Отдельные записи были сделаны для стрельбы поблизости и на расстоянии, чтобы сделать звук в публичной бета-версии более правдоподобным, а в готовой игре используются плагины Waves Audio для изменения диалогов и другого звука в игре в зависимости от условий.
Отдельные звукозаписи были сделаны для стрельбы поблизости и издалека, чтобы сделать опыт более правдоподобным.