Последний случай обычно состоит из (массовых) многопользовательских игр или простых настольных игр для двух игроков, в которых пользователь играет «серверный компьютер» в качестве противника, например, ранние онлайн-версии Reversi, тогда как клиентские игры обычно одиночные игры.
Последний случай обычно состоит из (массовых) многопользовательских игр, тогда как клиентские игры обычно являются однопользовательскими.