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Quel est le problème avec Half Life ? Oui , je parle du jeu . Explique comme si j'avais cinq ans.
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En 1998, un jeune studio de développement de jeux appelé Valve a sorti Half-Life. Half-Life est un jeu de tir à la première personne sur un scientifique, Gordon Freeman, travaillant sur une expérience de téléportation qui a terriblement mal tourné, permettant à des monstres extraterrestres d'entrer dans l'établissement. Armé de son fidèle pied-de-biche et d'un nombre croissant d'autres armes, il doit fermer la faille et s'échapper. Le jeu a été acclamé pour son gameplay et son immersion, y compris le remplacement relativement nouveau des cinématiques par des séquences scénarisées où le joueur gardait le contrôle de Gordon. En 2004 , Valve sort Half - Life 2 . Dans la foulée du jeu précédent, le monde a été dominé par des seigneurs extraterrestres connus sous le nom de Combine. Gordon doit échapper aux dirigeants de City 17 et finalement mener le combat contre eux, menant un soulèvement populaire contre les envahisseurs. En 2006, Half-Life 2 : Episode 1 est sorti. Valve avait décidé de sortir des « épisodes » plus petits et moins chers pour continuer l'histoire au lieu d'une suite tout-en-un. Dans l'épisode 1, Gordon doit saboter la citadelle du Combine et s'échapper de la ville avant qu'elle ne soit détruite. Dans l'épisode 2, sorti en 2007, il doit se rendre dans une base à l'extérieur de la ville et aider la résistance à empêcher le Cartel d'amener des renforts extraterrestres. Il se termine par un spectaculaire cliffhanger . Depuis 2007 , les fans attendent avec impatience la sortie de l' épisode 3 . Valve a annoncé plus récemment qu'ils publieraient à la place une suite complète , Half - Life 3 . Valve est resté typiquement silencieux sur l'état du jeu, mais les attentes sont élevées. Les joueurs sont prêts à faire confiance à Valve en raison de la qualité constante de ses versions. Valve a une histoire de cycles de développement extrêmement longs qui aboutissent à d'excellentes versions à peu près au moment où tout le monde avait abandonné. Team Fortress 2, par exemple, a passé 9 ans en développement, et on en parlait dans le même souffle que Starcraft : Ghost et Duke Nukem Forever. Contrairement au premier, il est sorti, et contrairement au second, il n'a pas été nul. Au fil des ans, compte tenu du silence de Valve, les fans ont eu tendance à se précipiter sur les rumeurs de la sortie imminente du jeu. Après si longtemps, c'est devenu une plaisanterie, où les événements ordinaires sont "interprétés" de manière absurde comme des messages codés indiquant que la sortie de Half-Life 3 est imminente.