La classe énumérerait les types de ces attributs et définirait également les actions qu'une personne peut exécuter : '' run '', 'jump', 'sleep' ',' walk '', etc.
Dans cet exemple, il y a trois classes : 1 -RRB - une classe appelée 'voiture' ', 2 -RRB - une classe appelée' pick-up truck ', et 3 -RRB - une classe appelée' 'véhicule' '. Bien qu'il n'y ait qu'une seule classe appelée' voiture ', il pourrait y avoir beaucoup d'objets qui sont créés à partir de la classe appelée' voiture ''.