human
Pourquoi de petites taches / rayures font des ravages sur les CD audio , mais ne semblent pas affecter les CD de données et de jeux . il me semble logique qu'une bavure puisse arrêter l'installation d'un jeu par exemple, mais c'est rarement le cas. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
une partie de celui-ci est que le cd audio peut détecter, mais pas corriger, les erreurs de lecture. Le cd de données utilise la redondance et peut en fait corriger un certain nombre d'erreurs de lecture. le cd audio utilise des secteurs de 2352 octets (je pense, ça fait un moment), tandis que le cd de données utilise des secteurs de 2048 octets, mais en réalité, les deux sont en fait des secteurs de même taille, la différence est que la redondance. la raison derrière cela - l'audio n'a pas besoin d'être reproduit * exactement *, s'il y a quelques erreurs de lecture, certains échantillons sont ignorés et remplacés par une interpolation, et cela se produit si rapidement que vous ne le remarquerez probablement pas. le cd de données doit être plus résilient , d' où la redondance . maintenant, dans le cas d'un * lot * d'erreurs de lecture, le cd audio commencera à sauter, cela a plus à voir avec l'impossibilité de se verrouiller sur le "grossier" faute d'un meilleur mot (montrant mon âge ?). le CD de données échouera, mais vous pourriez avoir de la chance et ces données manquantes pourraient faire partie d'un fichier rarement utilisé. \*edit\ * - donc je me trompe sur le fait que les CD audio ne font pas de correction d'erreur, ils en ont - mais les données ont plus de redondance, donc peuvent corriger plus d'erreurs, donc l'essentiel de ce que j'ai dit est toujours (principalement) correct.