human
Quelles sont la technologie et les stratégies impliquées dans le développement et la commercialisation d'un jeu triple A ? Titre . S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Allez sur r/gamedev pour une meilleure réponse. Presque tout peut être trouvé dans leurs guides. Du côté du développement, il existe 3 types de développeurs, les Artistes, les Programmeurs et les Designers. Il y a plus de rôles (scénaristes, ingénieurs du son, etc.) mais concentrons-nous sur les principaux. Côté stratégie : Les artistes développent ce que vous voyez, de l'art conceptuel aux modèles 3D. Les programmeurs développent ce que vous ne voyez pas, d'un simple mécanisme de score à A.I. Les concepteurs sont essentiellement les concepteurs du jeu, ils proposent des mécanismes, des conceptions de niveau, etc. Et ils reçoivent tous un calendrier et sur ce qu'il faut faire et doit être fait par les supérieurs. Dans ce cadre, idéalement, ils fonctionnent de manière cohérente et sans problème. Cependant, cela n'arrivera généralement pas. Côté technologie ; Cela dépend du jeu, pour les modèles 3D, des logiciels comme Maya ou 3dsMax ou ZBrush sont les standards de l'industrie. Ainsi que Photoshop et illustrator pour les images 2D. Les moteurs de jeu varient en fonction du studio , les grandes entreprises ont tendance à utiliser leur propre moteur de jeu maison , par exemple , UDK pour les jeux Epic . Ensuite, il y a le langage de programmation, encore une fois la norme de l'industrie est C++ ou C#. Mais il y en a beaucoup d'autres parmi lesquelles choisir. Le fait fondamental est qu'il existe de nombreuses technologies différentes , différentes stratégies et différents studios , sur lesquels il y en a trop pour écrire en une seule séance . Même de grands titres peuvent être développés avec des outils bon marché. Cependant, la règle de base est plus d'argent, plus vous pouvez embaucher de personnes, plus vous pouvez en faire et plus le temps de développement global peut être consacré au jeu. De plus, la plupart du temps, les grands studios ont tendance à garder pour eux les secrets de leur industrie. Côté marketing , je n'y connais pas grand chose , mais l'idée est de faire de la publicité pour votre jeu sur différents réseaux sociaux , twitter , Facebook , YouTube , conventions etc .