human
Pourquoi est-il impossible d'atteindre l'équilibre total du jeu dans les jeux RPGS/MMORPGS en général ? Comme , je parle de ça dans un jeu , il y aura toujours cet objet surpuissant dans le jeu . Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Imaginez que vous jouez au chat dans la cour de récréation. Johnny et ses amis jouent tous ensemble, l'école vient de sortir un tout nouvel ensemble d'équipements pour la cour de récréation et cela comprenait tout un ensemble de chaussures ! Maintenant, pour commencer, tout le monde porte juste les choses qui sont les plus amusantes. Mais Johnny se rend compte que les chaussures rouges sont en fait 2 % plus rapides que n'importe quelle autre chaussure ! Johnny est en fait très bon au Tag et joue beaucoup au Tag après l'école, il utilise donc ces chaussures tout le temps. Tous les autres joueurs qui étaient bons au tag ne sont plus aussi bons que Johnny à cause de ses chaussures. Alors ils achètent tous les chaussures rouges jusqu'à ce que plus de 50 % des gens portent les chaussures rouges ! Maintenant Billy , qui ne joue qu'occasionnellement au tag et n'est pas aussi bon que les autres , mais ça ne le dérange pas , parce qu'il s'amuse . Mais maintenant, la plupart du temps, il se fait taguer par quelqu'un qui porte des chaussures rouges ! Johnny commence à penser que ce n'est pas juste et qu'il devrait aussi acheter des chaussures rouges et est bouleversé à chaque fois qu'il se fait prendre. Dans son esprit, les chaussures rouges sont totalement suralimentées car il ne se fait jamais attraper que par des personnes en chaussures rouges, mais en réalité elles ne sont que 2% meilleures, tout le monde les a adoptées ! Fondamentalement : Il y aura toujours un article qui sera le meilleur. Et les gens qui essaient d'être # 1 utiliseront toujours cet article. Même s'il était 0,001 % meilleur , il serait toujours utilisé !