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Comment sont créés les sons synthétiques de la musique électronique ? Je ne sais pas s'ils proviennent d'instruments réels modifiés, ou si quelqu'un programme un ordinateur pour faire ces sons (je ne sais même pas si c'est possible). S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
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C'est ce qu'on appelle la synthèse musicale et il y a plusieurs saveurs. Les types de machines qui le font sont appelés synthétiseurs et se répartissent en deux catégories, analogiques et numériques. L'analogique utilise l'électronique pour générer et traiter un signal représenté par des tensions, le numérique utilise des microprocesseurs pour éditer les bits qui représentent le signal. Il existe (en généralisant ici) trois saveurs de synthé. Modélisation spectrale , basée sur des échantillons et physique . Basé sur des échantillons est probablement le plus facile à appréhender. Vous commencez avec l'audio enregistré, et vous vous foutez de la façon dont il est lu. La chose la plus simple à faire est de changer l'endroit de l'audio enregistré que vous lisez. Vous sortez des tranches de l'audio et les jouez individuellement. Selon qui vous demandez, c'est la plus ancienne forme de synthèse avec des magnétophones. C'est ce qu'on appelle la synthèse granulaire , où les tranches d' audio sont appelées " grains " . Vous pouvez aussi faire des trucs sympas comme le changement de hauteur . Les appareils qui font cela sont appelés « échantillonneurs » et ils ont des façons spéciales de changer la hauteur de l'audio enregistré. Vous enregistrez un ou plusieurs enregistrements d'un piano, par exemple, puis modifiez la hauteur de ces échantillons pour émuler un vrai piano. Vous n'avez pas besoin d'utiliser un vrai instrument, vous pouvez prendre de la merde au hasard et jouer avec pour créer des bruits intéressants. Ce qui est populaire, c'est de prendre de nombreux sons de synthé et de les charger dans un échantillonneur, c'est ce qu'on appelle le « rééchantillonnage » ou la « resynthèse » et c'est utilisé pour créer certaines de ces lignes de basse folles en dubstep et drum n bass. La synthèse spectrale est probablement la variété la plus large, mais toutes fonctionnent de la même manière. Vous concevez un système pour générer un tas de fréquences, puis vous vous en foutez. Le plus simple est soustractif, vous utilisez un composant électronique spécial appelé oscillateur qui crée une forme d'onde. Il « oscille » ou se répète de façon régulière, lui donnant une hauteur. La forme de l'onde fait sortir différentes fréquences au-dessus de la hauteur. Ensuite, vous utilisez des filtres pour découper les fréquences générées. Une autre méthode est la synthèse additive. Vous générez chaque fréquence individuellement et modifiez leurs niveaux au fil du temps. C'est vraiment inefficace, mais peut donner des résultats puissants. Ensuite, vous avez FM, ou synthèse de modulation de fréquence. Il prend plusieurs oscillateurs et utilise leur sortie pour moduler la fréquence d'autres oscillateurs. Cela génère des spectres de fréquences sauvages et est populaire de nos jours dans la deep house , le dubstep et la musique électro . C'était aussi prédominant dans les années 80, beaucoup de fromages millésimés viennent de FM. Ensuite, vous avez la modélisation physique. L'idée ici est que vous voulez créer un modèle mathématique d'un instrument réel ou d'un effet physique, puis utiliser un ordinateur pour implémenter le modèle. Ce qui est cool, c'est que vous pouvez faire des trucs dingues, comme faire un modèle d'un piano d'un kilomètre de long ou d'une clarinette qui est pincée comme une guitare. Des choses qui sont impossibles dans le monde réel mais dont nous pouvons toujours créer des modèles et entendre comment elles sonnent. Vous voulez savoir ce que ça donnerait si un chien léchait une peau de caisse claire avec la force d'un camion ? La modélisation physique peut vous le dire !