human
Pourquoi les joueurs poussent-ils à arrêter les précommandes ? J'ai l'habitude de précommander des jeux pour le contenu bonus, donc je suis curieux de voir pourquoi les gens prennent position contre cela. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
/u/ Nygmus a la cause très solidement expliquée , mais la raison va un peu plus loin . Lorsque vous achetez une précommande, vous donnez de l'argent au développeur du jeu en échange d'une promesse de contenu livré. Souvent, les ventes en précommande sont motivées par des bandes-annonces et des présentations à l'E3 qui créent un certain ensemble d'attentes pour le consommateur. Toutefois , le développeur n'est pas tenu de répondre à ces attentes lors de la livraison du produit final . Watch_Dogs est un excellent exemple de montrer aux clients une chose pour les convaincre d'acheter des pré-commandes, puis finalement de livrer quelque chose qui est inférieur à ce qui a été montré. Ils peuvent le faire sans conséquence, car ils ont déjà sécurisé les ventes en pré-commande. Au moment où le jeu a été lancé et que les gens ont commencé à se plaindre du fait que les graphismes étaient de qualité inférieure à ce qui avait été montré à l'E3, et que le gameplay était plutôt générique au lieu de l'expérience révolutionnaire promise, Ubisoft avait déjà obtenu un important afflux de revenus des ventes. .à partir des précommandes . La poussée pour empêcher les gens de pré-commander est de forcer les développeurs à faire face aux conséquences du lancement de jeux sous-développés. Assassin 's Creed Unity a été un désastre au lancement , mais Ubisoft n'a pas fait face à de réelles conséquences pour une sortie aussi terrible ... ils ont déjà profité des ventes en précommande . Avant que les pré-commandes ne soient si courantes, un studio de jeu qui tentait de lancer un jeu infesté de tant de bogues aurait subi des pertes incommensurables, et aurait soit sombré soit ressorti de l'expérience avec une puissante leçon apprise. Comme /u/Nygmus l'a mentionné dans le cas d'Assassin's Creed Unity, l'interdiction des critiques a permis à Ubisoft de vendre un jeu cassé à un grand nombre de personnes. Mais ignorons les réviseurs car ils obtiennent des copies à accès anticipé, que la précommande soit ou non une chose. Si personne ne pré-commande un nouveau jeu, les chiffres de vente de ce jeu dépendront entièrement du mérite du jeu. Si le jeu est bon, vous en entendrez parler et vous pourrez aller le chercher. Si c'est mauvais, vous en entendrez parler et pourrez économiser votre argent pour autre chose. Et c'est le cœur de celui-ci. En ne pré-commandant pas, nous supprimons le coussin de protection des revenus des développeurs. Sans ce coussin , ils ne peuvent pas risquer de sortir un jeu sous - performant . Cela encouragera certains développeurs à exercer davantage de contrôle qualité avant de sortir un jeu. Cela aura également pour effet secondaire d'amener certains développeurs à simplement annuler des projets qui semblent trop risqués. Dans l'ensemble, c'est toujours un avantage net pour le consommateur. 2014 a été une année où beaucoup de gens ont renoncé à beaucoup d'argent et ont fini par vivre une expérience insatisfaisante en retour. La seule façon dont les consommateurs peuvent influencer les développeurs est par le biais de leur portefeuille. Et la seule façon de mettre fin à ce genre de comportement de la part des développeurs, c'est s'ils ne peuvent pas s'en tirer financièrement. Donc , plus de pré - commandes . EDIT : Je dois préciser que dans mon cheminement de pensée ci-dessus, j'utilise le terme développeurs comme une encapsulation générale plutôt lâche pour les développeurs et les éditeurs. Les éditeurs sont généralement ceux qui sont coupables des pratiques ci-dessus que je mentionne, mais les développeurs peuvent toujours être tenus pour responsables, et dans certains cas, ce sont même ceux qui font avancer la tendance des précommandes. Je pense que les deux devraient être tenus également responsables. Et pour ce que ça vaut, les développeurs indépendants ne sont pas exemptés... l'accès anticipé aurait pu être un excellent outil pour les indépendants pour peaufiner et transformer leurs créations en un produit rentable orienté consommateur. Mais 2014 a été déterminé à faire de l'accès anticipé un mot aussi méchant et sale dans cette communauté que DRM et Day 1 DLC. EDIT2 : Oh wow, ce putain de truc a explosé de façon complètement inattendue ! Je ferai de mon mieux pour répondre à chacun de vous comme je peux tout au long de la journée , et je vous remercie gentil étranger pour l' or !