human
Pourquoi appelons-nous les patrons dans les jeux vidéo des patrons. Ce que je demande principalement, c'est quand et pourquoi cette terminologie a-t-elle été utilisée et est-elle devenue populaire ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Il semble, d'après mes recherches assez rapides, que les gens ne connaissent tout simplement pas la réponse à celle-ci. C'est la théorie d'un type sur Internet (à peu près aussi crédible que moi), alors prenez-la avec un grain de sel. > La première source que j'ai trouvée provient d'un manuel d'utilisation d'arcade de 1980 de Space Panic, mentionnant les boss. Un autre ennemi dans ce jeu est un > ' don ' . > > Au début des années 1980 au Japon , " bosu " ( emprunt à l' anglais ) avait > une connotation péjorative à voir avec la mafia . Traduire « bosu » > vous donnerait « boss », mais en anglais le sens négatif n'est pas présent. > > Les vieux films de Kung Fu utilisent aussi ce terme pour les gangsters ( Bruce Lee dans The > Big Boss ) . Et j'ai trouvé une histoire -celle-ci se répète beaucoup, et peut-être un peu plus crédible- sur le premier boss du jeu vidéo : > Il y avait d'autres jeux de type Donjons et Dragons sur Plato . Un > joueur a commencé à l'extérieur du donjon et est entré a été > attaqué par des monstres. Si vous êtes sorti du donjon, vous avez gardé > l'or que vous aviez accumulé. Votre joueur a été sauvegardé > d'un jour à l'autre, d'une semaine à l'autre. Si vous êtes mort, alors vous > avez tout perdu. Les donjons avaient une taille finie, et les gens > jouaient au jeu pendant des heures (ce qui nous surprenait) et tôt ou tard allaient > dans tous les recoins du donjon. Le personnage est devenu plus fort > en rassemblant des épées magiques , etc . À un moment donné, le personnage > serait si fort qu'il pourrait tout tuer, auquel cas le joueur > perdrait tout intérêt pour le jeu et arrêterait. > > Nous avons remarqué que les gens créaient des personnages et passaient du temps à > les nommer et à s'y " attacher " , et les traitaient en quelque sorte > comme une personne . Donc , nous avons demandé quelque chose comme : " Supposons que le > personnage soit réel . Pourquoi une personne réelle continuerait - elle à aller dans le même donjon encore et encore ? " Et la réponse était > simple : faire ressortir quelque chose de vraiment spectaculaire . > Alors , nous avons dit : " Hé , et si le joueur devait ' sortir un > orbe " ? " Donc, nous avons mis l'orbe > dans une " salle au trésor " et avons décidé d'empiler un tas de > petits monstres sur un très gros monstre dans la salle au trésor > directement devant " l'orbe ". Le personnage devait vaincre > 30 monstres plus petits avant d'affronter le " Dragon d'or " -- un > monstre avec probablement 1 000 000 de points de vie . S'il a vaincu le > Golden Dragon , alors il a obtenu l' orbe . Il devrait alors se battre > pour sortir du donjon . > > Rétrospectivement , nous avons créé un jeu vidéo qui était > une histoire . Il y avait un début ( le personnage entre initialement > dans le donjon et renforce sa force ) , un milieu ( le personnage explore > le donjon ) , un point culminant ( il trouve l' orbe et combat les > monstres , avant d' affronter le Dragon d' Or ) , un dénouement > ( le personnage , affaibli par la bataille , recule > en titubant à travers > le donjon , évitant les monstres et enfin en sécurité ) , et une fin > ( le personnage après avoir quitté le donjon avec l' orbe est consacré > dans un temple de la renommée ) . Nous l'avons fait en 1974-1975. > Platon -- ou " Logique Programmée pour l' Enseignement > Automatisé des Opérations " -- était un environnement > d' ordinateur central dont les utilisateurs échangeaient souvent des jeux illicitement pour s'exécuter sur le côté . Etant > des années 70, cela précéderait tous les jeux vidéo sauf les premiers - > - et vraiment, la génération Pong/Pacman/Asteroids était à peine > assez sophistiquée pour supporter des histoires, sans parler de quelque chose > d'aussi complexe qu'un boss final. Considérant la nature non officielle / underground de " l' industrie du jeu vidéo " de l' époque , c'est probablement > la meilleure histoire d' origine que vous aurez . > Bien sûr, l'idée d'un héros affrontant > des ennemis de plus en plus forts jusqu'à ce qu'une bataille décisive avec le méchant principal soit à peu près aussi ancienne > que la fiction elle-même. Peut-être Gilgamesh... bien que je sois sûr qu'il y avait > beaucoup d'épopées de "voyage du héros" oubliées depuis longtemps qui ont été échangées dans les deux sens bien avant cela. ;)