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Comment le CG peut-il coûter si cher ? Tout cela ne pourrait-il pas être fait par un type dans son sous-sol ? Comment les films peuvent-ils dépenser des milliards en infographie ? Explique comme si j'avais cinq ans.
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En tant qu'animateur, je pense que je peux clarifier certaines choses. Vous demandez comment cela peut-il être si cher ? L'infographie est avant tout une forme d'art. Il faut des années pour que l'art devienne bon, les compétences requises sont extrêmement élevées, non seulement des compétences techniques, mais aussi des compétences artistiques. La compétence coûte de l'argent. Les programmes nécessaires à la création d'animations sont très coûteux. Maya, une seule licence peut coûter 5 000 $ pour un siège unique. Maya n'est qu'un programme, vous devrez peut-être acheter RenderMan pour le rendu. Vous allez probablement acheter l'intégralité de la suite Adobe, 3DS Max selon le studio. Vous aurez peut-être besoin de Houdini pour FX, il existe de nombreux programmes, ce ne sont que quelques-uns. Cette partie nécessite vraiment que vous ayez fait le travail pour vraiment apprécier à quel point cette scène que vous voyez dans un film est vraiment importante, mais je vais essayer de la décomposer. Plus personne ne fait vraiment tout pour une scène, il n'y a vraiment plus de « généralistes ». Vous avez des gens qui sont doués pour une chose et qui le font encore et encore. Par exemple, vous avez un département entier qui fait de l'art conceptuel, ils prennent cet art conceptuel et présentent un film. Ils utilisent ensuite cet art conceptuel pour le département de modélisation. Maintenant, il y aura probablement deux types de modélisateurs. Il y aura des modélisateurs de scènes et des modélisateurs de personnages. Ce modèle de personnage est transmis au gréeur, maintenant un gréeur, considérez-le comme un artiste technique. Pensez à vos os dans votre corps, à la façon dont votre squelette est créé, pensez à un rigger comme créant un squelette pour qu'un modèle contrôle le personnage. Maintenant le rig est passé à l'animateur, l'animateur donne vie au personnage. L'animation est très difficile, vous devez vous considérer comme un acteur, en quelque sorte un mécanicien, pensant aux forces de poids de la physicalité du mouvement. Probablement à la même époque, ils travaillent sur la scène, ils modélisent la scène. Il y a tout un département qui s'occupe uniquement de la caméra et de l'éclairage. Rappelez-vous qu'il y a des postes dans des endroits comme Dreamworks, ils les appellent un artiste technique. Fondamentalement, ce que fait cette personne est de créer des programmes dans un programme. Ils créent donc des programmes dans maya . Après tout cela est fait est transmis à la post-production. Rendu , notez que pour certaines scènes , le rendu d' une seule image peut prendre 8 heures . Cela nécessite une énorme puissance de calcul , ce qui est encore une fois coûteux . Ils font également de la post-production, de la correction des couleurs, de la composition, de nombreux aspects différents, en utilisant des outils comme Nuke. Ils peuvent également ajouter des effets spéciaux, des effets spéciaux sur les particules et la dynamique des fluides. Maintenant, vous parlez de centaines de positions pour un seul film. Faisons maintenant quelques calculs ici . Disons qu'il a fallu 300 personnes pour créer un film en oh, 3 ans, pour faire simple, nous dirons qu'ils ont été payés 120 000 $. (Le salaire de départ pour certains postes est de 75 000 $). 120 000 $ x 3 ans x 300 personnes = 108 000 000 $. Bien sûr, ce n'est pas aussi simple que cela, mais ce n'est qu'une illustration de la façon dont les choses deviennent très chères très rapidement.