Игровой порт был традиционным разъемом для устройств ввода видеоигр на ПК на базе x86.
Высококачественные джойстики с игровыми портами, такие как Microsoft SideWinder, полагаются на мультиплексирование собственного потока данных через 4 стандартных ввода кнопок, а иногда и через «неиспользуемые» контакты, обеспечивая полную поддержку довольно большого количества кнопок (например, 16 или 20). ) в то время как специальные функции, такие как последовательное соединение нескольких джойстиков, силовая обратная связь или программирование джойстика, становятся возможными в некоторых случаях.