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Pourquoi les vidéos de gameplay à 60 ips sont plus fluides que si vous jouiez à des jeux à 60 ips par vous-même ? Titre Veuillez expliquer comme si j'avais cinq ans.
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Voler un commentaire d'un sujet similaire (merci /u/dussigns) : Si vous regardez une vidéo à 60 images (c'est-à-dire des images par seconde), chaque image/image sera affichée pendant 1/60e de seconde. Selon le logiciel de lecture que vous utilisez, vous pouvez vous attendre à ce que cette période soit relativement constante. En revanche, si vous jouez à un jeu vidéo, chaque image sera généralement affichée tant qu'il faudra à votre carte graphique pour restituer la suivante. La perception visuelle humaine est très sensible aux petites différences dans ces temps d'affichage (jitter), ce qui fait que le mouvement semble « bégayer » plus qu'une vidéo où chaque image est affichée pendant 1/60e de seconde. Notez que ce scénario ne s'applique que lorsque votre carte graphique s'affiche aussi rapidement ou lentement qu'elle le souhaite/peut, c'est-à-dire que "VSnyc" est désactivé. Lorsque VSync est activé, c'est-à-dire lorsque vous forcez votre carte graphique à produire autant d'images par seconde que votre moniteur en affiche (par exemple, 60 pour un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz), toutes les images seront affichées pour la même quantité d'images. temps , mais il peut toujours y avoir un bégaiement ( lorsque votre carte graphique est très lente ; hors de portée ici ) . Cependant, il se peut que vous expérimentiez un jeu avec 60 images par seconde qui ne soit pas aussi fluide qu'une vidéo. Mais cela n'a rien à voir avec la façon dont la vidéo est compressée (par exemple, un certain format vidéo comme H.264) - à moins qu'il n'y ait des artefacts de compression très graves. Ce qui entre en jeu ici, c'est la façon dont la vidéo a été enregistrée. Si la caméra a enregistré la vidéo avec 60 images par seconde, le "mouvement" des objets entre deux images est flou en raison de la façon dont la capture fonctionne généralement (pas de détails ici, mais le terme flou de mouvement a été mentionné dans d'autres commentaires, si vous êtes intéressé ) . Ce type de flou a l'air assez agréable / familier pour un humain ( pour simplifier ) , et c'est ce léger flou qui manque lorsque votre carte graphique restitue généralement des images pour un jeu vidéo ( notez cependant que certains jeux ont des options pour simuler cela ) . ). Par conséquent, vous pouvez trouver la lecture vidéo plus fluide que le jeu vidéo à la même fréquence d'images. TL;DR : Gigue (lorsque VSync est désactivé) ; manque de flou de mouvement (lorsque VSync est activé)