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Comment les concepteurs de jeux sont-ils capables de produire des jeux plus grands et plus approfondis sur un seul disque ? Je sais que certains jeux ont nécessité plus d'un disque, mais cela m'a toujours déconcerté de voir qu'un seul disque peut contenir, disons, le premier Starcraft mais aussi Skyrim. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Grande question ! Il existe en fait plusieurs réponses sur la façon dont chaque développeur de jeux résout ce problème difficile. De nombreux jeux deviennent chaque jour plus grands et plus complexes ! Pour cette raison, les concepteurs de jeux et les développeurs de consoles adoptent des approches différentes selon le type de jeu, la plate-forme sur laquelle ils sortent et l'expérience qu'ils souhaitent pour leurs clients. Voici quelques exemples pour les consoles de génération actuelle et les jeux PC. Un développeur peut simplement choisir de diviser le jeu en plusieurs disques. Cela peut être formidable car vous n'avez pas à compromettre les performances ou les fonctionnalités, mais cela augmente les coûts et peut être ennuyeux pour les utilisateurs de changer de disque. Si le jeu va être plus grand qu'un seul disque, mais pas assez pour remplir un deuxième disque... le développeur peut choisir de segmenter un contenu spécifique tel que le matériel multijoueur ou bonus sur le deuxième disque. De cette façon, l'utilisateur peut jouer à l'intégralité du jeu solo à partir du disque 1 et n'a besoin que du disque 2 pour les fonctions en ligne ou les bonus. Pour empêcher le changement de disque, le développeur peut faire en sorte que ce contenu nécessite une "installation" sur un disque dur. Le développeur peut choisir de compresser le contenu sur un seul disque. Cela peut être très utile pour réduire les coûts et empêcher l'échange de disques, mais cela peut réduire le temps de chargement ou les performances du jeu. Le développeur peut choisir d'installer une partie du contenu ou le jeu entier sur un disque dur, décompressant essentiellement le jeu pour une utilisation sur un stockage local pour des performances plus rapides. Enfin, le développeur peut choisir de couper le contenu pour tenir sur un seul disque. Cela se produit en fait plus fréquemment que vous ne l'imaginez. Certains de ces contenus coupés pourraient être publiés en téléchargement gratuit ou payant, tels que des niveaux supplémentaires, des personnages, des skins ou d'autres choses qui ne tiennent tout simplement pas sur le disque. * Source : Mon métier :)