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DRM en HTML5 Le message qui a été sur la page d'accueil. Explique comme si j'avais cinq ans.
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« DRM », l'ensemble des technologies dites de « gestion des droits numériques », est une astuce logicielle conçue pour rendre très difficile la copie illégale de médias (comme la musique et la vidéo) tout en garantissant un accès facile aux utilisateurs « légitimes ». Il existe quelques problèmes pratiques avec les DRM : 1 . Les DRM reposent sur la "dissimulation" d'un secret - si vous ne connaissez pas le secret, vous ne pouvez pas accéder au média. Évidemment , vous devez dire aux personnes / joueurs autorisés quel est le secret , sinon les utilisateurs légitimes ne pourront pas utiliser ce pour quoi ils ont payé . Cela signifie que * * DRM est finalement inefficace * * ; ce que tu peux cacher, je peux le trouver. 2 . Le DRM doit utiliser ce qu'on appelle le « refus par défaut », c'est-à-dire que vous n'êtes pas autorisé à voir le contenu à moins que votre équipement ne passe une sorte de test (généralement en connaissant un secret, voir ci-dessus). Cela signifie qu'en cas de problème technique avec le DRM, les utilisateurs légitimes perdent l'accès à leur contenu. C'est ce qui s'est passé avec le dernier SimCity - les serveurs des producteurs ne fonctionnaient pas correctement, et cela a rendu le jeu SimCity injouable pour les personnes qui l'ont acheté. De cette façon , * * DRM est hostile à l' utilisateur * * . 3 . Il existe un concept de Copyright appelé " Fair Use " -- c'est l' idée que même si je ne peux pas légalement copier un film entier , je peux faire des choses comme en faire des parodies , ou copier de petites portions à utiliser pour faire valoir un point . (par exemple critiquer le film). Les DRM ne permettent pas ces utilisations équitables, et la loi interdit de contourner les DRM même si c'est pour une utilisation équitable. Cela rend beaucoup plus difficile pour les critiques , les remixeurs et autres * créateurs * de contenu d' utiliser le matériel existant . Autrement dit * * les DRM sont hostiles aux créateurs indépendants * * . « HTML5 » est la norme actuelle pour le langage utilisé pour définir les pages Web. Il prend en charge les éléments vidéo et audio dans la norme, ce qui signifie qu'il existe un moyen pour les utilisateurs de visualiser des pages Web contenant de la vidéo et de l'audio sans plugins tiers (tels que Flash ou Silverlight). Ceci est particulièrement important car la plupart des plates-formes mobiles modernes ne prennent pas en charge ces plugins , mais * prennent * en charge HTML5 . Récemment , une personne influente du nom de Tim Berners Lee -- c'est à lui que l' on attribue le mérite d' avoir à peu près inventé le World Wide Web -- a fait la promotion de l' inclusion d' une norme DRM dans HTML5 . De nombreuses personnes s'y opposent en raison des problèmes pratiques liés aux DRM , et parce que les termes de la licence du logiciel DRM sont tels qu'il n'est pas possible de produire un outil DRM « open source » ( les licences de technologie DRM disent que vous ne pouvez révéler à personne comment fonctionne le DRM ; open-source signifie que vous révélez * exactement * comment le logiciel fonctionne). Si DRM fait partie de HTML5, il est impossible de produire un navigateur open-source qui supporte entièrement HTML5.