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Comment fonctionnent les moteurs de jeu, comme dans , pourquoi certains sont-ils utilisés plus fréquemment que d'autres ? Aussi, comment gagnent-ils de l'argent, et pourquoi est-ce que je peux généralement dire si un jeu est fait avec, disons, le moteur Havoc 3 ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Un bon exemple pour le comprendre est de regarder les jeux de Valve. Tous leurs premiers jeux (Half-Life, Counter-Strike 1.6, Team Fortress) sont basés sur le même moteur de jeu. C'est une bonne partie du programme qui ( pour cet exemple ) peut construire des environnements 3D , permettre aux joueurs de s'y déplacer , avoir des armes au sol que vous pouvez ramasser et utiliser , etc ... Quand vous avez quelque chose comme ça , le la seule chose dont vous avez besoin pour créer un nouveau jeu (FPS, pour ce moteur de jeu) est essentiellement de créer des textures plus adaptées au monde que vous souhaitez représenter, de créer de nouvelles armes avec différentes propriétés de projectiles, de créer de nouveaux ennemis (humanoïdes ou autres) et de créer les niveaux. C'est beaucoup moins de travail que d'avoir à reprogrammer la collision, les graphismes, les contrôles et autres. Différents moteurs de jeu fonctionnent pour différents types de jeux , et pour reconnaître un moteur de jeu , la chose à rechercher est la façon dont le jeu réagit , s'il y a une physique ragdoll par exemple , ou la pente d' une colline que vous pouvez gravir , ce genre de des choses . C'est plus un sentiment qu'une véritable signature. Et les moteurs de jeux sont vendus pour la seule raison qu'un bon fonctionnement représente beaucoup de travail que vous n'avez pas à faire.