Его аналоговая природа также была причиной многих проблем, например, все виды джойстиков нуждались в «калибровке», даже аркадные, поскольку ни игровой контроллер, ни джойстик не производили каждый раз одни и те же измерения, но они зависели от точного способа получения данных и даже от скорости процессора в некоторые довольно плохие проекты.
Одна проблема заключалась в том, что все виды джойстиков нуждались в «калибровке».