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Comment les ingénieurs du son créent-ils des sons de haute qualité à utiliser dans les jeux ? Je veux dire , comme si tu ne t'enregistrais pas en train de tirer avec une arme à feu et que tu n'arrêtais pas ça , n'est - ce pas ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
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Beaucoup de sons utilisés professionnellement (bien que très loin d'être tous) ne sont que des enregistrements de ce à quoi ils ressemblent exactement. Les autres sons sont des enregistrements d'autres choses, ce genre de son comme la chose que vous voulez. Les personnes qui font cela sont généralement appelées bruiteurs , du nom de Jack Donovan Foley , qui fut l' un des pionniers dans le domaine . La troisième façon courante de travailler consiste à superposer les sons. Vous pouvez souvent créer de superbes sons en combinant plusieurs sons. La vidéo suivante montre Gary Hecker , l' un des grands bruiteurs modernes , faisant des sons pour Robin Hood ( 2012 ) . URL_0 Étonnamment, peu d'effets sonores modernes sont créés numériquement, bien que les postes de travail audio numériques soient très utiles à bien des égards, car la manipulation audio numérique est généralement assez facile à détecter. Une bonne conception sonore est à bien des égards comme un bon service à table. Si vous le faites correctement, l'utilisateur final ne devrait même pas le remarquer.