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Pourquoi est-il si difficile pour les développeurs de jeux vidéo (même les développeurs AAA) de créer une IA « intelligente » ? Quels problèmes spécifiques associés à la construction d'une intelligence artificielle de base sont considérés comme le plus grand obstacle à surmonter pour les développeurs de jeux ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Ancien développeur de jeux ici. L'IA ne se vend pas sur le marché américain. Clair et simple. Les investisseurs veulent un retour sur leur investissement, et donc ils investiront dans des projets qui ont bien marché dans le passé. Qu'est-ce qui se vend ? Le rendu passe. Personne ne sacrifiera la qualité visuelle pour une IA élaborée. L'accent est mis sur les jeux multi-joueurs. Après tout, pourquoi auriez-vous besoin d'une IA alors que vous avez un adversaire qui peut s'opposer à vous ? C'est beaucoup plus simple et moins cher, et cela revient essentiellement au même : un cerveau derrière votre ennemi. Si vous regardez les titres populaires , le mode solo est ... basique ... simple ... eh bien ... Merde . Toute la relecture provient du multijoueur. EDIT : En ce qui concerne les obstacles techniques, s'il vous plaît... Il y a beaucoup de publications sur la façon de construire une IA triviale qui peut apprendre et s'adapter, et peut être assez bonne pour vous botter le cul, pas en étant plus rapide ou plus précise, mais en prenant de meilleures décisions. Si vous êtes curieux de savoir ce qui est possible, jetez un œil au développement de robots dans les jeux de style FPS.