human
Comment fonctionne la technologie de l'IA dans les jeux vidéo de tir à la première/troisième personne ? Comment les personnages de l'IA réagissent-ils à vos mouvements dans les jeux vidéo de tir ? Comment fonctionnent les niveaux de difficulté pour l'IA ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Valve a publié un [diaporama (PDF)] (URL_0) sur la façon dont ils ont conçu l'IA pour Left 4 Dead. C'est un peu plus technique si c'est ce qui vous intéresse. Les niveaux de difficulté sont simplement basés sur la vitesse à laquelle l'IA réagit et sur le nombre d'erreurs que vous lui permettez d'avoir. C'est vraiment facile de faire l'IA "parfaite" car l'ordinateur sait toujours exactement où vous êtes. Donc, pour rendre le jeu jouable, vous devez rendre l'IA plus stupide - elle doit avoir une erreur aléatoire dans ses tirs et vous devez simuler une certaine forme de "vision" et de temps de réaction, sinon les méchants vous tireront dessus avec une arme hitscan de l'autre côté de la carte dès que le jeu commence. Pour un jeu plus difficile, vous n'avez qu'à refuser le facteur stupide.