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Magic The Gathering Tout ce que je sais vraiment, c'est que c'est un jeu de cartes similaire à Pokemon. Je pense . Explique comme si j'avais cinq ans.
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Explication la plus simple : * Vous êtes un magicien. Vos adversaires sont aussi des sorciers. * Chaque joueur dispose d'un jeu de plus de 60 cartes. Ce sont les sorts que le sorcier connaît, les artefacts magiques et les terres. * Tout le monde commence avec 20 points de vie. Si vous êtes réduit à 0 , vous perdez . * Vous pouvez également perdre si vous n'avez plus de cartes, si vous êtes empoisonné ou si quelqu'un a une carte spéciale qui vous fait perdre. La façon la plus simple de comprendre le jeu est de vous imaginer, vous et votre adversaire, marchant sur votre propre continent. En marchant vers certaines zones, vous pouvez utiliser le pouvoir qui s'y trouve pour lancer des sorts ou évoquer des artefacts. Les joueurs ont des tours alternés. Un tour se déroule ainsi : * Dégagez : Tous les terrains, créatures et artefacts sont « réinitialisés » et peuvent être réutilisés. * Entretien : Parfois, vous devez payer du mana pour que les choses fonctionnent. * Draw : Vous piochez la carte du dessus de votre deck. Fondamentalement, c'est comme "trouver" un souvenir dans votre esprit et penser à ce souvenir. Ou comme sortir un livre d'une étagère et l'ouvrir pour pouvoir utiliser les connaissances qu'il contient. * Lancer : Vous pouvez lancer des sorts pour obtenir des créatures pour vous aider, ou pour tirer des boules de feu sur l'ennemi ou dresser des barrières magiques ou quoi que ce soit. De plus, à chaque tour, vous pouvez mettre une carte de terrain sur la table. Cela représente essentiellement « marcher » vers un autre pays et mettre son pouvoir à votre disposition pour le reste de la partie. Piocher une carte de terrain pourrait signifier se rappeler où se trouvait cet endroit. * Combat : Vous envoyez vos créatures attaquer le sorcier ennemi . Il peut envoyer ses propres créatures pour arrêter les vôtres, ou utiliser des sorts pour les arrêter ou quoi que ce soit d'autre. S'il ne le fait pas, il perd des points de vie. * Casting : Comme avant . * Défausser : Vous ne pouvez mémoriser activement que 7 sorts/artefacts/terrains à la fois. Si vous avez plus de cartes en main, vous devez les mettre au "cimetière". Après cela, c'est au tour de vos adversaires. _ _ _ _ _ Vous utilisez le pouvoir des terrains en les tournant de 90 degrés vers la droite. C'est ce qu'on appelle tapoter, puisque vous les tapotez de leur pouvoir (jusqu'à ce que la phase de dégagement les réinitialise). Vous faites également cela pour les créatures attaquantes, représentant le temps dont elles ont besoin pour attaquer l'ennemi et revenir. Évidemment, tant qu'ils sont absents, ils ne peuvent pas vous défendre. Dans MtG il y a 5 couleurs représentant chacune des idées assez stéréotypées, des sorts et des créatures associées à ces couleurs (terrains associés entre parenthèses) : * Noir (marécages) : Peur et mort. Ressuscitez les morts, drainez la vie, puisez dans le pouvoir du mal. Tous les monstres d'horreur imaginables : zombies, squelettes, vampires, fantômes, démons. * Bleu (îles) : Eau et air. Manipulez les esprits, sapez les plans ennemis, frappez les points faibles. Animaux marins , animaux volants , sirènes , génies . * Vert (forêts): Flore et faune. Renforcez les créatures , invoquez des tempêtes , utilisez le pouvoir de la nature . Animaux terrestres, elfes, hommes-arbres, insectes. * Rouge (montagnes): Feu et rage. Tirez des boules de feu, déclenchez des tremblements de terre, appelez la foudre. Gobelins, orcs, nains, dragons, ogres. * Blanc (plaines): Vie et justice. Guérissez les blessures, détruisez les morts-vivants, apportez l'équilibre dans le monde. Anges , chevaliers , soldats , griffons , pegasi . _ _ _ _ _ Il y a des mélanges de toutes les couleurs imaginables et il y a aussi des artefacts qui représentent des robots et des anneaux enchantés et tout ça. Le tirage au sort dans MtG est qu'il existe des milliers de cartes et des façons infinies de les utiliser. C'est juste très amusant de créer des decks et de voir si certaines combinaisons marchent contre votre adversaire. Si vous jouez depuis un certain temps ( je joue par intermittence depuis 1997 ) vous acquérez une collection et parfois de nouvelles cartes sont créées qui rendent les vieilles cartes inutiles vraiment pratiques . De nombreuses cartes comportent également [ de jolies images ] ( URL_0 ) , ce qui vous encourage à les collectionner .