human
En quoi est-il financièrement avantageux pour les développeurs de jeux de sortir des « exclusivités » plutôt que de sortir leur(s) jeu(x) sur toutes les plateformes ? Les bénéfices de la vente de plus de jeux à un public plus large ne seraient-ils pas supérieurs aux bonus que Sony/Microsoft leur offre ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Comme pour tout jeu, vous devez utiliser les fonctionnalités de l'unité de traitement graphique pour implémenter tous les éléments visuels. L'un des problèmes majeurs avec les consoles est que chacune a une architecture propriétaire que vous utilisez lors du développement d'un jeu. Par exemple, la Play Station 3 était connue pour avoir 6 unités de traitement accessibles sur une architecture propriétaire que vous ne pouvez utiliser que d'une certaine manière. Ecrire un jeu PS3 pour XBox implique en fait d'écrire à nouveau toute la partie graphique du code. Alors que XBox utilise une architecture générale similaire à celle des PC normaux, ce qui permet aux développeurs de publier des jeux à la fois sur PC et XBox, le reste des consoles ne le fait généralement pas, ce qui rend le développement d'un jeu pour différentes plates-formes en train de développer un jeu séparé pour chaque plate-forme. C'est stupide, mais le manque de standardisation fait cela, et la standardisation n'est pas appliquée car chaque fabricant de consoles veut se différencier de la concurrence.