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DRM Numérique et physique, des livres électroniques aux jeux vidéo. ... et pourquoi tant de gens sont contre et pensent que c'est contraire à l' éthique et comment cela peut devenir éthique / l' alternative . Explique comme si j'avais cinq ans.
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Le concept de DRM est simple : coder un élément de contenu avec des restrictions numériques exclusives afin qu'il ne puisse pas être utilisé en dehors de la manière dont son éditeur souhaite qu'il soit utilisé . Il en existe de nombreuses formes, certaines plus fortes que d'autres, mais le concept est le même. Le problème est dans la "vraie" cryptographie, vous ne pouvez pas simultanément donner une donnée à quelqu'un tout en l'empêchant de l'avoir. Vous pouvez empêcher les autres d'avoir les données (même les autres qui doivent vous les transmettre). La cryptographie « réelle » y parvient en encodant et en brouillant les données de manière à ce que seul le destinataire prévu puisse les décoder. La cryptographie « réelle » est généralement open source (ou à tout le moins, l'algorithme de cryptographie est publié afin que toutes les faiblesses puissent être trouvées et examinées par les chercheurs et exposées/corrigées si elles existent). La « vraie » cryptographie est efficace parce que même si tout le monde comprend assez bien comment cela fonctionne, elle est toujours efficace pour protéger une donnée contre toute personne qui n'a pas la clé appropriée. Le problème avec les DRM est que le destinataire visé est à la fois le destinataire (qui doit décoder les données) et « l'attaquant » dont les données doivent être protégées. Le DRM doit donc fonctionner en secret, car si le destinataire/attaquant comprend le fonctionnement du DRM, il devient simple de contourner le DRM et d'obtenir les données d'origine. Après tout , l' ordinateur du destinataire / attaquant doit pouvoir lui fournir les données pour lesquelles il a payé , il doit juste être paranoïaque à ce sujet . Le problème avec les DRM est donc triple. La première, notez la formulation spécifique au début, DRM n'empêche pas seulement le piratage, il empêche que les données soient utilisées d'une manière que l'éditeur ne souhaite pas. Prenez un eBook par exemple. À la base, les « données » de l'eBook ne sont qu'un simple texte. Sans DRM , vous pouvez faire toutes sortes de choses ( légales ) avec , comme l' imprimer ( tant que vous ne distribuez pas la copie imprimée ) , le transférer sur un autre appareil pour le lire , changer l' apparence ou le formatage de le texte ou demandez à un système automatisé de synthèse vocale de vous lire le texte. Avec les DRM, toutes ces choses peuvent être (et sont souvent) restreintes. Un éditeur interdira l'impression parce que si vous voulez l'imprimer, vous devriez avoir acheté le livre de poche. Un éditeur limitera les appareils vers lesquels le livre peut être transféré, de sorte que vous ne pouvez utiliser que des appareils qui appliquent également le schéma DRM du livre. Et de nombreux éditeurs interdisent la lecture textuelle du livre comme une tentative malavisée d'augmenter les ventes de livres audio. * * Le résultat est que le livre encombré de DRM est moins utile , mais souvent plus cher , que le livre non encombré de DRM . * * Le second problème est comme je l'ai dit plus haut, le logiciel DRM doit être quelque peu paranoïaque pour être efficace. Parce qu'il s'exécute sur « l'ordinateur de l'attaquant », il doit essayer de se défendre contre les attaques conçues pour voler les données (tout en permettant à l'attaquant/destinataire d'accéder aux données). Cela a conduit à toutes sortes de schémas DRM hostiles aux consommateurs. De nombreux jeux informatiques installent des logiciels DRM comme SecuROM qui se configure comme un pilote de périphérique système (se connectant aux composants internes du système d'exploitation) ; ce logiciel n'est pas toujours bien écrit ou sécurisé, il peut donc rendre un ordinateur instable ou non sécurisé. De nombreux systèmes DRM détectent la présence de divers outils qui peuvent être utilisés pour contourner les DRM (mais ont également des utilisations légitimes) et refusent de déverrouiller le contenu si ces outils sont trouvés. Un exemple courant est DAEMON Tools, un logiciel qui permet d'accéder facilement aux données stockées sur des images de CD. De nombreux jeux refuseront de s'exécuter si DT est installé sur un système, car DT peut également être utilisé pour contourner les vérifications de CD. Les jeux plus récents ont utilisé des schémas DRM encore plus intrusifs, comme le système Ubisoft où le jeu doit rester connecté à Internet tout en jouant pour s'authentifier en permanence auprès du serveur DRM d'Ubisoft. Cela pose évidemment des problèmes aux personnes ayant un Internet de mauvaise qualité/peu fiable ou pas d'accès à Internet du tout. Le troisième problème, et peut-être le plus important, est que les systèmes DRM intrusifs ne font que peu ou rien pour empêcher le piratage. Un jeu peut avoir des DRM extrêmement complexes et intrusifs, mais cela n'a empêché personne de le pirater. Les groupes de piratage sont extrêmement sophistiqués, et même les jeux les plus équipés de DRM sont disponibles sur BitTorrent quelques heures ou jours après leur sortie. Et les versions BitTorrent ont généralement supprimé les DRM intrusifs, ce qui offre souvent une expérience de jeu supérieure. L'industrie de la musique a lentement compris cela - avec beaucoup de traînées d'Apple et d'autres sociétés similaires, ils ont finalement réalisé que le piratage de la musique allait se produire quoi qu'il arrive et rendre les choses difficiles pour le client honnête n'est pas la voie à suivre. En conséquence, presque toute la musique que vous achetez en ligne est désormais sans DRM, et les ventes ont explosé en conséquence. Les industries du cinéma, du livre numérique et du jeu vidéo n'ont pas encore pris leur envol. * * Pour résumer ( TL;DR ): * * DRM m'empêche de vraiment posséder une chose pour laquelle j'ai payé . Il est utilisé non seulement pour m'empêcher de copier la chose, mais aussi pour restreindre mon utilisation afin d'aider le modèle économique de l'éditeur, rendant la chose moins utile pour moi. Les systèmes DRM sont intrusifs pour mon utilisation de la chose et de mon ordinateur, et sont souvent mal écrits et font planter mon ordinateur ou le rendent vulnérable aux attaques. Et malgré tout cela, le DRM n'empêche personne de voler la chose, car les pirates publieront des versions sans DRM peu de temps après la sortie du produit.