human
Le " Companion Cube " et son attrait . Je suis presque sûr qu'il vient de la série Portal , mais je ne comprends pas pourquoi certaines personnes , comme r / gaming , sont si intriguées par cela . Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Bien qu'il ait été assez bien répondu à plusieurs reprises, j'avais envie d'essayer aussi. Comme l'a correctement déclaré *sneerpeer*, il était difficile pour les testeurs de jeu de comprendre qu'ils devaient apporter ce cube avec eux tout au long du test, en l'utilisant de plusieurs manières différentes. Afin de nous faire comprendre que nous devrions utiliser le cube, Valve en parlait constamment tout au long de ce test. Un peu de la même manière qu'un soldat apprécie son arme ( * " il y en a beaucoup comme ça , mais celui-ci est le mien " * ) , les joueurs ont commencé à aimer et à " faire confiance " au cube compagnon car il les aidait à se protéger des sphères d'énergie mortelles et à résoudre énigmes. A la fin de cette chambre de test, vous êtes obligé de jeter votre cube compagnon dans un incinérateur afin de continuer. Cela a servi à deux fins : cela a contribué à renforcer le côté sinistre de GLaDOS et cela a empêché les joueurs d'essayer d'emporter le cube avec eux tout au long de la partie. La fin de chaque chambre a une « grille d'émancipation matérielle » qui détruit la plupart des objets que vous essayez d'y faire passer, et une « mort » aussi bon marché ressemblerait presque à un montage pour un passage secret. Je crois qu'un certain nombre de testeurs de jeu ont essayé de trouver ledit passage (inexistant). * * TL;DR :* * Parce que les gens étaient trop stupides pour comprendre un casse-tête, Valve a transformé le cube nécessaire en un personnage dont nous nous soucierions. * * * Nous faisions * . * *