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Comment les jeux vidéo coûtent-ils de l'argent à fabriquer ? En plus de payer les employés. J'entends toujours des choses sur la façon dont les entreprises peuvent économiser de l'argent en ne déboguant pas ou en se retirant graphiquement, mais comment cela coûte-t-il de l'argent ? Explique comme si j'avais cinq ans.
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Les salaires sont la dépense la plus importante pour une société de développement de logiciels. Ce sont des estimations approximatives des salaires annuels du sud de la Californie. * Chef de projet : 130 000 $ * Ingénieur logiciel senior : 120 000 $ * Ingénieur logiciel : 50 000 $ - 100 000 $ * Directeur artistique : 130 000 $ * Artiste 2d : 40 000 $ - 100 000 $ * Artiste 3d : 50 000 $ - 100 000 $ équipe ensemble et vous avez plus de 100 000 $ en salaires par mois. S'il s'agit d'employés, ajoutez environ 25 % à ce montant pour les impôts, la rémunération des ouvriers. etc... Les pigistes paient leurs propres impôts. Mettez une équipe de taille moyenne ensemble et vous pouvez voir les dépenses mensuelles de 300 000 $ sans essayer. Si vous ajoutez les autres composants que d'autres ont mentionnés, vous pouvez voir à quel point il devient extrêmement coûteux de passer 2 ans à développer quelque chose. Non pas que je le cautionne mais on peut comprendre pourquoi les entreprises essaient souvent de prendre des raccourcis. A long terme c'est un frein mais à court terme cela fait plaisir aux entités qui font les chèques.