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Comment les jeux vidéo de sport (ou tout autre genre) peuvent-ils avoir des niveaux de difficulté différents ? Venant d'un milieu sans aucune connaissance en programmation, je suis très curieux de savoir comment l'ordinateur peut "choisir" de faire des erreurs ou d'être d'une manière ou d'une autre facile ou difficile. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Supprimez les graphismes et les animations flashy, et la plupart des jeux de sport sont des exercices relativement simples. L'ordinateur a des réflexes presque instantanés et peut penser et agir plus rapidement que votre entrée ne peut être traduite dans le monde du jeu. De plus, il peut "tricher" s'il le faut puisqu'il connaît vos entrées ainsi que les limites exactes de ce qui est possible dans l'environnement du jeu. Toujours perdre une partie ne serait pas amusant, il doit donc y avoir un moyen d'introduire des erreurs dans la prise de décision de l'ordinateur. Cela se fait en limitant l'éventail des décisions, en utilisant un modèle prédéfini qui ne tient pas compte du comportement de l'utilisateur ou qui peut être facilement déduit par l'utilisateur, en ralentissant le temps de réaction de l'ordinateur ou en augmentant le risque que l'ordinateur ne prenne pas en compte le plan d'action recommandé. La fréquence et la gravité de ces "erreurs" informatiques peuvent varier, créant ainsi différents niveaux de difficulté. Les jeux de stratégie comme les échecs où le nombre de résultats est beaucoup plus difficile à calculer fonctionnent différemment.