Un débat a émergé entre les partisans de la stratégie en temps réel et de la stratégie basée sur le tour -LRB- et des genres connexes -RRB- basé sur les mérites des systèmes en temps réel et basés sur les virages.
Dans les jeux de stratégie en temps réel, tout ce que le joueur fait, se passe tout de suite : il n'y a pas de temps entre faire quelque chose - LRB- comme dire à une unité de bouger -RRB- et voir ça se produire.