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Comment les jeux vidéo sont créés Plus précisément, les jeux vidéo du monde ouvert à grande échelle Expliquez comme si j'avais cinq ans.
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En règle générale, un concepteur de jeu proposera une idée de base pour un jeu. Ils prototyperont le jeu en utilisant des matériaux non électroniques (un peu comme un jeu de société). Vous demandez ensuite aux ingénieurs d'écrire du code pour créer une version électronique du jeu. C++ est un langage courant dans l'industrie, même si cela dépend de la plate-forme. La plupart du temps, vous avez un moteur comme point de départ (Valve utilise Source par exemple), ou simplement des outils de démarrage comme Microsoft XNA. En même temps, vous demandez également aux artistes de créer l'art nécessaire, y compris les modèles (réalisés à l'aide d'un programme de modélisation 3D) et les skins de ces modèles (images à coller sur le modèle) que le programme utilisera comme ressources et les intégrera dans le Jeu . Ensuite, vous avez des tests de jeu, où vous embaucherez des gens pour venir y jouer, les interviewer sur leurs expériences et faire des changements pour vous assurer que votre jeu fait ce que vous voulez et qu'il n'y a pas de bogue. Une fois que vous êtes convaincu qu'il est aussi parfait que possible, il est expédié et vendu. C'est bien sûr , pour les grands jeux de l' industrie , une seule personne pourrait théoriquement faire tout cela elle - même pour un jeu plus petit . Je suis presque sûr que Notch a joué tous ces rôles tout seul lorsqu'il a créé Minecraft Alpha XD (même si bien sûr, il a obtenu de l'aide après cela, et maintenant son aide a pris le dessus).