human
Comment l'IA ennemie dans les jeux vidéo peut-elle avoir des paramètres de difficulté. Comment est-il possible que l'IA ennemie soit programmée pour rater une difficulté facile tout en ayant une précision extrême sur des difficultés plus difficiles. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Simplement en ajoutant une chance aléatoire de manquer . Difficulté facile ? Chaque tir a 75% de ratés. Moyen ? 50 % . Difficile ? Seulement 25 % . Ce sont bien sûr des nombres aléatoires que je viens d'inventer, mais j'espère que vous comprenez ce que je veux dire. Il y a bien sûr d'autres changements possibles. Plus de points de vie, plus de dégâts, de meilleures tactiques.