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Quelle est la différence entre une image bitmap et une image vectorielle ? Je ne comprends pas la différence. Aussi, pourquoi pouvez-vous faire des vecteurs beaucoup plus grands et ne pas les faire pixelliser. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Imaginez que vous regardez une peinture géante sur un mur. Puis j'entre dans la pièce avec un pot de peinture noire et un rouleau. Pendant que vous restez là sous le choc, je peins sur toute l'image et je m'en vais. Vous avez vraiment aimé le tableau et souhaitez le restaurer , mais vous ne vous souvenez pas exactement à quoi il ressemblait . Heureusement, mon rouleau avait des trous qui laissaient une grille régulière de petits points encore visibles à travers la peinture noire. En mélangeant les couleurs des points, vous pouvez combler les espaces noirs entre eux et obtenir une restauration quelque peu floue, mais toujours assez décente de la peinture murale originale, même si vous n'êtes pas vraiment un artiste. C'est ainsi que fonctionnent les bitmaps. Chaque pixel de l'image est un petit échantillon ponctuel de couleur. Lorsque vous effectuez un zoom avant, l'ordinateur doit combler les lacunes en regardant les couleurs des points environnants pour deviner ce qui devrait s'y trouver. Imaginez maintenant que vous êtes au milieu d'un terrain de basket. Ensuite, je donne un coup de pied au-dessus d'un baril de peinture noire et je recouvre tout le sol du court de noir uni et je sors. ( Je suis un gros crétin . ) Vous aimez jouer au basket et vous voulez restaurer les lignes du terrain , mais vous feriez mieux de les faire exactement correctement pour que les jeux restent équitables . Alors , vous allez chercher les règles officielles et ils disent des trucs comme " Il y a une ligne au milieu du terrain . Au centre , il y a un cercle de 2 ' de rayon et un cercle de 6 ' de rayon . Toutes les lignes font 4 " d' épaisseur . . etc ... " En suivant ces instructions , vous pouvez repeindre le court pour qu'il corresponde exactement aux spécifications . Si vous étiez fou , vous pourriez même sortir un microscope et vous assurer que tous les bords sont aussi nets que possible . C'est ainsi que les graphiques vectoriels fonctionnent . L' image est décrite à l' ordinateur comme une séquence de descriptions et d' opérations sur les géométries . Lorsque vous effectuez un zoom avant , l' ordinateur sait exactement comment dessiner l' ensemble spécifique de géométries que le format d' image autorise à n'importe quelle échelle . mieux dépend de ce dont vous avez besoin . Une simple description de vecteur peut reproduire une image très géométrique qui nécessiterait un grand nombre de pixels pour être suffisamment approximée . Cependant , chaque vecteur est assez compliqué par rapport à un pixel individuel . Pour créer une photo d' aspect naturel , Une image similaire nécessiterait une description vectorielle extrêmement complexe, il est généralement plus simple d'utiliser une grille de pixels dans ce cas.