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Comment jouer au 31 ?
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Le 31 est un jeu de cartes facile et amusant à jouer, parfait pour tous les âges, les grands et les petits groupes. La compétition peut être légère et amicale ou l'enjeu peut être élevé, selon le choix des joueurs. Le jeu permet de miser de l'argent, bien que le simple plaisir de gagner puisse s'avérer tout aussi satisfaisant. Apprenez à jouer au 31 et vos amis et vous ne pourront plus vous en passer !

1. Rassemblez des amis prêts à jouer.

Il est recommandé de jouer en groupe de 2 à 9 personnes, bien qu'il soit possible d'être autant de joueurs que l'on souhaite.
Selon les experts, l'idéal est de jouer à trois, mais cela dépendra des préférences de votre groupe. Certaines personnes adorent la compétition, alors que d'autres ne chercheront qu'à passer un bon moment entre amis.

2. Procurez-vous un jeu de cartes standard de 52 cartes.

Retirez les jokers et mélangez les cartes.

3. Choisissez un espace avec une surface plate.

Si l'idéal est de s'installer autour d'une table, il vous faudra simplement un endroit où les joueurs pourront s'installer confortablement autour d'un point central. Les cartes seront posées au centre pour être partagées entre tous les joueurs : il vous faudra donc un endroit où chacun pourra atteindre et voir les cartes communes.

4. Expliquez le but du jeu.

Le but du jeu est de rassembler le plus vite possible une main de 31 points. Les mains se composent de trois cartes et les totaux des points sont déterminés en additionnant les cartes d'une même suite.

5. Mettez-vous d'accord sur la valeur des cartes.

Les règles d'un jeu de cartes ont tendance à varier d'un groupe à l'autre, car elles sont souvent transmises oralement. Assurez-vous que tous les participants s'accordent sur des règles précises. Selon les règles officielles du 31, un as correspond à 11 points, alors que les valets, les dames et les rois donnent 10 points et que les cartes à nombres correspondent à la valeur qu'elles affichent.

Les cartes ne pourront être additionnées entre elles seulement si elles appartiennent à une même suite. Par exemple, votre main pourrait se composer d'un 3 de carreau, d'un as de pique et d'un roi de pique. Vous auriez alors 21 points, car le 3 de carreau ne peut être compté, puisqu'il n'est pas un pique. Sa valeur ne pourra être additionnée à celles du roi et de l'as.
Une main composée de 3 cartes de même type vaudra toujours 30 points. Par exemple, si vous avez 3 cinq, 3 deux ou 3 rois, vous aurez 30 points et remporterez automatiquement toute autre main d'une même suite valant 30 points.

6. Choisissez un donneur en coupant les cartes.

Chaque joueur prendra une partie du jeu de cartes. Les joueurs présenteront ensuite la carte du dessous de leur coupe. Le joueur dont la carte a la valeur la plus faible distribuera les cartes.
À chaque manche, la personne à la gauche du précédent donneur prendra son rôle.

7. Recevez trois « vies ».

Si cela n'est pas absolument nécessaire, certaines personnes aiment jouer au 31 avec des « vies », représentées par 3 jetons, 3 pièces ou 3 marqueurs choisis par le groupe. À la fin de chaque manche, le perdant sera déterminé. Ce perdant devra placer l'une de ses vies au centre.
Une fois qu'un joueur a perdu ses trois vies, il ne pourra pas participer aux manches suivantes. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs, sauf un, aient été éliminés.

8. Distribuez les cartes vers la gauche.

Le donneur distribuera les cartes vers la gauche, dans le sens des aiguilles d'une montre, en les plaçant à l'envers devant chaque joueur. Une fois que chaque joueur a reçu trois cartes, chacun pourra regarder son jeu. Dans aucun cas un joueur ne pourra montrer ses cartes à un autre.

9. Placez trois cartes à l'endroit au centre.

Ces cartes formeront la fenêtre. Les joueurs prendront et remplaceront ces trois cartes, tour à tour, tout au long de la partie.

10. Évaluez votre jeu.

Regardez les trois cartes que vous avez reçues et les trois cartes de la fenêtre. Déterminez quelles cartes, dans votre main et dans la fenêtre, vous aideront à vous rapprocher du total de 31 points.
N'oubliez jamais que vous ne pouvez additionner que des cartes d'une même suite ! Gardez cela en tête alors que vous établissez votre stratégie.

11. Pariez.

Si parier n'est pas obligatoire, cela permet de rendre le jeu plus intéressant. Si vous choisissez de parier, chaque jouer placera un nombre égal de jetons au centre, avant que quiconque ne commence à jouer.

12. Commencez le jeu.

Le joueur assis à la gauche du donneur jouera en premier. Il pourra échanger l'une de ses propres cartes avec l'une des cartes de la fenêtre. Lorsque son tour vient, un joueur peut échanger autant de cartes qu'il le veut.

13. Poursuivez le jeu dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les joueurs continueront à faire grimper le total des points des cartes qu'ils détiennent.
Assurez-vous toujours d'avoir trois cartes en main, ni plus, ni moins.

14. Évaluez les émotions de vos adversaires au cours du jeu.

Essayez de rassembler les 31 points, mais gardez également un œil sur les autres joueurs. Déterminez s'ils semblent contents ou agacés, en étudiant leurs gestes, leurs expressions faciales et le ton de leurs voix.
Rassembler exactement 31 points n'est pas facile. Parfois, un joueur devra décider qu'il est aussi près du but qu'il le peut. En vous appuyant sur ce que vous savez du jeu des autres, déterminez si les cartes que vous avez vous permettront de gagner. Peut-être n'avez-vous qu'un score de 23 points, mais les autres joueurs semblent tous mécontents et le jeu n'en fini plus. Vous pourriez bien être le gagnant !

15. Frappez sur la table.

Dès que vous vous rapprochez autant de 31 points que vous le pensez possible, tapez sur la table. Tous les joueurs auront un tour final, au cours duquel ils pourront échanger leurs cartes avec celles de la fenêtre.
Si vous avez exactement 31 points, cognez sur la table et déclarez que vous avez 31 points. Les autres joueurs ne joueront pas un tour de plus et vous montrerez tout de suite vos cartes au groupe. Tous les autres joueurs perdront une vie. Cela peut se produire à tout moment, même après qu'un autre joueur ait déjà frappé sur la table pour commencer un tour final.

16. Commencez la confrontation en révélant vos cartes au groupe.

Le joueur dont les cartes d'une même suite lui permettent d'obtenir le score le plus proche de 31 remporte la partie.

En cas d'ex aequo, le joueur ayant les cartes les plus fortes l'emporte. Par exemple, la combinaison d'un as, d'un valet et d'un 4 équivaut à 25 points, tout comme un roi, une dame et un 5. Cependant, l'as est plus fort que le roi. Le joueur qui a l'as, le valet et le 4 l'emporte sur celui ayant le roi, la dame et le 5.
Si deux joueurs sont encore à égalité, on compare alors les deux autres cartes les plus fortes (dans le cas de l'exemple précédent, le valet et la reine) et ainsi de suite jusqu'à déterminer un gagnant.

17. Déterminez le perdant.

Le joueur dont le total est le plus faible sera le perdant et perdra une vie. Une fois qu'un joueur a perdu ses trois vies, il est éliminé du jeu et ne peut pas jouer les manches suivantes.
Si un joueur tape sur la table, mais qu'un autre joueur se trouve avoir un score plus élevé lors du tour final, celui qui a frappé la table perd une vie.

18. Déterminez le gagnant de la manche.

Le joueur dont le score est le plus élevé sera le gagnant. Que le prix soit de l'argent, le droit de se vanter, une faveur personnelle ou un élan d'amour propre, gagner est toujours bien agréable !
Rassemblez les cartes, remélangez-les et changez de donneur, en passant au joueur assis à la gauche du précédent donneur. Répétez les étapes précédentes jusqu'à ce que tous les joueurs, sauf un, aient été éliminés.

19. Déterminez le gagnant de la partie.

Le dernier joueur en lice remportera la partie. Le nombre de tours d'une partie changera selon le nombre de joueurs. Plus il y aura de joueurs, plus le jeu sera long, car il y aura davantage de vies à perdre.