human
Pourquoi les joueurs poussent-ils à arrêter les précommandes ? J'ai l'habitude de précommander des jeux pour le contenu bonus, donc je suis curieux de voir pourquoi les gens prennent position contre cela. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Voici ce que j'ai posté dans un autre fil plus tôt aujourd'hui. > La raison pour laquelle vous achetez une précommande est de pouvoir jouer au jeu dès sa sortie, soit pour vous garantir une copie physique, soit pour pouvoir télécharger le jeu et être prêt à y jouer dès l'ouverture de la fenêtre de sortie. >> L'industrie du jeu dans son ensemble (avec quelques grands coupables en particulier étant hors concours) est devenue de pire en pire au fil du temps à propos de la sortie de jeux qui n'étaient catégoriquement pas prêts à sortir. Ces jeux sont généralement bogués , souvent gravement cassés ou même à la limite injouables à la sortie jusqu'à ce qu'un patch sorte . >> Il y a également eu des problèmes récemment où les éditeurs ont activement manipulé le système de révision afin de supprimer les informations sur leurs jeux. Ubisoft a été pris en flagrant délit, car ils ont spécifiquement fixé une date d'interdiction pour les critiques qui ne se sont terminées qu'après le lancement du jeu. > > Les éditeurs stipulent des dates d' interdiction pour les médias concernant leurs jeux , et en échange fournissent des copies de pré - sortie de ces jeux aux médias ; en prolongeant le blackout jusqu'à ce qu'Assassin's Creed : Unity soit déjà sorti, ils ont réussi à supprimer efficacement les critiques du jeu (qui auraient été catégoriquement négatives et auraient révélé l'état gravement défectueux et cassé du jeu) jusqu'à ce qu'ils obtiennent leurs ventes le jour du lancement . C'est sordide, une mauvaise affaire, et n'existe que pour profiter du consommateur, et le mouvement anti-précommande représente les gens qui en ont marre. >