human
Moteurs de jeu J'ai beaucoup entendu ce terme utilisé mais je n'ai jamais vraiment compris ce qu'il signifie. Est-ce quelque chose à voir avec l'environnement général dans lequel le jeu tourne ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Alors disons que vous créez un jeu. C'est un gros jeu, et cela vous prend beaucoup de temps et d'argent, mais cela finit par payer. Maintenant, vous voulez créer un autre jeu. Ce jeu est différent, mais il a beaucoup en commun avec l'autre jeu. Peut-être que l'un est de la fantasy et l'autre de la science-fiction, mais ce sont tous les deux des jeux d'action où l'on tire sur des monstres et on sauve des gens. Dans ce cas , vous ne voulez pas perdre de temps à refaire * tout * à partir de zéro , vous voulez réutiliser tout ce que vous pouvez depuis le premier jeu . Heureusement, vous avez prévu cela et rendu réutilisables de nombreuses pièces sous-jacentes génériques. Ce serait le « moteur ». Dans le jeu A, le joueur pourrait incarner Captain Space Badass et dans le jeu B, vous pourriez être Amazon Princess Unrealisticarmorina, mais les deux seraient construits sur le caractère générique du moteur. Le jeu A peut avoir un char laser et le jeu B et un char de guerre, mais ils sont tous deux construits à l'aide d'un véhicule générique à partir du moteur, etc. Par exemple, Gears of War, Bioshock, Borderlands, Stranglehold et d'innombrables autres utilisent tous l'Unreal Engine. Comme vous pouvez le deviner à partir de la gamme de jeux qui l'utilisent, Unreal est particulièrement adapté aux tireurs. Le moteur est une sorte de fondation qui contient les pièces de base nécessaires pour créer un jeu, sur lesquelles vous construisez ensuite.