Во времена DOS каждая игра, использующая игровой порт (порты), должна была выполнять свою собственную калибровку, часто при каждом запуске игры, а некоторые плохо закодированные процедуры калибровки даже не работали последовательно и должным образом, что делало некоторые джойстики непригодными для использования в некоторых играх. .
Во времена DOS каждая игра, использующая игровой порт (порты), должна была выполнять свою собственную калибровку, часто при каждом запуске игры, а некоторые плохо закодированные процедуры калибровки даже не работали стабильно и должным образом, что делало некоторые джойстики непригодными для использования в некоторых играх. .