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Les bases du base-ball. EDIT : Merci pour toutes vos réponses les gars ! Je commence à le comprendre beaucoup mieux maintenant ! Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Une simplification massive ... * * Court * * Au baseball , 2 équipes alternent à tour de rôle entre le jeu défensif ( * fielding * ) et offensif ( * batting * ) . Les joueurs de l'équipe offensive tentent à tour de rôle de frapper le ballon sur le terrain et de courir autour des 4 buts avant que les joueurs de l'équipe défensive ne puissent récupérer le ballon et les toucher avec. * * Défense * * Pour jouer en défense , vous essayez d' empêcher l' autre équipe de marquer -- c'est assez simple . Tout ce que vous faites lorsque vous jouez sur le terrain (jeu défensif) est soit de réagir à ce que l'attaquant a fait, soit d'essayer de prédire ce qu'il va faire et de l'arrêter, comme dans la plupart des jeux. * * Attaque * * Pour jouer l'attaque, les joueurs de l'équipe tentent à tour de rôle de marquer, en courant tout autour du losange, en touchant une base à la fois. Les bases vous rendent * en sécurité * ( tout comme la « base d' accueil » dans les jeux auxquels jouent les enfants ) , donc tant que vous en touchez une , vous êtes prêt à partir . Un à la fois, les joueurs de l'équipe offensive montent au bâton. Leur objectif est de frapper la balle lancée par le lanceur et d'avoir suffisamment de temps pour courir vers au moins une base (puis vous passez d'être un * frappeur * - personne qui bat la balle - à être un * coureur * - personne qui court buts) avant que l'équipe en défense puisse récupérer le ballon et le toucher. Si quelqu'un qui tient le ballon vous touche avec (1) alors que vous n'êtes pas sur un but (n'oubliez pas que les buts vous protègent), vous êtes *retiré* et vous allez vous asseoir. Si vous arrivez en toute sécurité à une base, vous y restez et la personne suivante monte au bâton. Quand ils frappent la balle, vous essayez de courir vers autant de buts que possible avant que l'autre équipe ne puisse vous faire sortir. Une seule personne peut être en sécurité dans une base à la fois et les coéquipiers ne sont pas autorisés à se croiser, vous devez donc vous assurer qu'il y a au moins une base sûre pour votre coéquipier. Par exemple, si vous êtes au premier but (appelé « premier but ») vous devez courir au moins jusqu'au deuxième but (appelé « deuxième but ») pour que votre coéquipier puisse aller au premier. Cependant , si vous êtes déjà sur la deuxième base ( et que personne n'est sur la première ) vous n'avez pas * * * * d' aller n'importe où . Si tout se passe bien , vous ferez le tour des quatre buts ( * premier but * -- > * deuxième but * -- > * troisième but * -- > * domicile * ou " home plate " ) et cela marquera un point pour votre équipe . Bon travail ! * * Outs * * Maintenant que nous savons à quel point il est facile d'obtenir des points (appelés * runs *), pourquoi les matchs de baseball ont-ils des scores aussi bas ? C'est parce qu'il y a des limites sur combien de temps vous pouvez essayer de marquer. Chaque fois qu'une équipe joue à l'offensive, elle a jusqu'à ce que l'équipe défensive obtienne trois * retraits * avant de devoir changer de rôle. Nous savons déjà que si un défenseur touche un coureur avec le ballon alors que le coureur ne touche pas une base sûre, ce coureur est retiré. Cela donne à l'équipe défensive 1 des 3 retraits dont elle a besoin. L'équipe défensive peut également retirer des retraits en *marquant* (touchant tout en tenant le ballon) la base la plus proche qu'un coureur/frappeur**doit** atteindre avant que ce joueur n'y arrive. * Taguer * un but auquel un coureur n'est pas obligé d'aller ne fait rien - par exemple , toucher * premier but * tout en tenant le ballon avant que le frappeur n'y arrive compte comme un * retrait * mais toucher * troisième but * dans le même situation ne fait rien. Les joueurs défensifs peuvent également retirer automatiquement un frappeur en attrapant n'importe quelle balle qu'ils frappent avant qu'elle ne touche le sol. Cependant , la façon la plus courante de faire * sortir * un joueur est de " le retirer " -- pour que le lanceur lance 3 lancers que le joueur ne frappe pas mais devrait être capable de faire ( par exemple , il essaie de frapper et échoue , ou l' un des arbitres , appelés * umpires * , décide que c'était un bon lancer et que le frappeur aurait dû être capable de le frapper ) . Si un lanceur ne peut pas lancer 3 * strikes * avant de lancer 4 * balles * (une * balle * est un lancer considéré comme mauvais ou impossible à frapper par l'arbitre), alors le frappeur se rend automatiquement au premier but et devient un *coureur*. Obtenir 3 retraits efface tous les progrès réalisés par l'équipe offensive (la prochaine fois qu'ils joueront en attaque, ils commenceront avec 0 * coureurs * et 0 * retraits *) et inverseront qui joue l'attaque et qui joue la défense. Les matchs se terminent traditionnellement après que chaque équipe a eu 9 occasions de jouer en attaque - chaque paire de tentatives par les deux équipes est appelée une * manche * , donc un match complet a 9 * manches * . ( 1 ) Les règles disaient que vous étiez « éliminé » si le ballon vous touchait , mais ils ont décidé que lancer le ballon sur des gens bon gré mal gré n'était ni sûr ni amusant . Il existe également d'autres façons de « sortir », mais elles n'ont pas autant d'importance.