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Comment les jeux multijoueurs en ligne comme Fortnite obtiennent-ils les premiers joueurs lors de la création du jeu ? Comment un jeu massivement multijoueur en ligne résout-il le problème de la poule et de l'œuf ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Des efforts marketing extrêmes et, de plus en plus, des avant-ventes. Beaucoup de gens s'impliquent dans les jeux en sachant que ce n'est pas encore "terminé", ce qui signifie non seulement des problèmes, mais aussi un manque de joueurs. Le bêta-test avec une petite communauté a toujours été utilisé, et souvent les testeurs continuent à jouer jusqu'à/tout au long de la sortie. Auparavant, c'était gratuit parce qu'on reconnaissait que les testeurs rendaient service à l'entreprise, sinon qu'ils servaient activement d'« employés » de l'entreprise. De manière controversée, les sociétés de jeux demandent maintenant aux gens de payer pour les jeux dans des conditions « d'accès anticipé ». Ils disent essentiellement aux clients de ne pas s'attendre à la perfection ou à une communauté existante en raison de l'état du jeu, tout en collectant de l'argent auprès d'eux. La controverse surgit parce que c'est souvent une affaire merdique pour les clients et dans ce laps de temps, l'entreprise « vend » essentiellement un produit merdique. Pire encore, les entreprises incitent parfois les gens avec des récompenses ou des réductions dans le jeu pour qu'il soit difficile de laisser passer une expérience qui finit souvent par être terrible.