human
Théorème de non-communication et pourquoi l'intrication quantique ne peut pas être utilisée pour la communication supraluminique. Étant donné que la partie ELI5 pourrait être difficile, je prendrai également un ELI30 pour quelqu'un ayant des connaissances de niveau scientifique en mécanique quantique. Merci . S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
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EDIT : Ajouter mon * * analogie * * d'en bas, que j'aime > Imaginez que j'ai un jeu de cartes magique, où si vous brûlez 50 des cartes dans le jeu sans regarder aucune carte, les deux autres sont toujours une paire . Peu importe comment c'est mélangé, peu importe la distance entre les cartes, vous savez que les deux cartes restantes forment une paire. > Dis donc que je prends 51 des cartes, et te laisse avec la 52ème. Je vous dis que lorsque j'atteindrai la planète lointaine Arbitrairement-lointain, je brûlerai les cartes supplémentaires, ne laissant que la paire (qui inclut votre carte restante, non regardée). > Donc , nous savons qu'il y aura une paire , et nous savons que c'est bizarre , parce que d' une manière ou d' une autre votre carte " sait " quelle carte être instantanément , même si je suis en orbite autour de la planète Arbitrarily - Far - Away , et donc à la vitesse de la lumière devrait limiter cela. > Mais, je ne peux toujours pas l'utiliser pour la communication. Imaginez, par exemple, que vous regardiez votre carte. C'est le 6 de trèfle. Et quand je brûlerai mes cartes, la carte qui me restera sera le six de trèfle. Mais cela ne vous aide pas, ni moi, parce que ça a toujours été, et ce sera toujours le six de trèfle. Les cartes le savent instantanément , mais aucune information n'est transmise , puisque vous ne pouvez même pas savoir * quand * j'ai brûlé mes cartes , et je ne peux pas non plus savoir si vous avez vérifié les vôtres . ----- Réponse courte , qui est la seule que je connaisse puisque je ne suis pas un homme intelligent : Le problème est que même si vous pouviez séparer les particules , vous ne pouvez pas connaître * non plus * l' état tant que vous n'avez pas regardé sur eux . Ce n'est pas que vous avez la particule A avec l'état 1 et la particule A1 avec l'état ? . C'est que vous avez la particule A avec l'état ? et Particule A1 d'état ? . Lorsque l'une ou l'autre des parties regarde l'une ou l'autre, elle est définie. Alors imaginez que vous avez votre machine sur terre, et que j'ai ma machine au-dessus de la flotte Bugger. Nos deux machines ont couplé des particules, et aucun de nous ne connaît leur état. Une fois que vous avez vérifié votre machine , toutes vos particules sont verrouillées dans un état , mais vous n'avez aucun moyen de savoir si j'ai vérifié leurs états ou non , et vous n'avez aucun moyen de changer leurs états . C'est la même chose pour moi. C'est pourquoi vous ne pouvez pas faire quelque chose comme - " cochez la particule dans la case A si nous attaquons les bougres , et cochez la particule dans la case B si nous sommes maintenant leurs amis " - parce que le fait de vérifier de votre côté de la machine se verrouille l'état de la particule, sans aucun moyen pour vous de savoir si j'avais déjà vérifié le mien. Mais encore une fois, c'est juste ce que j'avais vu ailleurs ici, donc c'est peut-être faux.