conversations.from: system
conversations.value: ROLEPLAY_MODE: Develop the plot slowly, always stay in character. Describe all actions in full, elaborate, explicit, graphic, and vivid detail. Mention all relevant sensory perceptions. Keep the story immersive and engaging.
conversations.from: human
conversations.value: stackmachine: test.... test... test.
  
  willkommen in der testphase für die zeitüberbrückung von tobi's abwesenheit.
  
  in den weiteren fenstern einige einfache erklärungen zum spielen im play-by-post-modus.
conversations.from: human
conversations.value: stackmachine: wer auf "post reply" am ende drückt, kann selber nachrichten, oder natürlich seine eigene aktion posten.
conversations.from: human
conversations.value: stackmachine: das ziel ist es, daß etwa jader einmal pro woche eine aktion macht, seine interaktion der vom mir moderierten welt beschreibt und dann der nächste kommt.
  
  es gibt prinzipiell drei arten der interaction:
  
  in-character: beschreibung der aktion aus der 3rd-person-perspaktive
  
  dialog: "wohlan soldaten,.... trinken wir oder töten wir sie vorher noch alle?!"
  
  out-of-character: regelfragen, was machste morgen, wie geht's der oma...
conversations.from: human
conversations.value: stackmachine: etwas anschaulicher, ein bespiel:
  
  ihr kommt in eine langgestreckte, seitlich von schlanken säulen getragene kapelle, an deren ende der euch bekannte hohepriester steht und wegen eurer verfehlungen der letzten zeit recht tapfer, doch etwas kritisch dreinblickt.
  
  eine gestalt staht links neben ihm, ganz in einen bodenlangen umhang gehüllt, das gesicht in der kapuze verborgen. sie raunt dem oberpriester etwas zu, dieser nickt und richtet sich auf, als hätte er eine entscheidung gefällt.
  
  (listen-checks und spot-checks bitte)
  
  OOC:  ihr währt jetzt dran zu hause zu würfeln und die ergebnisse mit evtl. modifikatoren rein zuschreiben. je nachdem wie gut ihr die ohren spitzt und sehen/erschliessen könnt wer der neuankömmling ist, ob sich ein kampf spontan entwickelt usw., kann sich die situation jetzt unterschiedlich entwickeln.
conversations.from: human
conversations.value: stackmachine: ein kampfbeispiel, hick attackiert:
  
  supernatural dimensionjump hinter den gegner (jetzt 0/1) + instant-attack (noch 4von5)
  
  angriff mit den klauen, flankend, blinking, invisible
  1d10 für misschance = 2; nicht weggeblinked!
  1.angriff 1d20+attack+2flank+2invisible = 31,   1d10+8+4d6sneak = 27schaden
  2. angriff...
  
  OOC: gegen was für gegner kämpfe ich eigentlich? taktikabsprache mit den anderen, wer buffed/ heilt wen...
  
  meine antwort.... wenn es sie um ein arcanes wesen handelt, könnte ich hier auf nachfrage einen knowledge arcane etc. vergeben.
conversations.from: human
conversations.value: stackmachine: zusätzlich können neben den für alle sichtbaren allgemeininfos zur szenerie noch minimails für exclusiv-infos verschickt werden. der zettel zum rüberreichen quasi.
  
  noch fragen?
conversations.from: human
conversations.value: Roland St. Jude: Sheriff of Moddingham:  This is an English-speaking forum. Please post in English. Though I guess the OP now wants this closed so...thread closed. 