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Moteurs de jeu Je m'intéresse aux moteurs de jeu, comment ils fonctionnent et ce qu'ils font. Spécifiquement le moteur graphique, mais je suppose qu'ils ont une certaine similitude les uns avec les autres. Explique comme si j'avais cinq ans.
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Un moteur de jeu n'est rien de plus qu'un tas de code/logiciel qui gère les parties "difficiles" du fonctionnement d'un jeu afin que les développeurs puissent se concentrer sur la création de gameplay et de contenu. Certaines choses qu'un moteur de jeu peut faire : * Lire et écrire des fichiers graphiques ( modèles 3D , textures , sprites , etc . ) et les afficher à l' écran * Automatiser les effets spéciaux graphiques ( animations , rotations , reflets , etc . ) * Suivre objets dans le monde du jeu * Détecter les collisions entre les objets * Fournir des informations sur les fréquences d'images, les performances, etc. , manette , micro ou autre périphérique d' entrée Tous les moteurs de jeu n'ont pas les mêmes fonctionnalités . Cependant , ils fournissent tous des moyens permettant à un programmeur d' interagir avec les fonctionnalités du moteur de jeu , généralement via des bibliothèques de code contenant des fonctions , des méthodes , des classes et des gestionnaires d' événements . Est-ce assez clair ou dois-je développer ou clarifier quelque chose ?