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Pourquoi une société de jeu bien connue et appréciée comme THQ a fait faillite Je suis un peu confus parce que je pensais qu'ils n'auraient pas de problème à vendre leurs produits. Les jeux qu'ils créent et publient sont très populaires. Explique comme si j'avais cinq ans.
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Le piratage n'est pas la seule raison. Il existe de nombreuses entreprises de toutes tailles qui ne sont pas au bord de la faillite. Cela a peut-être été un facteur contributif, mais à moins que vous ne vouliez croire que THQ est plus sensible au piratage que ses concurrents, ce n'est pas ce qui les a tués. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a prédit il y a 6 mois qu'ils mourraient, dans 6 mois. Son raisonnement était simple, THQ s'est concentré sur la création de jeux sous licence (jeux de sport annuels / jeux de films, etc.) plutôt que sur leurs propres trucs * et * qu'ils n'étaient pas géniaux. Il a souligné que THQ avait toujours des scores assez bas sur des choses comme Metacritic. URL_0 Jetez juste un coup d'œil aux jeux qu'ils ont sortis au cours des 3 ou 4 dernières années. Mis à part Saints Row 3, Metro 2033 et le jeu Red Faction, ce sont tous des trucs sous licence médiocres. Avec l'échec épique d'uDraw, l'arrêt de Red Faction et le flop total d'Homefront, l'image devient claire. Une entreprise de cette taille ne peut pas survivre en vendant 1 bon jeu tous les deux ans.