human
World of Warcraft : Popularité / longévité , addictivité Je ne peux pas imaginer mettre des années de jeu dans un seul jeu . Curieux de savoir pourquoi celui - ci est toujours un tel succès , étant sorti depuis 2004 . Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Ma réponse simple est que vous ne comprenez tout simplement pas à moins de jouer à des jeux comme WoW, Ultima Online ou, dans une moindre mesure, Civilization. Une réponse plus détaillée pourrait être élaborée par quelqu'un qui peut élaborer sur toute sorte d'étude qui a été faite sur le sujet du jeu addictif, mais j'ai tendance à croire que tout jeu avec un élément de "mise à niveau" est ce qui lui donne son attrait addictif. Le tirage au sort dans des jeux comme WoW est qu'ils ne "finissent" pas dans le sens où vous battez un boss final et les crédits roulent. Dans les MMORPG ( jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs ) , non seulement vous vivez par procuration à travers votre avatar et interagissez avec d' autres joueurs , mais pratiquement chaque élément de votre expérience de jeu peut être amélioré et élargi en améliorant les attributs , les compétences , les armes . , etc . , et il n'y a vraiment pas de limite à ce qu'un joueur peut faire avec ça . De tels jeux concernent « juste une quête de plus… ; ” “ juste un point de plus de compétence gagnée… ; " " " Juste un tour de plus ... " Tout est une question de temps, et des heures peuvent s'écouler d'un clic de souris avant que vous ne réalisiez que vous n'avez pas mangé depuis une demi-journée et que vos paupières sont en carton. « Une quête de plus » se transforme en trois, « Un point de compétence de plus » vous permet de devenir un grand maître dans trois armes différentes, « Un tour de plus » devient de l'histoire ancienne et les heures se transforment en années.