human
Classes, objets et méthodes. mon professeur compsci expliquait cela, mais je ne comprenais pas très bien. J'ai trouvé son explication ambiguë. Merci, s'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Une classe est un endroit où vous rassemblez un tas de choses liées dans un programme. Par exemple, un point a une coordonnée x et une coordonnée y. Un Rectangle se compose d'un Point qui est son emplacement, une longueur et une largeur. La classe Rectangle définit également certains comportements - elle peut calculer sa propre aire et son périmètre , et étant donné un autre rectangle , elle peut vérifier si les deux Rectangles se croisent . Parce que Rectangle est une classe, cela signifie que je peux créer de nombreux rectangles différents qui savent tous comment faire ces choses. Dans le code , cela ressemblerait ( en supposant la syntaxe de classe Java ) : class Point { public int x ; public in y ; } class Rectangle { emplacement du point public ; public entier largeur ; public int hauteur ; public int area() { return longueur * largeur ; } public int périmètre() { return 2 * longueur + 2 * largeur ; } public boolean intersects(Rectangle other ) { / * implémentation laissée comme exercice au lecteur * / return false ; }