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Dans les jeux vidéo, pourquoi est-il si difficile pour les développeurs de faire en sorte que les objets ne se traversent pas ? Par exemple, dans Ghost Recon : Wildlands, l'arme de mon personnage passe à travers son gilet tactique alors qu'en réalité elle devrait être devant. Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Des objets particuliers dans une animation de personnage, tels que le pistolet dans les mains d'un personnage, n'ont pratiquement jamais de collision. Les développeurs ont probablement obtenu cette animation avec la capture de mouvement. Si l'acteur ne portait pas un gilet tout aussi volumineux lorsqu'il faisait les mouvements, cela ne se traduirait pas parfaitement dans le personnage. Tout ce que le jeu reconnaît, c'est le squelette d'animation des « os » invisibles qui bougent ; tout le reste suit cela. Donc voilà . Il est possible de faire mieux, mais cela ne vaut pas vraiment la peine d'éliminer tout écrêtage. Vous passez la plupart du temps à regarder le dos de votre personnage de toute façon.