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Expliquez comment jouer à Magic : The Gathering comme si j'avais cinq ans. J'ai entendu dire que c'était amusant , mais comment jouez - vous ? Explique comme si j'avais cinq ans.
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Vous commencez donc le jeu avec un deck. Un jeu peut être composé de cinq couleurs différentes ou d'une seule. Il existe aussi des cartes incolores. Chaque couleur a sa propre saveur et si vous obtenez des cartes avec plus d'une carte, vous combinez la saveur. Le blanc est généralement destiné à protéger, le rouge à attaquer rapidement, le vert à attaquer avec de grandes choses, le bleu à rendre la vie de vos adversaires difficile et le noir à être carrément méchant. Chaque couleur a quelques distinctions, qui peuvent mais ne se chevauchent pas toujours. Passons maintenant au jeu. Vous disposez de plusieurs types de cartes. Ceux-ci peuvent changer par ensemble. Cependant, la ligne de base sont les terrains, les enchantements, les créatures, les sorcelleries, les artefacts et les éphémères. Les terrains sont votre principale source de mana. Le mana vous permet de payer les sorts que vous souhaitez lancer. Certains sorts ont quelques symboles verts, ou des symboles rouges ou etc. sur le dessus de la carte avec un symbole gris avec un nombre à l'intérieur. Cela signifie que vous devez utiliser au moins deux manas verts et tout autre mana pour payer ce sort. Donc si le sort est 4 et un vert, vous devez payer 4 et au moins un mana vert pour le jouer. Passons maintenant aux autres types de cartes. Les sorcelleries sont des sorts qui vous aident, mais n'invoquent pas nécessairement une créature sur le terrain. Selon la saveur de la couleur dont provient le sort, il peut faire un certain nombre de choses intéressantes. Ces effets sont bien sûr spécifiques à la carte en question. Les éphémères sont comme des sortilèges, mais ils peuvent être joués presque à tout moment. Les instants sont généralement utilisés en réaction à quelque chose d'autre. Les créatures sont ce qui va sur le terrain et généralement ce qui endommage les créatures ennemies et la personne elle-même. Pour créer une créature, vous devez l'appuyer, c'est-à-dire la tourner de côté. Les créatures qui sont engagées ne peuvent cependant pas être utilisées pour bloquer. Vous pouvez également engager des créatures pour utiliser leurs capacités. L'autre option est de payer du mana pour utiliser la capacité des créatures. Tout comme les cartes, la plupart de ces capacités nécessitent un type spécifique de mana pour être utilisées. Les créatures ont également une attaque et une défense, une paire de nombres dans le coin du bouton de la carte. Si une créature attaque et que c'est une 5/5 alors elle infligera cinq blessures et subira cinq blessures pour être détruite. Dégâts supplémentaires de dire si un 1/1 bloque un 5/5 ne roule pas pour toucher l'invocateur. Il y a bien sûr plusieurs mécanismes qui peuvent changer les résultats de matchs comme celui-ci. Viennent ensuite les artefacts. Les artefacts font partie des cartes les plus variées du jeu. La plupart du temps, ils sont invoqués en jeu et ne font rien immédiatement. Il s'agit d'un élément statique sur le terrain qui peut être utilisé plus tard si une certaine condition est remplie. Ils peuvent être équipés pour buff une créature, engagés pour faire des dégâts ou obtenir du mana, et ainsi de suite. Pour la plupart, ils sont également incolores. Passez ensuite aux enchantements. Les enchantements affectent le terrain dans son ensemble. Ils peuvent rendre les choses plus difficiles ou plus faciles en attendant ce qu'ils font. Les auras d'enchantement affectent une chose spécifique à laquelle elles sont attachées. Passons maintenant aux phases. Ce sont, à ma connaissance, le dégagement, l'entretien, la pioche, la première phase principale, la phase d'attaque, la deuxième phase principale, la phase finale. Pendant l'entretien dégagé et la pioche, les sorcelleries et les créatures ne peuvent normalement pas être invoquées ou jouées. Les instants et les effets peuvent être utilisés. Pendant le dégagement, toutes les cartes qui sont enfoncées de votre côté sont dégagées, ce qui les rend à nouveau utilisables. Pendant l'entretien, toute carte qui nécessite du mana ou un autre effet pour rester sur le terrain est payée. Si vous choisissez de ne pas payer, la carte est détruite et va dans votre cimetière. Pendant votre phase de pioche, vous pouvez piocher une carte et jouer des éphémères. Nous sommes maintenant dans la phase principale . Cela signifie que vous pouvez jouer des rituels et que votre adversaire peut jouer des éphémères. Vous pouvez également invoquer des artefacts, des créatures et des enchantements sur le terrain. Les créatures invoquées doivent attendre un tour avant de pouvoir attaquer. Vient ensuite la phase de combat. Celui-ci est décomposé en parties. Déclarez la phase d'attaque . En appuyant sur des créatures pour déterminer laquelle attaquera. La phase de déclaration des défenseurs suit. Votre adversaire choisit quelles créatures bloquent votre attaque et lesquelles passent . Ensuite, des dégâts sont infligés. Plusieurs créatures peuvent bloquer une créature. Ainsi, un blocage de groupe sur une créature forte peut la tuer. Vient ensuite la deuxième phase principale, la même que la première, puis la phase finale. L'objectif final est de réduire la vie des adversaires à zéro par tous les moyens disponibles. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une explication simplifiée d'un joueur qui n'était pas au courant depuis quelques sets. Chaque ensemble ajoute de nouveaux mécanismes et annule les anciens. Il serait préférable de trouver un juge local et de lui parler pour se tenir au courant des règles. Pas mal pour écrire sur mon téléphone.