human
Pourquoi cela coûte-t-il si cher de créer des jeux AAA ? Ce qui me déroute, c'est pourquoi cela coûte si cher alors qu'une grande partie est du code. Quelqu'un a une réponse ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Le code n'est souvent pas la partie la plus chère. La très grande partie est les atouts artistiques. Prenez un jeu comme GTA V. Tous ces bâtiments doivent être modélisés, texturés, testés, etc. Tous les véhicules doivent être modélisés , texturés , testés , etc . Toutes les personnes doivent être modélisées , texturées , animées , testées , etc . Tout doit être lié au moteur de jeu et coordonné pour fonctionner à la fois au niveau technique, mais aussi au niveau esthétique et du jeu. Vous avez besoin d'une armée d'artistes numériques qualifiés pour faire ce travail, et ces gens gagnent de l'argent décent. Ce n'est pas aussi simple que de nous faire un tas de bâtiments et nous les ajouterons au jeu . La disposition de la carte évolue constamment au fur et à mesure du développement du jeu, certains objets deviennent plus ou moins importants que d'autres, et par conséquent peuvent devoir être retravaillés pour inclure des modèles/textures/etc plus ou moins complexes. Et tout doit être suffisamment optimisé pour que le jeu fonctionne de manière acceptable. C'est une tonne de travail pour faire un gros jeu.