human
Comment l'art vectoriel enregistre-t-il des informations ? Pour les images normales, vous avez des valeurs de couleur pour chaque pixel. Comment l'art vectoriel enregistre-t-il les informations de manière à ce qu'il soit garanti qu'il ne soit pas pixellisé lorsqu'il est mis à l'échelle ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
donc dans une image " normale " définie par des pixels , vous avez quelque chose comme ça : Imaginez que chaque pixel a une valeur de couleur , et dans ce petit exemple b représente le bleu et g représente le vert dans cette petite image composée de 20 pixels : b b b b b b g g b b g g g g b g g g g g Vous pourriez " voir " que cette petite image a une sorte de forme verte qui est entourée d'une zone bleue sur le dessus, comme une colline devant le ciel bleu. Et vous pourriez avoir l'impression que cela n'aurait pas l'air bien si vous le redimensionniez à disons 200px . Il aurait l'air « pixélisé » car chaque pixel se composerait alors simplement de plusieurs pixels, créant une image de carrés bleus et verts. Au lieu de pixels, vous pouvez stocker les informations dans l'image d'une manière différente. Au lieu de pixels ayant des valeurs de couleur, vous définissez où les choses dans l'image sont. Vous pouvez définir la « colline » comme une forme définie par 1 ligne qui divise l'image en deux. A gauche , il commence à la moitié de la hauteur de l' image , monte selon une certaine pente , s'aplatit et descend jusqu'à ce qu'à droite il se termine à 1/4 de la hauteur de l' image . Vous pouvez adapter cette information à n'importe quelle taille de n'importe quelle image et la ligne n'aura jamais l'air « en bloc ».