human
Pourquoi les programmeurs de jeux utilisent-ils des pourcentages impairs pour déterminer les dommages/résultats ? Prenez WoW par exemple, un sort ou une arme peut infliger des dégâts supplémentaires égaux à 26,68 % des dégâts du sort/de l'arme. Pourquoi ne pas simplement en faire 27 ou 26 % ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
[ Nathaniel Chapman ] ( URL_1 ) ( Blizzard Dev ) a en quelque sorte répondu à votre question sur [ Twitter ] ( URL_2 ) . > J'ai pensé que c'était une question intéressante . La réponse , dans de nombreux cas , est la " granularité " . URL_0 -> C'est-à-dire - imaginez que l'équipement était limité à des pourcentages entiers. Imaginez maintenant que vous avez 12 emplacements d'équipement. -> Cela signifie, au minimum, que nous doublons vos pourcentages d'équipement à chaque fois que nous vous mettons à niveau. -> Une autre raison majeure des nombres magiques étranges est que vous avez affaire à une valeur dérivée de constantes qui a plus de sens. -> Par exemple, la santé d'un boss dans WoW est souvent bizarre, car elle est réglée pour être d'une longueur donnée par rapport au dps attendu. -> Le temps attendu est généralement quelque chose de joli et rond, mais le DPS est lui-même dérivé d'un tas d'autres choses qui ne le sont peut-être pas. -> Aussi, et c'est un gros point de design personnel pour moi, c'est très bien en tant que designer d'avoir un très petit nombre de leviers. -> Ce que cela signifie, c'est que vous finissez par avoir deux ou trois choses que vous accordez, et celles-ci se transforment en formules qui recrachent tout le reste. -> Trop de leviers, il est beaucoup trop difficile de répondre de manière décisive aux problèmes. Le mieux est de décider des constantes et de changer les choses autour d'elles. - > ex. Lors du réglage de Blackfuse, la durée du combat était constante, le Raid DPS attendu était un bouton de réglage et la santé était dérivée d'une formule basée sur ceux-ci. -> Sur cette note, IMO a soutenu le raid DPS la chose la plus facile à régler. Burst DPS plus fort , puis endommage le raid , et endommage les chars le plus fort .