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Comment fonctionnent les graines dans les jeux ? Je veux dire, comment quelques chiffres peuvent-ils décider de milliards de choses dans un monde généré ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
> Je veux dire, comment quelques chiffres peuvent-ils décider de milliards de choses dans un monde généré ? Je vais vous donner non pas " quelques " nombres , et non " des milliards " de choses , mais un nombre qui peut générer des choses infinies : 1 . Commencez à 0 . Ajouter 1 . Obtenez 1 . Ajouter 1 . Obtenez 2. Ajouter 1 . Obtenez 3. Ajouter 1 . Obtenez 4. Continuer . Prenons un exemple plus compliqué et limitons - le à une certaine plage de nombres ( 0 à 9 ) , comme le seraient les nombres aléatoires sur un ordinateur ( 0 à 2 ^ 64 - 1 ou quelque chose comme ça ) : Ajoutez 3 et ensuite prendre le module 10 . Commencez à 0 . Plus 3 mod 10 , obtenez 3 . Plus 3 mod 10 , obtenez 6 . Plus 3 mod 10 , obtenez 9 . Plus 3 mod 10 , obtenez 2 . Puis 5 , puis 8 , puis 1 , puis 4 , puis 7 , puis encore 0 . Évidemment, ces exemples (même les "plus compliqués") sont *beaucoup* moins compliqués que l'algorithme utilisé par un générateur de nombres aléatoires. Mais j'espère qu'elles suffiront à montrer qu'il n'y a aucune raison pour qu'un petit ensemble de règles ne puisse pas fournir un grand nombre de résultats.