Он также используется в видеоиграх, где он конкурирует с Direct3D на платформах Microsoft Windows (см. OpenGL и Direct3D).
OpenGL часто сравнивают с Direct3D, API для 3D-графики в Windows. Программирование для Direct3D в некотором роде отличается, потому что API-интерфейсы используют разные схемы именования для взаимодействия с графическим драйвером компьютера, а это означает, что программисты должны писать разный код для OpenGL и Direct3D, чтобы делать то же самое.