conversations.from: system
conversations.value: ROLEPLAY_MODE: Develop the plot slowly, always stay in character. Describe all actions in full, elaborate, explicit, graphic, and vivid detail. Mention all relevant sensory perceptions. Keep the story immersive and engaging.
conversations.from: human
conversations.value: Halae: Code: 
   K K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
  K K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
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  . . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C 
  K= Kumori's Character
  C= Candycorn's character
  
   
   Spoiler 
  Ceiling is 50' high.
  
  _ &amp; | = Walls made of impenetrable glass, 5' wide and stretching to the ceiling.
  
  [ ] = Stone pillar that stretches to the ceiling.
  
  O = Pit / teleport trap. Falling in causes damage of 1d10 per HD and all spells or spell-like abilities currently in effect are automatically dispelled. (Magical effects provided by items are not affected.) Even flying creatures are subject to this hazard if they are unwillingly bull rushed or otherwise moved onto any part of the trap. Gladiators randomly reappear 1d4 rounds later in one of the four corners of the map.
  
  : = A supernaturally charged field of abjurative energy that completely impedes a specific form of magic. While any portion of a gladiator is in or on one of these squares, a specific effect ceases working, and new effects cannot be invoked or brought into being.
   
  
  
  Floor Surface
  [roll]1d3[/roll] 
   Spoiler 
  1 - Earth with Light vegetation (Counts as natural ground and grants no concealment)
  2 - Stone
  3 - Wall of Force
   
  
  
  Light Conditions
  [roll]1d8[/roll] 
   Spoiler 
  1 - Broad Daylight (No shadows)
  2-4 - Normal Light
  5-7 - Shadowy Illumination (20% miss chance if no Low-Light Vision or Darkvision)
  8 - Complete Darkness (Total Concealment if no darkvision)
   
  
  
  Impeded Effect
  [roll]1d3[/roll] 
   Spoiler 
  1 - All forms of Teleportation
  2 - All Forms of Etherealness
  3 - All spells or abilities with the [Force] descriptor
   
  
  
  Roll Initiative!
conversations.from: human
conversations.value: Halae: Because of the silliness of how rolling works, I'm going to try that again.
  
   (1d3)[ 3 ] 
   (1d8)[ 2 ] 
   (1d3)[ 2 ] 
  
  Wall of force floors with normal lighting and Etherealness impeded on the marked spaces
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Init: [roll]1d20=9[/roll]
conversations.from: human
conversations.value: Kumori: Init:  (1d20+6)[ 18 ] 
conversations.from: human
conversations.value: Halae: You'll have to try that again, CC
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Try that again:  (1d20+9)[ 12 ] 
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Fixed!  First a typo, then the forum backup, sheesh!
conversations.from: human
conversations.value: Kumori: Code: 
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  Double move 80' to indicated location. Pull out a rock during the move. Spiked Chain is being carried in the other hand.
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Code: 
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  Begin Manifested.
  Standard Action: Activate a divine feat
  Refs: 
   Spoiler 
  Divine Shield, my shield gains my Charisma bonus as an increase to its armor class boost, as well as to resist most combat maneuvers.  Duration: 7 rounds
   
  
  Move 30 feet to the indicated square.
  
  Currently wielding:  Flail, Adamantine Heavy shield.
conversations.from: human
conversations.value: Kumori: I throw a rock at you.
  Two range increments (-4 to hit), you have cover (+4 AC)
   (1d20+39)[ 52 ]  to hit for  (2d8+29)[ 32 ]  damage.
  
  I fly to 10' over indicated location, drawing another rock.
  
  
   Code: 
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  K= Kumori's Character
  C= Candycorn's character
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Missed.
  
  
   Code: 
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  K= Kumori's Character
  C= Candycorn's character
  
  Double Move to the indicated square.
conversations.from: human
conversations.value: Kumori: Nice AC
  
  
   Code: 
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  : : : : : . . : : : : : : : : : : : K K . . . . . . .
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  I drop the rock, fly to and land where marked, activate Martial Spirit stance then attack with the chain.
   To hit:   (1d20+47)[ 57 ] 
   Damage:   (4d6+48)[ 62 ] 
  If I hit you, I hurt myself for  (1d6)[ 1 ]  and heal for 2.
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Miss again.
  
  
   Code: 
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  : : : : : . . : : : : : : : : : : : K K . . . . . . .
  . . . . . . . . . . . . . . . . . . K K . . | . . . .
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  Move to the indicated square, provoking an AoO.
  Free Action: Activate a divine Feat.
  Standard Action: Frightful Moan.  DC 39 Will Save or be  panicked  for  (2d4)[ 6 ]  rounds.  This is Sonic, Necromantic, Mind Affecting, and Fear.
  
  Also, you take a -2 penalty on saves while within 10 feet of me.
conversations.from: human
conversations.value: Kumori: Start with the save, actions to follow:
   Will:   (1d20+28)[ 39 ] 
conversations.from: human
conversations.value: candycorn: Did that save factor in the -2 penalty to saves for my aura?
  
  EDIT: Also, you got an AoO for my movement.
conversations.from: human
conversations.value: Kumori: Attack of opportunity: (forgot that part)
  [roll0]
  [roll1] and [roll2] to self
  
  
  Full Attack:
  [roll3]
  [roll4] and [roll5] to self
  
  [roll6]
  [roll7] and [roll8] to self
  
  [roll9]
  [roll10] and [roll11] to self
  
  If any attack hits, follow attacks have +1 to hit and +1 damage. Non-cumulative (furious counterstrike)
  
  Then a 5-foot step.
  
  
   Code: 
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  . . . . . . . . . . . . . . . . . K K . . . | . . . .
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  messed up the rolls, but none of it matters anyway!