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Quelqu'un peut-il m'expliquer le football américain comme si j'avais cinq ans ? Cela vient d'un Américain. C'est juste embarrassant de continuer à ne pas le comprendre. Explique comme si j'avais cinq ans.
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Tout d'abord, le score : Touchdown (« TD ») : 6 pts. Une équipe contrôle le ballon dans la zone d'en-but adverse. Point - après tentative (" PAT " ) : 1 pt . Immédiatement après un TD, une équipe a la possibilité de lancer (dans la NFL) un panier facile à travers les poteaux. Le ballon commence à la ligne des 2 mètres de l'adversaire. Conversion en 2 points : 2 pts . Une autre option pour l'attaque après avoir marqué un TD. L'attaque doit amener le ballon sous contrôle dans la zone d'en-but de l'adversaire, un peu comme un touché. Cela commence également à la ligne des 2 mètres. Plus rare qu'un PAT, car plus risqué. But du terrain ("FG") : 3 pts. Semblable à un PAT, mais peut être exécuté à tout moment par l'offenseur. Sécurité : 2 points . Un porteur de ballon est abattu dans sa propre zone d'en-but. L'équipe qui marque reçoit le coup d'envoi par la suite - dans tous les autres points, l'équipe qui marque reçoit. Ceux-ci sont très rares. Il existe également une manœuvre appelée dropkick mais elle n'a pas été exécutée avec succès depuis près de 70 ans depuis qu'elle a été marginalisée par l'introduction du FG. Gameplay : 4 quarts-temps de 15h00 chacun. Le chronomètre fonctionne sauf si lors d'un tenu précédent, un joueur sort des limites du terrain, une passe est incomplète, un temps mort est pris, le ballon est smashé ou une pénalité est infligée. Mise en place : Deux côtés de 11 s'alignent l'un contre l'autre sur une « ligne de mêlée » déterminée généralement par le dernier point de progression vers l'avant de l'attaque. Le ballon doit être placé entre deux "marques de hachage" chacune à plusieurs mètres vers l'intérieur de leurs lignes de côté respectives. Cela se traduit souvent par un jeu plus ouvert d'un côté du ballon. Attaque : L'équipe qui joue l'attaque a 4 tentatives ou "downs" pour déplacer la balle d'au moins dix yards (ou score) depuis son placement initial sur le premier tenu. Ils peuvent déplacer le ballon principalement en courant ou en le passant . Les passes vers l'avant doivent être lancées depuis l'arrière de la ligne de mêlée. Défense : La défense doit arrêter la progression vers l'avant de l'attaque en plaquant les joueurs porteurs du ballon ou en interférant légalement avec les passes. Turnovers : Si l'attaquant n'atteint pas le premier tenu, la défense reçoit le ballon. Cela se traduit souvent par un botté de dégagement par l'attaquant au 4e essai (s'il est hors de portée d'un placement sur le terrain) afin d'obtenir une position favorable sur le terrain. Si une passe est captée par un défenseur, c'est une interception. Si un porteur de ballon perd le contrôle du ballon avant d'être légalement « abattu », il « tâtonne » et l'une ou l'autre des équipes peut récupérer. Les deux deuxièmes types de revirements peuvent faire basculer l'élan d'un jeu d'une manière extravagante.