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Pourquoi certains jeux vidéo autorisent les modifications graphiques en temps réel dans le jeu et pourquoi d'autres jeux vidéo nécessitent un redémarrage avant d'appliquer les modifications graphiques. Je suis curieux de savoir pourquoi c'est le cas. S'il vous plaît, expliquez . Merci . S'il vous plaît, expliquez-moi comme si j'avais cinq ans.
gpt
Certains changements nécessitent techniquement de libérer et de réacquérir une ressource du système d'exploitation, comme les changements de résolution de la fenêtre de jeu. Cela signifie que le jeu doit libérer puis recréer toutes les ressources associées au premier, comme les textures et les vertex buffers. D'autres modifications nécessitent le chargement de différents éléments, comme des textures ou des modèles haute ou basse résolution. Celles-ci ne devraient techniquement pas nécessiter le redémarrage du programme. De même pour de nombreux paramètres d'effets, comme l'activation ou la désactivation de SSAA, SSAO, DOF, etc. Il est souvent plus simple de supposer que le réglage haut/bas est fixé dès le début du jeu, et de ne jamais coder la possibilité d'échanger nos textures et nos modèles. Ainsi, vous devez redémarrer le jeu pour qu'il charge l'autre ensemble d'actifs.