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Comment fonctionnent les mods de jeux vidéo ? Avec autant de mods géniaux et fous, comment sont-ils créés et peuvent-ils être intégrés au jeu ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
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Imaginez que vous travaillez dans un restaurant local et que le jeu est un plat fini. Lorsque quelqu'un commande un article qui n'est pas couramment préparé, vous devez sortir votre livre de recettes et suivre les instructions pour préparer le plat. Vous savez effectuer toutes les tâches nécessaires à la préparation d'un plat, mais vous devez suivre la recette pour le faire correctement. C'est essentiellement la façon dont votre ordinateur exécute un jeu normalement. Il suit les instructions à l'aide des ressources fournies. Maintenant, si quelqu'un voulait changer de plat, il pourrait remplir votre salière de sucre ou votre contenant d'origan de persil. Ainsi, lorsque vous avez besoin de faire un plat salé, il finit par être sucré. C'est ainsi que sont créés la plupart des mods visuels. Ils prennent un fichier de jeu existant et le remplacent par quelque chose d'autre. Ainsi, lorsque le jeu demande un maillage de dragon, il charge à la place celui de Macho Man Randy Savage. Si quelqu'un voulait plus de contrôle sur la façon dont vous préparez le plat, il pourrait également écrire de nouvelles instructions dans votre livre de recettes. Ils pourraient changer une recette pour vous faire couper l'ail en dés au lieu de le presser ou ajouter une nouvelle ligne qui dit d'ajouter une cuillère à café de piment de la Jamaïque. Si vous devez compléter le plat comme le modeur l'a prévu, il ne peut ajouter que des instructions que vous savez exécuter, sinon quelque chose risque de mal se passer. C'est ainsi que de nombreux mods de gameplay ou d'IA sont créés et aussi pourquoi ils ont tendance à être limités dans leur portée. Les moddeurs peuvent modifier les instructions que le moteur de jeu voit pendant son exécution pour modifier la façon dont il gère les différentes entrées/fichiers/objets. Les moteurs de jeu modernes sont généralement conçus pour gérer un ensemble limité de tâches, de sorte que le comportement des jeux ne peut généralement pas être modifié au-delà des limites des instructions prises en charge. Évidemment, c'est beaucoup plus compliqué que cela. Je n'ai pas tenu compte des mods comme ENB ou de tout ce que l'organisateur de mods de magie noire utilise car je n'ai aucune idée de leur fonctionnement. TL;DR : De nombreux mods fonctionnent en remplaçant les fichiers que le jeu utilise ou en modifiant les instructions que le moteur du jeu voit.