human
Comment un jeu aussi ridiculement gros que GTA V tient-il sur deux disques ? Avec tous les moteurs de jeu , mécaniques , textures , wireframes , routines , paramètres de mission , fichiers audio , etc ; il remplirait sûrement ces disques encore et encore ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Vous ne stockez pas un modèle 3D géant composé de toute la ville, vous ne stockez que des éléments uniques, puis une carte indiquant où les placer. Par exemple , les rues sont stockées comme quelque chose comme " de x1,y1 à x2,y2 répéter cette texture " . Si vous considérez un bâtiment comme ses parties, il ne semble pas y avoir beaucoup à entreposer. Un bâtiment a une certaine variété de fenêtres, une certaine texture pour les murs, une longueur x hauteur x profondeur et un emplacement. La réutilisation des données permet d'économiser beaucoup d'espace.