human
Comment fonctionnait le NES Zapper ? The Zapper : URL_0 Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
En plus des réponses précédentes (l'écran clignote en noir puis fait une zone blanche autour de chaque ennemi, que la "caméra" du pistolet léger détecte), il existe également un autre facteur qui permet au jeu de savoir * quel * ennemi vous touchez. Les anciens téléviseurs (CRT) mettent à jour l'écran en balayant un faisceau horizontalement une ligne à la fois, de haut en bas. Tout point de l'écran est le plus lumineux lorsqu'il est touché par le faisceau, puis s'estompe lentement jusqu'à ce qu'il soit balayé à nouveau l'image suivante. La console sait quelle partie de l'écran est mise à jour à un moment donné. Lorsque vous cliquez sur la gâchette, le pistolet léger surveille le moment où la zone visée est mise à jour, et la console peut alors déterminer où vous visiez à l'écran. Comme toutes les technologies de télévision modernes (LCD, Plasma) ne scannent pas l'écran de la même manière que les anciens téléviseurs (CRT), les pistolets légers appropriés ne fonctionnent pas sur eux. Tout « Light Gun » qui fonctionne sur les nouveaux types de téléviseurs fonctionne d'une manière différente, normalement en plaçant des lumières infrarouges autour de l'écran qui peuvent être suivies, comme une Wii-mote. Essentiellement 1 ) Cliquez sur la gâchette 2 ) La caméra du zapper surveille l' écran pour le moment où le faisceau ( cathodique ) du téléviseur passe le point vers lequel le zapper est dirigé 3 ) Comme la console sait ce qu'elle dessinait à ce moment - là , elle peut déterminer si vous visiez un ennemi particulier ou si vous l'aviez manqué. Le clignotement de l'écran principalement noir et juste une boîte autour de l'ennemi étant blanc est utilisé pour augmenter la précision.