Si un mal atterrit sur une station occupée par l 'équipe de l'adversaire, le mal de l'adversaire est retiré du parcours et retourné à la position de départ, et le joueur actuel est autorisé à jouer à nouveau.
Quand un mal arrive au cercle qui est déjà occupé par un mal de l'équipe opposée, le mal de l'équipe opposée est capturé par le mal nouveau, et devrait redémarrer à partir du point de départ. Si un mal atterrit sur le cercle qu'un autre mal de la propre équipe existe, deux mals peuvent faire un groupe, et bouger ensemble.