human
Pourquoi les développeurs ne portent-ils pas les jeux pour tout ? Par exemple, pourquoi y a-t-il si peu de jeux portés pour mac ? Pourquoi ne pas porter des jeux sur d'autres plates-formes juste pour obtenir quelques ventes supplémentaires ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Mac et Linux sont de petites clientèles. Peu de personnes supplémentaires achèteront votre jeu car il est disponible sur mac ou Linux. Les coûts de portage sont assez importants , vous devez convertir et adapter le code , tester à nouveau le tout , et avec chaque patch / correctif que vous créez , vous devez le tester sur chaque version de votre jeu . Si vous transférez vers ou depuis des consoles, vous devez également modifier l'interface et l'entrée de contrôle pour tenir compte d'un clavier ou d'un contrôleur. Naturellement, vous devez également tester cela. Il existe également des exclusivités console. Un titre exclusif implique normalement que le développeur reçoive de l'argent du propriétaire de la console (Microsoft/Nintendo/Sony) pour compenser la perte de ventes en n'étant pas multiplateforme.