Questa particolarità dei giochi di carte collezionabili (di cui Magic è il capostipite) è uno dei massimi punti di forza degli stessi, nel caso specifico esistono decine di migliaia di carte differenti, ogni anno incrementate da centinaia di carte nuove, il che rende molto difficile che due mazzi siano esattamente identici, ma rende praticamente impossibile lo svolgersi di due partite uguali. Le regole di base sono le seguenti, un mazzo deve avere un minimo di 60 carte (in alcuni tipi di tornei il minimo scende a 40) e ogni carta, ad eccezione delle terre base, non può essere presente in più di quattro copie. Non c'è limite massimo alle carte che un grimorio può avere, ma in genere non si supera di molto le sessanta carte, perché con l'aumento del numero diminuiscono in maniera direttamente proporzionale le probabilità di trovare la carta che serve al momento giusto.
Questa particolarità dei giochi di carte collezionabili (di cui Magic è il capostipite) è uno dei massimi punti di forza degli stessi, nel caso specifico esistono decine di migliaia di carte differenti, ogni anno incrementate da centinaia di carte nuove, il che rende molto difficile che due mazzi siano esattamente identici, ma rende praticamente impossibile lo svolgersi di due partite uguali. Le regole di base sono le seguenti, un mazzo deve avere un minimo di 60 carte (in alcuni tipi di tornei il minimo scende a 40) e ogni carta, ad eccezione delle terre base, non può essere presente in più di quattro copie. Non c'è limite massimo alle carte che un grimorio può avere, ma in genere non si supera di molto le sessanta carte, perché con l'aumento del numero diminuiscono le probabilità di trovare la carta che serve al momento giusto.