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Comment fonctionnent les IA des jeux vidéo ? Je pense surtout aux jeux " ouverts " ( par exemple Starcraft ) , où vous ne pouvez pas simplement construire un graphe d' états possibles . S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
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Imaginons que vous ayez un ami qui s'appelle * * George * * . George aime manger des crayons et est généralement un peu... simple. Et vous voulez jouer aux échecs avec lui. George n'a jamais joué aux échecs de sa vie. Cependant, vous êtes vraiment expérimenté aux échecs. Et peut rapidement proposer des stratégies créatives à la volée. Vous pensez qu'il n'y a aucune chance que vous perdiez face à George . Mais au début du jeu, George découvre qu'il y a des instructions de base sur un bloc-notes devant lui. * * " Au tour un , avancez un pion au hasard de deux tuiles " * * . * * " Tourner deux , éloigner un pion de deux rangées horizontales du premier pion " * * . George ne sait pas * ce * qu'il fait. Pas sous la forme d'une grande stratégie ou quoi que ce soit. Il suit simplement des instructions préenregistrées aussi vite qu'il le peut. Alors tu continues à jouer. Mais soudain, les instructions de George commencent à réagir à ce qui se passe avec vos pièces. * * " Il ya un chevalier dans cette case en haut à droite , déplacez la reine pour l' intercepter . Puis reculez - la au tour suivant " * * . Les instructions sont toujours un mélange d'instructions stupides pré-enregistrées. Mais incluez maintenant de nouvelles conditions qui réagissent à vos stratégies. Faisons maintenant semblant sur le deuxième jeu, les instructions de base de George sont l'une des grandes stratégies d'échecs connues, découvertes par des maîtres d'échecs qui ont passé des décennies à jouer. Et George peut exécuter ces instructions très, très rapidement. Tout d'un coup, George commence à débarrasser la table de vos pièces d'échecs. Même s'il n'a aucune idée de ce qu'il fait. Par souci d'équilibre, les règles commencent par inclure des choses comme « * * sautez ce tour et mâchez un crayon * * ». Le nombre de commandes d'attente dans les instructions est déterminé selon que George est censé être en mode facile, moyen ou difficile. C'est fondamentalement ainsi que fonctionne l'IA. La perception publique (et hollywoodienne) de l'IA est celle d'une machine à penser. A vrai dire, c'est un ensemble d'instructions pré-enregistrées et d'expressions conditionnelles. Avec des fonctions de veille utilisées périodiquement pour empêcher l'ordinateur d'exécuter des mouvements si rapidement que l'humain est piétiné.