human
Comment les ingénieurs du son créent-ils des sons de haute qualité à utiliser dans les jeux ? Je veux dire , comme si tu ne t'enregistrais pas en train de tirer avec une arme à feu et que tu n'arrêtais pas ça , n'est - ce pas ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Vous enregistrez de vrais sons. Ou vous payez pour utiliser une bibliothèque de sons enregistrés. Il y a beaucoup d'argent dans la construction de ces bibliothèques, parce que tout le monde n'a naturellement pas les moyens de sortir et de tirer avec un tas de fusils. Là où la conception sonore entre en jeu, c'est lorsque vous concevez des sons de menu et d'interface, ou créez des choses pour lesquelles il n'y a pas d'équivalent dans le monde réel comme dans un jeu de science-fiction. Dans ce cas, les concepteurs sonores utilisent des combinaisons d'échantillons, de synthétiseurs et d'effets pour obtenir des bruits étranges qu'ils jugent bons. C'est un art, tout comme la création des graphismes. La vraie partie folle arrive lorsque vous mettez le son dans le jeu pour réagir avec le faux monde. Entrer et sortir d'une pièce ou d'une zone change la façon dont le son réagit, tout comme la position du joueur dans l'espace. Dans ces cas, les ingénieurs passent beaucoup de temps à faire des calculs pour construire des modèles de ces espaces et comment le joueur se déplace pour les reproduire. C'est un gros problème en VR en ce moment parce que c'est en fait plus éprouvant à calculer que les graphismes.