En contrôlant la tension appliquée à travers la couche de cristaux liquides dans chaque pixel, la lumière peut passer à travers des quantités variables, constituant ainsi différents niveaux de gris.
En contrôlant la tension appliquée à la couche de cristal liquide dans chaque pixel, on peut laisser passer la lumière en quantités variables - "'ceci donnera différents niveaux de gris.