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Warhammer 40k Lore J'explore vraiment tout l'empire brutal de l'homme, mais je veux en savoir plus. Explique comme si j'avais cinq ans.
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[ La page TVTropes pour cela ] ( URL_0 ) est étonnamment informative . Quoi qu'il en soit, puisque vous semblez comprendre l'Imperium, je vais vous expliquer certaines des autres factions : L'Empire Tau est ce qui se rapproche le plus des « gentils » à Warhammer. La principale raison pour laquelle ils sont plus gentils que les autres factions est qu'ils vous offriront au moins une chance de les rejoindre avant qu'ils ne commencent à vous réduire en pièces. Leur société est divisée en 5 castes : Fire (guerriers), Air (pilotes), Earth (bâtisseurs), Water (euh, j'oublie) et Ethereal (leaders). Les éthérés sont très rares, mais très puissants. Ils dégagent également une sorte de phéromone qui empêche les autres Tau de désobéir à leurs ordres. Contrairement à l'Imperium, les Tau embrassent le progrès et ont avancé technologiquement à un rythme impressionnant, passant des habitants des cavernes lorsqu'ils ont été découverts il y a 6000 ans à voler dans des réservoirs flottants avec des canons à plasma à l'époque "actuelle". Leur empire comprend également diverses autres races comme les Kroots, une race sauvage qui gagne en force en mangeant les corps des ennemis (ce qui a tendance à être un problème lorsque les Tau combattent le Chaos), les Vespidés ressemblant à des insectes et même certains humains. Les Eldar sont des elfes de l'espace. Très ancien , très avancé technologiquement , mais en voie d' extinction . Ils se déclinent en trois saveurs : Les Eldars noirs sont exactement ce à quoi ils ressemblent. Ils prospèrent grâce à la torture et se nourrissent de l'âme de leurs ennemis. Craftworld Eldar est probablement ce que la plupart des gens veulent dire quand ils parlent d'Eldar. Chaque Craftworld se concentre généralement sur une chose spécifique. Par exemple Biel-Tan est un Craftworld guerrier, Ulthwe est le Craftworld des voyants, ou quelque chose comme ça. Les Exodite Eldar sont assez rares et ne sont pas une race jouable dans le jeu. Ils sont comme des elfes des bois de l'espace, en quelque sorte. Ils évitent la technologie et vivent en quelque sorte primitifs comme sur " Maiden Worlds " . Tous les Eldars étaient un peu comme les Eldars Noirs , en fait . Pas autant avec la torture et le meurtre, mais ils ont embrassé la débauche et ont généralement passé un bon moment. Cependant, leur société est devenue si sauvage et dégradée qu'ils ont en fait engendré un dieu du Chaos (Slaanesh) qui est maintenant prêt à consommer les âmes de tous les Eldar. Les Eldars Noirs gardent leurs propres âmes en sécurité en se nourrissant des âmes des autres, tandis que les Craftworld Eldars se protègent en stockant les âmes de leurs morts dans des pierres d'âme. Les Necrons étaient autrefois les Necrontyr, une race de très courte durée qui, je suppose, était jalouse des races qui vivaient plus longtemps et qui finit par détester tout le monde. Les dieux des étoiles C'Tan (ce n'est pas juste un nom sympa, leurs dieux sont en fait des étoiles) ont remplacé leur corps par un métal vivant, les rendant immortels et essentiellement impossibles à tuer. (Ils peuvent être vaincus au combat, mais peuvent toujours être réparés.) La plupart d'entre eux dorment dans des tombes souterraines avec des thèmes pseudo-égyptiens, mais une fois qu'ils sont réveillés, ils ne se reposent pas tant qu'ils n'ont pas exterminé toute vie sur une planète. Les Tyranides sont des extraterrestres voraces venus de l'extérieur de la galaxie. Vous connaissez sans doute les Zergs de Starcraft, n'est-ce pas ? Eh bien, ils sont basés sur les Tyranides. Les tyranides ont un énorme esprit de ruche et se contentent de dévorer tout ce qui se trouve sur une planète pour ajouter à leurs réserves de biomasse. Les orks sont le soulagement comique. Sérieusement . Leur histoire réelle est qu'ils ont été génétiquement modifiés par une race ancienne en tant que guerriers / gardiens / peu importe. Un fléau a détruit leurs créateurs et les Orks ont été laissés à errer dans la galaxie, à la recherche de combats parce que c'est ce qu'ils font pour s'amuser. Il est presque impossible de se débarrasser des infestations d'orks car ils libèrent des spores lorsqu'ils sont excités (et considérant à quel point ils aiment se battre, ils sont excités à peu près à chaque fois qu'ils sont éveillés) qui peuvent devenir un nouvel ork en quelque chose comme 6 mois. pense . Les orks sont aussi étrangement psychiques, et la plupart de leur technologie fonctionne parce qu'ils le croient. Chaos : Démons et traîtres et tout ça. L'Imperium mais avec plus de pointes et de carnage et de démons médiévaux géants avec des cornes.