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Pile (Programmation) Qu'est-ce qu'une pile en programmation, je n'ai pas rencontré cela dans ma propre programmation mais je l'ai ailleurs. Explique comme si j'avais cinq ans.
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Une pile est une structure de données. Ce n'est pas un concept difficile à saisir. Imaginez que vous faites la vaisselle et que vous empilez les assiettes que vous lavez. Après en avoir lavé un, vous le mettez sur la pile. Après avoir lavé le suivant, vous le mettez sur le dessus de la pile. Vous ne le mettez pas au milieu ou en bas. Maintenant, lorsque vous voulez saisir une assiette pour y mettre de la nourriture, vous saisissez l'assiette du haut. Encore une fois, vous ne voulez pas prendre l'assiette par le bas. Ce concept est appelé dernier entré, premier sorti (LIFO) ou premier entré, dernier sorti (FILO), selon la personne. En d'autres termes, le dernier objet que vous mettez sur la pile ("poussez" sur la pile) sera le premier objet que vous retirerez de la pile ("sortez" de la pile). Les piles peuvent être utilisées pour n'importe quoi. Dans sa forme la plus élémentaire, c'est simplement un moyen de contenir une collection de données, tout comme un tableau ou une liste chaînée. Cependant, il existe une utilisation très importante d'une pile que vous voyez dans la programmation. C'est la pile de mémoire. Il est basé sur le matériel et non sur le logiciel Lorsque vous utilisez ici le terme « la pile », c'est à cela qu'il est fait référence. Le type de données réel de la pile est rarement utilisé dans le développement de logiciels, mais * la * pile est très importante. Fondamentalement, la pile est une région de la mémoire principale utilisée pour stocker des valeurs temporaires lors de l'exécution d'un programme. De manière simpliste, la pile est un énorme bloc de mémoire dans la RAM. Au fur et à mesure qu'un programme s'exécute, il pousse et extrait des valeurs vers et depuis la pile si nécessaire. Son utilisation est assez simple. Si une fonction crée une nouvelle variable, la valeur de la nouvelle variable est stockée en haut de la pile. Lorsqu'une fonction se termine (ou lorsque le compilateur supprime supprime la variable à des fins de gestion de la mémoire), toutes les variables créées par cette fonction sont retirées de la pile. Si une fonction est appelée dans une autre fonction, les variables sont continuellement ajoutées au sommet de la pile selon les besoins. Ainsi, chaque fois que vous créez une variable dans un langage de programmation, elle est stockée quelque part sur la pile. Ils sont stockés dans l'ordre LIFO. Si vous créez une nouvelle variable, elle est placée en haut de la pile. Cette variable devra alors être supprimée avant que vous ne supprimiez les variables en dessous. C'est vraiment simple. Un autre concept intéressant ici est le débordement de pile. Vous avez probablement vu ce terme revenir fréquemment et vous ne savez peut-être pas ce qu'il signifie. La pile est une région limitée de la mémoire. Si vous utilisez toute la pile, vous ne pouvez rien ajouter d'autre à la pile. Il s'agit d'un débordement de pile. Fondamentalement, il utilise toute votre mémoire. En tant que rebelle que je suis, j'avais l'habitude de provoquer des débordements de pile tout le temps sur ma calculatrice en faisant des calculs avec des nombres incroyablement élevés. Ce que je faisais ici amenait ma calculatrice à entrer continuellement des fonctions et à créer continuellement de nouvelles variables jusqu'à ce qu'elle manque d'espace sur la pile (la calculatrice aurait évidemment une RAM limitée par rapport à un ordinateur de bureau).