human
L'univers de Bioshock Avec la sortie de Bioshock Infinite, j'aimerais beaucoup que quelqu'un m'aide à comprendre la chronologie et l'univers de Bioshock. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Je vais aussi jeter des choses dans cette réponse... Tout d'abord, l'univers "*Shock" est une collection de différents jeux avec des styles de jeu et des histoires similaires mais, il n'y a pas beaucoup de liens entre les jeux. Plus précisément, il existe trois paramètres différents dans l'univers, et certains éléments communs introduits par le designer Ken Levine une fois qu'il était sur le projet. * * System Shock / System Shock 2 * * Ces jeux ont été le début mais je ne les connais pas trop . Ce sont de vieux jeux PC des années 90 se déroulant dans un univers cyberpunk futuriste. Il s'agissait de jeux à la première personne avec des éléments RPG afin que le joueur puisse construire son personnage. Dans ce cadre, le joueur pourrait augmenter ses capacités avec des unités OS et des nanites tout en utilisant des armes de mêlée et à distance pour lutter contre les ennemis. Le joueur obtient également un ensemble de pouvoirs psioniques qu'il peut également améliorer. Ces pouvoirs relèvent plus de la " magie " que de la " science " . Ken Levine a d' abord travaillé sur System Shock 2 et il a été le soutien de tous les jeux * Shock depuis . * * Bioshock / Bioshock 2 * * Ces jeux étaient des suites spirituelles de la ligne System Shock . Rien n'était directement lié mais les éléments de gameplay et d'histoire étaient communs entre les deux séries. Le décor était Rapture , une dystopie construite sous l' océan Atlantique par Andrew Ryan dans les années 1950 . Ryan croyait que la véritable liberté signifiait que les gens devaient posséder leur propre travail et qu'ils ne devaient pas être empêchés de faire quelque chose à cause d'un autre agenda moral. Les artistes ne devraient pas être censurés, les chercheurs ne devraient pas avoir à s'embarrasser de formalités administratives pour faire progresser leur domaine par l'expérimentation sur des humains ou des animaux, etc. L'une des inventions de Rapture était les plasmides, qui conféraient des pouvoirs magiques, et étaient assez addictifs. Le joueur arrive après que Rapture se soit effondré et qu'un groupe de junkies ait pris le relais. Bioshock 2 reprend des années plus tard, après le départ du protagoniste du premier jeu, et ils vivent une autre suite de la disparition de Rapture. * * Bioshock Infinite * * Il s'agit d'un successeur spirituel des jeux System Shock et Bioshock. Le titre est un peu trompeur, et il peut y avoir plus d'éléments de l'histoire d'Infinite liés à ce qui va devenir Bioshock mais, pour la plupart, le cadre est complètement séparé. Infinite se déroule à Columbia , une All American City flottante , dans les années 1920 . Il y a des augmentations magiques amusantes comme les jeux précédents et les éléments généraux de l'histoire seront les mêmes que les autres. Vous pouvez jouer à Bioshock Infinite sans jamais avoir joué à d'autres jeux de la série *Shock. Il peut y avoir des références aux titres passés, mais rien d'histoire ne sera lié aux autres jeux. Je suggérerais fortement de jouer à tous si on m'en donne l'occasion (ou au moins les Bioshocks ... Je ne peux pas vraiment commenter les jeux System Shock parce que je n'ai lu qu'à leur sujet) J'espère que cela aide et ne fait pas pas trop en dire. La principale chose que j'essaie de comprendre, je suppose, c'est qu'Infinite (à ma connaissance) n'est lié à aucun des autres jeux de la série via des éléments d'intrigue. Rien de ce que vous savez ou ne savez pas sur Bioshock 1/2 n'aura d'impact sur l'intrigue d'Infinite (bien qu'être familiarisé avec les éléments de gameplay puisse être utile)