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Pourquoi est-il soudainement considéré comme moderne de concevoir des sites Web/logiciels dans ce style plat, même si c'est techniquement moins avancé ? Exemples : Windows 8 , iOS 7 , Google Icons , MailChimp .. qu'avez - vous . Tout à plat. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
À mon avis, il y a deux grandes façons de penser à cela, (et une petite) Premièrement, que le design plat est une tendance. Il est populaire et " à la pointe " du design en ce moment , et comme de nombreuses applications et sites Web parmi les plus populaires commencent à utiliser ce style , si vous l' utilisez également , vous prenez l' apparence d' être " moderne " et " branché " . La petite idée est que rendre les choses physiques sur les interfaces nécessite des images ou un traitement (pensez à demander à un ordinateur de rendre une ombre portée sur une image texturée), il est donc plus efficace si les choses sont plates et peuvent être affichées en utilisant uniquement du code. Cependant , il existe aussi une idée d' « embrasser la véritable conception numérique » , ou plutôt de ne pas s'appuyer sur d' anciennes analogies physiques pour accomplir des tâches dans un espace numérique . Pensez à un interrupteur dans une application, il active et désactive quelque chose. Pour vous assurer que les utilisateurs comprennent facilement sa fonction , vous pouvez le concevoir pour qu'il ressemble exactement aux interrupteurs qu'ils utilisent dans le monde réel ( exemple : interrupteur d' éclairage ) . Ils les ont déjà utilisés et savent comment ils fonctionnent, donc les concevoir avec des textures et des ombres pour se rapprocher de la contrepartie du monde réel apportera du confort à l'utilisateur et expliquera facilement la fonction. Même une version plus abstraite, celle qui n'a pas de textures ou qui ressemble exactement à un interrupteur, s'appuierait toujours sur les ombres et certains mouvements pour imiter la contrepartie physique. Mais maintenant, nous avons progressé là où les utilisateurs sont familiarisés avec l'utilisation des interfaces numériques. Les gens utilisent plusieurs appareils et plusieurs interfaces tout au long de leur journée, et les concepteurs commencent à repenser l'interaction et la conception. Sur un écran, dans un espace numérique, comment accompliriez-vous cette même tâche ? À quoi ressemblerait un commutateur « numérique d'abord » et, plus encore, comment interagirait-il ? Peut-être qu'un interrupteur n'est même pas la meilleure interaction, peut-être qu'un geste ou un balayage l'est ? (pensez à n'importe quelle interface dans un film de science-fiction comme Minority Report, avec de grands gestes de la main sur un écran flottant). À bien des égards, l'aplatissement du design est la décision des concepteurs de ne pas être liés par l'apparence et le fonctionnement des choses dans le monde physique, et de réfléchir à ce que sera l'interaction d'un utilisateur avec l'espace numérique. Cela pourrait représenter une évolution dans la conception et l'interaction, ce qui serait tout à fait la pensée moderne. Cette explication est peut-être un peu trop ambitieuse, à bien des égards, il s'agit simplement de prendre un interrupteur physique et de le réduire à des lignes et des cases. Mais, il y a une certaine profondeur intéressante dans cette récente approche « moderne » du design et de la façon dont nous allons commencer à interagir avec l'espace numérique.