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Veuillez expliquer ce qu'est un "jeu vidéo"
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Les jeux vidéo, [a] également connus sous le nom de jeux informatiques, sont des jeux électroniques qui impliquent une interaction avec une interface utilisateur ou un périphérique d'entrée - comme un joystick, un contrôleur, un clavier ou un dispositif de détection de mouvement - pour générer un retour visuel. Ce retour est généralement affiché sur un dispositif d'affichage vidéo, tel qu'un téléviseur, un moniteur, un écran tactile ou un casque de réalité virtuelle. Certains jeux informatiques ne dépendent pas toujours d'un affichage graphique, par exemple les jeux d'aventure textuels et les échecs informatiques peuvent être joués via des imprimantes téléscripteurs. Les jeux vidéo sont souvent complétés par des retours audio diffusés via des haut-parleurs ou des écouteurs, et parfois avec d'autres types de retours, y compris la technologie haptique.
Les jeux vidéo sont définis en fonction de leur plate-forme, qui comprend les jeux vidéo d'arcade, les jeux sur console et les jeux sur ordinateur personnel (PC). Plus récemment, l'industrie s'est étendue aux jeux mobiles via les smartphones et les tablettes, les systèmes de réalité virtuelle et augmentée et les jeux en nuage à distance. Les jeux vidéo sont classés dans un large éventail de genres en fonction de leur type de gameplay et de leur objectif.
Les premiers prototypes de jeux vidéo dans les années 1950 et 1960 étaient de simples extensions de jeux électroniques utilisant une sortie de type vidéo à partir d'ordinateurs de grande taille. Le premier jeu vidéo grand public a été le jeu vidéo d'arcade Computer Space en 1971. En 1972 est venu le jeu d'arcade à succès emblématique Pong et la première console de salon, la Magnavox Odyssey. L'industrie s'est développée rapidement pendant l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade de la fin des années 1970 au début des années 1980, mais a souffert du krach du marché nord-américain du jeu vidéo en 1983 en raison de la perte du contrôle de l'édition et de la saturation du marché. Après le crash, l'industrie a mûri, dominée par des sociétés japonaises telles que Nintendo, Sega et Sony, et a établi des pratiques et des méthodes autour du développement et de la distribution de jeux vidéo pour éviter un crash similaire à l'avenir, dont beaucoup continuent d'être suivies. . Aujourd'hui, le développement de jeux vidéo nécessite de nombreuses compétences pour commercialiser un jeu, notamment des développeurs, des éditeurs, des distributeurs, des détaillants, des fabricants de consoles et d'autres fabricants tiers, et d'autres rôles.
Dans les années 2000, le cœur de l'industrie s'est concentré sur les jeux "AAA", laissant peu de place aux jeux expérimentaux plus risqués. Couplé à la disponibilité d'Internet et de la distribution numérique, cela a permis au développement indépendant de jeux vidéo (ou jeux indépendants) de prendre de l'importance dans les années 2010. Depuis lors, l'importance commerciale de l'industrie du jeu vidéo n'a cessé d'augmenter. Les marchés asiatiques émergents et les jeux mobiles sur smartphones en particulier modifient la démographie des joueurs vers les jeux occasionnels et augmentent la monétisation en intégrant les jeux en tant que service. En 2020, le marché mondial du jeu vidéo a estimé ses revenus annuels à 159 milliards de dollars américains sur le matériel, les logiciels et les services. C'est trois fois la taille de l'industrie musicale mondiale en 2019 et quatre fois celle de l'industrie cinématographique en 2019.