human
Comment un bug/glitch est-il corrigé dans un jeu ? C'est un mauvais code ou quoi ? Je ne sais plus rien sur le codage ou la programmation, alors soyez patient. Veuillez expliquer comme si j'avais cinq ans.
gpt
Ce n'est pas nécessairement du "mauvais" code... il y a plusieurs manières pour qu'un bogue se propage jusqu'à la publication. Le code est toujours travaillé et des modifications sont apportées jusqu'à la publication. Parfois, un changement quelque part, produit un résultat complètement indépendant et inattendu ailleurs. Parfois , le correctif est risqué , prend du temps ou est jugé suffisamment petit pour que l' équipe de publication décide de ne pas le corriger avant une date ultérieure . D'autres fois, un ensemble très spécifique de conditions doit se produire et quelque chose d'indésirable se produit. Et tandis que les testeurs testent tout, il n'y a tout simplement pas assez de temps pour tout tester, ou cet ensemble particulier de conditions n'était même pas sur leur radar lors des tests et il n'y a tout simplement pas assez de temps sur le calendrier de publication pour tout tester, alors vous prenez un peu de risque et testez les choses importantes et évidentes qui montrent que 99,9 % des choses fonctionnent, et risquez-les avec le 0,01 % En ce qui concerne la façon dont c'est corrigé... à l'époque, vous deviez obtenir le code mis à jour sur une puce , ou vous devrez écraser la puce avec le code qui a le correctif . Aujourd'hui, le code est généralement compilé dans des fichiers tels que dll, exe, etc. Lorsqu'un bogue est " corrigé " ... ils écrasent simplement les anciens fichiers , avec de nouvelles versions des fichiers qui contiennent le correctif .