Чтобы обойти это, творческие группы создадут продукт, который чем-то похож на оригинальную игру, без прямого копирования или упоминания оригинала, в частности, без названия, истории и имен персонажей.
Чтобы обойти это, творческие команды создадут продукт, в некотором роде похожий на первую игру, без прямого копирования первой.