<p><u>أظهرت</u> إحصائية اقتصادية أن <u>المستهلكين</u> <b>في</b> العالم أنفقوا حوالي 196 مليون دولار لشراء أو <i>الاشتراك</i> <b>في</b> التطبيقات <b>يوم</b> <i>25</i> دجنبر 2017 <u>من</u> <b>متجري</b> تطبيقات “آب ستور” و”غوغل بلاي” <u>على</u> الإنترنت، بحسب <u>بيانات</u> مؤسسة <i>“سينسور</i> تاور” لمعلومات التطبيقات</p>
<p>وفي <i>حالة</i> استبعاد مبيعات تطبيقات “أندرويد” في الصين، <b>فإن</b> هذه المبيعات تزيد بنسبة 12.3% عن مبيعاتها <b>خلال</b> موسم عيد <i>ميلاد</i> <i>2016</i> <i>حيث</i> كانت <u>174</u> <i>مليون</i> دولار</p>
<p>وبحسب موقع “تك <i>كرانش”</i> المتخصص <b>في</b> موضوعات التكنولوجيا فإن هذه البيانات تشير إلى استمرار نمو سوق التطبيقات والألعاب الرقمية، مع وجود <i>فرصة</i> قوية أمام مطوري التطبيقات <i>لتحقيق</i> <i>إيرادات</i> <i>كبيرة</i> من خلال <u>السماح</u> بالاشتراك <u>لاستخدام</u> التطبيق كوسيلة بديلة أقل تكلفة للحصول عليه</p>
<h2><b>كما</b> <b>أشارت</b> البيانات إلى أن معدل نمو مبيعات التطبيقات <i>غير</i> <i>الألعاب</i> تجاوز معدل نمو <u>مبيعات</u> الألعاب، حيث بلغ معدل نمو مبيعات الفئة الأولى 66% تقريبا <i>مقابل</i> نمو <i>الفئة</i> الثانية <b>بنسبة</b> 2ر5%</h2>
<h3>في الوقت نفسه <u>فإن</u> <i>الألعاب</i> <i>الرقمية</i> مازالت تستحوذ على الجزء الأكبر <u>من</u> <i>أموال</i> المبيعات <b>حيث</b> <i>بلغت</i> قيمة <u>مبيعاتها</u> خلال موسم عيد الميلاد الأخير 158 <i>مليون</i> دولار مقابل <b>150</b> مليون دولار في <b>العام</b> الماضي، في حين زادت <b>قيمة</b> مبيعات التطبيقات <b>غير</b> الألعاب من 24 مليون إلى 38 مليون <i>دولار</i> خلال الفترة نفسها</h3>
<p><b>وجاء</b> <u>الجزء</u> الأكبر من عائد <i>مبيعات</i> <b>تطبيقات</b> غير <b>الألعاب</b> <u>من</u> مبيعات تطبيقات البث المباشر <u>للمواد</u> الترفيهية مثل “نتفليكس” و”إتش.بي.أو <i>ناو”</i></p>
<p>وقد زاد إنفاق المستهلكين على تطبيقات الترفيه خلال <b>العام</b> الحالي <i>بنسبة</i> 98% عن العام <i>الماضي،</i> بحسب <u>“سينسور</u> <i>تاور”.</i></p>