human
Comment l'IA ennemie dans les jeux vidéo peut-elle avoir des paramètres de difficulté. Comment est-il possible que l'IA ennemie soit programmée pour rater une difficulté facile tout en ayant une précision extrême sur des difficultés plus difficiles. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
J'ai lu une citation au début, quand les bots pour le multijoueur commençaient tout juste à devenir une chose (c'est-à-dire irréel, quake 3, etc.). Je ne sais pas qui l' a dit et quel jeu ils développaient , mais la citation ressemble un peu à ceci : " simuler un joueur parfait est facile . simuler un joueur réaliste qui fait des erreurs est la partie la plus difficile . " c'est résolu en donnant à l' IA une chance à manquer. plus l'IA est réaliste, plus l'algorithme pour calculer cette chance est sophistiqué. par exemple. une IA simple n'aurait qu'une chance fixe, alors qu'une meilleure IA tiendrait compte du mouvement de sa cible. ils pourraient également implémenter un temps de réaction , c'est-à-dire augmenter artificiellement le temps nécessaire à un bot pour réagir à ce qui se passe . * modifier * faute de frappe corrigée.