human
Qu'est-ce qui a éloigné les concepteurs de jeux du Mac en tant que plate-forme viable pour leur contenu ? J'adore les cinq jeux auxquels je peux jouer sur Steam, mais VRAIMENT. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Je pense que la réponse que les gens donnent à la part de marché n'est que la moitié de la réponse. DirectX est un graphique/son/etc. bibliothèque développée par Microsoft pour Windows, et ont pu optimiser mieux qu'OpenGL. Les développeurs de jeux ont choisi d'utiliser DirectX pour de meilleures performances, au détriment de la portabilité. Ce n'était pas si difficile à prendre dans les années 90, lorsque 95 % des gens avaient des PC Windows. Si les développeurs utilisaient OpenGL, qui est pris en charge sur Windows, Mac et Linux, le portage vers ces autres systèmes d'exploitation aurait été beaucoup plus simple. Il convient également de noter qu'Apple n'accordait pas beaucoup d'importance à l'optimisation des performances de ses pilotes graphiques jusqu'à récemment, mais je ne sais pas si c'est un facteur qui pousse les développeurs de jeux à s'éloigner d'Apple, ou si c'est le cas. C'est l'inverse et Apple a adopté cette attitude parce que le jeu n'était pas vraiment une chose sur les Mac.