human
Sony vient de confirmer que la PS4 utilisait une mise à l'échelle basée sur le matériel plutôt que sur le logiciel ? Quelle est la différence URL_0 Expliquez comme si j'avais cinq ans.
gpt
Imaginez que vous avez deux souris et un labyrinthe avec de multiples entrées et points de sortie. Les deux souris doivent aller de l'entrée A à la sortie X. Une solution logicielle donnerait à la souris une carte (logiciel) expliquant comment aller de A à X, et la laisser suivre les instructions. Une solution matérielle serait de reconfigurer le labyrinthe et de mettre des barrières sur les mauvais chemins. La souris peut maintenant UNIQUEMENT aller de A à X , mais elle n'a pas besoin de carte pour obtenir le chemin correct . Les solutions matérielles impliquent généralement une "puce" ou une partie de puce qui est codée pour effectuer une tâche spécifique très efficacement. Il est dédié à cette tâche. Les solutions logicielles consistent à utiliser un processeur plus général et à lui donner des instructions pour qu'il se comporte d'une certaine manière. Les avantages d'une solution matérielle sont qu'elle est rapide, qu'elle peut être de meilleure qualité (en termes de sortie vidéo par exemple) et que la tâche peut être effectuée sans affecter les performances des autres processeurs en les obligeant à effectuer une tâche. Vous trouverez des solutions matérielles pour de nombreuses tâches de traitement de routine. Cependant, cela entraîne des coûts supplémentaires car il s'agit d'une puce spécialisée, et elle peut être inflexible, nécessitant une mise à jour du micrologiciel ou peut-être même le remplacement de la puce pour ajouter de nouvelles fonctionnalités ou corriger des défauts. Les solutions logicielles sont flexibles, adaptables et peuvent ajouter des fonctionnalités que les concepteurs originaux du « système » n'avaient jamais envisagés. Cependant, ils nuisent aux performances de l'ensemble du système en utilisant la précieuse puissance du processeur pour effectuer des tâches de routine encore et encore. À l'époque, vous aviez l'option d'un rendu 3D "logiciel" ou d'un rendu 3D "matériel" si vous aviez la chance d'avoir un PC avec une puce graphique dédiée. Rien n'empêche le processeur d'un PC de faire tous les calculs pour afficher une image 3D très complexe et de la transmettre à l'affichage : Cependant, il s'agit d'un processus tellement spécialisé et énergivore que les processeurs sont terribles et que les performances en souffrent massivement. . Une bien meilleure solution consiste à envoyer les données à un processeur graphique dédié avec son grand nombre de processeurs matériels spécialisés, et à laisser ces milliards de souris parcourir plusieurs milliers de "labyrinthes balisés" et obtenir les bonnes réponses beaucoup plus rapidement. voilà votre solution matérielle .