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Pile (Programmation) Qu'est-ce qu'une pile en programmation, je n'ai pas rencontré cela dans ma propre programmation mais je l'ai ailleurs. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
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Une pile est une structure de données. Comme une pile d'assiettes, la dernière assiette que vous mettez sur la pile est la première que vous enlevez. C'est ce qu'on appelle LIFO, dernier entré, premier sorti. Une pile est utile si vous travaillez sur une tâche A et que vous êtes interrompu par la tâche B. Vous placez A sur la pile et commencez à travailler sur B. Lorsque vous avez terminé avec B, vous vérifiez la pile pour voir ce que la tâche précédente a été . Si C interrompt B , vous mettez B sur la pile et commencez à travailler sur C.