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Veuillez expliquer ce qu'est "Second Life"
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Second Life est une plate-forme multimédia en ligne qui permet aux utilisateurs de se créer un avatar, puis d'interagir avec d'autres utilisateurs et du contenu créé par l'utilisateur dans un monde virtuel en ligne multi-joueurs. Développé et détenu par la société Linden Lab basée à San Francisco et lancé le 23 juin 2003, il a connu une croissance rapide pendant quelques années et en 2013, il comptait environ un million d'utilisateurs réguliers. La croissance s'est finalement stabilisée et à la fin de 2017, le nombre d'utilisateurs actifs était tombé à "entre 800 000 et 900 000". À bien des égards, Second Life est similaire aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs ; néanmoins, Linden Lab insiste sur le fait que leur création n'est pas un jeu : "Il n'y a pas de conflit fabriqué, pas d'objectif fixé".
Le monde virtuel est librement accessible via le logiciel client de Linden Lab ou via d'autres visualiseurs tiers. Les utilisateurs de Second Life, également appelés "résidents", créent des représentations virtuelles d'eux-mêmes, appelées avatars, et sont capables d'interagir avec des lieux, des objets et d'autres avatars. Ils peuvent explorer le monde (connu sous le nom de grille), rencontrer d'autres résidents, socialiser, participer à des activités individuelles et de groupe, construire, créer, acheter et échanger des biens et des services virtuels entre eux.
La plate-forme propose principalement du contenu 3D généré par les utilisateurs. Second Life possède également sa propre monnaie virtuelle, le Linden Dollar (L$), qui est échangeable contre une monnaie réelle.
Second Life est destiné aux personnes âgées de 16 ans et plus, à l'exception des utilisateurs âgés de 13 à 15 ans, qui sont limités à la région Second Life d'une institution sponsor (par exemple, une école).