human
Dans Civilization V, vous obtenez une victoire culturelle en accumulant suffisamment de culture pour acheter au moins 36 politiques sociales, puis en construisant une merveille. Le problème est que plus vous construisez de villes, plus vous avez besoin de culture pour atteindre le prochain "plateau" de culture.
Quel est le nombre idéal de villes pour une victoire culturelle ? Est-ce que cela change avec le temps
gpt
La question que vous vous posez réellement est : "Quand est-ce que la culture combinée par tour d'une ville supplémentaire dépasse l'augmentation du coût des politiques sociales engendrée par la fondation de cette ville ?"
La réponse courte est...
Nous savons qu'ajouter une autre ville augmente les coûts de culture d'environ 30% du coût de base (celui d'une seule ville). Par conséquent :
Si votre potentiel maximum de culture par tour n'augmente pas d'au moins 30% en raison de la nouvelle ville, vous nuisez plutôt qu'aider le temps jusqu'à votre prochaine politique sociale.
(Cela peut être légèrement difficile à calculer, et si vous mettez trop de temps à atteindre votre "potentiel maximum de culture par tour", vous gaspillez en réalité des tours.)
La réponse longue est...
Cela dépend
Pour commencer, nous devons faire quelques hypothèses :

* Lorsque vous fondez une nouvelle ville, vous pouvez maximiser sa culture par tour en un seul tour en achetant les améliorations de bâtiments nécessaires (monument, etc).

* Ignorez les cités-états, les capacités spécifiques des dirigeants, les politiques sociales +culture et les merveilles. Tout cela aide à produire de la culture et réduira le "nombre idéal de villes", mais le fait de manière incohérente. Pour obtenir un "nombre idéal" de villes, nous nous limitons aux ères et aux améliorations seules.

* Cette liste des coûts des politiques sociales est précise pour les paramètres donnés : carte de taille moyenne et vitesse normale.

Et maintenant, un peu de mathématiques.
La première politique sociale coûte 25 points avec une seule ville. À l'ère ancienne, vos villes peuvent générer 2 culture par tour grâce au monument. (Rappelez-vous, nous ignorons le palais pour le moment)
Cela signifie qu'il faudra 13 tours (ArrondiSupérieur(25/2)) pour promulguer la politique, ou 9 tours (ArrondiSupérieur(45/4)) avec deux villes. Nous pouvons continuer cette extrapolation - 8 tours avec 3 villes, 7 tours avec 4 villes, 6 tours avec 5 villes, et nous atteignons enfin des rendements décroissants à la sixième ville (également 6 tours).
Pour la deuxième politique sociale, les conséquences du nombre de villes sont amplifiées en raison d'une valeur de départ plus élevée : Une ville prend 23 tours, deux villes prennent 15 tours, trois villes prennent 13 tours, quatre villes prennent 12, cinq villes prennent 10, et encore une fois, nous atteignons le plafond des rendements décroissants à six villes (10 tours).
Ce n'est qu'à la quatrième politique sociale que cette tendance est brisée et les rendements décroissants se terminent à la NEUVIÈME ! ville.
Rappelez-vous - cela suppose que chaque ville a un monument dès sa fondation.
Maintenant, supposons que nous avons atteint l'âge classique et que nous avons des temples en plus des monuments. Chaque ville génère maintenant 5 culture.
La première politique prend 5 tours avec une seule ville, 4 tours avec deux, et 3 avec trois.
Ce qui devient (espérons-le) clair, c'est que nous atteignons des rendements décroissants (4 villes au lieu de 6 villes) beaucoup plus rapidement lorsque la contribution de chaque ville individuelle est plus élevée. Plus une ville est capable de produire de culture, plus il y a d'incitation à produire plus de villes. Même si vous ne parvenez pas à construire immédiatement chaque amélioration de +culture, vous êtes toujours susceptible de vous en sortir (tant que vous êtes avant le