human
Comment les concepteurs de jeux sont-ils capables de produire des jeux plus grands et plus approfondis sur un seul disque ? Je sais que certains jeux ont nécessité plus d'un disque, mais cela m'a toujours déconcerté de voir qu'un seul disque peut contenir, disons, le premier Starcraft mais aussi Skyrim. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
L'efficacité du code, la mémoire disque, la technologie de compression et le matériel hôte y jouent tous un rôle. L'efficacité du code consiste à programmer d'une manière qui crée moins de codage pour un processus, comme l'utilisation de switch au lieu de if-else. La mémoire du disque correspond à la taille du support. Par exemple, un CD contient un peu moins d'un Go de mémoire, là où un DVD en contient presque 4 Go. La technologie de compression (un peu comme Winrar ou winzip) peut réduire davantage la taille globale d'un programme, lui permettant ainsi de tenir sur un support plus petit. Et enfin, le matériel hôte (la xbox/PS3, etc.). La plupart des graphismes d'un jeu sont contrôlés par la console hôte, et le jeu indique simplement à la console à quoi ressemblent les graphismes.