human
Comment un jeu aussi ridiculement gros que GTA V tient-il sur deux disques ? Avec tous les moteurs de jeu , mécaniques , textures , wireframes , routines , paramètres de mission , fichiers audio , etc ; il remplirait sûrement ces disques encore et encore ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Il y a beaucoup d'utilisations répétitives des mêmes textures. Et il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour transformer les textures à l'exécution pour leur donner un aspect différent, alors que vous regardez vraiment la même texture que vous avez vue auparavant, vous ne le savez tout simplement pas. Enfin, une grande partie du contenu de la carte est générée de manière procédurale. Il faut moins d'espace disque pour stocker les instructions nécessaires à la génération d'un modèle ou d'une texture que le modèle ou la texture proprement dit, et vous pouvez remplir un tampon assez rapidement. GTA est un ensemble de géométrie carrée, il n'est donc pas difficile de générer des bâtiments avec seulement quelques polygones. Les jeux sur HD-DVD et Blueray ont un problème ; le disque est vraiment, vraiment lent. GTA pourrait tenir sur un seul disque avec de la place, mais le coût de déplacement de la tête laser sur la bonne voie pour obtenir l'actif dont elle a besoin est plus cher que de simplement emballer les mêmes actifs encore et encore sur les différentes pistes, donc le le jeu n'a pas besoin de chercher trop loin pour trouver ce dont il a besoin.