human
Les trois piliers de la programmation orientée objet J'ai entendu quelqu'un qui était interrogé lors d'une interview, mais je ne pouvais pas y répondre.À la recherche d'un exemple / explication de ce que chacun est.* Encapsulation * Polymorphisme * L'héritage explique comme je suis cinq ans.
gpt
Je peux expliquer l'héritage, mais pas les deux autres: les objets sont comme des jouets.Chaque jouet a un certain nombre de pièces et de services publics.Parfois, vous devez créer des jouets très différents les uns des autres pour faire des choses différentes.Mais, lorsque vous n'avez besoin que de modifications mineures, vous copiez le jouet, changez-le et en faites une nouvelle version.Vous pouvez remplacer une chose que fait le jouet par un autre ou ajouter une chose entièrement nouvelle à faire pour le jouet.Lorsque vous faites cela, vous * héritez * du jouet sur lequel vous l'avez basé, donc le nom, l'héritage.J'espère que c'était une bonne explication.