human
Pourquoi les programmeurs de jeux utilisent-ils des pourcentages impairs pour déterminer les dommages/résultats ? Prenez WoW par exemple, un sort ou une arme peut infliger des dégâts supplémentaires égaux à 26,68 % des dégâts du sort/de l'arme. Pourquoi ne pas simplement en faire 27 ou 26 % ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Très probablement, ils ont quelques boutons de réglage dans les coulisses. Ils pourraient , par exemple , commencer avec 30 % , puis dire " eh bien , nous devons nerfer cette classe de 7 % " , et maintenant c'est 27,9 % . Puis ils disent " hmm , nous devrions améliorer ce sort de 2 % " , et maintenant c'est 28,458 % -- et ainsi de suite .