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Comment Steam© a-t-il pu faire baisser les ventes de jeux à ce point ? Et toujours l'une des puissances de l'industrie du jeu d'aujourd'hui ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Steam n'est qu'un distributeur de contenu - ils travaillent avec les éditeurs pour négocier le fonctionnement des prix de vente. En raison de leur popularité et de leur part de marché, même une vente qui réduit un titre à un dollar, Steam prend toujours une part de cette transaction - disons 0,05c. Ce titre à 1 $ pourrait obtenir 100 000 achats, car il fait partie d'une vente Steam. . Steam obtient 5 000 $ sur ce titre de 1 $ en frais. L'éditeur tire une grande visibilité d'une vente Steam, et le marketing est un facteur : une remise de 50 % sur un jeu peut éroder son bénéfice de la vente, mais le marketing/publicité gagné peut plus que compenser cette perte de 50 %. Il n'y a pas vraiment de perte d'incitation à la vente en raison de la visibilité massive acquise. Ainsi, ces bas prix rapportent toujours de l'argent Steam - de plus, avec les cartes Steam, ils obtiennent une petite quantité de frais de transaction pour chaque carte vendue, ce qui arrive assez souvent, ce qui signifie que pour chaque vente, Steam prélève une commission sur la vente du jeu, la vente d'objets de collection, DLC/contenu supplémentaires - et une fois que vous avez acheté un jeu sur Steam pour réaliser des économies substantielles, vous êtes susceptible de revenir et d'en acheter plus, et potentiellement d'acheter lorsque les prix ne sont pas en solde. Au-delà de cela, son volume de vapeur est à ce stade la plate-forme de distribution de jeux numériques n ° 1. À l'heure actuelle, il y a entre 5 et 7 millions de joueurs ces derniers jours [source] (URL_0) si 1 % de ces joueurs font un achat de 10 $, c'est une somme * massive * d'argent, dont Steam prend une part.