human
Comment se fait-il que des sociétés de jeux comme Blizzard ne puissent toujours pas lancer un jeu en ligne sans de terribles problèmes de serveur ? J'ai l'impression qu'ils continuent de ne pas apprendre de leurs erreurs passées. S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Regardons cela de leur point de vue. Disons que, n'importe quel jour après la sortie, ils peuvent s'attendre à avoir 1000 joueurs en ligne à la fois. Ils achètent des serveurs pouvant supporter 1500 personnes à la fois. Cela permet au système de fonctionner assez bien 99% du temps, et permet même une bonne mémoire tampon pour les week-ends et les jours de mise à jour. Le jour de la sortie, cependant, 3000 personnes veulent en ligne. Ce n'est évidemment pas bon. Les serveurs plantent et tout le monde est en colère. Blizzard continue de faire fonctionner à nouveau les serveurs pendant environ 3 jours, lorsque la charge du serveur descend à peu près au nombre attendu. Tout le monde est toujours en colère, mais tout le monde n'essaie pas de jouer en même temps et le système fonctionne bien. La plupart des gens oublient tout et jouent au jeu comme prévu en une semaine. Le coût d'achat d'un grand nombre de serveurs n'est pas justifié pour le rush de quelques jours à la sortie d'un jeu.