human
Pourquoi les anciens jeux vidéo utilisaient-ils des points de contrôle ou des emplacements pour sauvegarder votre jeu au lieu d'un bouton de menu d'options comme c'est le plus courant maintenant ? plus comme pourquoi techniquement, était-ce limité par les systèmes ou etc ... Expliquez comme si j'avais cinq ans.
gpt
J'ai lu quelques lectures à ce sujet et il semble que la méthode de sauvegarde dépende vraiment du développeur, et moins de la technologie. Pour ne pas dire qu'il y avait des contraintes technologiques, bien sûr. Les jeux étaient basés sur des cartouches, donc les sauvegardes devaient être des points prédéterminés parce que toutes les informations étaient sur la cartouche elle-même, faites avec des points de sauvegarde directs et parfois avec des mots de passe. Lors de la conversion des jeux sur disque, les informations de sauvegarde étaient stockées sur des cartes mémoire dans les consoles antérieures car les CD-ROM sont en lecture seule et ne peuvent pas stocker personnellement la sauvegarde. Mais maintenant, toutes les sauvegardes de la console se font sur des disques durs, et certains jeux comme *Destiny* et *Tom Clancy's The Division* nécessitent d'être toujours connectés à Internet et d'utiliser le cloud pour stocker des informations. Mais cela dépend vraiment du développeur, mais presque tous les jeux ont opté pour la sauvegarde automatique, de sorte que le joueur n'est pas trop loin derrière après sa mort.