Игровой порт был традиционным разъемом для устройств ввода видеоигр на ПК на базе x86.
Обычно он заключается в перемещении джойстика вокруг всех его осей для измерения максимальных значений отклонения оси, независимо от того, использует ли джойстик аналоговые сигналы (от потенциометров) или цифровые сигналы (с помощью микропереключателей или контактов).