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Magic le rassemblement ce que c'est.Quelle est la popularité.qui joue.La culture derrière cela .. etc.etc. j'en ai entendu de plus en plus, et après l'épisode de la nuit dernière, je suis devenu curieux de savoir ce que c'est. Veuillez expliquer comme si j'ai cinq ans.
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EDIT, 21 novembre : À la demande générale, inclut désormais les platines Midrange et les formats Limited. En outre, une nouvelle section sur l'endroit où les joueurs obtiennent leurs cartes. Magic : The Gathering est un jeu de cartes à collectionner. Il peut être joué dans plusieurs formats différents, mais dans le plus courant, deux joueurs créent des decks à partir des cartes qu'ils possèdent et jouent l'un contre l'autre. Généralement, les cartes d'un deck sont soit des terrains, soit des sorts. Les terrains fournissent l'énergie nécessaire pour lancer des sorts, et les sorts font généralement l'une des choses suivantes : -Invoquer une créature qui peut combattre pour vous ou un artefact que vous pouvez utiliser. ( * * Créatures * * et * * Artefacts * * ) - Créez un effet durable qui affecte le jeu dans son ensemble ou une ou plusieurs cartes en jeu . ( * * Enchantements * * ) - Crée un effet instantané qui affecte une ou plusieurs cartes en jeu ou un effet qui dure un seul tour . ( * * Sorceries * * et * * Instants * * ) - Invoquez une sorte de " coéquipier " qui a ses propres capacités . ( * * Planeswalkers * * ) L' objectif principal est de vider votre adversaire de ses points de vie en l' attaquant avec des créatures ou en lui infligeant des dégâts directs avec des sorts . Il existe d'autres manières de gagner, telles que le fait d'épuiser votre adversaire à court de cartes dans son deck. Le gameplay est complexe. Les joueurs se relaient , mais de nombreux types de sorts peuvent être lancés au tour d' un adversaire , ou en réponse à un sort qu'il essaie de lancer . Un coup critique d'un joueur peut être contré par l'autre, et ce contre lui-même peut être contré par le premier. Il existe des milliers de cartes sur le marché, et vous n'êtes pas censé les connaître toutes. Les Règles Complètes (*sans* inclure le texte des cartes) font près de deux cents pages, bien qu'une grande partie se compose d'anciens mécanismes qui sont rarement utilisés ou de détails très spécifiques qui sont rarement pertinents. La courbe d'apprentissage est assez raide, mais quelques jeux suffisent pour apprendre les règles de base. La complexité est plus proche de Donjons et Dragons que de la plupart des jeux de cartes. Une caractéristique clé de M : tG est le concept de * * couleur * * . Il y a cinq couleurs : Rouge, Vert, Blanc, Bleu, Noir. Chacun est « allié » à deux autres et « opposé » aux deux autres. La plupart des sorts nécessitent un mana d'une certaine couleur pour être lancés, qui est produit par différents types de cartes de terrain. Chaque couleur a des forces et des faiblesses distinctes - par exemple, le bleu a les meilleurs contresorts, mais il n'est pas très bon pour simplement frapper des choses. Un jeu donné utilisera généralement de une à trois couleurs de cartes, bien que dans certaines situations, des jeux de quatre ou cinq couleurs puissent fonctionner. De plus , on considère souvent qu'il existe trois archétypes généraux de deck ( avec * beaucoup * de variations dans chaque catégorie ) : - * * Aggro * * les decks se concentrent sur les dégâts que l' on peut infliger au plus vite pour gagner au plus vite . Ils ont généralement des créatures bon marché (" weenies ") qui peuvent être utilisées tout de suite et des sorts de type " buff " pour gagner quelques points de dégâts supplémentaires . Ils gagnent généralement rapidement ou pas du tout, car ils ne peuvent souvent pas résister aux créatures et aux sorts les plus puissants qui sont joués plus tard dans la partie. - * * Les decks Contrôle * * visent à empêcher l'adversaire d'agir jusqu'à ce que le joueur soit prêt à gagner avec des sorts ou des capacités puissants. Ils lancent beaucoup de contresorts, de sorts de destruction et d'autres choses qui rendent l'action plus coûteuse pour l'adversaire, ainsi que quelques créatures fortes en défense et en perturbation. Ils gagnent généralement en utilisant des défenses bon marché contre des attaques coûteuses jusqu'à ce qu'ils soient prêts à submerger l'adversaire avec leur force accumulée, et perdent s'ils ne peuvent tout simplement pas garder une longueur d'avance sur les attaques de l'ennemi. - * * Combo * * Les decks reposent sur quelques combinaisons de cartes qui peuvent conduire à une victoire quasi instantanée . Il * existe * des combos infinis dans M : tG , mais ils sont conçus pour être difficiles ou gourmands en ressources à réaliser . Un deck combo contient généralement (en plus des pièces combo très importantes) des cartes "tuteur" qui leur permettent de fouiller leur deck, des cartes de protection pour garder les pièces combo et juste assez de cartes de décrochage pour empêcher une défaite rapide. Un deck Combo gagne quand il met son combo en place avant de perdre, et perd s'il ne peut pas sortir le combo à temps ou ne peut pas le protéger assez longtemps pour l'utiliser. - * * Les decks Midrange * * sont un archétype intermédiaire commun entre Aggro et Control . Le milieu de gamme essaie d'abattre l'adversaire avec des dégâts de créatures puissantes (familièrement, "fatties") plutôt qu'avec des créatures bon marché ("weenies"). Ces decks doivent avoir suffisamment de contrôle pour rester en vie jusqu'à ce que les gros frappeurs sortent. Ils gagnent quand ils sortent les frappeurs assez tôt pour faire des dégâts mortels, et perdent quand ils ne peuvent pas du tout sortir les gros joueurs (être hors de contrôle) ou quand ils prennent juste trop de coups trop tôt (être out - aggro'd ) . --- De nombreux types de personnes jouent M : tG. Il y a des joueurs professionnels qui gagnent de grosses sommes lors de tournois, des groupes d'amis qui jouent avec désinvolture le week-end, et tout le reste. Si vous jouez de manière compétitive, cela peut être absurdement cher, car vous ne pouvez pas faire de compromis sur l'obtention des cartes parfaites pour votre deck, mais si vous et vos adversaires jouez avec désinvolture, c'est beaucoup moins cher. Les formats les plus courants sont les suivants. Les jeux à deux joueurs sont la norme pour les tournois, mais les matchs occasionnels sont souvent multijoueurs. * * Les formats Construits * * nécessitent des decks pré - construits construits à partir de la collection personnelle de chaque joueur : - * * Standard * * : Les decks sont composés de cartes imprimées au cours des 18 derniers mois environ . - * * Moderne * * : Les decks sont constitués de cartes imprimées depuis environ 2003 ( moins une liste de ban ) . - * * Héritage * * : Les decks sont constitués de * n'importe quelle * carte ( moins une liste de ban ) . - * * Vintage * * : Les decks sont faits de * toutes * cartes ( moins une * très petite * liste de ban ) . - * * Commander * * ( ou " EDH " ) : Les decks sont constitués de * toutes * cartes ( moins une liste de ban ) , mais limités à une de chaque carte . Une carte de créature est désignée comme votre « commandant » et est presque toujours disponible pour être invoquée. Un format multijoueur populaire. * * Les formats limités * * proposent des decks créés sur place à partir d' un nombre limité de cartes : - * * Sealed * * : chaque joueur ouvre plusieurs boosters aléatoires et crée un deck à partir du contenu . - * * Draft * * : Un groupe de joueurs ouvre de nombreux packs et utilise un système pour choisir leurs cartes à partir du contenu , puis construit un deck à partir de ce qu'ils ont . Ces formats coûtent de l'argent à chaque lecture, car vous devez acheter des boosters. Cependant, vous pouvez les jouer sans avoir au préalable aucune de vos propres cartes. Le jeu limité peut être un bon moyen de ramasser plus de cartes. Un format décontracté relativement nouveau est * * Cube * * , dans lequel vous et votre groupe assemblez au préalable une grande pile de cartes et les utilisez à la place des boosters . Cela élimine les dépenses récurrentes, même si vous devez avoir suffisamment de cartes à l'avance. Il existe d'autres formats, dont Conspiracy, Planechase, Pauper (n'utilisez pas de cartes rares). Troll à deux têtes (jouer avec un partenaire), et bien d'autres. Les formats qui acceptent les cartes plus anciennes ont tendance à être plus chers, car les cartes sont épuisées depuis longtemps. Commander est un peu moins cher que les autres formats qui acceptent les anciennes cartes, car vous ne pouvez en avoir qu'une de chaque carte (les autres formats autorisent généralement jusqu'à quatre de chaque carte). Je joue à Commander avec mon groupe D&D. Aucun de nous n'investit autant d'argent là-dedans, et nous essayons de le garder plus amusant que compétitif. Certains joueurs participent également à des mini-tournois locaux les vendredis soirs ("Friday Night Magic"), généralement à peu près à égalité. --- Alors , où trouve - t - on des cartes ? La plupart des cartes proviennent de boosters aléatoires de 15 cartes chacun. Les cartes d'un ensemble donné sont désignées soit communes, peu communes, rares ou "rares mythiques". Vous pouvez acheter des boosters pour environ 3,50 $ US auprès des détaillants, ou vous pouvez les acheter dans le cadre d'un tournoi limité. Il existe également des decks préfabriqués que vous pouvez acheter directement auprès de Wizards of the Coast. Chacun a un thème et des cartes destinées à fonctionner ensemble. Vous ne gagnerez aucun tournoi avec un deck préfabriqué, mais cela peut être un bon point de départ. De plus , il existe quelques produits destinés aux débutants , tels que le « Deck - builder 's toolkit » avec une sélection semi - aléatoire de cartes et une grande pile de terrains communs . (Les terrains communs sont très bon marché, mais il faudrait pas mal de boosters pour en avoir assez pour construire un deck.) La plupart des joueurs de M:tG échangent des cartes avec leurs amis ou lors d'événements pour obtenir les cartes spécifiques dont ils ont besoin. En outre, il existe un marché florissant de cartes uniques dans les magasins de jeux et en ligne. Certaines cartes très, très anciennes sont très, très rares et chères. Un seul [ Lotus noir ] ( URL_0 ) peut coûter plusieurs milliers de dollars . Mais ces cartes ne sont pas légales dans la plupart des formats, et la plupart des joueurs n'en auront jamais vu en personne. Lorsque vous jouez avec désinvolture, votre groupe peut autoriser l'utilisation de cartes "proxy" pour remplacer les plus chères. Moi, je ne joue que depuis un an environ, et je ne possède pas mes propres cartes ! ( Mes amis ont une tonne de decks supplémentaires à prêter . ) Je prévois de construire mon propre deck Commander bientôt , et je partirai d' un deck préfabriqué de Wizards et je le compléterai principalement avec des échanges avec des amis et des célibataires . à partir d'Internet.