human
Comment fonctionne la « programmation » ? Je veux être meilleur dans la matière " informatique et technique " . Quand vous savez quelque chose d'intéressant, expliquez-le moi s'il vous plait ! Merci ! (Désolé pour mon anglais.) Expliquez comme si j'avais cinq ans.
gpt
Un programme est juste un tas d'instructions très simples pour faire quelque chose. Un langage de programmation vous permet de dire comment faire quelque chose de compliqué en termes de plusieurs étapes simples - y compris des étapes qui sont répétées ("boucles") et des étapes où vous pouvez décider laquelle de deux ou plusieurs choses à faire ("conditions"). Par exemple, supposons que vous programmez un petit robot qui peut se déplacer sur une feuille de papier. Le robot a un stylo dans son ventre , il trace donc une ligne partout où il va . Vous aimeriez que le robot dessine un carré . Mais tout ce qu'il sait faire, c'est * avancer ou reculer d'un certain nombre de pouces * , et * tourner à gauche ou à droite d'un certain nombre de degrés * . Vous devez donc lui dire comment faire un carré à partir de ces mouvements. Vous pouvez écrire un programme comme celui-ci : to draw_a_square forward 2 right 90 forward 2 right 90 forward 2 right 90 forward 2 right 90 end Si le robot exécute ce programme, il aura dessiné un carré et se retrouvera là où il a commencé. Il s'agit en fait d'un programme dans le langage [Logo] (URL_1), qui était autrefois très populaire pour enseigner la programmation aux élèves du primaire. Vous pouvez trouver le langage de programmation Logo [ ici ] ( URL_0 ) pour Mac , Windows , Linux et d' autres systèmes . Rappelez-vous comment j'ai dit que vous pouvez utiliser des étapes répétées ? Vous pouvez les utiliser pour raccourcir un programme, comme ceci : to draw_a_square repeat 4 [forward 2 right 90] end C'est beaucoup plus court que le programme précédent, mais il fait la même chose. C'est plus court parce qu'au lieu de répéter nous-mêmes les instructions, nous disons au robot de les répéter. Les programmes peuvent également prendre des entrées , par exemple , indiquant la taille du carré : to draw_square : size repeat 4 [ forward : size right 90 ] end Ou , même , au lieu d' un carré , nous pourrions dessiner un polygone régulier arbitraire : to draw_polygon : côtés : taille répéter : côtés [ avant : taille droite ( 360 / : côtés ) ] fin Ainsi , les programmes peuvent se répéter et ils peuvent faire différentes choses en fonction de leurs entrées . Ils peuvent également contrôler différentes parties de l'ordinateur, par exemple envoyer des sons aux haut-parleurs ou communiquer avec d'autres programmes sur le réseau. Mais les étapes de base de tout programme reposent sur la prise de décisions et la répétition des actions.