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Comment les développeurs de jeux ont-ils adapté les jeux N64 aux cartouches d'une capacité maximale de 64 Mo ? Des jeux comme Zelda, Super Mario 64 et Golden Eye étaient assez complets. Comment ont-ils fait dans un espace aussi limité ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Le code informatique est très, très compact. C'est beaucoup plus dense qu'un texte simple. Si vous omettez les textures, les modèles 3D et les animations, même le code d'un jeu modérément long et complexe ne prend pas beaucoup de place, s'il est fait avec soin. Les éléments visuels occupent beaucoup plus d'espace, même lorsqu'ils sont fortement compressés, tout comme la musique et les autres ressources audio. Une analogie maladroite : [ Le texte intégral de Moby Dick ] ( URL_0 ) arrive à environ 1,2 Mo . Une [ * image hautement compressée * de la couverture du livre ] ( URL_1 ) pèse environ la moitié de cela . Ajoutez une quatrième de couverture, et les deux images prendraient à elles seules autant de stockage que le texte intégral du livre ! Comme le traitement , la vitesse et l' espace de stockage ont augmenté , de nombreuses boutiques de développement de jeux dépensent un pourcentage toujours croissant de leur budget strictement sur les aspects audiovisuels d' un jeu . Cela inclut désormais des vidéos Full Motion HD réalistes, ainsi que de la musique et des doublages haut de gamme. Cette tendance ne montre aucun signe d'arrêt dans un avenir proche, mais elle atteindra son maximum à un moment donné. Cependant, de nombreux joueurs diraient que les progrès dans les graphismes et le son ont souvent abouti à des jeux sans les progrès correspondants dans le gameplay, car une grande partie de l'attention (et du budget et de la main-d'œuvre) a été concentrée sur la création de choses visuellement époustouflantes. À l'époque de la N64, un pourcentage plus faible du budget était consacré aux graphismes, et un pourcentage plus élevé au jeu lui-même. Un programmeur intelligent et prudent pourrait mettre une quantité ridicule de code de jeu sur la cartouche avec beaucoup d'espace libre.