human
Qu'est-ce qui fait un bon lanceur de départ, de relève et de fermeture ? Quel est l'ensemble de compétences / personnalité requis pour chaque type de lanceur ? Pourquoi certains lanceurs font-ils de bons lanceurs partants, tandis que d'autres font toute une carrière en finale ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Plusieurs facteurs entrent en jeu dans ce qui rend un lanceur adapté à chaque rôle. Mais le facteur principal est généralement de savoir si vous pouvez le couper en entrée. La plupart des lanceurs de relève (y compris les lanceurs) sont en fait des lanceurs de départ ratés. * Les débutants sont des bourreaux de travail, et même s'ils lancent le plus de lancers, l'endurance n'est généralement pas vraiment un trait « caractéristique » des débutants. La plupart des releveurs ne vont pas à l'abri des joueurs épuisés après avoir lancé une manche de 15 lancers. Ce qui est plus important pour les débutants, c'est la diversité des hauteurs. Un débutant a besoin d'au moins trois lancers « plus » (des lancers supérieurs à la moyenne). C'est parce qu'un partant verra chaque frappeur entre deux et cinq fois par sortie. Si vous ne lancez qu'un seul lancer, les frappeurs seront mieux en mesure de se concentrer sur ce lancer et seront moins susceptibles d'être trompés, d'autant plus qu'un démarreur s'use dans les manches ultérieures. Ils ont donc besoin d'avoir plus que du lancer pour faire sortir les frappeurs. De la même manière, la plupart des débutants ne sont pas les boules de feu qui fouettent la balle là-dedans à 100 MPH (bien que quelques gars lancent un peu de chaleur). Ils ne peuvent pas lancer avec un maximum d'effort à chaque lancer puisqu'on s'attend à ce qu'ils lancent 5 à 7 manches dans la plupart des cas. Certains lanceurs partants sont ce qu'ils appellent des «mangeurs de manches». Ce sont essentiellement «juste un gars», en ce sens qu'ils ne lanceront probablement pas 7 manches sans but tout en retirant 10 frappeurs, mais ils peuvent généralement se rendre à la 6e manche sans abandonnant une tonne de pistes. Ces lanceurs ont généralement de faibles totaux de retraits au bâton et des ERA moins que bonnes mais pas mauvaises. * Les Closers sont généralement les meilleurs lanceurs de relève d'une équipe. On leur demande généralement de ne travailler qu'une manche ou moins, afin qu'ils puissent mettre tous leurs efforts dans chaque lancer. En tant que tel, bon nombre des lanceurs les plus durs des jeux (tels que Aroldis Chapman et Craig Kimbrel) sont plus proches. Les Closers comptent généralement sur un lancer (habituellement une balle rapide dure) pour faire la plupart des dégâts. Un plus proche aura généralement un autre lancer « out » pour expulser les frappeurs lorsqu'ils s'attendent à une balle rapide. Cela étant dit, à quelques exceptions près, la plupart des joueurs se contentent de monter sur le monticule et de tirer des balles rapides. Quant à la personnalité, puisqu'un plus proche arrive à la fin des matchs quand c'est (relativement) proche, ce sont les gars qui ont généralement de la glace dans les veines. Ils ont tendance à montrer une mentalité agressive. Vous ne voulez pas d'un gars dont la confiance va être ébranlée parce qu'il a accordé un coureur de base alors que la marge est si petite. Closers ont tendance à être un centime à la douzaine, aussi. Les types qui étaient les plus proches de niveau étoile un an pourraient être sans emploi trois ans plus tard. Il existe de nombreuses histoires de proches qui ont eu une mauvaise post-saison dont les carrières ne se sont jamais remises sur les rails - Mark Woehlers et Jose Mesa viennent immédiatement à l'esprit. * Autres releveurs - il y a beaucoup de ces gars-là, des releveurs situationnels aux hommes de préparation en passant par les releveurs intermédiaires. Les hommes de préparation sont généralement comme un plus proche, ils entrent simplement dans le jeu à la 8e manche au lieu de la 9e. Beaucoup d'hommes d'installation deviennent plus proches plus tard dans leur carrière. D'autres releveurs peuvent être n'importe quel type de lanceurs. Peut-être qu'une équipe a 6 partants sur sa liste (la rotation typique est de 5), le sixième gars peut être utilisé pour lancer beaucoup de manches lorsqu'un partant a une mauvaise sortie et est retiré tôt ou utilisé comme partant si les jours de match tombent d'une manière étrange (comme avec les doubles titres). Certains gars sont dans l'enclos des releveurs parce qu'ils ont une livraison géniale qui fonctionne mieux quand vous n'avez qu'à affronter un frappeur une fois avant qu'ils ne puissent s'adapter à votre mécanique étrange. C'est le cas des lanceurs d'armes de poing. Lancer une arme de poing met également beaucoup de pression supplémentaire sur vos coudes, ce qui rend difficile de lancer beaucoup de manches en utilisant ce type de livraison. Environ 99 % des lanceurs partants lancent soit par dessus, soit à partir de la fente du bras 3/4. D'autres sont des lanceurs qui sont particulièrement compétents pour faire sortir des frappeurs gauchers ou droitiers. Plusieurs fois, un gars qui est bon contre les gauchers pourrait être atroce contre les frappeurs droitiers et vice versa. On demande généralement à ces releveurs de travailler une manche ou moins pour sortir un frappeur particulier. * * tl;dr * * Le plus important à garder à l'esprit est que beaucoup de lanceurs de relève sont des débutants qui n'ont pas pu développer un deuxième ou un troisième lancer ou sont des lanceurs avec des livraisons inhabituelles. Les partants sont généralement des gars qui ont plusieurs lancers dans leur arsenal et peuvent faire sortir des frappeurs qui ont plusieurs occasions de voir leur truc. Edit : grammaire et clarification