human
Comment jouer à Magic : The Gathering ? Je fais référence au jeu de cartes, tout a l'air si technique mais je veux quand même apprendre à jouer. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Eh bien, je jouais dans des tournois. Je vais essayer ça . Deux joueurs (ou plus) s'affrontent avec leurs decks. Un deck standard est de 60 cartes (peut être plus mais pas moins) et les différents types de cartes sont : Sorcery, Creatures, Instant, Enchantment et Land cards. Il y a quelques autres types que cela, mais nous gardons les choses simples. Vous piochez sept cartes pour commencer et une carte au début de votre tour. A la fin de votre tour, si jamais vous avez plus de sept cartes, vous devez défausser des cartes jusqu'à ce que vous en ayez sept. Les terrains sont la carte la plus basique. Il représente généralement environ 1/3 de votre deck et est utilisé pour alimenter vos sorts. Vous ne pouvez mettre qu'une seule carte de terrain en jeu à chaque tour. Les terrains sont « exploités » pour en tirer le pouvoir et chaque couleur de magie a son propre type de terrain. Forrest , Mountain , Swamp , Plains et Island . C'est respectivement Vert, Rouge, Noir, Blanc et Bleu. Les cartes de sorcellerie sont de gros sorts, elles ne peuvent être jouées que pendant votre tour et elles ont de gros effets comme le joueur subit XZY de dégâts. Les éphémères sont des sorts petits mais rapides, vous pouvez les lancer quand vous voulez * * SI * * vous avez assez de puissance pour le faire, même en interrompant votre adversaire. Le contre-sort est une célèbre carte instantanée. Les créatures sont simples. Invoquez une créature pour qu'elle se batte à vos côtés. Les enchantements offrent des effets persistants. Ils ajoutent effectivement une nouvelle règle au jeu, comme toute créature plus faible que XZY meurt. Les joueurs , ou Planeswalkers comme on les appelle dans la tradition , commencent chacun avec 20 points de vie . Grâce à une combinaison d'attaques avec des créatures et de sorts lancés, vous vous épuisez jusqu'à 0 et le dernier homme debout gagne. Chacune des couleurs de la magie est également célèbre pour son thème. La magie blanche a beaucoup de choses curatives et sacrées. La magie noire est vraiment cool et a beaucoup de trucs diaboliques. La magie rouge a beaucoup de capacités de dégâts directs. La magie verte est célèbre pour ses créatures massivement puissantes. La magie bleue est célèbre pour * * DES QUANTITÉS MASSIVES DE DICKERY. * * C'est une version extrêmement abrégée du jeu. Je reviendrai peut-être plus tard dans la journée pour développer davantage. * * EDIT : je suis de retour ! * * Passons en revue les bases des cartes de créatures. Prenons cette créature [ Sorcier prodigue ] ( URL_0 ) comme exemple . Si vous regardez en haut à droite on voit son coût pour jouer. Un mana bleu et deux manas de n'importe quelle couleur. C'est donc une île que vous devez exploiter et deux de n'importe quel autre type de terre. Regardez dans le coin inférieur droit et vous voyez sa force et sa défense sous la forme x / y. X est la force, Y est la défense. Si une créature subit des dégâts égaux à sa défense, elle meurt. La créature entre en jeu mais elle ne peut pas encore faire grand-chose. Il est encore étourdi d'avoir été arraché à l'existence, donc tout ce qu'il peut faire est de se défendre. C'est ce qu'on appelle le mal de l'invocateur et il disparaît au début de votre prochain tour. Dans ce cas, notre créature a une capacité, elle peut tirer sur une autre créature ou un joueur pour un dégât. Pour utiliser une capacité, vous devez remplir ses conditions, c'est-à-dire engager la carte dans ce cas. Attention cependant, une créature engagée ne peut pas se défendre contre les créatures attaquantes, donc l'utilisation de cette capacité vous laisse ouvert car vous ne pouvez dégager les choses qu'au début de votre tour.