human
Qu'est-ce qui a éloigné les concepteurs de jeux du Mac en tant que plate-forme viable pour leur contenu ? J'adore les cinq jeux auxquels je peux jouer sur Steam, mais VRAIMENT. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Un vieil homme ici (et un vieux Mac de l'époque, si ce n'est plus du tout) : un facteur le plus souvent oublié est qu'une fois que John Sculley a pris le relais, Apple a menacé de retirer ses publicités (et donc une grande partie du revenus) des hebdomadaires comme MacWeek et MacWorld s'ils ne réduisaient pas leur couverture des jeux et ne facturaient pas un supplément aux sociétés de jeux pour les publicités. Pourquoi feraient ils cela ? Parce que Mac avait acquis une certaine réputation d'avoir tous les meilleurs jeux, et les gens au sein des entreprises centrées sur PC qui demandaient des Mac étaient accusés de ne les vouloir que pour les jeux. Entre temps , cependant , de l' autre côté de la clôture , IBM et Microsoft avaient appris que les logiciels de productivité n'avaient généralement pas besoin de beaucoup de matériel , donc les gens qui avaient des PC n'achetaient pas de nouveaux PC , ce qui retenait également ventes de nouveaux systèmes d'exploitation . Mais les jeux 3D utilisent du matériel qui devient obsolète tous les deux ans. Ainsi, Microsoft a embrassé les développeurs de jeux juste au moment où Apple chiait partout, créant la suite DirectX d'interfaces utilisateur et de pilotes.