gold Sarcophagus
13.	Gold Sarcophagus
14.	Fairy Meteor Crush
15.	My Body as a Shield
16.	Heavy Storm
17.	Giant Trunade
18.	Rainbow Life
19.	Solemn Judgment
20.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon x2
Mirror Force

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 (1d40)[ 13 ]
Reroll:  (6d40)[ 36 ][ 24 ][ 9 ][ 5 ][ 35 ][ 23 ](132)
 end

Monsters:
Face down- (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-face down 2-face down

Life points - 8000
[spoiler]
Hand:6

 Spoiler

[burial from a different dimension]  [nitro synchron] [burial from a different dimension] [the tricky] [fissure] [sakruestu armor]
1-Face down Torrential tribute 2-Compulsory evacuation device

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25 12 13 27 37 15 35 36

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider] [magical hats] [gather your mind] [gather your mind] [fissure]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

[User]
 Draw:    (d20)[ 2 ]
 I end my turn, sending an excess Gate Guardian to the Graveyard.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|AS|FD|DBL|FD
-|FD|FD|FD|-[/table]

AS:  Arsenal Summoner  (1600/ 1600 )
DBL:  Dekoichi the Battlechanted Locomotive  (1400/ 1000 )

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  6

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid
UFOroid
Arsenal Summoner

 Face Down:

 Spoiler

Shining Angel
Shining Angel

Rainbow Life
Mystical Space Typhoon
Trap Stun

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	UFOroid
3.	Shining Angel
4.	Sangan
5.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
6.	Power Bond
7.	Power Bond
8.	Power Bond
9.	Future Fusion
10.	Limiter Removal
11.	Gold Sarcophagus
12.	Gold Sarcophagus
13.	Fairy Meteor Crush
14.	My Body as a Shield
15.	Heavy Storm
16.	Giant Trunade
17.	Rainbow Life
18.	Solemn Judgment
19.	Torrential Tribute

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon x2
Mirror Force
Gate Guardian

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 (1d40)[ 36 ]
Reroll:  (7d40)[ 38 ][ 9 ][ 23 ][ 18 ][ 36 ][ 27 ][ 21 ](172)
 I summon
 Nitro synchron
and end.

Monsters:
Nitro synchron 300atk/100def
Face down- (Mecha Bunny)

Spell/trap
1-face down 2-face down

Life points - 8000
[spoiler]
Hand:6

 Spoiler

[burial from a different dimension]  [nitro synchron] [burial from a different dimension] [the tricky] [fissure] [sakruestu armor] [Compulsory evacuation device]
1-Face down Torrential tribute 2-Compulsory evacuation device

deck:

 Spoiler

[1-3] Diskblade rider
[4-6] Chaos Rider
[7-8] Bottomless trap hole
[9] torrential Tribute
[10] Call of the haunted
[11] Mirror force
[12-14] gather your mind
[15] Cyber Dragon
[16-17] The tricky
[18-19] nitro synchron
[20-22] Mecha Bunny
[23-24] magical hats
[25-27] Burial form a different dimension
[28] Quilbolt Hedgehog
[29] Snipe Hunter
[30-31] Necro Face
[32] Brain control
[33-35] Fissure
[36] Sakuretsu armor
[37-38] Compulsory evacuation device
[39] Gale the whirlwind
[40] Quick Draw synchron

1X Junk Archer
2X Armory arm
3X Nitro warrior
1X goyo guardian
1X Blackrose
1X Red dragon archfiend
1X Stardust dragon
1X Thought ruler archfiend
3X Ally of Justice Catastor
1X Ancient fairy dragon

Used cards: 39 34 26 20 9 19 14 21 1 14 32 5 25 12 13 27 37 15 35 36 38

Graveyard:

 Spoiler

[mecha bunny] [gather your mind] [the tricky] [gale the whirlwind] [thought ruler] [mecha bunny] [chaos rider] [magical hats] [gather your mind] [gather your mind] [fissure]

Removed from play:

 Spoiler

[gather your mind] [fissure]

[User]
 That is a very odd move.
 (d19)[ 19 ]
 I switch Arsenal Summoner to Attack Position and have him attack Nitro Synchron. I then set one more card and end my turn.
 Field:
{table="head"]1|2|3|4|5
-|AS|FD|DBL|FD
-|FD|FD|FD|FD[/table]

AS:  Arsenal Summoner  ( 1600 /1600)
DBL:  Dekoichi the Battlechanted Locomotive  (1400/ 1000 )

 Life Points:  2900

 Spoiler

 Hand:  6

 Spoiler

Fairy Meteor Crush
Gate Guardian
Trap Stun
UFOroid
UFOroid
Arsenal Summoner

 Face Down:

 Spoiler

Shining Angel
Shining Angel

Rainbow Life
Mystical Space Typhoon
Trap Stun
Torrential Tribute

 Deck:

 Spoiler

1.	Gate Guardian
2.	UFOroid
3.	Shining Angel
4.	Sangan
5.	Dekoichi the Battlechanted Locomotive
6.	Power Bond
7.	Power Bond
8.	Power Bond
9.	Future Fusion
10.	Limiter Removal
11.	Gold Sarcophagus
12.	Gold Sarcophagus
13.	Fairy Meteor Crush
14.	My Body as a Shield
15.	Heavy Storm
16.	Giant Trunade
17.	Rainbow Life
18.	Solemn Judgment

 Extra Deck:

 Spoiler

3x UFOroid Fighter
3x Cyber Twin Dragon
3x Cyber End Dragon
3x Chimeratech Overdragon
3x Chimeratech Fortress Dragon

 Graveyard:

 Spoiler

Arsenal Summoner
Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Jinzo x2
Cyber Dragon x2
Mirror Force
Gate Guardian

 Removed from Play:

 Spoiler

Empty

[User]
 I
surrender.

[User] Surrender? The anticipation of the Gate Guardian too much for you?

[User]
 My deck
is too terrible
I just wanted
some laughs.
Eh.


[User]
 The air surrounding you fairly hums with the residue of magic, an aftereffect of the spell that brought you to this place. A quick glance reveals that you are in a small room, devoid of any life save for yourself. The sound of dripping water can be heard faintly, and the stone walls are slick with moisture. In complete defiance of logic, a torch is already lit, resting in a sconce near the room's single door.

Map:
 Spoiler
{table]|A_|B_|C_
1|||
2||@|
3|||
4|||[/table]

There is a door at C-4, south side.

DM notes:
 Spoiler
 Sheet

[User] i'm gonna switch to my predator form and open the door.

[User]
 Out of curiosity, what animal do you use for the predator form?  There's no mechanical benefit, but I like to have a mental image beyond just the stats and numbers. 😛

With the convenient indentation in the solid metal door, you slide it sideways into the wall, revealing an unlit corridor that runs to the east and south.  Color fades away as you move away from the light, and your natural talents with the darkness take over.

To the east: After 10', the corridor splits north and south. After 30', there's a door on the north wall.  After 60', it splits to the north and south. The corridor continues outside of your sight.
To the south: After 20', the corridor splits east. It stops 30' from you at a T-intersection.

Edit: Oh, hey I pay attention.  Awww... no player.