human
Si les gens veulent rendre les jeux vidéo aussi réalistes que possible, pourquoi les distances dans les jeux vidéo sont-elles exagérées ? Par exemple sur Sunset Overdrive ou Assassin's Creed, pourquoi 200 m est-il aussi long que la moitié de la ville ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Le problème est le mouvement, pas le mouvement réel du personnage, mais le fait que si vous faites bouger un personnage à une vitesse "réaliste", il est perçu comme incroyablement lent, ce qui rend les joueurs fous à cause de ce mouvement lent. De plus, dans les jeux, les villes ne sont le plus souvent pas si grandes. Comptez les bâtiments et vous remarquerez qu'il n'y a pas beaucoup plus que quelques pâtés de maisons dans cette " ville " . Je n'ai pas joué à AC donc je ne peux pas dire à propos de ce jeu, mais en général c'est comme ça