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Pourquoi les jeux vidéo multiplicateurs en écran partagé ont-ils pour la plupart disparu ? Je comprends qu'il y ait des exceptions (Beaucoup de jeux Wii U / Nazi Zombies par exemple) mais sérieusement, qu'est-ce que ça donne ? S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
En plus de l'essor du multijoueur en ligne, il y a eu d'autres problèmes : * Mécanique du jeu : les écrans partagés ne peuvent pas s'affronter équitablement, ce qui les empêche d'accéder aux types de jeux de style libre pour tous et aux jeux modernes. ont tendu vers un multijoueur plus complexe qu'il n'était possible auparavant. Cette complexité est activement facilitée par le mur de séparation qui existe avec le multijoueur en ligne. * Limitations matérielles : L'ensemble de consoles précédent n'était pas vraiment à la hauteur de la tâche en termes de puissance de traitement. Le rendu de deux vues à la moitié de la résolution est plus intensif qu'une vue complète, ce qui signifiait que de nombreux jeux repousseraient les limites. * Ecran immobilier : Le passage du 4:3 au 16:9 a des conséquences dévastatrices. L'ancienne division horizontale qui fonctionnait sur 4:3 est maintenant trop mince, et le maintien de l'aspect 16:9 est souvent accompli avec la boxe noire. De plus, la résolution limitée d'un écran partagé entraîne souvent une mauvaise présentation des graphiques, ce qui a un impact négatif sur le produit.