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Sur un système de jeu sur console avec un matériel immuable comme la Xbox 360, qui est sortie depuis 2005, comment les graphismes des jeux continuent-ils à s'améliorer ? Ex : Les différences entre crysis et mw2 ou quelque chose comme ça Expliquez comme si j'avais cinq ans.
gpt
Pour ce que ça vaut, je suis programmeur de jeux sur PC, Xbox360 et PS3 depuis plus de cinq ans. Ce que les autres disent à propos de l'apprentissage de nouvelles « astuces » matérielles pour les consoles est tout à fait exact et ne peut être ignoré. Au fur et à mesure que plus de temps de recherche et de développement est consacré à la création de nouvelles techniques pour le matériel spécifique de ces consoles, celles-ci sont généralement publiées sous forme de bibliothèques et/ou de didacticiels faciles à utiliser que tout développeur de jeux peut utiliser dans ses propres jeux (soit sous licence à un coût relativement bas, ou distribué gratuitement par le fabricant de la console). Ce qui a peut-être pris 2 ans à une équipe de 30 ingénieurs pour rechercher, développer et perfectionner peut être intégré en une semaine par un seul programmeur pour une amélioration instantanée. Au fur et à mesure que cette base de données de techniques s'agrandit, les jeux sont censés en utiliser au moins un certain sous-ensemble pour être compétitifs, et peuvent prendre ces techniques en compte lors de la planification des exigences techniques d'un nouveau jeu. Cependant, je pense qu'un facteur plus important a été le développement d'un meilleur matériel et d'une meilleure technologie pour la création des actifs sous-jacents utilisés par le jeu. Cela inclut les modèles, les textures, les animations et d'autres choses plus subtiles spécifiques au jeu. L'une des plus grandes avancées qui porte le plus évidemment les jeux à un nouveau niveau est la technologie de capture de mouvement bon marché. Auparavant, les animations n'étaient créées qu'à la main, et avaient souvent l'air raides, contre nature, et il n'y en avait pas beaucoup parce qu'elles prenaient tellement de temps à créer (temps = argent). Cependant , avec la capture de mouvement , une énorme bibliothèque d' animations peut être créée à relativement peu de frais , et à mesure que la technologie s'améliore , moins de nettoyage manuel des résultats a été nécessaire . Il existe d'autres progrès dans la numérisation d'objets réels et d'autres technologies gourmandes en matériel qui n'existaient tout simplement pas ou n'étaient pas possibles sans un budget de studio de cinéma sur le matériel il y a 5 ans. Pensez aux films à forte intensité de CG d'il y a 5 ans par rapport aux films d'aujourd'hui. Ceux d'aujourd'hui sont plus beaux, n'est-ce pas ? Pourquoi est-ce que... ne sont-ils pas tous les deux sur un disque Blu-ray, ou projetés sur un écran de cinéma essentiellement de la même manière ? C'est la même chose avec les jeux. Le matériel pour montrer le résultat final est le même, mais le matériel et les techniques qui ont créé la source sont beaucoup plus avancés. tl;dr : Les "astuces" matérielles de la console jouent un rôle, tout comme le matériel et la technologie utilisés pour créer les ressources du jeu.