human
Souvent, je veux simplement pointer la caméra vers un objet ou une zone spécifique de ma scène pour avoir une idée de son apparence dans le rendu. Quelle est la manière la plus simple et sans tracas de le faire dans Blender ?
Une recherche rapide sur le wiki de Blender ne permet pas une recherche facile en raison de tout le bruit dans les résultats de recherche.
Cette question pourrait probablement être décomposée en ces deux questions principales :

* Comment puis-je pointer une caméra sélectionnée vers l'emplacement actuel du curseur 3D dans la scène ?
* Comment puis-je pointer la caméra sélectionnée vers l'objet ou les objets actuellement sélectionnés dans la scène
gpt
Situation 1 : Vous ne regardez pas encore à travers la caméra

* Mode de vol : Maj + F ou la navigation standard dans la vue
* Définir la caméra sur la vue : Ctrl + Alt + Pavé numérique 0

Situation 2 : Vous regardez déjà à travers la caméra via le pavé numérique 0

* Sélectionnez la caméra : Bouton droit de la souris
* Déplacer : G et éventuellement...
	* Verrouiller le déplacement sur un axe local : XX ou YY ou ZZ (mon préféré)

* Rotation :
	* Inclinaison : R
	* Regarder autour : R R
	* Orbite autour du curseur 3D : .R suivi de R, ou Z. (Appuyez sur , ensuite)


Conseils et notes (certains vont au-delà de cette question) :

1. Dans les versions antérieures de Blender, le mode de vol permettait à la caméra de s'aplatir lentement avec la ligne d'horizon. Ce n'est plus le cas, mais vous pouvez réinitialiser la rotation de la caméra avec Alt + R pour aplatir l'horizon, puis utiliser le mode de vol pour réorienter la caméra tout en maintenant cet horizon plat.

2. Si vous décidez d'utiliser un autre objet comme cible pour que la caméra le regarde, vous pouvez utiliser les contraintes d'objet. Pour cela :
	* Sélectionnez la caméra.
	* Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez la cible.
	* Appuyez sur Ctrl + T et sélectionnez Suivre ou Suivre atténué. Vous pouvez modifier la nouvelle contrainte dans le panneau Contraintes de la caméra, par exemple pour animer l'influence.