Если, с другой стороны, машина не находится за дверью 1, она с равной вероятностью находится за дверью 2 или дверью 3, и хозяин вынужден открыть единственную дверь из этой пары, за которой стоит коза.
Затем ведущий, который знает, что находится за каждой дверью, открывает другую дверь, за которой, как он уверен, стоит коза (открывая любую дверь с равными шансами, если машина находится за дверью игрока).