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Les règles du rugby Donc, je vis maintenant dans un pays qui aime le rugby. J'ai regardé l'article de wikipedia mais ça n'a aucun sens. Pouvez-vous expliquer les règles s'il vous plaît ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Je ferai ce que je peux pour vous ici, mais il y a quelques subtilités qui seront probablement oubliées : En général, vous ne pouvez pas lancer la balle devant vous, seulement directement à vos côtés ou un peu en arrière. Il s'agit de vous faire porter le ballon à travers le terrain, voire de lui donner un coup de pied. C'est pourquoi vous voyez l'équipe avec le ballon créer une diagonale sur le terrain : au moment où le ballon les atteint, ils devraient courir à pleine vitesse et, espérons-le, traverser la défense. Les points sont marqués pour les "essais" qui sont comme des touchés au football américain, sauf qu'ils doivent toucher le ballon dans la zone d'essai. Ceux-ci valent 5 points. Si vous courez dans la zone d'essai et laissez tomber le ballon, cela ne compte pas comme un essai ! Vous pouvez également marquer des points bonus après avoir marqué un essai (semblable à un point supplémentaire dans le football américain) et ici, vous devez botter le ballon à travers les montants depuis le même endroit sur la ligne d'essai où vous avez traversé. Je sais que cela semble délicat : disons que vous marquez un essai en plein milieu des montants. Génial ! Maintenant, vous pouvez ramener le ballon aussi loin que vous le souhaitez et vous avez un coup de pied facile qui vaut 2 points supplémentaires. Vous l'obtiendrez probablement puisque vous êtes en si bonne position. Si vous marquez un essai loin sur le côté, vous pouvez faire sortir la balle loin, mais vous avez un angle minable et vous êtes loin des montants donc il vous sera très difficile d'obtenir ces points supplémentaires. C'est pourquoi vous verrez parfois des joueurs même après avoir franchi la ligne d'essai, continuer à courir vers le milieu avant de toucher le ballon ; pour donner au botteur une meilleure position. Vous pouvez également marquer pendant le jeu normal en frappant dans les montants (valant 3 points) et cela ne compte que si le ballon touche le sol avant que vous ne le frappiez. Ainsi , vous pouvez lâcher le ballon et quand il rebondit , le botter à travers les montants OU si quelqu'un vous fait quelque chose de mal et que vous obtenez un coup franc , vous pouvez aussi essayer de le botter à travers les montants . La mêlée est comme un grand match de bousculade où votre ami met le ballon en jeu et vous avez un avantage, parce que c'est votre ami donc vous savez en quelque sorte quand attendre le ballon. Même si les règles sont que votre ami doit mettre le ballon parfaitement droit dans la mêlée pour que les deux équipes aient une chance équitable, vous avez un petit avantage car c'est votre ami. Lorsque le ballon est dans la mêlée, il y a un gros match de poussée pour essayer de passer par-dessus le ballon. En même temps, tout le monde dans la mêlée essaie de garder le ballon entre ses jambes pour que personne d'autre ne puisse le toucher. Si le ballon sort, alors le grand match de poussée n'aide plus vraiment l'équipe donc il s'arrête. Si les gens dans la mêlée sont vraiment bons, ils peuvent repousser l'autre équipe ET garder le ballon entre leurs jambes et l'autre équipe ne pourra pas vraiment les arrêter. Les gars que vous voyez à l'extérieur de la mêlée sont appelés les demis de mêlée (ce n'est pas super important mais c'est une position assez facile à identifier). Ces deux gars (sur des équipes opposées) ont pour tâche de mettre le ballon dans la mêlée et de le sortir et de le donner à leur équipe. Ainsi, lorsque le ballon est très proche de l'extérieur de la mêlée du côté de leur équipe, ou lorsque les gars de la mêlée leur renvoient le ballon, ils le ramassent et décident quoi en faire. Maintenant, la personne avec le ballon courra vers l'avant, courra vers l'arrière, lancera le ballon sur le terrain, le passera, peu importe, tant qu'il a pour objectif final de marquer à l'autre bout du terrain. S'ils sont plaqués avec le ballon, vous avez une "panne". Ce qui se passe maintenant, c'est que chaque équipe essaie de pousser au-dessus de la panne et de garder le ballon de son côté. Comme dans une mêlée, vous voulez que le ballon soit derrière votre équipe et que quelqu'un (en général le demi de mêlée) vienne le récupérer. En cas de panne, vous n'êtes pas autorisé à courir sur le côté et à ramasser le ballon. S'il y a deux joueurs adverses qui se tiennent au-dessus de la personne plaquée au sol, vous devez les repousser au-dessus du ballon pour qu'il soit du côté de votre équipe avant que votre équipe puisse le jouer. C'est pourquoi la PLUPART du temps, l'équipe qui se fait plaquer garde le ballon après avoir été plaqué : la personne au sol peut rapprocher le ballon du côté de son équipe et elle avait des amis à proximité pour pousser dessus tout de suite. Les alignements sont comme la version rugby des remises en jeu. Au lieu de choisir où lancer la balle, elle doit être parfaitement droite d'où la balle est sortie. C'est pour donner à chaque équipe une chance équitable de récupérer le ballon, mais comme dans la mêlée, vous avez un avantage quand votre ami lance le ballon parce que vous savez à quoi vous attendre. Parfois, vous verrez une ou deux personnes être soulevées pour essayer d'attraper la balle. cela peut être un énorme avantage ! Si vous êtes soulevé haut et que l'autre équipe se tient juste au sol, il vous sera beaucoup plus facile de saisir le ballon en l'air et de le tenir. Lorsque vous avez le ballon (même en l'air), vous pouvez le jeter à votre coéquipier ou vous pouvez être abaissé et votre équipe peut essayer de pousser ensemble comme une petite mêlée, ou déplacer le ballon vers les joueurs plus éloignés. de toi ; vous avez des options. Juste pour le plaisir, je vais vous expliquer à quoi cela pourrait ressembler dans un match (je pense avoir couvert la plupart des événements généraux qui se produisent) : Nous avons donc deux équipes, Rouge et Bleu, qui jouent un match de rugby. L'équipe rouge frappe le ballon en premier. Ainsi, l'un des joueurs de l'équipe rouge (généralement un bon botteur) commence par laisser tomber le ballon au sol et le botte loin dans l'extrémité bleue. Un joueur bleu essaie d'attraper le ballon, mais il fait une erreur et le frappe accidentellement vers l'avant. Puisqu'il est interdit de lancer le ballon en avant, même accidentellement, l'arbitre ordonne une mêlée. L'équipe rouge a le ballon ici, et le demi de mêlée place le ballon au milieu de la mêlée. Tout de suite , les deux équipes commencent à pousser l' une contre l' autre , mais Rouge est un peu plus rapide parce qu'il avait une meilleure idée du moment où le ballon arrivait . L'équipe rouge est capable de garder le ballon entre ses pieds et de repousser un peu les bleus. Alors que le ballon est encore dans la mêlée, personne à l'extérieur ne bouge, attendant juste que le ballon sorte, et puis soudain le demi de mêlée rouge ramasse le ballon et le lance à son ami à côté de lui. Malheureusement , ce joueur rouge se fait tacler . Mais , il est rapide et retourne son corps au sol pour donner le ballon à son équipe beaucoup plus facilement . Parce qu'ils sont encore si près de la mêlée, il y a beaucoup de joueurs pour aider à repousser leur ami plaqué et le ballon, et Rouge est capable de garder le ballon sans que Bleu ne le récupère. Le demi de mêlée récupère à nouveau le ballon et cette fois le lance VRAIMENT loin , jusqu'au gars le plus éloigné , qui l' attrape et court dans la zone d' essai , le touche et marque un essai ! OUI ROUGE ! Le botteur de Rouge ramène maintenant le ballon sur le terrain directement à partir de l'endroit où l'essai a été marqué jusqu'à ce qu'il pense qu'il peut effectuer le coup de pied en se basant sur l'angle avec les montants au milieu du terrain. Le botteur de Red laisse le ballon rebondir avant de botter et se rapproche, mais c'était une position très difficile pour marquer. Maintenant, Rouge mène 5-0 à Bleu et le jeu continuera avec Rouge donnant un coup de pied à Bleu comme avant. J'espère que ce dernier morceau aidera à tout lier. Salutations