Хотя это явно не указано в этой версии, решения часто основаны на дополнительных предположениях о том, что автомобиль изначально с одинаковой вероятностью будет находиться за каждой дверью и что хост должен открыть дверь с изображением козла, должен единообразно выбирать, какую дверь открыть, если обе скрываются. козы, и должны сделать предложение о переключении.
Затем ведущий, который знает, что находится за каждой дверью, открывает другую дверь, за которой, как он уверен, стоит коза (открывая любую дверь с равными шансами, если машина находится за дверью игрока). Наконец, хост позволяет игроку выбрать, оставить ли то, что находится за первой дверью, или изменить выбор на третью дверь (ту, которую хост не открывал).