human
Pourquoi l'émulation informatique est-elle si difficile ? Prenons l'exemple de l'émulation SNES, pourquoi est-il si difficile d'être précis ? Explique comme si j'avais cinq ans.
gpt
Cela rappelle souvent les logiciels de production audio et les plugins qui émulent le matériel (souvent du matériel vintage). Il est extrêmement compliqué de modéliser le comportement exact d'un circuit physique (et son effet sur le son qu'il produit). Ces plugins logiciels sont souvent très coûteux en raison de la quantité de recherches et d'efforts consacrés à des émulations précises et il y a toujours ceux qui peuvent faire la différence entre les émulations et la vraie affaire. Ou du moins, ils disent qu'ils peuvent. Des choses comme les compresseurs/limiteurs audio à lampes sonnent très différemment lorsqu'ils sont froids et lorsque leurs composants sont réchauffés. Souvent, la réponse des composants, des commandes n'est pas aussi linéaire qu'on pourrait s'y attendre. Imaginez, par exemple, monter le volume à partir de 0 sur votre ampli/lecteur mp3/peu importe et comprendre le comportement exact d'un seul composant. Le volume peut augmenter plus rapidement aux premiers stades ( 0 - 50 , par exemple ) , puis s'égaliser ou ralentir aux derniers stades ( 100 - 127 ) . L'équilibre de l'audio peut également changer, par ex. lorsque vous baissez le volume vers 0, le son peut être légèrement plus fort dans le canal gauche. Cela peut changer en fonction de la durée de fonctionnement de la machine ; quelle est la température des composants. Maintenant, je sais que cela n'est pas directement lié à l'émulation de console, mais je suis sûr que le principe s'applique ici.