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Dans FTL: Faster Than Light, qu'est-ce qui déclenche l'augmentation de l'expérience de l'équipage
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###Pilotage
Un membre de l'équipage qui contrôle un poste de pilotage gagne un point d'expérience pour chaque projectile entrant qui est esquivé pendant le combat. Cela inclut les astéroïdes, tant que vous êtes en combat à ce moment-là. (Notez que les esquives ne comptent pas lorsque votre vaisseau est sous les effets d'une dissimulation qui augmente l'évasion de +60%.)
Cela peut être explicitement entraîné en trouvant un ennemi qui ne peut pas percer vos boucliers et en le laissant vous tirer dessus. Augmenter vos chances d'esquive (c'est-à-dire plus de puissance aux moteurs) aidera à ce que cela se produise plus rapidement, mais même avec les chances par défaut, vous pouvez maximiser la compétence à terme.

###Moteurs
Exactement comme pour le pilotage, un membre de l'équipage qui manie les moteurs gagne un point d'expérience pour chaque projectile évité pendant le combat sans dissimulation - et donc cela peut être entraîné de la même manière.

###Armes
Un membre de l'équipage qui manie la station d'armes gagne un point d'expérience pour chaque arme tirée. Peu importe si elle touche ou rate, ou si elle peut causer des dégâts (par exemple, une arme à faisceau tirée sur un bouclier).
(Les armes à tirs multiples comme les lasers en rafale comptent toujours comme un seul ordre de tir et donc un seul point d'expérience.)
Cela peut être entraîné en tirant des armes non létales (par exemple, celles qui infligent des dégâts ioniques) à plusieurs reprises contre une cible qui ne peut pas vous endommager.

###Boucliers
Un membre de l'équipage qui manie la station de boucliers gagne un point d'expérience pour chaque "bulle" de bouclier qui est rétablie pendant le combat. Peu importe pourquoi les boucliers étaient baissés, que ce soit à cause des tirs ennemis directs, des dégâts ioniques, des impacts d'astéroïdes, ou même de la suppression manuelle puis du rétablissement de l'alimentation des systèmes de boucliers.
Cela peut être entraîné en laissant une cible qui ne peut pas percer tous vos boucliers abaisser régulièrement une couche. (Pour des résultats plus rapides, éloignez votre pilote du poste de pilotage ou réduisez la puissance de vos moteurs à 0. Cela réduira vos chances d'esquive à 0 %, garantissant que tout touche vos boucliers.)
Notez qu'il était possible de retirer manuellement l'alimentation et de la rétablir en combat pour obtenir des points, mais cela a été corrigé.

###Réparation
Un membre de l'équipage gagne un point d'expérience en donnant le "coup final" lors de la réparation d'un (sous-)système. Notez que les brèches de coque ne fournissent aucune expérience de réparation.
Il n'y a pas de moyen spécifique de s'entraîner à cela car cela nécessite que vos systèmes soient endommagés. Cependant, vous pouvez concentrer les gains d'expérience en faisant toujours courir la même personne pour réparer tout après un combat.

###Combat
Un membre de l'équipage gagne un point d'expérience en donnant le coup final lorsqu'il combat un membre d'équipage ennemi ou un (sous-)système.
Cela se pratique généralement dans des situations "réelles". Cependant, comme l'expérience est obtenue en neutralisant des systèmes, quelques points d'expérience supplémentaires peuvent être obtenus en abordant le vaisseau ennemi et en essayant de neutraliser ses systèmes avant l'équipage.