human
Comment l'IA ennemie dans les jeux vidéo peut-elle avoir des paramètres de difficulté. Comment est-il possible que l'IA ennemie soit programmée pour rater une difficulté facile tout en ayant une précision extrême sur des difficultés plus difficiles. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Il existe plusieurs manières pour l' IA ennemie d' avoir un niveau de difficulté supérieur ou inférieur : 1 . Décalage de la visée - Ceci est perceptible dans le jeu Counter Strike : Global Offensive, où les bots de difficulté plus élevée auront un suivi beaucoup plus précis par rapport aux bots de difficulté inférieure (c'est-à-dire qu'ils pourront garder leur réticule beaucoup plus proche du joueur) . Exemple : URL_0 2 . Pourcentage de précision - Les bots plus difficiles dans d'autres jeux n'auront pas un mauvais placement du réticule et auront plutôt un pourcentage plus élevé de chances que chaque balle atteigne la cible. 3 . Précision verrouillée sur le temps - Dans certains jeux, la vitesse à laquelle la précision des bots s'améliore est augmentée - Ceci est similaire au premier point, où si vous restez immobile devant un bot, au fil du temps, la précision des bots augmentera jusqu'à ce que chaque balle frappe. Un taux de verrouillage plus élevé signifiera un bot plus difficile, car il tirera avec une précision de 100 % beaucoup plus rapidement. 4 . Légèrement différent de la question, mais toujours intéressant à noter, le positionnement du bot - Dans CS:GO (comme indiqué dans la vidéo), les bots ont des maillages de navigation dans de nombreux jeux qui leur donnent des instructions sur la façon de naviguer sur la carte. Un bot plus difficile pourrait avoir un maillage de navigation plus efficace dans un autre jeu, où il se mettra à couvert dans de meilleurs endroits et naviguera plus facilement sur la carte tout en empruntant un itinéraire qui offrira un plus grand avantage contre le joueur. 5 . Dégâts et santé - Le plus évident, dans de nombreux jeux, les développeurs optent simplement pour l'option facile et augmentent les dégâts et la santé (ainsi que l'armure) des bots. Celui-ci est explicite quant à la raison pour laquelle les robots deviendraient plus difficiles. J'espère que cela a aidé :)