human
Comment exactement les pointeurs sont-ils utiles en c++ ? De quel scénario réel aurais-je besoin pour les créer et les utiliser ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Bon, imaginez que vous êtes dans un bureau et que vous avez une pile de rapports stockés dans un classeur (le classeur peut être un objet en C++, ou une structure ou un tableau, en C/C++). Les rapports ne sont pas autorisés à quitter le cabinet et à aller au bureau de quelqu'un en raison de la politique du bureau (et pour de bonnes raisons). Il existe donc deux manières de garder une trace des informations contenues dans les rapports : Tout d'abord, vous pouvez faire une copie des rapports et la rapporter sur votre bureau. Le problème avec ceci est que si vous apportez des modifications , elles ne sont pas enregistrées dans la copie du cabinet , uniquement dans votre copie locale . De plus , c'est du gaspillage d' utiliser autant de papier et de toner , et il faut du temps pour faire des copies d' un rapport de 400 pages ! Si vous avez juste besoin de regarder un numéro ou de lire quelque chose, ou si vous avez l'intention de modifier le fichier et que vous ne voulez pas gâcher l'original, il est parfaitement possible d'en faire une copie. Si vous ne travaillez pas avec de grandes quantités de données, peut-être une seule variable à la fois, alors la copie n'est pas inutile ou une mauvaise idée. C'est ce qui arrive quand vous n'utilisez pas de pointeurs. La deuxième option consiste à garder une trace de l'endroit où se trouvent les fichiers en stockant une "référence" à eux - essentiellement en écrivant sur une note autocollante que les rapports sont dans "l'armoire B, deuxième à partir du haut, dans le troisième dossier". C'est ce qu'est un pointeur -- c'est une référence à une autre variable ou un ensemble de variables , stocké dans une variable ( puisque dans cet exemple , les variables sont des morceaux de papier ) ! Chaque fois que quelqu'un a besoin de modifier le rapport, il peut consulter sa note autocollante de référence, trouver le fichier et apporter les modifications directement à l'armoire. De cette façon, il n'y a qu'une seule copie, et toute personne ayant la référence peut modifier la copie originale. En C , lorsque vous faites ` int * ptr = & var ` , vous regardez le classeur / l' emplacement où le fichier / la variable ` var ` est stocké , et vous l' écrivez sur un autre fichier / variable appelé ` ptr ` . Lorsque vous faites ` int var = * ptr ` , vous vous dirigez vers un emplacement de classeur stocké sur le morceau de papier ` ptr ` , et notez ce qu'il contient dans ` var ` .