Развлечение традиционно было причиной создания спидранов, так как этот феномен изначально был изобретен энтузиастами, которые начали сравнивать игровые навыки друг друга с помощью фильмов, которыми обменивались через Интернет, в то время как проверяемость проистекает из необходимости предоставить доказательства того, что прохождение игры прошло успешно. по стандартным или специфическим для игры правилам быстрого прохождения и, таким образом, считается действительной попыткой побить рекорд.
Люди, которые начали сравнивать игровые навыки друг друга через видео, которыми обменивались через Интернет, начали спидран. Людям нужна возможность проверки, чтобы увидеть, соблюдал ли человек правила, и, таким образом, видеть, считается ли пробежка действительной попыткой побить рекорд.