human
Surtout dans les parties blitz ou bullet, il est possible qu'un joueur fasse un coup illégal, par exemple en roquant en situation d'échec.

* Si l'adversaire remarque le coup illégal, alors autant que je sache, le premier joueur est obligé de faire un coup légal avec la même pièce, s'il en existe un. Que se passe-t-il s'il n'y a pas de coups légaux ?
* Que se passe-t-il si l'adversaire, sous pression de temps, ne remarque pas le coup illégal et joue un coup. Que se passe-t-il après qu'il se rende compte de cela ? La personne qui a fait le coup illégal perd-elle ? Ou la partie entière est-elle annulée ?

Y a-t-il des règles standard pour ce genre de situations
gpt
Cela s'applique principalement aux parties en face à face (car les serveurs d'échecs en ligne empêchent les coups illégaux).
Dans une partie avec un contrôle du temps standard, selon les règles de l'USCF, lorsque le coup illégal est remarqué par l'un des joueurs, plusieurs choses se produisent. Tout d'abord, le coup illégal doit avoir été joué dans les dix derniers coups. Sinon, la position actuelle reste et la partie continue. En supposant que le coup soit récent, la position est rétablie à la position immédiatement avant le coup illégal.
Ensuite, le joueur qui a fait le coup illégal doit maintenant jouer un coup légal avec la même pièce (s'il en existe un). S'il n'y a pas de coups légaux, le joueur est libre de jouer n'importe quel coup. Cela est dû à la règle du toucher-couler. Enfin, si le joueur fautif a appuyé sur la pendule, un bonus de deux minutes est ajouté à la pendule de l'adversaire pour compenser le temps perdu et pénaliser le joueur fautif.
Voici le passage pertinent du règlement de l'USCF :

11A. Coup illégal au cours des dix derniers coups. Si, au cours d'une partie, il est constaté que l'un des dix derniers coups d'un joueur était illégal, la position est rétablie à ce qu'elle était avant le coup illégal. La partie se poursuit ensuite en appliquant la règle 10, La pièce touchée, au coup remplaçant le coup illégal. Si la position ne peut pas être rétablie, alors le coup illégal reste. Les compteurs de coups sur les pendules qui en ont peuvent être réajustés.
11D. Coup illégal. Si un joueur effectue un coup illégal en appuyant sur la pendule, en plus de l'obligation habituelle de jouer un coup légal avec la pièce touchée si possible, la pénalité standard spécifiée dans la règle 1C2a s'applique (c'est-à-dire deux minutes ajoutées à la pendule de l'adversaire).

Dans les parties blitz, les règles sont différentes. Selon les règles de la WBCA (World Blitz Chess Association), un joueur qui fait un coup illégal perd instantanément la partie. Cette règle est souvent appliquée dans les parties informelles également. La façon la plus courante dont cela se produit est qu'un joueur ne remarque pas qu'il est en échec et joue un coup qui ne le sort pas de l'échec. Ensuite, le joueur qui met en échec capture simplement le roi et revendique une victoire.
Étant donné que le blitz est un jeu beaucoup plus rapide, le coup illégal doit être remarqué dans les deux coups suivants. Sinon, la position actuelle reste et la partie continue.
À aucun moment la partie n'est annulée en raison d'un coup illégal. En gros, une fois qu'une partie commence et que les deux joueurs jouent un coup, un résultat de victoire, de défaite ou de nulle sera enregistré.