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Magic The Gathering Tout ce que je sais vraiment, c'est que c'est un jeu de cartes similaire à Pokemon. Je pense . Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Le principe de base est que vous posez des cartes qui sont des « terrains » qui produisent du « mana » pour vous. Le mana est ce qu'il en coûte pour jouer des sorts. Chaque sort a un coût spécifique, qui implique généralement une certaine quantité de mana et précise parfois de quelle couleur il doit être. Différents types de terrains génèrent différentes couleurs de mana, mais chaque terrain ne peut être utilisé que pour fabriquer un mana par tour et vous devez le dépenser ce tour-là. Les sorts plus grands et meilleurs ont tendance à coûter plus de mana et/ou des combinaisons de couleurs très spécifiques. Les sorts peuvent être des créatures , des enchantements , des rituels , des éphémères , des artefacts ou des planeswalkers . Créatures : une fois que vous les jouez, elles restent sur le plateau jusqu'à leur mort. Ils ont un niveau de puissance et un niveau d'endurance et ils meurent une fois qu'ils ont subi des dégâts égaux ou supérieurs à leur valeur d'endurance. Les dégâts contre les créatures disparaissent au tour suivant, vous devez donc infliger suffisamment de dégâts pour le tuer en un tour. Vous pouvez attaquer l'autre joueur avec vos créatures pour essayer d'infliger des dégâts à l'autre joueur. Les dégâts sur les joueurs ne disparaissent pas. L'autre joueur peut bloquer vos attaques en utilisant ses propres créatures, tout comme s'il fait attaquer une créature, vous pouvez bloquer avec les vôtres. Les créatures font toutes leurs dégâts en même temps au combat sauf indication contraire sur les cartes, donc si vous avez deux créatures dont les valeurs de puissance sont supérieures ou égales à l'endurance de l'autre, elles mourront. Certaines créatures ont des capacités spéciales mais elles seront juste écrites directement sur la carte. Enchantements : les enchantements sont des cartes que vous posez et ils ont des effets constants passifs jusqu'à ce qu'ils disparaissent (l'autre joueur peut avoir des sorts qui peuvent s'en débarrasser). Ils pourraient avoir à s'attacher à une créature, et pourraient faire quelque chose comme augmenter sa force et son endurance, mais alors l'enchantement disparaît si la créature sur laquelle il se trouvait meurt. Ils pourraient avoir de mauvais effets comme faire en sorte que la créature ne puisse ni attaquer ni bloquer, alors vous voudriez mettre celui-là sur le gars de l'autre joueur. D'autres enchantements n'ont pas besoin d'aller sur les créatures, ils restent juste là et font quelque chose comme faire que tout le monde pioche plus de cartes que d'habitude, ou peut-être que cela donne à toutes vos créatures plus de puissance et d'endurance. Sorcellerie : ce sont des « sorts » au sens habituel, mais vous ne pouvez les jouer que lors de votre propre tour et pas si quelque chose d'autre se passe déjà. Ils pourraient faire quelque chose comme booster votre vie, améliorer vos créatures (pour ce tour) ou tuer les créatures de votre ennemi. Il sera toujours indiqué sur la carte. Une fois que vous jouez une sorcellerie, ses effets se produisent puis la carte s'en va. Éphémères : ils ont des effets similaires à ceux des sorcelleries mais vous les jouez quand vous voulez, même si l'autre joueur est en train de faire quelque chose. Dans Magic, le dernier sort lancé est la première chose qui produit son effet. Ainsi, si l'autre joueur joue un sort qui tuerait l'une de vos créatures, vous pouvez immédiatement jouer un éphémère qui protège votre créature de la mort, et cet effet se produit en premier. Ensuite, lorsque les effets du sort de l'autre essaient de se produire, ils ne fonctionnent pas. Tout comme les sorcelleries, les cartes instantanées disparaissent juste après que vous les ayez utilisées. Artefacts : ce sont des "choses" que vous mettez sur votre plateau. Il peut s'agir d'armes que vos créatures peuvent ramasser pour infliger plus de dégâts, ou de reliques spéciales qui vous procurent plus de mana, des choses comme ça. Ils sont comme des objets qui font des choses spéciales, et ils restent jusqu'à ce que l'autre joueur s'en débarrasse, ou parfois ils exigent que vous vous en débarrassiez pour que leurs effets spéciaux se produisent. Planeswalkers : ils sont vraiment rares et n'agissent pas comme les autres types de cartes. Ils sont comme des personnes puissantes qui se présentent pour vous aider. Ils commencent avec une certaine "loyauté" et une fois par tour, vous pouvez utiliser l'une de leurs capacités spéciales, ce qui augmentera ou diminuera leur loyauté. Ils ont généralement une très grande capacité puissante qui coûte beaucoup de loyauté, une petite capacité qui augmente un peu leur loyauté, ou une capacité moyenne qui diminue un peu leur loyauté. L'autre joueur peut choisir d'attaquer vos planeswalkers à votre place, et s'ils subissent des dégâts, cela réduit leur loyauté d'autant. Ils ne récupèrent pas leur loyauté à la fin du tour donc l'autre gars n'a pas à tout tuer d'un coup. Une fois que les planeswalkers sont à court de loyauté, il part. Vous commencez avec 7 cartes chacun, et vous avez chacun un jeu de cartes que vous avez assemblé à l'avance. Vous et l'autre joueur alternez les tours, et les tours se déroulent comme suit : vous piochez une carte, puis tout ce que vous avez "utilisé" au dernier tour et qui ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour redevient utilisable. Ceci est généralement indiqué par le fait que vous tournez les cartes sur le côté lorsque vous les utilisez, puis dans cette étape, elles reviendront à la normale. Ensuite, vous pouvez jouer quelques sorts. Ensuite, vous choisissez d'attaquer l'autre joueur avec les créatures que vous décidez. Ensuite, vous pouvez jouer d'autres sorts. Maintenant c'est au tour de l'autre gars. Cela continue jusqu'à ce que l'un de vous soit à court de points de vie (vous commencez à 20) ou de cartes (vous commencez à 40, 60 ou 100 selon la version du jeu auquel vous jouez).