human
J'ai écrit du code C et C++ pendant presque vingt ans, mais il y a un aspect de ces langages que je n'ai jamais vraiment compris. J'ai évidemment utilisé des conversions régulières, c'est-à-dire
```MyClass *m = (MyClass *)ptr;
```
partout, mais il semble y avoir deux autres types de conversions, et je ne connais pas la différence. Quelle est la différence entre les lignes de code suivantes ?
```MyClass *m = (MyClass *)ptr;
MyClass *m = static_cast(ptr);
MyClass *m = dynamic_cast(ptr);
``
gpt
## static_cast

`static_cast` est utilisé dans les cas où vous voulez essentiellement inverser une conversion implicite, avec quelques restrictions et ajouts. `static_cast` ne réalise aucune vérification à l'exécution. Cela doit être utilisé si vous savez que vous faites référence à un objet d'un type spécifique, et donc une vérification serait inutile. Voici un exemple:

```
void func(void *data) {
  // La conversion de MyClass* -> void* est implicite
  MyClass *c = static_cast<MyClass*>(data);
  ...
}

int main() {
  MyClass c;
  start_thread(&func, &c)  // func(&c) sera appelé
      .join();
}
```
Dans cet exemple, vous savez que vous avez passé un objet `MyClass`, et donc il n'est pas nécessaire de vérifier cela à l'exécution.

## dynamic_cast

`dynamic_cast` est utile lorsque vous ne connaissez pas le type dynamique de l'objet. Il renvoie un pointeur nul si l'objet auquel il est fait référence ne contient pas le type auquel il est converti en tant que classe de base (lorsque vous effectuez une conversion en référence, une exception `bad_cast` est levée dans ce cas).

```
if (JumpStm *j = dynamic_cast<JumpStm*>(&stm)) {
  ...
} else if (ExprStm *e = dynamic_cast<ExprStm*>(&stm)) {
  ...
}
```
Un "up-cast" (conversion vers la classe de base) est toujours valide avec `static_cast` et `dynamic_cast`, et également sans aucune conversion, car un "up-cast" est une conversion implicite (en supposant que la classe de base est accessible, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une héritage `public`).

## Conversion régulière

Ces conversions sont également appelées conversions de style C. Une conversion de style C est essentiellement identique à essayer une série de séquences de conversions C++ et à prendre la première conversion C++ qui fonctionne, sans jamais considérer `dynamic_cast`. Inutile de dire que cela est beaucoup plus puissant car il combine toutes les conversions `const_cast`, `static_cast` et `reinterpret_cast`, mais c'est aussi dangereux car il n'utilise pas `dynamic_cast`.

De plus, les conversions de style C vous permettent non seulement de faire cela, mais elles vous permettent également de convertir en toute sécurité vers une classe de base privée, tandis que la séquence de `static_cast` "équivalente" vous donnerait une erreur de compilation pour cela.

Certaines personnes préfèrent les conversions de style C en raison de leur brièveté. Je les utilise uniquement pour les conversions numériques, et j'utilise les conversions C++ appropriées lorsque des types définis par l'utilisateur sont impliqués, car elles fournissent une vérification plus stricte.