human
Comment se fait-il que des sociétés de jeux comme Blizzard ne puissent toujours pas lancer un jeu en ligne sans de terribles problèmes de serveur ? J'ai l'impression qu'ils continuent de ne pas apprendre de leurs erreurs passées. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Ils pourraient en tenir compte , mais ils auraient besoin d' un nombre considérable de serveurs , d' un ordre de grandeur de bande passante en plus , etc . Le cauchemar logistique et financier qu'ils devraient entreprendre pour avoir une journée de lancement sans faille ne vaut tout simplement pas le coût et l'effort ; après quelques jours, la charge revient dans des limites acceptables et ils attribuent le temps perdu aux gens et allument la machine de relations publiques. Je conçois des systèmes de basculement et autres pour les entreprises . Si vous voulez quelque chose qui peut gérer 2 millions de personnes dans le monde essayant simultanément de se connecter et d'utiliser une application sensible à la latence, vous avez besoin d'un matériel sérieux, d'une bande passante, de l'assistance de centres de données et de fournisseurs de services compétents, et d'une solide infrastructure anycast avec diversité géographique. Bon sang, je suis d'accord avec Blizzard là-dessus. Laissez les serveurs se déformer et s'effondrer pendant que les liaisons du centre de données tournent à 100 % de leur capacité pendant quelques jours. Faire face aux conséquences est plus facile que de créer une ferme de serveurs qui rivalise avec Google.