human
Quel est le problème avec Half Life ? Oui , je parle du jeu . Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Pour moi, c'était le premier jeu auquel j'ai joué qui intégrait la narration cinématographique ; pas d'inserts d'action en direct horribles comme Red Alert, pas d'inserts CGI de qualité terrible comme, eh bien, tous les autres jeux. HL1 m'a fait découvrir l'idée de pouvoir passer devant des gens en parlant comme si je n'étais même pas là ; c'était son propre monde , avec de " vrais " habitants . Y compris les extraterrestres qui se sont battus, les scientifiques qui vous ont aidé, les soldats qui ont tué des scientifiques. A l'ère de Doom et Duke Nukem ; une arme à feu tuant tous les ennemis identiques se déversant vers lui, tout à coup nous avons eu un jeu avec des personnages humanisés, amis et non amis, qui parlaient, et une diversité d'autres créatures neutres, agressives et non énervées qui avaient leur propre écosystème complexe. edit : aussi, dans le cadre de ce monde immersif, ils ont presque inventé le rythme. « Press Start » ne signifiait plus que vous tiriez constamment et que vous montiez de niveau jusqu'à ce que vous soyez fatigué du combat et que vous arrêtiez. En entrant dans Half-Life, vous reprendriez l'histoire, avec ses moments lents, ses moments rapides et sa caractérisation sans précédent d'où que vous soyez.