À l "époque de DOS, chaque jeu utilisant le port de jeu -LRB- s -RRB- a dû faire son propre calibrage, souvent à chaque fois que le jeu a commencé, et certaines routines d'étalonnage mal codées n'ont même pas fonctionné correctement et de façon consistante, rendant certains joysticks inutilisables avec certains jeux.
À l "époque de DOS, chaque jeu utilisant le port de jeu -LRB- s -RRB- devait faire son propre calibrage, souvent à chaque fois que le jeu commençait, et certaines routines de calibrage mal codées ne fonctionnaient même pas de manière cohérente et correcte, rendant certains joysticks inutilisables avec certains jeux.