human
dans les jeux vidéo, pourquoi les ombres sont-elles si difficiles à rendre ? Je remarque que même dans les jeux avec des graphismes incroyablement détaillés, les ombres sont souvent pixélisées ou de très basse résolution. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
La raison pour laquelle les ombres sont coûteuses à calculer est que les ombres doivent prendre en considération la manière dont les objets s'affectent eux-mêmes et affectent les autres objets. D'autres techniques de base de rendu 3D (éclairage, texturation) traitent des objets d'une scène indépendamment des autres objets.