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Comment les jeux vidéo de sport (ou tout autre genre) peuvent-ils avoir des niveaux de difficulté différents ? Venant d'un milieu sans aucune connaissance en programmation, je suis très curieux de savoir comment l'ordinateur peut "choisir" de faire des erreurs ou d'être d'une manière ou d'une autre facile ou difficile. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Il y a beaucoup de façons différentes de modifier la difficulté dans un jeu comme celui-là, cela dépend vraiment de la façon dont l'IA est construite. Par exemple , chaque joueur a des stats différentes ( certains bons pour tirer à trois points , d' autres bons pour les longues passes , etc . ) . Dans le cadre facile, chaque joueur IA n'est peut-être pas au courant des statistiques des autres joueurs et choisit de passer le ballon au hasard au lieu de tenir compte des compétences de ses coéquipiers. Sur une difficulté plus élevée, chaque joueur IA peut avoir un accès complet aux statistiques des autres joueurs IA et ainsi il ne passera le ballon qu'à la personne qui peut tirer le mieux à cette distance. De plus, le jeu pourrait simplement fausser les statistiques de l'IA en fonction de la difficulté. Peut-être qu'en mode facile, cela réduit la capacité de chacun à tirer / passer / quoi que ce soit d'un montant, en mode moyen, il utilise leurs statistiques réelles, et en mode difficile, cela augmente leurs statistiques d'un certain montant afin que tout le monde dans l'équipe puisse tirer / passer / peu importe vraiment bien . Dans de nombreuses structures d'IA, le principal moyen de modifier un comportement comme celui-ci consiste à ajouter du caractère aléatoire. Vous leur demandez normalement de prendre une décision en fonction des données présentes (c'est-à-dire de passer au gars avec la meilleure capacité de tir), mais ensuite vous définissez un seuil pour le hasard, disons donc 5% du temps au lieu de passer au meilleur joueur auquel vous passez un joueur au hasard. Pour rendre le jeu plus facile/difficile, vous pouvez modifier les chances qu'ils effectuent des actions aléatoires au lieu d'actions optimales. Il existe de nombreuses structures d'IA différentes qui pourraient être utilisées pour la prise de décision pour des choses comme les jeux de sport, mais chacune d'entre elles peut être faussée pour prendre certaines décisions en modifiant les paramètres du jeu.