human
Pourquoi les programmeurs de jeux utilisent-ils des pourcentages impairs pour déterminer les dommages/résultats ? Prenez WoW par exemple, un sort ou une arme peut infliger des dégâts supplémentaires égaux à 26,68 % des dégâts du sort/de l'arme. Pourquoi ne pas simplement en faire 27 ou 26 % ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Parce qu'avec des millions de joueurs qui jouent, leurs données deviennent très spécifiques. S'il était de 26 %, le sort serait trop faible. Le joueur se plaignait de ne pas frapper assez fort et les gens le battaient plus souvent qu'ils n'auraient dû le faire. 27 % était trop fort ; ses adversaires se sont plaints, et il a gagné plus qu'ils n'auraient dû. Surtout dans un jeu multijoueur comme WoW, où ils veulent que tout soit aussi juste et équilibré qu'il est humainement possible, ils veulent que leurs chiffres soient aussi précis que possible pour s'assurer qu'ils sont équitables pour tout le monde. Bien sûr, cela change et évolue constamment.