human
Pourquoi les anciens jeux vidéo utilisaient-ils des points de contrôle ou des emplacements pour sauvegarder votre jeu au lieu d'un bouton de menu d'options comme c'est le plus courant maintenant ? plus comme pourquoi techniquement, était-ce limité par les systèmes ou etc ... Expliquez comme si j'avais cinq ans.
gpt
Dans les systèmes plus anciens, c'était plus courant car cela aidait à optimiser le jeu avec les ressources très limitées sur lesquelles il devait fonctionner. Sauvegarder sans points de sauvegarde prédéfinis nécessite que le jeu comprenne plus d'informations sur l'endroit où vous vous trouvez dans le monde du jeu à un moment donné, comment sauvegarder ces informations et comment vous y remettre lorsque le jeu est rallumé. Connaître ces informations nécessite plus de traitement CPU et plus de données dans la RAM, une quantité assez insignifiante par rapport aux normes actuelles, mais lorsque vous travaillez sur quelque chose comme le CPU 33 MHz et 2 Mo de RAM de la PS1 et que vous essayez d'optimiser le jeu pour qu'il ressemble mieux que vos concurrents sur le même matériel, vous essaierez de jeter autant d'informations inutiles que possible.