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Comment cette nouvelle génération de matériel de console, en particulier l'augmentation massive de la RAM, affectera-t-elle le paysage du jeu en général ? De nombreux joueurs sur PC affirment que les consoles freinent les jeux. Comment cela va-t-il changer avec les nouvelles et améliorées PS4 et Xbox One ? Explique comme si j'avais cinq ans.
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Plus de mémoire signifie des textures de meilleure qualité et des mondes plus grands. La PS3 et la XB2 ont toutes deux rencontré des problèmes de bande passante mémoire des lecteurs optiques + disques durs à la RAM, malheureusement ces nouvelles consoles ne résolvent pas cela (et n'ont pas vraiment de moyen de résoudre cela facilement, les lecteurs optiques sont aussi rapides comme ils peuvent l'obtenir en gros, et un SSD de 500 Go doublerait le coût de la console). Un grand jeu en monde ouvert comme GTA ou Skyrim va devoir avoir un écran de chargement plus long au début pour mettre toutes ces données en mémoire - il n'y a vraiment aucun moyen de contourner cela. Alors qu'en ce moment ils essaient de diffuser des données du disque dur et du lecteur optique (ou les deux à la fois) vers la RAM, les nouvelles consoles ne vont pas faire ça beaucoup plus vite, voire pas du tout. Étant donné que les objets ont maintenant besoin d'encore plus de mémoire chacun, vous allez devoir attendre pendant que ces données sont préchargées. Cela dit, les jeux vont pouvoir être bien plus beaux (on en voit déjà beaucoup). Les autres options vont être des choses comme plus de personnages dans un niveau à la fois, des personnages plus gros et une IA plus complexe (en particulier une IA qui peut percevoir davantage le monde qui l'entoure). Une chose à garder à l' esprit ici , il n'y a rien dans ces nouvelles consoles qui soit vraiment révolutionnaire en termes de matériel , nous avons eu du matériel PC comparable depuis quelques années , et nVIDIA et Intel et AMD et Activision et EA a fait des démonstrations de diverses choses intéressantes pendant des années que vous pourrez faire. Maintenant, il passe juste en production. > De nombreux joueurs sur PC affirment que les consoles freinent les jeux. C'est une sorte de question distincte de votre titre. La RAM est un espace de stockage, mais ce qui est intéressant, c'est ce que vous pouvez calculer. Tout comme la PS3 a été lancée (IIRC la même semaine), Nvidia a lancé la 8800 GTX, qui avait plus de mémoire qu'une PS3, et était capable de faire des trucs directx10. Les calculs Directx10, les shaders unifiés - simulation de tissu, la physique du GPU, le travail de visage, la création de géométrie dynamique, puis la tessellation matérielle directx11, n'ont jamais eu beaucoup de succès car vous ne pouvez pas les faire sur les consoles. Ainsi, bien que les gens aient activé certaines de ces fonctionnalités pour certains avantages secondaires mineurs, ils n'ont jamais fait partie intégrante de l'expérience du jeu, car si c'était le cas, le jeu devrait être uniquement sur PC. Comment cela va-t-il changer les jeux ? Difficile à dire, la grande technologie dépend d'abord et avant tout du plaisir. Être capable d'avoir un bâtiment dynamiquement pliable est cool, mais pas nécessairement bon si cela signifie que vous pouvez bloquer la progression du joueur ou autre. Être capable de construire des systèmes dynamiques réalistes est une excellente chose informatique, mais pas toujours un bon gameplay. Imaginez quelque chose de simple comme un terrain déformable dû à la formation de cratères d'obus par l'artillerie. Eh bien, vous pouvez en quelque sorte le faire avec juste le CPU, c'est plus facile avec DirectxX11, et vous pouvez en faire beaucoup plus. Mais transformer une carte en une série de cratères n'est pas forcément bon si le joueur doit ensuite passer une heure à traverser les choses car les véhicules ne fonctionnent plus. Red Faction bénéficierait des calculs physiques du GPU s'ils voulaient vous laisser à nouveau abattre des bâtiments. Vous allez certainement voir des expressions faciales et des cheveux beaucoup plus détaillés, et des animations bien meilleures. Cela va rendre la collection disponible de personnages crédibles dans les jeux bien meilleure, et ils vont avoir une bien meilleure apparence. Mais cela ne va pas nécessairement leur faire dire des choses plus intéressantes ou vous donner de meilleures missions.