Des enregistrements séparés ont été réalisés pour des gunfire proches et distants afin de rendre l'expérience sonore plus crédible dans la béta publique, et le jeu fini utilise les plugins Waves Audio pour modifier le dialogue et d'autres audio dans le jeu en fonction des conditions.
Des enregistrements sonores distincts ont été réalisés pour des tirs à proximité et à distance afin de rendre l'expérience plus crédible.