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Veuillez expliquer ce qu'est le "jeu sur ordinateur"
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Un jeu informatique personnel, également appelé jeu PC ou jeu informatique, est un type de jeu vidéo joué sur un ordinateur personnel (PC) plutôt que sur une console de jeu vidéo ou une machine d'arcade. Ses caractéristiques déterminantes incluent : un matériel et des logiciels de jeu plus diversifiés et déterminés par l'utilisateur ; et généralement une plus grande capacité d'entrée, de traitement, de sortie vidéo et audio. La nature non coordonnée du marché des jeux PC, et désormais son manque de supports physiques, rendent difficile l'évaluation précise de sa taille. En 2018, le marché mondial des jeux PC était évalué à environ 27,7 milliards de dollars.
Les jeux informatiques à domicile sont devenus populaires après le crash du jeu vidéo de 1983, menant à l'ère du "codeur de chambre". Dans les années 1990, les jeux PC ont perdu leur attrait sur le marché de masse au profit des jeux sur console, avant de connaître une résurgence au milieu des années 2000 grâce à la distribution numérique sur des services tels que Steam et GOG.com.
Newzoo rapporte que le secteur des jeux sur PC est la troisième catégorie en importance (et est estimé en déclin) sur toutes les plates-formes à partir de 2016 [mise à jour], le secteur des consoles étant le deuxième en importance et le secteur des jeux sur mobile / smartphone le plus important. 2,2 milliards de joueurs vidéo génèrent 101,1 milliards de dollars de revenus, hors coûts de matériel. "Les revenus des jeux numériques représenteront 94,4 milliards de dollars, soit 87 % du marché mondial. Le mobile est le segment le plus lucratif, les jeux sur smartphone et tablette augmentant de 19 % en glissement annuel pour atteindre 46,1 milliards de dollars, revendiquant 42 % du marché. En 2020, le mobile le jeu représentera un peu plus de la moitié du marché total des jeux. [...] La Chine devrait générer 27,5 milliards de dollars, soit un quart de tous les revenus en 2017. »
Les jeux sur PC sont considérés comme synonymes (par Newzoo et d'autres) de systèmes compatibles IBM Personal Computer ; tandis que les ordinateurs mobiles – smartphones et tablettes, tels que ceux exécutant Android ou iOS – sont également des ordinateurs personnels au sens général. On estime que la région APAC a généré 46,6 milliards de dollars en 2016, soit 47 % des revenus mondiaux totaux des jeux vidéo (attention, pas seulement les jeux « PC »). La Chine représente à elle seule la moitié des revenus de l'APAC (à 24,4 milliards de dollars), consolidant sa place de plus grand marché de jeux vidéo au monde, devant la taille du marché américain prévue de 23,5 milliards de dollars. La Chine devrait tirer 53 % de ses revenus de jeux vidéo du jeu mobile en 2017 (46 % en 2016).