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Comment le Humble Bundle peut-il vendre 260 $ de jeux Steam/DLC pour seulement 15 $ ? Titre . S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Les entreprises qui éditent les jeux s'inscrivent à ces choses parce que cela leur rapportera beaucoup plus de revenus à long terme. Disons que Steam regroupe 10 jeux pour 15 $ alors qu'ils se vendent normalement pour 200 $ au total. Lorsque vous déboursez vos 15 $, chacun des dix jeux reçoit 1,50 $ chacun et Steam garde 0,50 $ afin que chaque éditeur de chaque jeu reçoive un dollar. Il y a de très bonnes chances que la plupart des gens qui ont acheté le bundle n'aient jamais acheté un seul jeu, soit parce qu'ils ne s'y intéressent pas suffisamment, soit parce que s'ils étaient intéressés, ils l'auraient déjà acheté de toute façon. C'est le BUNDLE qu'ils achètent habituellement, et parce que Steam ne sait pas ou ne se soucie pas des titres particuliers qui les intéressent le plus, chacun des titres du bundle reçoit une part des revenus. Ainsi , l' éditeur a fait un dollar de revenu sur une vente qu'il n'aurait pas faite autrement . Et parce que Steam fait tout le travail de livraison du logiciel au client et a déjà pris sa part, le coût de cet éditeur est *zilch*. Le jeu est déjà terminé et Steam s'occupe de tous les processus de médias et d'expédition, de sorte que chaque copie supplémentaire ne coûte rien à vendre par voie électronique. Les revenus et bénéfices de l'éditeur sont d'un dollar et, bonus, ils viennent de vendre un de leurs jeux à un nouveau client qui peut ou non y jouer, et peut-être aimera-t-il s'il le fait et achète sa suite. Gagnez, gagnez et gagnez - et gagnez aussi pour Steam car il a gagné de l'argent grâce à l'hébergement de la vente.