Несмотря на эти различия, трехмерная компьютерная графика опирается на многие из тех же алгоритмов, что и двухмерная компьютерная векторная графика в каркасной модели и двухмерная компьютерная растровая графика в окончательном визуализированном отображении. В программах для компьютерной графики различие между 2D и 3D иногда стирается; 2D-приложения могут использовать 3D-методы для достижения таких эффектов, как освещение, и в первую очередь 3D может использовать методы 2D-рендеринга.
Компьютерная графика может быть 2D или 3D.