human
Quand les développeurs de jeux ont-ils commencé à utiliser la motion capture et comment ça marche ? Avant de commencer à l'utiliser, faisaient-ils manuellement les animations ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Je ne sais pas quand l'industrie du jeu a commencé à utiliser la capture de mouvement, c'est définitivement quelque chose qui ajoute du réalisme à l'animation. La façon dont cela fonctionne est que les acteurs ont le corps couvert de petites petites boules. Chaque balle est un point de référence pour l'emplacement d'une partie du corps (par exemple les coudes, les mains, les épaules, etc.). Ces balles sont suivies dans un espace tridimensionnel à l'aide de plusieurs caméras. Plus il y a de balles sur l'acteur, plus vous pouvez obtenir de détails. Les données (mouvement des points de référence) sont alors "attachées" à certaines parties d'un modèle. En exécutant la capture de mouvement, le modèle commence à faire les mêmes mouvements. De cette façon, ils peuvent donner aux humains une apparence naturelle dans leurs mouvements, presque tous les jeux l'utilisent de nos jours s'ils ont besoin de détails dans les animations. Et oui, avant la capture de mouvement, tout était fait à la main et est encore fait à ce jour si un objet ne peut pas être représenté par un acteur de capture de mouvement.