El códigu orixinal escribiólu en 2005 Laurent Lacheny. En 2006, Miguel de Izarra fizo'l xuegu de dos xugadores. Les imáxenes ya intelixencia garráronse del proyeutu 4stattack de Jeroen Vloothuis. El proyeutu orixinal pues atopalu en <http://forcedattack.sourceforge.netgt; 	 Originalni kod je osmislio Laurent Lacheny 2005. godine, a Miguel de Izarra je dodao dva igrača u igru. Slike i vještačka inteligencija su preuzeti iz projekta 4-ti napad Jeroena Vloothuisa. Orginalni projekat može se pronaći na <http://forcedattack.sourceforge.netgt;


Arrastra y suelta los pesos pa permediar les balances 	 Povuci i spusti tegove kako bi podesio vagu


Desactivar el botón de configuración 	 Isključi dugme za konfiguraciju


Llinia 	 Linija


%d (nivel nuevu) 	 %d (Novi nivo)


La Torre de Hanoi 	 Kula Hanoi


tarta 	 torta


Asina que, ¿cómo estudies el celebru? 	 Pa, kako uopšte krenuti sa ispitivanjem mozga?


Demasiáu baxu 	 Previše nisko


Croacia 	 Hrvatska


granate 	 granat


Da instrucciones al to barcu pa que seya'l primeru na carrera. 	 Precizno usmjeravaj brod kako bi pobijedio/la u trci.


Preferencies 	 Podešavanja


Coneuta4 	 Poveži 4


executar GCompris a pantalla completa. 	 Pokreni gcompris preko cijelog ekrana.


Mary Cassatt, Summertime - 1894 	 Meri Kasat - „Summertime - 1894


Duración 	 Trajanje


Establez el perfil a usar. Usa «gcompris -a» pa criar perfiles 	 Odaberi profil. S komandom 'gcompris -a' možeš kreirati profile


Zambia 	 Zambija


Calca nel color correutu 	 Klikni na odgovarajuću boju


América del Sur 	 Južna Amerika


Castiellu Eilean Donan 	 Eilean Donan dvorac


Snow faló de dos cultures: ciencia n'un lau, humanidaes nel otru; nunca se deberán alcontrar. 	 Snou je govorio o dve kulture: nauci sa jedne strane, humanističkim disciplinama sa druge; nikad se one ne mogu susresti.


Dir a les xeres d'Álxebra 	 Idi na aktivnosti iz algebre


Porque imitar un actu complexu requiér qu'el mio celebru adopte'l puntu de vista de la otra persona. 	 Jer da bi imitirao složen čin, mom je mozgu potrebno da usvoji tačku gledišta druge osobe.


Nivel %d 	 Nivo %d


Alministración de gcompris 	 Administracija za gcompris


Mazcadores de númberos primos 	 Prosti brojevi stvorenje koje jede brojeve


coloráu 	 crvena


Calca dos vegaes col mur pa desaniciar l'área y descubrir el fondu 	 Dvostruki pritisak na tipku miša kako bi obrisao/la površinu i otkrila pozadinu


Diferentes neurones pa diferentes sitios. 	 Postoje različiti neuroni za različita mesta.


Oceanía 	 Okeanija


Y nun hái distinción entre la to conciencia y la d'otra persona. 	 I ne postoji stvarna razlika vaše svesti i svesti nekog drugog.


Calca sobro'l sombreru p'abrilu o zarralu. Embaxo'l sombreru, ¿cuántes estrelles pues ver qu'entraron? Cunta con procuru. :) Calca na estaya d'abaxo a la drecha pa poner la to rempuesta. 	 Klikni na šešir da ga otvoriš i zatvoriš. Koliko zvijezda možeš da vidiš ispod šešira. Izbroj pažljivo. :) Klikni na polje u donjem desnom uglu da uneseš svoj odgovor.


Distritos de Turquía 	 Oblasti Turske


Xugar colos periféricos del ordenador. 	 Igraj sa računarskim periferijama.


Grupu: 	 Grupa:


N'otres pallabres, si daquién me toca, la mio mano, una neurona n'el córtex sensorial na rexón sensorial del cerebru dispara. 	 Drugim rečima, ako me neko dodirne, moju ruku, neuroni u somatosenzornom korteksu u senzornom regionu mozga se aktiviraju.


Esta xera de chat namás furrula con otru usuariu de GCompris en rede llocal, non n'Internet. Pa usalu, escribi los mensaxes y calca Intro. El to mensaxe espárdese na rede llocal y cualquier programa de GCompris que tenga furrulando la xera de chat recibirá y amosará'l to mensaxe. 	 Ova aktivnost, ćaskanje, je moguća samo sa ostalim korisnicima GCompris na lokalnoj mreži, a ne na internetu. Možeš ga koristiti tako što ćeš ukucati poruku i pritisnuti „Enter“ . Tvoja poruka je vidljiva i biće prikazana drugim korisnicima GCompris-a u lokalnoj mreži.


Nel campu de testu, introduz una orde per llinia pa remanar el to bote. Les órdenes válides amuésense ente les dos estayes d'entrada. Les órdenes «izquierda» y «drecha» tienen de llevar como sufixu l'ángulu en graos. Al valor del ángulo tamién se-y denoma «parámetru» de la orde izquierda o drecha. De mou predetermináu, úsense 45 graos. La orde «haza alantre» aceuta un parámetru cola distancia. De mou predetermináu úsase un valor de 1. Por exemplu: - izquierda 90 => Facer un xiru perpendicular a la izquierda - haza alantre 10 => Dir haza alantre 10 unidaes (como s'amuesen na regla) L'oxetivu ye algamar la parte drecha de la pantalla (la llinia bermeya). Cuando s'algame, pues tentar meyorar el to programa y entamar una carrera nueva coles mesmes condiciones atmosfériques usando'l botón «tornar a tentar». Pues calcar y arrastrar col mur en cualesquier sitiu del mapa pa tener una midía de la distancia y ángulu. Al pasar al siguiente nivel enfrentaráste a condiciones atmosfériques más complexes. 	 Kako bi upravljao/la brodom u polju za tekst upiši jednu komandu u jednom redu .Moguće komande su prikazane između dva polja za unos. Iza komande 'lijevo'"ili 'desno' moraš upisati ugao u stepenima. Veličina ugla zove se još i "'parametar' komande 'lijevo' i 'desno'. Standarni ugao je od 45 stepeni. Komanda 'pravo' ima udaljenost za parametar. Standarna vrijednost za udaljenost je 1. Na primjer: - lijevo 90 => skreni na lijevo - pravo 10 => Idi pravo 10 jedinica (kako je prikazano na lenjiru ) Cilj je dostići desni kraj ekrana (crvena crta). Kada završiš, možeš da pokušaš da poboljšaš program i započeš novu borbu sa istim vremenskim uslovima koristeći dugme za ponavljanje. Ako klikneš i povučeš (mišem) bilo gdje na karti da dobiješ informacije o udaljenosti ili uglu. Svaki slijedeći nivo donosi sve teže vremenske uslove.


Suite educativa GCompris 	 Kolekcija edukativnih programa GCompris-a


Peslleru con formes coloreaes. 	 Lok sa obojenim oblicima.


Usa les fleches del tecláu pa mover a Tux haza la puerta. Usa la barra espaciadora pa camudar ente los modos 2D y 3D. El mou 2D date una indicación de la to posición, como nun mapa. Nun pues mover a Tux en mou 2D. 	 Strelicama vodi Tuxa do vrata. Dugmetom „space“ se prebacuj u 2D i 3D modu. 2D mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U 2D modu Tux se ne može kretati.


Calca dos vegaes el mur 	 Dvostruki pritisak na tipku miša


Pensái n'esti problema un segundu. 	 Razmislite na trenutak o ovom problemu:


Constrúi el mesmu modelu 	 Napravi identičan model


Amestar una vinculación de llingua a GCompris. 	 Dodaj jezik u GCompris.


%s tien un estáu %s ensin tener %s 	 „%s“ има „%s“ стање без „%s“ стања


Prautica les operaciones de multiplicación 	 Vježbaj operaciju množenja


perru/_erru/p/c/s 	 pas/_as/p/d/q


Esti tableru depréndete a reconocer dellos colores. Cuando sientas el nome del color, calca nel coríu que lu lleva. 	 Ova igra uči kako da prepoznaš različite boje. Kada čuješ ime određene boje, klikni na patku te boje.


ámbare 	 ćilibar


Suma cenciella. Poder reconocer númberos escritos 	 Sabiranje. Znaš da prepoznaš napisane brojeve


Xaque de prietes 	 Crni provjerava


El Canadá 	 Kanada


zafiru 	 safir


Les cais son los espacios sin nome que tan entre les manzanes". 	 Te ulice su samo bezimeni prostori između blokova."


Esta ye la base. 	 Ovo je osnova.


Velocidá del aire = %d kilómetros/hora 	 Brzina vjetra= %d kilometara na čas


Europa Occidental 	 Zapadna Evropa


Y esto nun ye ningún cuentu filosóficu. 	 Ovo sve nije neka mambo-džambo filozofija.


Usa'l botón izquierdu del mur pa seleicionar una xera 	 Lijevi klik, kako bi izabrali odgovarajuću aktivnost


Nepal 	 Nepalski


Arrastra y suelta los elementos pa redibuxar el mapa completu 	 Povuci i spusti da ponovo nacrtaš kartu


Tóca-yos a les blanques 	 Red je na Bijelog


Mazcadores de múltiplos 	 Proizvod stvorenje koje jede brojeve


Tuxpaint 	 Tuksboja


Dibuxao por Stephane Cabaraux. 	 Crtež Stivena Kabaruksa


Tiempu restante = %d 	 Preostalo vrijeme = %d


Arrastra y suelta los pesos pa permediar les balances y calcular el pesu 	 Povuci i spusti tekove kako bi izračunao-la težinu


Poder mover el mur, lleer númberos y restar númberos fasta 10 pal primer nivel 	 Znaš da pomijeraš miša , čitaš brojeve i da oduzimaš do 10 u prvom nivou


Irlandés (Galés) 	 Irski


Zimbaue 	 Republika Zimbabve


Yá existe un perfil con esi nome 	 Već postoji profil sa ovim imenom


Asina, tá empatizando a la otra persona siendo tocada. 	 Dakle, kao da saoseća drugu osobu koja biva dodirnuta.


Esto ye recomendable pa los que tán avezaos a Twitter y saben aú apaecen les diferentes frases nel sitiu web. 	 Ovo je preporučljivo za one koji su upoznati sa Twitterom i znaju u kojim delovima sajta se pojavljuje koja rečenica.


trigu 	 kukuruz


Marathi 	 Marati


aeiou 	 aeiouy


Primos menores que %d 	 Prosti brojevi manji od %d


Prautica la suma, resta, multiplicación y división hasta que toles cartes desaparezan. 	 Vježbaj sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje, dok sve karte ne nestanu.


casa 	 kuća


Cria un dibuxu o una animación 	 Napravi crtež ili animaciju


La escoyeta nun pue tar erma. 	 Izbor ne može da bude prazan.


esmeralda 	 smaragd


Configurar la llista de pallabres 	 Potvrdi listu riječi


Bueno, eso ye porque tienes receptores na to piel, receptores del tautu y del dolor, que conectan col celebru y y-dicen "Tranquilu, nun te tan tocando. 	 Pa, to je stoga što imate receptore u vašoj koži, receptore za dodir i bol, koji se vraćaju u vaš mozak i govore, "Ne brini, nisi zaista dodirivan.


Y si tienes un paciente con miembru fantasma. Si-y quitaron el brazu y tienes un "fantasma", y ves a daquién ser tocáu, percíbeslo nel to "fantasma". 	 Tako da, ako ste pacijent sa fantomskim udom, ako vam je ruka amputirana i imate fantomsku ruku, i gledate nekog drugog kako biva dodirnut, osetićete to u vašoj fantomskoj ruci.


Tócate xugar... 	 Na tebe je red...


bolsu 	 torba


Delles xeres basaes nel movimientu físicu. 	 Razne aktivnosti koje se zasnivaju na fizičkim pokretima.


Tunicia 	 Tunis


Sí, toi seguru. 	 DA, siguran sam!


bcdfghlmnñpqrstvxyz 	 bcdfghjklmnpqrstvwxz


Descubri'l tecláu. 	 Istraži tastaturu.


Escueyi o pon el to nome pa identificate en GCompris 	 Označi ili upiši svoje ime za prijavljivanje u GCompris


azofre 	 sumpor


Sáltase esti nivel darréu que nun hai abondes pallabres na llista. 	 Preskočićemo ovaj nivo jer nema dovoljno riječi na listi!


Deprendi a lleer la hora 	 Nauči da gledaš na sat


nueve 	 devet


Calca enriba min 	 Klikni na mene


Enumeración de xuegos de memoria 	 Brojanje igra memorije


Escucha la secuencua de soníu reproducida, y tenta repetila calcando nos elementos. Pues oyilo de nuevo calcado nel botón repetir. 	 Poslušaj zvučni zapis. Zatim pokušaj da ga ponoviš pritiskom na elemente. Možeš ga ponovno poslušati pritiskom na dugme za ponavljanje.


Llanta cada imaxe nel orde y na data na que s'inventó. Si nun tas seguru, consulta la Uiquipedia en: http://www.wikipedia.org 	 Posloži slike prema redosljedu i i datumu kada je otkrivena. Ako nisi siguran, istraži na vikipediji: http://www.wikipedia.org


Noruega 	 Norveška


Nun se pudo atopar la llista de pallabres. 	 Nije moguće pronaći listu riječi.


Rusu 	 Ruski


Incluso aunque'l celebru humanu había alcanzáu el so tamañu facía tres o cuatrocientos mil años entá, fái cien mil años too esto pasó perrápido. 	 Iako je svoju današnju veličinu ljudski mozak dostigao otprilike pre tri ili četiri stotine hiljade godina, pre oko 100 000 godina, sve se ovo desilo veoma veoma brzo.


Dellos rompecabeces. 	 Razne slagalice.


Dibuxar la imaxe siguiendo los númberos 	 Nacrtaj sliku sa datim brojevima


El pixmap nun pue tar ermu 	 Mapa ne smije biti prazna


Inglés (Gran Bretaña) 	 Engleski (Velika Britanija)


Perfiles 	 Profili


Rompecabeces 	 Slagalice


Nivel 	 Nivo


Escoyeta d'idioma 	 Izbor jezika


Llaberintu 3D 	 3D Lavirint


Universal Subtitles trabaya con munchos de los más renomaos formatos de videu como MP4, theora, webM y HTML5. 	 Universal Subtitles подржава већину популарних видео формата попут, MP4, theora, webM, као и HTML5.


plátanu 	 banana


Créitos 	 Zasluge


caoba 	 mahagoni


Ye como espiar l'actividá des célules nervioses. 	 Nešto kao "prisluškivanje" aktivnosti nervnih ćelija u mozgu.


avión/a_ión/v/b/c 	 avion/av_on/i/g/d


Cargando xera dende'l ficheru: %s 	 Učitavanje aktivnosri sa fajla: %s


Si faes click en "más información" verás detalles sobre la frase incluyendo comentarios y frases asemeyaes. 	 Ako klikneš na "More information" [ Više informacija ], videćeš detalje o nizu prevoda, uključujući i slične fraze i komentare.


azul marín 	 mornarica


anís 	 onajz


Calca nel coríu prietu 	 Klikni na crnu patku


Crear llibremente un esquema llétricu con una simulación en tiempu real nella. 	 Napravi šemu strujnog kruga sa simulacijom u stvarnom vremenu.


Exerciciu de llectura nel qu'hai qu'asociar una pallabra con una imaxe 	 Vježbaj čitanje tako što ćeš pronaći riječ koja odgovara slici


Caminar pela lluna 	 Šetač po mjesecu


Parar 	 Stop


pexe/_exe/p/h/l 	 riba/r_ba/i/h/l/j


Ambrosius Bosschaert the Elder, Flower Still Life - 1614 	 Ambrosius Boshart stariji, Cvijet mrtva priroda - 1614


Poder lleer 	 Znaš da čitaš


Editando'l perfil: 	 Uređivanje profila:


Finlandia 	 Finska


faru 	 svetionik


Deprender el ciclu del agua 	 Nauči o kruženju vode


La dama y l'unicorniu - Sieglu XV 	 Dama i jednorog – XV-i vijek


Esti tableru ta orientáu al xuegu. Nun se necesiten habilidaes específiques pa xugar. 	 Za igranje ove igre nisu potrebne posebne vještine.


Una pallabra amuésase na estaya superior drecha del tableru. Una llista de pallabres apaecerán y desapaecerán a la izquierda. ¿Correspuende la pallabra dada a la llista? 	 U gornjem desnom djelu prikazana je riječ. S lijeve strane pojaviće se i nestati lista riječi. Tvoj zadatak je da otkriješ da li se tražena riječ nalazi na listi?


Marcu actual 	 Trenutni okvir


El xuegu clásicu hangman 	 Klasična igra vješala


Un númberu primu ye'l que namás se pue dividir ente él mesmu y 1. Por exemplu: 3 ye un númberu primu, pero 4 nun lo ye (porque 4 ye divisible ente 2). Pues pensar nos númberos primos como families mui pequeñes, que namás tienen dos miembros, ellos mesmos y 1. Nun podemos atopar dientro d'elles dengún otru númberu col que dividilos ensin que sobre dalgo. El 5 ye ún d'esos númberos solitarios, pero el 6 nun ye un númberu primu porque puede dividise ente 2 y ente 3. Muévete pol tableru coles tecles del cursor pa esquivar a los Cocos. Calca na barra d'espaciu pa comer un númberu. 	 Prosti brojevi su oni brojevi koji su djeljivi sa sobom i 1. Na primjer, 3 je prost broj, ali 4 nije (jer 4 je djeljivo i sa 2). Prosti brojevi su kao male porodice: one imaju samo dvoje ljudi u njima! Njih same i 1. Ne možete ih podijeliti sa još nekim brojem da nemate ostatak. 5 je jedan od usamljenih brojeva (samo 5 × 1 = 5), ali vidite da 6 ima i 2 i 3 u svojoj porodici (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Dakle 6 nije prost broj. Koristite tastere sa strelicama za kretanje po tabli i izbjegavanje Troglova. Pritisni taster za razmak da pojedeš broj.


el desinstalador nun pudo atopar les entraes del rexistru pa GCompris.$\\rYe como si otru usuariu instalare l'aplicación. 	 Deinstaler ne možete pronaći stavke registry baze za GCompris. $\\rVjerovatno je drugi korisnik instalirao ovu aplikaciju.


Eslovacu 	 Slovački


Gracies. 	 Hvala vam.


Distritos orientales de Turquía 	 Istočne oblasti Turske


carmesí 	 boja karmina, tamno crvena


automóvil/a_tomóvil/u/i/e 	 automobil/_utomobil/a/k/b/u


Menú principal 	 Glavni meni


Somalia 	 Somalija


ABCDEFGHILMNOPQRSTUVXYZ 	 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ


América 	 Amerika


Esta ye una bona xera p'ameyorar les habilidaes de llectura y delletréu. 	 Ovo je dobra vježba da poboljšašvještine čitanja i pisanja.


¡Hola! El mio nome ye Peslleru. 	 Zdravo! Moje ime je Lok.


Cargando xera dende la base de datos: %s 	 Uitavanje aktivnosti iz baze podataka: %s


Xaque mate de les prietes 	 Crni matira


Sudáfrica 	 Južna Africa


Ye un xurdimientu súbitu y una diseminación rápida d'una serie d'habilidaes úniques pa'l ser humanu como usar les ferramientes, el usu'l fueu, d'abellugos, y, per supuestu, llenguaxe, y l'habilidá de lleer la mente d'otru y d'interpretar la so conducta. 	 A to je, desila se iznenadna pojava i brzo širenje brojnih veština, jedinstvenih samo ljudskim bićima, kao upotreba oruđa, upotreba vatre, skloništa i, naravno, jezika, kao i sposobnost čitanja tuđeg uma i tumačenja ponašanja te osobe.


Asigna a tolos usuarios que pertenecen a esti grupu 	 Prijavi sve korisnike koji pripadaju ovoj grupi


Dir a les xeres de mazcadores de númberos 	 Idi na aktivnosti sa stvorenjima koja jedu brojeve


Igual que %d 	 Jednako je %d


pelota 	 lopta


Estaos federaos alemanes 	 Njemačke savezne države


Y xurde qu'hai neurones que se llamen neurones d'órdenes motores ordinarias na parte anterior del celebru, que se conocieran dende más de 50 años. 	 Ispostavlja se da postoje neuroni koji se nazivaju obični neuroni za motorne komande, u prednjem delu mozga, koji su poznati više od 50 godina.


Escueyi un usuariu: 	 Odaberi korisnika:


amosar información de depuración na consola. 	 Prikaži informacije o otklanjanju grešaka na konzoli.


Liberia 	 Liberija


Descripción 	 Opis


Reentamar 	 Resetuj


prietu 	 crna


Llectura de pallabres 	 Čitanje riječi


L'aviación 	 Avijacija


árbol 	 drvo


Sí, vila 	 Da, vidim je


Llectura de númberos, memoria. 	 Čitanje brojeva, memorija.


Mou global de GCompris 	 Opšti GCompris način


África del Sur 	 Južna Afrika


Empobina al mazcador de númberos a tolos factores del númberu de la parte cimera de la pantalla. 	 Usmjeri Stvorenja koja jedu brojeve do svih činilaca koji se nalaze na vrhu ekrana.


Xeres de matemátiques. 	 Matematičke aktivnosti.


Descubri l'ordenador 	 Otkrij računar


Deprendi sobre los númberos primos 	 Nauči o prostim brojevima


Rectángulu 	 Pravougaonik


Un, dos, tres, cuatro. 	 Jedan, dva tri, četiri.


Los Países Baxos 	 Holandija


Pues facer una busca n'inglés o na to llingua. 	 Možeš pretraživati pojmove na engleskom ili svoj jeziku.


1 nun ye un númberu primu. 	 1 nije prost broj.


Resta cenciella 	 Oduzimanje


Chinu (tradicional) 	 Kineski (tradicionalni)


Usa les fleches del tecláu pa mover a Tux haza la puerta. Usa la tecla "espaciu" pa camudar ente los modos visible ya invisible. Nel mou visible namás se te da una indicación de la so posición, como nun mapa. Nun pues mover a Tux en mou visible. 	 Strelicama na tastaturi dovedi Tuxa do vrata. Koristi dugme „space“ da prebaciš u vidljivi i nevidljivi mod. Vidljivi mod ti nagovještava gdje je tvoj položaj, nešto poput mape. Ne možeš da pokrećeš Tuxa dok si u vidljivom modu.


Patiu del Muséu del Louvre, y la so pirámide 	 Dvorište muzeja Luvr i piramida


Por exemplu, si escueyes tornar Twitter.com Vas tener la opción de tornar el Rexistru, los email de confirmación, widgets y muncho más. 	 Na primer, ako odabereš da prevodiš Twitter.com imaćeš mogućnost da prevedeš prijavni tok, potvrdne e-mailove, widgete i još dosta toga.


Asturianu 	 Asturijski


Y un descubrimientu reciente fechu por investigaores n'Italia, en Parma, por Giacomo Rizzolatti y los sos collacios, ye un grupu de neurones llamáu neurones espexu, que tan alantre nel celebru, nos llóbulos frontales. 	 Jedno od skorašnjih otkrića koje su napravili istraživači u Italiji, u Parmi, Đakomo Ricolati i njegove kolege, jeste grupa neurona nazvana "ogledalni neuroni", koji se nalaze u prednjem delu mozga u frontalnom režnju.


Atopa la salida del llaberintu invisible 	 Pronađi izlaz iz nevidljivog lavirinta


Multiplicación 	 Množenje


Ferramienta de dibuxu y animación llibre. 	 Besplatan pribor za crtanje i animaciju.


Un oxetu ta bien puestu 	 Jedan predmet je na pravom mjestu


Arrastra toles imáxenes dende la caxa (vertical) de la izquierda al so nome a la drecha. Calca nel botón Aceutar pa comprobar la to rempuesta. 	 Stavi svaku sličicu iz kutije koja se nalazi na lijevoj strani ekrana na njen naziv na desnoj strani. Klikni Ok dugme da provjeriš svoj odgovor.


Cartafueyu 	 Letač


Rempuesta 	 Odgovor


Yes l'encargáu de la compuerta. Abri les compuertes y zárrales nel orde correutu pa que Tux viaxe peles compuertes nos dos sentíos. 	 Zaduženi ste za branu kanala, Otvorite kapiju i branu ispravnim redosljedom, kako bi Tuks mogao da prolazi kroz kapiju u oba pravca.


Árabe 	 Arapski


tarta/ta_ta/r/l/s 	 torta/_orta/t/p/d


C.P. Snow faló de dos cultures: ciencia n'un lau, humanidaes nel otru; nunca se deberán alcontrar. 	 C.P. Snou je govorio o dve kulture: nauci sa jedne strane, humanističkim disciplinama sa druge; nikad se one ne mogu susresti.


Pierre-Auguste Renoir, El molín de La Galette - 1876 	 Pjer Ogist Renoar, Mulen de la Galet - 1876


Moldavia 	 Moldavija


Poder cuntar 	 Znaš da računaš


1899 Renault "voiturette" 	 1899 Reno "voiturette" (prvi automobil fabrike Reno)


Emburria la bola dientro'l furacu prietu de la drecha 	 Udari loptu u crnu rupu sa desne strane


L'índiz padre %(num1)d del elementu %(rolename)s nun concasa cola filera y columna del índiz %(num2)d 	 „%(rolename)s“ матични индекс „%(num1)d“ се не подудара са индексом „%(num2)d“ редова и колона


Giovanni Bellini, La Pala di Pesaro - 1475-85 	 Belini : Pala di pesaro


Calca en cualquier elementu que tenga un bloque llibre al llau ya intercambiaráse col bloque baleru. 	 Klikni na bilo koji broj pored kojeg se nalazi prazno polje. Broj koji si izabrao/la će zauzeti mjesto praznog polja.


El Camerún 	 Kamerun


Agora ye dable desendolcar xeres de GCompris en C o en Python. Gracies a Olivier Samys quien lo fizo dable. 	 Sada je moguće razviti GCompris aktivnosti u C-u ili Pajtonu. Hvala Oliveru Samys-u što nam je to omogućio.


tarta/t_rta/a/e/o 	 torta/tort_/a/o/e/i/u/y


encarnáu escuru 	 sivo braon


Usa una base de datos alternativa pa los perfiles [$HOME/.config/gcompris/gcompris_sqlite.db] 	 Koristi alternativnu bazu za profile [$HOME/.config/gcompris/gcompris_sqlite.db]


Castiellu de Nagoya, Aichi Prefecture, El Xapón. 	 Nagoya Castle, Aichi Prefecture, Japan.


Hereda la configuración de tamañu de GCompris (800x600, 640x480) 	 Preuzmi postavke za veličinu iz GComprisa (800x600, 640x480)


Equi vas atopar una llista de seiciones del proyeutu qu'escoyisti tornar 	 Tu ćeš pronaći spisak evidencije oblasti projekta koji si odabrao za prevod.


Madagascar 	 Madagaskar


Güei voy falar d'un otru abordaxe que ye poner electrodos en diferentes partes del celebru, y grabar l'actividá real de céllules individuales nel celebru. 	 Danas ću govoriti o drugačijem pristupu koji se sastoji u primeni elektroda na različite delove mozga, i beleženju aktivnosti pojedinačnih nervnih ćelija u mozgu.


Una posibilidá ye mirar a pacientes que tuvieran lesiones en diferentes partes del celebru, y estudiar cambios na so conducta. 	 Jedan od pristupa jeste posmatranje pacijenata koji su imali povrede u različitim delovima mozga, i ispitivanje promena u njihovom ponašanju.


Dzongkha 	 Dzongka


Calca nel coríu marrón 	 Klikni na braon patku


Música 	 Muzika


Los mazca númberos son xuegos pa prauticar l'aritmética. 	 Stvorenja koja jedu brojeve su igre u kojoj se igrate sa aritmetikom.


Calca la posición na llinia onde quies dexar la pieza. Tamién pues usar les tecles de fleches pa mover la pieza a la izquierda o drecha y la tecla de flecha abaxo o la tecla d'espaciu pa dexar una pieza. 	 Klikni bilo gdje na crti, gdje želiš da spustiš dio. Takođe, možeš koristiti dugme sa strelicama da pomijeraš taj dio desno, lijevo , dolje ili dugme razmaka da spustiš taj dio.


Entrenamientu col tecláu 	 Vježbaj da koristiš tastaturu


Executar l'animación 	 Poreni animaciju


azur 	 azurno


El xuegu de fútbol 	 Igra fudbal


Activa 	 Aktivno


Da-y la vuelta a les cartes y atopa les pareyes que concasen 	 Okreći karte kako bi našao odgovarajuće parove


Eleición 	 Izbor


Xuegu de memoria de la división escontra Tux 	 Igra memorije protiv Tuxa, djeljenje


Bienllegáu a la comunidá de traductores 	 Dobrodošao u prevodilačku zajednicu.


lima 	 limun


El coche 	 Automobil


El Paraguái 	 Paragvaj


Tiempu transcurríu 	 Proteklo vrijeme


%.2f € 	 $ %.2f


Éstes foron unviaes por otros traductores y al menos otros alcontráronles útiles. 	 Njih su do sada poslali neki drugi prevodioci a bili su korisni barem nekima od njih.


oliva 	 maslinasta


palomba 	 golubica


El Perú 	 Peru


%d ye divisible por %s. 	 %d je djeljiv sa %s.


Cálculu mental, igualdá aritmética, conversión d'unidaes 	 Računanje napamet, aritmetička jednakost, pretvaranje jedinica


Nome del ficheru: 	 Naziv fajla:


Na área principal del tableru amuésase un conxuntu d'oxetos. Nel cuadru vertical (a la izquierda de l'área principal del tableru) amuésase otru conxuntu d'oxetos, caún d'estos oxetos concasa exautamente con un oxetu de l'área principal del tableru. Tienes d'atopar la rellación llóxica ente estos oxetos. Arrastra cada oxetu al espaciu colloráu correutu na área principal. 	 Na glavnoj površini prikazano je par predmeta. U vertikalnom okviru koji se nalazi lijevo od glavne površine prikazan je još jedan niz predmeta. Svakom od predmeta iz tabele sa lijeve strane odgovara samo jedan od predmeta iz niza u glavnoj površini . U ovoj igri, potrebno je pronaći logičnu povezanost između datih predmeta. Kako ih povezati? Potrebno je da povučeš predmete s lijeva na crvene tačke na glavnoj površini.


Pero hay otru tipu de neurones espexu, que se dedica a daqué diferente. 	 Postoji još jedna vrsta "ogledalnog" neurona, koja je uključena u nešto sasvim drugačije.


Vincent van Gogh, The Night Café - 1888 	 Vincent van Gogh, The Harvest - 1888


Colores 	 Boje


Suiza 	 Švajcarska


Fala y dibuxa colos collacios 	 Ćaskaj i crtaj sa prijateljima


Escueyi l'idioma del soníu 	 Odaberi zvučni lokalitet


Él diz: "Por supuesto que sí. 	 On kaže, "Naravno da idu.


La carrera yá entamó 	 Trka je već počela


1923 Lancia Lambda 	 1923 Lanča Lambda


Ucranianu 	 Ukrajinski


Calca sobro l'oxetu coloreáu correutu. 	 Klikni na predmet odgovarajuće boje .


Teclea la pallabra completa mientres cai, enantes de qu'aporte al suelu 	 Ukucaj riječi koje padaju, prije nego što dohvate tlo


quesu 	 sir


Ye casi como si tuviera n'una simulación de realidá virtual de l'aición de la otra persona. 	 To je skoro kao da u virtuelnoj stvarnosti izvodi simulaciju radnje druge osobe.


Y hái cadenes enteres de neurones en esti cuartu, falando con otres. 	 U ovoj sobi su čitavi lanci neurona koji razgovaraju međusobno.


Llocomotora RocketSteam de Stephenson (1829) 	 1829 Stivensonova Raketa parna lokomotiva


Provincies arxentines 	 Provincije Argentine


La opción --server nun se puede usar porque GCompris compilóse ensin sofitu de rede 	 --server opcija se ne može koristiti jer je GCompris kompajliran bez podrške mreže!


En mou sirvidor, especifica ú ta'l direutoriu caché pa evitar descargues innecesaries. 	 U server modu, izdvojite mapu kako bi izbjegli bespotrebna preuzimanja


Pues ver dalgunes cartes, pero nun pues ver lo qu'hai na otra cara. Cada carta escuende una suma o la rempuesta a la suma. Una suma ye como esto: 2 + 2 = 4 Los númberos a un llau del signu igual (=) tienen de ser iguales a los del otru llau. D'esta miente 2 (1, 2) más 2 igual a 4 (3, 4). Cunta n'alto cuando lo calcules, y cunta colos deos, porque de cuantes más formes faes dalgo, meyor lo remembrarás. Tamién pues usar bloques o botones, o cualesquier cosa que puedas cuntar. Si tienes munchos hermanos o hermanes, ¡pues cuntalos a ellos! O los neños de la to clas nel colexu. Canta canciones de cuntar. Cunta munches coses pa prauticar y sedrás mui bonu sumando! Nesti xuegu, estes cartes escuenden dos partes de una suma. Necesites alcontrar les dos partes de la suma, y xuntales de nuevu. Calca nuna carta pa ver el númberu qu'escuede, dempués intenta alcontrar la otra carta que va con ella, pa facer una suma completa. Namás pues voltiar dos cartes de cada vez, asina que necesites remembrar ú s'escuenden los númberos, dempués pues xuntalos cuando alcuentres la so otra metada. Tas faciendo'l trabayu del signo igual, y los númberos necesiten que los xuntes pa facer una suma correuta. Cuando lo faigas, dambes cartes desapaecerán! Cuando les faigas desapaecer a toes, y tengas alcontrao toles sumes, tendrás ganáu'l xuegu! :) 	 Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije sabirnika ili rezultat. Zbir sabirnika izgleda ovako 2+ 2 = 4 Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 2 (1, 2, ) plus 1 (3,4) daje 4. Dok igraš ovu igru broji naglas i na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili drugarima iy odjeljenja. Pjevaj brojalice. Stalno nešto broji da bi što više brojao i postat ćeš odličan u sabiranju! Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije sabirnika ili rezultat. U ovoj igri karte kriju dva sabirnika. Potrebno je da pronađeš dva broja koja čine zbir sabiranja i da ih ponovo spojiš. Klikni na kartu da vidiš koji se broj krije, a zatim pokušaj da pronađeš drugu kartu koja krije odgovarajući broj da bi se dobila tražena suma. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da moraš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. U stvari, ti trebaš da obaviš zadatak znaka jednakosti, dakle brojevima je potrebna tvoja pomoć da ih složiš u ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbireve, pobjedio/la si! :o)


Calca sobro la caxa coloreada correuta. 	 Klikni na odgovarajuću obojenu kutiju.


GCompris coyerá imáxenes, soníos y datos de les xeres d'esti sirvidor si nun s'alcuentren llocalmente. 	 Ako ne budu pronađene na lokalnom nivou, GCompris će preuzeti slike, zvukove i podatke aktivnosti sa ovog servera.


Usuarios 	 Korisnici


coral 	 koral


GUARDAR 	 SAČUVAJ


El Reinu Xuníu 	 Ujedinjeno Kraljevstvo


Yá existe un grupu con esti nome 	 Već postoji grupa pod ovim imenom


tarta/ta_ta/r/s/l 	 torta/tor_a/t/o/e/i/u/y


Esti tableru depréndete los colores básicos. 	 Ova igra te uči osnovnim bojama.


GCompris ye una coleición de xuegos educativos qu'apurri distintes xeres a neños a partir de 2 años d'edá. 	 GCompris je skup edukativnih igara sa različitim aktivnostima predviđenim za djecu stariju od 2 godine.


Práutica d'usu del dineru, incluyendo céntimos 	 Vježbaj da koristiš novac, uključujući i cente


Botsuana 	 Bocvana


Códigu orixinal sacáu de la demo de libgnomecanvas 	 Originalni programski kod je preuzet iz demo programa libgnomecanvas


Completa la lletra que falta 	 Ukucaj slovo koje nedostaje


Cunta cuántos elementos hai debaxo'l sombreru máxicu 	 Izbroj koliko se stvari nalazi ispod čarobnog šešira


El direutoriu anterior de GCompris paez va ser esborráu. ¿Quies continuar?$\\r$\\rNote: Cualquier plugin non-estándar qu'instalares va esborrase.$\\r$\\rNote les preferencies d'usuariu nun se van ver afeutaes. 	 Tvoj stari GCompris profil će uskoro biti obrisan. Da li želiš da nastaviš? $\\r$\\r Napomena: Bilo koji nesvakidašnji dodaci koje ste možda instalirali biće izbrisani. $\\rPodešavanja GCompris korisnika neće biti ugrožena.


Carrera na mar (un xugador) 	 Trka na moru (Jedan igrač)


Sal ya infórmanos del problema. 	 Izađi iz programa i prijavi problem autorima


Muevi'l mur pa esborrar l'área y descubri'l dibuxu escondíu 	 Pomjeraj miša da obrišeš površinu i otkriješ pozadinu


Ten curiáu, pues dexar mases en los dos llaos de la balanza 	 Obrati pažnju, možeš spustiti tegove na obje strane vage.


Nós podemos trabayar con videu de Youtube, Blip.tv, Ustream, y munchos más. 	 Подржавамо видео на YouTube-u, Blip.TV, Ustream-u, и другде.


Calca sobro'l color que correspuenda 	 Klikni na odgovarajuću boju


Editar un perfil 	 Uređivanje profila


Y asína, munches d'elles s'activarán cuando me toquen en diferentes sitios. 	 Tako će se većina njih aktivirati kada sam dodirnut na različitim mestima.


CARGAR 	 UČITAJ


plátanu/pláta_u/n/m/b 	 banana/ba_ana/n/m/b/z/q


Confirmación de GCompris 	 GCompris potvrda


Pues ver dalgunes cartes, pero nun pues ver lo qu'hai na otra cara. Cada carta escuende una operación o la so rempuesta. Nesti xuegu, estes cartes tán escondiendo dos partes d'una operación. Necesites alcontrar les dos partes de la operación y xuntales otra vuelta. Calca nuna carta pa ver el númberu qu'escuende, llueu tenta alcontrar la otra carta que va con ella pa completar la operación. Namás pues voltiar dos cartes de cada vez, polo que tienes de remembrar ú s'escuenden los númberos, dempués pues empareyalos cuando alcuentres la otra metada. Tas faciendo'l trabayu del signu igual, y los númberos necesiten que los xuntes pa facer una igualdá correuta. Cuando lo faigas, ¡les cartes desapaecerán! Cuando les faigas desapaecer toes, y alcuentres toles operaciones, ¡tendrás ganáu'l xuegu! :) 	 Prikazane su karte, ali ne naš štase nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat. U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je da pronađeš oba dijela operacije i da ih ponovo spojiš . Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve) skriva, a zatim pokušaj da pronađeš kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da moraš da zapamtiš dje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. U stvari, ti trebaš da obaviš zadatak znaka jednakosti, dakle brojevima je potrebna tvoja pomoć da ih složiš u ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati! Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve operacije, pobjedio/la si! :o)


Xuegos d'estratexa como axedrez, coneuta4,... 	 Strateške igre poput čaha, poveži 4,..


Editando un perfil nuevu 	 Uređivanje novog profila


Ghana 	 Gana


Ye muy fácil. 	 Lako je.


1885 El primer coche de gasolina por Benz 	 1885 Prvi benzinski automobil Benz


pa la clase: 	 za odjeljenje:


La primer opción tien que ser la solución que sustituya'l caráuter '_'. 	 Prvi izbormora biti rješenje koje zamjenjuje oznaku '_'.


cohete 	 raketa


Y ye qu'hai neurones espexu, igual qu'hai neurones espexu pa les acciones, les hay pa'l tautu. 	 A to je, postoje "ogledalni" neuroni, kao što postoje ogledalni neuroni za radnje, postoje ogledalni neuroni za dodir.


Entrenamientu d'axedrez. Prinda'l peón del ordenador. 	 Treniranje šaha. Uzmi pione koji pripadaju kompjuteru.


Usuariu 	 Korisnik


Xuegu de memoria con imáxenes, escontra Tux 	 Igra memorije sa sličicama protiv Tuksa


Xuega'l caberu movimientu del xuegu d'axedrez escontra l'ordenador 	 Igraj kraj šahovske igre protiv kompjutera


Húngaru 	 Mađarski


Deprendi a lleer 	 Nauči da čitaš


Necesítase indicar polo menos un nome pal so grupu 	 Moraš da upišeš barem jedno ime grupe


Y toi diciendo qu'el sistema de neurones espexu tá baxo l'interfaz, dexándote repensar coses como la conciencia, la representación del yo, lo que te separa d'otros seres humanos, lo que te dexa empatizar con otros seres humanos, incluso coses como'l xurdimientu de la cultura y la civilización, úniques pa los seres humanos. 	 Ja tvrdim da sistem ogledalnih neurona čini sučelje i omogućava nam da ponovo promislimo pitanja poput svesti, reprezentacije jastva, ono što odvaja nas od drugih ljudskih bića, ono što nam omogućava da saosećamo sa drugim ljudskim bićima, a takođe i svari kao što su pojava kulture i civilizacije, koji su svojstveni ljudskim bićima.


Giuseppe Arcimboldo, El Llibreru - 1566 	 Giuseppe Arcimboldo, Bibliotekar- 1573)


Memoria 	 Igra memorije


Necesítase indicar polo menos un nome pa la to clase 	 Moraš upisati makar jedan naziv odjeljenja


Búlgaru 	 Bugarski


Cria la base de datos alternativa pa los perfiles 	 Napravi alternativnu bazu profila


Arrastra y suelta los elementos na tabla de doble entrada 	 Povuci i spusti predmet u dvojnu tabelu


Configuración de GCompris 	 GCompris konfiguracije


GCompris va atopar los pelleyos nesti direutoriu 	 GCompris će pronaći kože u ovom imeniku


GCompris Versión: %s Llicencia: GPL Más información en http://gcompris.net 	 GCompris Verzija: %s Licenca: GPL Više informacija: http://gcompris.net


Testera 1 	 Naslov 1


La finalidá del xuegu ye atroxar la mayor cantidá posible de grana. Como'l xuegu namás tien 48 semientes, facese con 25 ye lo bastante pa ganar. Al haber un númberu par de semientes, pue dase guapamente un empate si caún de los xugadores consigue 24. Si se pauta qu'un xuegu algamó un puntu ensin final, cada participante recoyerá la grana del campu propiu del tableru. 	 Cilj igre je da sakupite više zrna od protivnika. S obzirom na to da su u igri samo 48 zrna , dovoljno je da sakupite 25 za pobjedu. U igri je paran broj zrna, tako da je moguće završiti igru neriješeno kada svaki od igrača sakupi po 24 zrna. Igra je završena kada jedan od takmičara sakupi najmanje 25 zrna ili kada oba takmičara imaju po 24. Ako se oba igrača usuglase da nema smisla nastaviti igru, zbog beskrajnog kruženja, svaki igrač osvaja zrna s njegove strane.


El Gabón 	 Gabon


Rusia 	 Rusija


Remanamientu del tecláu y el mur 	 korišćenje miša i tastature


Esti oxetu ta mal puestu 	 Ovaj predmet nije na pravom mjestu


Écha-y un gabitu a Tux pa escapar de la cueva. Tux escuende un númberu que tienes de descubrir. 	 Pomozi Tuxu da prođe kroz prolaz. Tux je sakrio broj koji trebaš da pronađeš.


Euskara 	 Baskijski


Necesítase indicar polo menos un nome pal to perfil 	 Moraš dati ime makar jednom profilu


Atopa'l par que correspuende 	 Pronađi odgovarajuće parove


Pué contemplar el significáu d' infinitú. entrugar preguntes sobre'l significáu de la so propia esistencia, de la naturaleza de Dios. 	 Može razmišljati o značenju beskonačnosti, postavljati pitanja o smislu vlastitog postojanja, o prirodi Boga.


plátanu/plátan_/u/e/a 	 banana/b_nana/a/o/i


Amuésase un conxuntu de cartes que paecen la mesam. Cada carta tien un dibuxu nel llau aviesu, y cada una tien una ximielga en dalgún llugar del conxuntu. Namás pues voltiar dos cartes de cada vez, asina que vas tener que remembrar ú ta cada dibuxu, mentantu andes a la gueta del so ximielgu. Cuandu-yos deas la vuelta a dos cartes ximielgues, desapaecerán dambes. Pues turnate con Tux, y pa ganar tienes d'alcontrar más pares de ximielgos de los qu'elli alcuentre. 	 Prikazane su prazne karte, istog izgleda. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš da zapamtiš gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu! Ovu igraš protiv Tuxa, a kako bi pobijedio moraš da pronađeč više parova od Tuksa.


Tol mundu pue suxerir les sos propies traducciones. 	 Tvoj predlog će svi moći dalje da preporuče.


Rexones de Francia 	 Regije Francuske


¿Tas seguru que quies colar? 	 Da li si siguran da želiš da odustaneš?


Así que nunca olvides, ya seya en TED o en cualquier otru sitiu, que por brillante que te paezca una idea que tengas o escuches lo contrario tamién pue ser verdá. 	 Znači, ne zaboravimo, bilo da smo na TED-u ili negde drugde, kakve god genijalne ideje da imate ili čujete, suprotno od toga može takođe biti istinito.


Equí tamos viendo neurones. 	 Ovde vidimo neurone.


Fadráse una gueta pente les frases del proyeutu y amosaráse la llista de frases que contienen el términu. 	 Pretraga će skenirati fraze u datom projektu i postaviti listu fraza koje sadrže tvoju pretragu.


Pero pué contemplar la inmensidá del espaciu interestelar. 	 Ali on može razmišljati o beskrajnosti međuzvezdanog prostora.


Dinamarca 	 Danska


Estrema ente les unidaes de tiempu (hora, minutu y segundu). Afita y amuesa la hora nun reló. 	 Razlikuj vremenske jedinice (sate, minute i sekunde). Podesi kazaljke na satu.


El Senegal 	 Senegal


Informes 	 Izvještaji


Ye un xurdimientu súbitu y una diseminación rápida d'una serie d'habilidaes úniques pa'l ser humanu como usar les ferramientes, el usu'l fueu, d'abellugos, y, per supuestu, llenguaxe, y l'habilidá de lleer la mente d'otru y d'interpretar la so conducta. 	 A to je, desila se iznenadna pojava i brzo širenje brojnih veština, jedinstvenih samo ljudskim bićima, kao upotreba oruđa, upotreba vatre, skloništa i, naravno, jezika, kao i sposobnost čitanja tuđeg uma i tumačenja ponašanja te osobe.


(Rises) Y esto nun ye n'un sentíu metafóricu y abstractu, 	 (Smeh) I ovo se sve ne dešava u nekom apstraktnom, metaforičkom smislu,


Sierra Lleona 	 Sijera Leone


Si vas p'atrás nel tiempu, entre 75 y 100 mil años, miremos a la evolución humana, xurde qu'algo perimportante pasó fái 75.000 años. 	 Ako se vratimo unazad kroz vreme, otprilike pre oko 75 000 do 100 000 godina, i pogledamo evoluciju čoveka, ispostavlja se da se nešto veoma važno desilo pre otprilike 75 000 godina.


Asignar tolos grupos que pertenecen a esti perfil 	 Prijavi sve grupe koje pripadaju ovom profilu


GCompris va atopar la xera en python nesti direutoriu 	 GCompris će pronaći pajton aktivnosti uovom imeniku


Empobina al mazcador de númberos a tolos múltiplos del númberu de la parte cimera de la pantalla. 	 Usmijeravaj stvorenje koje jede brojeve do proizvoda na vrhu ekrana.


Calca nel coríu naranxa 	 Klikni na narandzastu patku


Si nun tienes preferencies tocante a lo que quies traducir Fai clic nel botón de "Too" na parte superior 	 Ako ti nije posebno bitno šta ćeš prevoditi, klikni na dugme "All" [ Sve ] na vrhu.


%d − %d 	 %d + %d


Primero, esbilla la ferramienta afayadiza de la barra ferramientes. Dempués arrastra'l mur pa criar oxetos. Cuando tengas finao, calca'l botón Aceutar. Los errores conseñaránse con una pequeña cruz bermeya. L'orde de los oxetos (arriba/abaxo) nun ye importante pero ten curiáu de nun finar con oxetos nun deseyaos debaxo d'otros. 	 Prvo odaberi adekvatan alat a zatim povuci miša kako bi pravio/la predmete. Kada završiš klikni na Ok dugme. Greške koje si napravio/la biće označene crvenim krstićem. Redoslijed predmeta nije važan, samo vodi računa da ne postaviš neki neželjeni predmet ispod drugih predmeta.


Xuega al axedrez 	 Vježbaj šah


Tables 	 Neriješana igra


Noruegu Nynorsk 	 Ninorsk, narodni norveški jezik


Sudoku, coloca símbolos nun cuadráu. 	 Sudoku, upiši jedinstvene oznake u kvadrat.


automóvil/au_omóvil/t/c/r 	 automobil/_utomobil/a/k/o


cartera/c_rtera/a/o/i 	 torba/to_ba/r/o/i


Mazcadores de factores de númberos 	 Činilac, stvorenja koja jedu brojeve


Color de la llinia 	 Boja linije


executar GCompris col soníu activáu. 	 Pokreni GCompris s uključenim zvukom.


Y enséñase 	 I bila je prikazana


Tóca-yos a les prietes 	 Red je na Crnog


Bosnia y Herzegovina 	 Bosna i Hercegovina


Les Bahames 	 Bahami


Como descargues, marcadores, historial, complementos, sync y configuración. 	 Poput preuzimanja, markera, istorijata, dodataka, sync-a i podešavanja.


Calca nel dau p'amosar cuántos puntos de xelu hai ente Tux y el pexe. Calca nel dau col botón drechu del mur para cuntar haza atrás. Cuando fines, calca sobro'l botón Aceutar o la tecla Intro del tecláu. 	 Klikni na kockicu da ti pokaže koliko ima ledenih tačaka između Tuksa i ribe. Zatim desni klik, kako bi brojao/la unazad. Kada završiš klikni dugme Ok ili Enter.


Alministración de GCompris 	 GCompris Administracija


Arrastra y suelta les formes nos sos destinos. 	 Povuci i spusti oblike na odgovarajuća mjesta


Seronda 	 Jesen


Cerebru 	 Mozak


Esta xera de charra namás furrula en rede llocal 	 Ova aktivnost (čatovanje) radi samo u okviru lokalne mreže


Tux ta acabante llegar d'un llargu día de pesca nel so barcu. Pon en marcha'l sistema llétricu pa que tenga lluz en casa. 	 Tux se upravo vratio sa duge zabave sa ribolovcima na svom brodu. Ti trebaš da mu osposobiš vodni sistem kako bi mogao da se istušira.


camión 	 kamion


Amuésase una multiplicación de dos númberos. Alluga'l productu a la drecha del signu igual. Utiliza les fleches izquierda y drecha pa camudar la rempuesta y calca la tecla Intro pa comprobar si tienes razón. Si non, téntalo otra vegada. 	 Prikazano je množenje dva broja. Na kraju znaka jednakosti unesi odgovor, tj dobijeni proizvod. Koristi strelice lijevo i desno da modifikuješ svoj odgovor i pritisni dugme „ enter „ kako bi provjerio/la da li si dobio/la pravo rješenje. Ukoliko je odgovor negativan, pokušaj ponovo.


Nun afectáu 	 Nepromijenjen


vainilla 	 boja vanile


Calca dos vegaes col mur sobro'l balón pa meter un gol. 	 Klikni dva puta na loptu kako bi postigao gol.


Etiopía 	 Etiopija


Xeorxanu 	 Gruzijski


Rectángulu rellenu 	 Ispunjen pravougaonik


Entrena la to memoria y quita toles cartes 	 Vježbaj pamćenje i ukloni sve karte


Temporizador normal 	 Noramlni tajmer


La segunda, ye la númberu dos. 	 Druga sagrađena kuća je kuća broj dva.


Llei l'acuerdu de traducción enantes de seleicionar la caxella y facer clic en "D'acuerdu" 	 Pogledaj Sporazum o prevođenju pre nego štikliraš kvadratić i klikneš na "I Agree" [ Slažem se ].


Islandia 	 Island


verdín 	 bakarni oksid


Si alcanzo y emburrio un oxetu, otra neurona se disparará, ordenándome emburriálu. 	 Ako posegnem i privučem sebi predmet, aktiviraće se drugi neuron, nalažući mi da privučem sebi predmet.


Ángulu: 	 Ugao:


Deprende cómo introducir testu nun procesador de testos. Esti procesador de textos ye especial darréu que refuercia l'usu d'estilos. D'esta miente, los guaḥes deprenderán el so beneficiu cuando trabayen con procesadores de testos llaraos de carauterístiques como OpenOffice.org. 	 Nauči da uneseš tekst u procesor. Ovaj word procesor je poseban jer podstiče upotrebu stilova. Na taj način djeca će naučiti osnovno,prije nego što počnu da koriste složenije procesore poput OpenOffice-a.


Dir a les xeres de cálculu 	 Idi na aktivnost računanja


1934 Helene Boucher récord de velocidá 444km/h 	 1934 Hélène Boucher's Rekord u brzini 444km/h


Coordenada 	 Koordiniraj


postal 	 razglednica


Usa Tuxpaint pa dibuxar. Cuando Tuxpaint acabe esti tableru finará. 	 Koristi Tuxboju za crtanje. Kada ponestane sa Tuxbojom završio/la si i sa ovom igrom.


Xuegu educativu de xeres estremaes 	 Obrazovna igra s više aktivnosti


Güelpe de color... 	 Poravnaj boju...


Repitir una melodía 	 Ponovi melodiju


pexe/pe_e/x/s/c 	 riba/_iba/r/o/i/y/z


Mazcadores de númberos desiguales 	 Nejednakost, stvorenje


Xuegu de memoria de soníos escontra Tux 	 Igraj igru pamćenja protiv Tuxa


Desactivar el botón de nivel 	 Isključi dugme za odabir nivoa


dos 	 dva


Muevi'l mur enriba la parte collorada de la manguera. Esto va facer que se mueva, llevándola, pasín ente pasu, hasta les flores. Ten curiáu, si te mueves fuera de la tubería, la parte collorada vuelve p'atrás. 	 Pomijeraj mišem crveni dio na crijevu. Tako će voda, dio po dio, doći do cvijeća. Budi pažljiv, ako pomakneš strelicu izvan crijeva, crveni dio će se vratiti na početak.


Dibuxar la imaxe calcando nos puntos azules. 	 Nacrtaj sliku klikćući na plave tačke.


platinu 	 platina


Construye un tren siguiendo'l modelu 	 Napravi voz po ugledu na model


Bancu de prebes pal complementu de Python 	 Ispitni dio za dodatak Pajtona


Tornar 	 Nazad


Espeyar l'elementu dau 	 Ogledaj dati predmet


Calca dos vegaes col mur sobro'l balón pa golpialu. Pues usar el botón izquierdu o el del mediu. Si tardes muncho Tux va parar el penalty. Tienes de calcar sobro él pa devolvelu al puntu penalty. 	 Da udariš loptu klikni dva puta. Možeš kliknuti dva puta na desni, lijevi i srednji dio miša. Ako izgubiš Tux će uhvatiti loptu. Moraš i dalje klikćati kako bi je vratio na staro mjesto


GCompris ye software llibre lliberáu embaxo la llicencia GPL. Pa sofitar el so desarrollu, esta versión namás apurri %d de les %d xeres. Pues algamar la versión completa por una pequeña contribución en <http\:\/\/gcompris\.net> La versión de GNU/Linux nun tien esta restricción. Si crees que deberíes enseñar llibertá a los neños, piensa n'usar GNU/Linux. Más información en FSF: <http\:\/\/www\.fsf\.org\/philosophy> 	 GCompris je slobodan softver izdat pod GPL licencom. Kako bi se pružila podrška za njegov razvoj, Windows verzija omogućava samo %d od %d aktivnosti. Verziju sa svim aktivnostima moguće je dobiti za malu naknadu na sajtu: <http\:\/\/gcompris\.net> Verzija GNU/Linux nema ovo ograničenje. GCompris je razvijen kako bi se škole oslobodilo od monopolista, prodavača softvera. Ukoliko i vi vjerujete kao bi djecu trebali učiti o slobodi, molim da razmislite o korištenju GNU Linux-a. Više informacija o možete pronaći ovdje:


blancu 	 bijela


mariellu 	 žuta


Idiomes de soníu 	 Lokalizacije zvuka


Idiomes 	 Lokalizacije


Reproduz la torre de la drecha 	 Složi kulu na desnoj strani


Esta guía ye específica pa la llingua, y contién conseyos y trucos pa la llingua na que tas traduciendo. 	 Vodič za prevođenje sadrži savete i trikove specifične za jezik na koji prevodiš.


Dos, tres, cuatro, un. 	 Dva, tri, četiri, jedan.


Si cambies d'opinión pues facer clic na caxella otra vegada pa encaboxar la to eleición 	 Ukoliko se predomisliš, uvek možeš kliknuti ponovo i poništiti prethodni izbor.


Pues modificar la páxina Llingüeta nueva si arrastres les miniatures pa camudar l'orde. 	 Možete urediti vašu novu tab stranicu prevlačenjem sličica unakolo kako bi izmenili redosled.


Numberación 	 Numerisanje


Y esto ye, por supuestu, la base de muncha de la filosofía oriental, y de que nun hay un yo independiente, aislláu d'otros seres humanos, inspeccionando'l mundiu, inspeccionando a otres persones. 	 Ovo je, naravno, u osnovi većine istočnih filozofija, to da ne postoji stvarno nezavisno jastvo, odvojeno od drugih ljudskih bića, koja posmatraju svet, koje posmatraju ljude.


ferruñentu 	 boja rđe


Semeya 	 Slika


Por un lláu, tienen que tar involucraes en procesos como la imitación ya emulación. 	 Jedno je sigurno, oni moraju biti uključeni u postupke poput imitiranja i "poprimanja".


Nesti xuegu, Tux el paracaidista necesita aida p'aterrizar a salvu nel barcu de pesca. Necesites tener en cuenta la direición y velocidá del vientu. 	 U ovoj igri, Tuxu padobranacu je potrebna pomoć kako bi sigurno sletio na brod. Moraš da paziš na brzinu i smjer vjetra.


Al calcar nun botón cambies l'estáu d'esi botón y el so veceru inmediatu vertical y horizontal. El sol y el color del cielu dependen del númberu de vegaes que calques pa solucionar el rompecabeces. Si calques en Tux, ésti va amosate la solución. 	 Efekat pritiskanja dugmeta je da prebaci u drugo stanje to dugme i neposredne susjede vertikalno ili horizontalno. Sunce i boje neba zavise od broja klikova potrebnih da se slahgalica razriješi. Ako likneš na Tuksa prikaza će se rješenje.


Nun tiempu llimitáu, atopa'l resultáu de la resta de dos númberos 	 U ograničenom vremenu pronađi razliku između dva broja


executar GCompris ensin cursor (mou de pantalles táctiles). 	 Pokreni GCompris bez pokazivača.


Bueno, eso ye porque tienes receptores na to piel, receptores del tautu y del dolor, que conectan col celebru y y-dicen "Tranquilu, nun te tan tocando. 	 Pa, to je stoga što imate receptore u vašoj koži, receptore za dodir i bol, koji se vraćaju u vaš mozak i govore, "Ne brini, nisi zaista dodirivan.


Editar un usuariu 	 Uređivanje korisnika


Escoyeta de nivel 	 Izbor nivoa


Rellenar 	 Popuniti


Autor: Bruno Coudoin Contribución: Pascal Georges, Jose Jorge, Yves Combe Gráficos: Renaud Blanchard, Franck Doucet Música d'introducción: Djilali Sebihi Música de fondu: Rico Da Halvarez 	 Autor:Bruno Coudoin Saradnici:Pascal Georges, Jose Jorge, Yves Combe Grafika: Renaud Blanchard, Franck Doucet Intro muzika: Djilali Sebihi Muzika u pozadini: Rico Da Halvarez


Asina que les llamo neurones Gandhi, o neurones empátiques. 	 Tako da ih ja zovem Gandi-neuroni, ili saosećajni neuroni.


Menú d'Alministración de GCompris 	 Administrativni meni GComprisa


Por exemplu, si yo faigo esto, y alcanzo y coyo una manzana, una orden motora na parte anterior del mio celebru se disparará. 	 Na primer, ako ja uradim ovo, i posegnem i zgrabim jabuku, motorni komandni neuron u prednjem delu mog mozga će se aktivirati.


Pero la mesma neurona, n'algunos casos disparará cuando veo a otra persona ser tocada. 	 Ali isti neuroni će se u pojedinim slučajevima aktivirati kada je jednostavno gledam da je druga osoba dodirnuta.


Temporizador lentu 	 Usporeni tajmer


Atopa los detalles 	 Pronađi detalje


Un tren ―una llocomotora y el(los) so(s) vagón(es)― amuésense na estaya superior del área principal durante unos pocos segundos. Reconstrúilu na estaya superior de la pantalla esbillando los vagones afayadizos y la llocomotora. Desesbilla un elementu tornando a calcar sobro él. Comprueba la to construcción calcando na mano qu'apaez abaxo. 	 Voz - lokomotiva i vagon(i) - prikazani su pri vrhu glavne površine za igranje nekoliko sekundi. Složi istu takvu konstrukcijuvrhu ekrana tako što ćeš odabrati prave vagon(e) i lokomotivu. Možeš ih vratiti tako što ćeš kliknuti na njih ponovo. Provjeri svoju konstrukciju tako što ćeš kliknuti na podignuti palac u donjem dijelu ekrana.


Tolos mensaxes amosaránse equí. 	 Sve poruke će biti prikazane ovdje.


Los múltiplos de %(d1)d inclúin a %(s)s, pero %(d2)d nun ye un múltiplu de %(d3)d. 	 Proizvodi %(d1)d uključuju %(s)s, ali %(d2)d nije proizvod %(d3)d


Bono, miremos a esta diapositiva. 	 Pogledajmo sledeći slajd.


Primero comprueba la fuercia del vientu y la direición, llueu calca nel oxetivu pa llanzar un dardu. Cuando llances tolos dardos apaecerá un ventanu pidiéndote que cuntes la to puntuación. Conseña la puntuación col tecláu y llueu calca la tecla Intro o l'iconu d'Aceutar. 	 Provjeri brzinu i smjer vjetra, a zatim klikni na metu kako bi usmijerio strijelu. Kada ispucaš sve svoje strijele, pojavit će se prozor u kojem trebaš uneseš svoje pogotke. Kada upišeš rezultat pritisni "Enter" ili Ok


Asina tamién pues ver les tornes más vieyes 	 Na ovaj način, takođe možeš da proveriš i starije prevode.


Si quies axustar finamente la configuración de GCompris según les tos necesidaes, pues usar el módulu d'alministración equí. L'oxetivu principal ye apurrir informes específicos sobro cada neñu a los pas y al profesor que quieran supervisar el progresu, los puntos fuertes y necesidaes de los sos neños. 	 Ukoliko želiš da podesiš GCompris u skladu sa svojim potrebama, možeš koristiti administrativni program. Naš krajnji cilj je da obezbijedimo pojedinačne izvještaje o djetetu čiji roditelji i nastavnici žele da prate njegov napredak, talente i potrebe.


Los múltiplos d'un númberu son tolos númberos que son iguales al orixinal multiplicáu por otru númberu. Por exemplu: 24, 36, 48 y 60 son toos múltiplos de 12. El 25 nun ye múltiplu de 12 porque nun esiste dengún númberu qu'al multiplicalu por 12 dea 25. Si un númberu ye un factor d'un segundu númberu, entós el segundu númberu ye múltiplu del primeru. Muévite pel tableru coles tecles del cursor pa esquivar a los Cocos. Calca na barra d'espaciu pa comer un númberu. 	 Proizvodi nekog broja su svi brojevi koji se mogu dobiti kada se dati broj pomnoži sa nekim brojem. Na primer, 24, 36, 48 i 60 su svi proizvodi broja 12. Broj 25 nije proizvod broja 12 jer ne postoji cijeli broj kojim se broj 12 može pomnožiti da se dobije 25. Ako je jedan broj činilac drugog broja onda je taj drugi broj proizvod prvog broja. Proizvode možemo zamisliti kao porodice a činioce kao osobe koje pripadaju toj porodici. Činilac 5 ima tatu 10, djeda 15, pradjeda 20, čukundjedu 25 i svaki sljedeći za 5 veći broj. Ali broj 5 ne pripada porodici 8 ili 23. Ne možete staviti broj 5 u 8 ili 23 a da nemate ostatak. Dakle 8 nije proizvod broja 5 a nije ni 23. Samo 5, 10, 15, 20, 25 ... su proizvodi (ili porodice ili umnošci) broja 5. Koristi tastere sa strelicama da izbjegavaš Troglove. Pritisni taster za razmak da pojedeš broj.


Cenciellamente, conseña la caxa apropiada baxo la busca. 	 Jednostavno označi odgovarajuće kvadratiće ispod polja za pretragu.


Y asína, munches d'elles s'activarán cuando me toquen en diferentes sitios. Diferentes neurones pa diferentes sitios. 	 Tako će se većina njih aktivirati kada sam dodirnut na različitim mestima. Postoje različiti neuroni za različita mesta.


Hay un refrán que diz que de cualquier cosa que pueas dicir sobre la India, lo contrario tamién ye cierto. 	 Postoji izreka da, šta god da kažete o Indiji i suprotno od toga je tačno.


Demasiáu altu 	 Previše visoko


Seleiciona y muevi los elementos pa que s'asocien 	 Povuci i spusti stavke da napraviš parove


"Perdone, ¿cómo se llama esta manzana?" 	 "Izvinite, kako se zove ovaj blok?"


Usa'l módulu d'alministración de GCompris pa peñerar tableros 	 Koristi GCompris-ov administratorski modul za čišćenje aktivnosti


Grupos 	 Grupe


Tabla de multiplicar 	 Tablica množenja


Colombia 	 Kolumbija


Y tu respondes: "Les manzanes nun tienen nome. 	 Vi kažete, "Pa, blokovi nemaju imena.


Tableru 	 Igra


Poder mover el mur, poder lleer númberos y cuntar hasta 15 pal primer nivel 	 Za prvi nivo moraš da znaš da pomijeraš miša, čitaš brojeve i brojiš do 15.


Nun se puede abrir el direutoriu d'apariencies: %s 	 Ne može da otvori imenik: %s


Un xuegu de rompecabeces eslizante 	 Slagalica sa blokovima koji klize


Tux tien problemes y necesita llevar el so barcu pente una presa. Ayuda a Tux a averiguar cómo funciona una presa. 	 Tuks je u nevolji, potrebno je da preveze svoj brod kroz branu. Pomognite Tuksu i saznajte kako da savladate branu na kanalu.


Númberu de xeres: %d 	 Broj aktivnosti: %d


Asina que cuando hubiera un descubrimientu accidental súbitu por un miembru'l grupu, por exemplu, l'usu'l fueu, o d'un tipu particular de ferramienta, en vez de morrer, esto se extendería rápido, horizontalmente per la población, o verticalmente, tres les xeneraciones. 	 Tako da kada se dogodilo iznenadno slučajno otkriće od strane jednog člana grupe, recimo upotreba vatre, ili određenog tipa oruđa, umesto da nestane ono se brzo širilo, horizontalnim putem kroz populaciju ili se prenosilo vertikalno, kroz generacije.


Constrúi la mesma torre na estaya erma talo como la qu'adiques nel llau drechu. 	 Napravi kulu u prazni prostor istu kao što vidiš na desnoj strani.


Ye'l mayor misteriu de los seres humanos. D'ú vien tó esto? 	 To je najveća tajna sa kojom se ljudska bića susreću. Kako se sve ovo događa?


Esta ye la cai Oak y esa ye la cai Elm. 	 Pa, ovo je Oak Street, ovo je Elm Street.


Xuegu de memoria de pallabra y númberu 	 Riječbroj igra memorije


Menú principal de GCompris 	 Glavnimeni GCompris-a


Chile 	 Čile


Copia la imaxe espeyada d'un oxetu dende la caxa de la drecha a la caxa de la izquierda. 	 Iskopiraj sliku u ogledalu jednog od predmeta iz kutije na desnoj strani u kutiju na lijevoj strani.


Usuarios ensin una clase 	 Korisnici bez odjeljenja


Molín d'aire en Sønderho, Fanø, Dinamarca 	 Windmill in Sønderho, Fanø, Danska


Seleiciona una imaxe. 	 Molim, odaberi sliku.


Porque imitar un actu complexu requiér qu'el mio celebru adopte'l puntu de vista de la otra persona. 	 Jer da bi imitirao složen čin, mom je mozgu potrebno da usvoji tačku gledišta druge osobe.


NORTE 	 SJEVER


Habilidá de cuntar 	 Vještine brojanja


Xuega al axedrez escontra l'ordenador en mou d'aprendizaxe 	 Igraj šah protiv kompjutera učeći


Ordena les cuatro monedes nuna filera 	 Poređaj četri novčića u red


Empobina al mazcador de númberos a les espresiones que seyan iguales al númberu de la parte cimera de la pantalla. 	 Usmjeravaj stvorenje koje jede brojeve do svih izraza koji su jednaki broju koji se nalazi na vrhu zaslona.


Tien qu'haber polo menos dos eleiciones. 	 Moraju postojati najmanje dva izbora.


Da-y la vuelta a les cartes p'alcontrar dos númberos que sumen o resten lo mesmo hasta que toles cartes desapaezan. 	 Okreći karte dok ne pronađeš dva broja koja sabiranjem ili oduzimanjem daju traženu sumu, sve dok karte ne nestanu.


Venezuela 	 Venecuela


La lletra que falta 	 Slovo koje nedostaje


mimosa 	 mimoza


botella/bo_ella/t/b/d 	 boca/_oca/b/t/p/l


Xeres varies 	 Ostale aktivnosti


L'Uruguái 	 Urugvaj


Suazilandia 	 Svazilend


El pexe gárrase de la utilidá d'Unix xfishtank. Tolos créditos de les imáxenes pertenecen a Guillaume Rousse. 	 Ribe su preuzete sa Unix utility xfishtank. Slike su u vlasništvu Guillaume Rousse.


Remanamientu del mur 	 Upravljanjem mišem


Esti ye'l primer complementu pa PCompris programáu nel llinguax de programación Python. 	 Ovo je prvo uključivanje u GCompris kodiranom u Pajonu Programski jezik.


El conceptu d'hora. Llectura de la hora. 	 Koncept vremena. Čitanje vremena.


Nesta xera, deprenderás cómo introducir comandos nun ordenador. Inclusu si'l llinguax ye estremadamente básicu, equí deprenderás cómo pensar pa poder facer un programa. Esta xera puede usase pa presentar el conceutu de programación a los neños. 	 U ovoj aktivnosti ćeš naučiti kao se unose komande u kompjuter. Iako je ovaj jezik veoma pojednostavljen ovdje ćeš naučiti kako da razmišljaš unaprijed i kako da napraviš program. Ova aktivnost se može koristiti kao uvod u koncept kompjuterskog programiranja za djecu


Asín, esto ye lo importante d'imitar y emular. 	 Dakle, ovo je važno za imitaciju i "poprimanje".


Entrenamientu de llectura nun tiempu llimitáu 	 Vježbanje čitanja u ograničenom vremenskom periodu


¿Y por qué ye importante? 	 Pa, zašto je to važno?


Multiplicación, división 	 Množenje i dijeljenje


Pero, cuál ye'l significáu d'estes neurones espexu? 	 Dakle, kakav je značaj ovih "ogledalnih" neurona?


Seleiciona'l mou d'arrastrar y soltar pa usar nel tableru 	 Označi način koji želiš da koristiš u igri


Y una vez que foi aprendío, s'extiende en proporción xeometrica por toa la población. 	 A jednom kada se nauči, širi se u geometrijskim razmerama kroz populaciju.


Condaos de Brasil 	 Zemlje Brazila


Les cuatro operaciones aritmétiques. Combina delles operaciones aritmétiques. 	 Četri aritmetičke operacije. Kombinuj nekoliko aritmetičkih operacija.


Óleu en tela, 140 x 201 cm; Muséu Solomon R. Guggenheim, Nueva York 	 Ulje na platnu, 140 x 201 cm; Gugenhaj muzej u Njujorku


ocre 	 oker


Los Tos Collacios 	 Tvoji prijatelji


Calca les dos tecles de mayúscules al tiempu pa pa facer que la bola vaya en llinia recta. 	 Pritisni dva shift dugmeta u isto vrijeme, da bi se loptak kretala pravolinijski.


La primera casa que se construyó na manzana ye la casa númberu un. 	 Prva kuća sagrađena u bloku je kuća broj jedan.


Español 	 Španski


Usuariu 	 Prijavljivanje


Escueyi un tableru 	 Odaberi tablu


Fallu de sintaxis na llinia 	 Sintaksna greška na liniju


Ordena les semeyes nel orde que cuenta la historia 	 Nasloži slike po redu kako bi dobio/la priču


Temporizador rápidu 	 Brzi tok vremena


Equí hai un bultu de carne, de kilu y mediu, que pués sostener na palma de la mano. 	 Ovde imamo komad mesa, težak otprlike 1,5 kg, koji možete držati na dlanu svoje ruke.


1927 Charles Lindbergh crucia l'Océanu Atlánticu 	 1927 Čarls Lindberg prvi let preko Atlanskog okeana


Preba de Python 	 Pajton Test


Aldovina un númberu ente %d y %d 	 Pogodi broj između %d i %d


baxar 	 Spustiti


Efeutu 	 Efekti


Estes neurones dispáranse cuando una persona fái una acción específica. 	 Ovi neuroni se aktiviraju kada osoba izvede određenu radnju.


Xeres basaes en soníos 	 Aktivnosti sa zvucima.


Nun se trata solo del fraseo, sino de cómo entaman la su música. 	 To možete čuti ne samo u strofi, nego u načinu na koji broje u muzici.


Y esto nun ye ningún cuentu filosóficu. 	 Ovo sve nije neka mambo-džambo filozofija.


Finlandés 	 Finski


Italia 	 Italija


Asina, equí tá una neurona que se dispara cuando alcanzo y coyo daqué, pero que también se dispara cuando veo a Joe alcanzar y coyelo. 	 Dakle, imamo neuron koji se aktivira kada ja posegnem i zgrabim nešto ali se takođe aktivira kada posmatram Jovu dok poseže i grabi nešto.


Costa de Marfil 	 Obala slonovače


Xuegu de memoria con imáxenes 	 Igra memorije sa slikama


Un xuegu de memoria basáu en trenes 	 Igra memorije sa vozovima


Arrastra componentes llétricos dende l'esbillador y suéltalos na estaya de trabayu. Crea cables calcando nun puntu de conexón, arrastrando'l mur hasta'l siguiente puntu de conexón y soltando. Pues mover componentes arrastrándolos. Pues esborrar cables calcando nellos. Pa esborrar un componente calca cola ferramienta d'esborrar enriba del esbillador del componente. Pues calcar nel interruptor p'abrilu o zarralu. Pues camudar el valor del reóstatu arrastrando la so baniella. Pa simular lo que pasa cuando s'enciende una bombiella, pues encendela calcando col botón drechu nella. La simulación anóvase en tiempu real por cualquier aición del usuariu. 	 Povuci električne komponente iz okvira s lijeve strane i spusti ih u radni dio. Napravi žice tako što ćeš kliknuti mišem na mjesto spajanja (držiš tipku na mišu do sljedećeg mjesta spajanja i onda pustiš tipku na mišu. Takođe možeš pomjerati dijelove tako da ih uhvatiš, klikom na miša, preneseš na željeno mjesto i pustiš tipku na mišu. Žice možeš ukloniti tako što ćeš kliknuti na njih. Kako bi uklonio/la određeni dio, klikni na gumicu u gornjem lijevom uglu, a zatim klikni na dio koji želiš obrisati. Možeš da klikneš na prekidač kako bi ga otvorio ili zatvorio. Snagu otpornika možeš da promijeniš tako što ćeš povući njegov brisač. Ukoliko želiš da vidiš šta se dešava kada sijalica pregori klikni desnom tipkom miša na nju.


Xuegu educativu pa neños dende 2 a 10 años 	 Edukativna igra (za djecu od 2 do 10 godina )


Rumanía 	 Rumunija


Na música pensamos que'l "un" ye'l principiu de la fras musical. 	 U većini muzike smatramo da je "jedan" početni takt, početak strofe.


Pa entamar a usar la páxina de Llingüeta nueva, crea una llingüeta nueva con un clic nel '+' na parte superior del to navegador. 	 Da bi ste odpočeli korišćenje nove tab stranice, kreirajte novi tab klikom na + u vrhu vašeg pretraživača.


Una vegada qu'alcuentres el proyeutu que t'interesa fai clic nél. 	 Kada pronađeš projekat koji te naviše interesuje, klikni na njega.


Remanamientu del mur 	 Upravljanje mišom


Y te responden: "Les cais nun tienen nome. 	 A osoba kaže, "Pa, ulice nemaju imena.


Lo predeterminao nel sistema 	 Tvoj sistem pretpostavljeni


Navega y escueyi lo que más te preste 	 Razgledaj malo i odaberi ono što te privlači.


Y dices: "Vale, ¿pero cómo se llama esta cai?" 	 A vi pitate, "Ok, ali kako se zove ova ulica?"


Apellíu: 	 Prezime:


Siguiente nivel 	 Sljedeći nivo


Poder mover el mur. 	 Možeš pomijerati miša.


La semeya de la lluna tien copyright de la NASA. Los soníos del espaciu son de Tuxpaint y Vegastrike, que s'espublizaron embaxo llicencia GPL. Les imáxenes del tresporte tienen copyright de Franck Doucet. Les Dómines del Tresporte básense nes que se puen atopar en <http://www.wikipedia.orggt;. 	 Prava na fotografiju Mjeseca su u vlasništvu NASAe. Zvuci svemira su preuzeti iz Tuxpaint i Vegastrike, koji su izdani pod GPL licencom. Slike transporta su u vlasništvu Franka Douceta. Datumi transporta se temelje na datumima pronađenim na <http://www.wikipedia.orggt;.


El Chad 	 Čad


Les semeyes d'animales garráronse de la páxina de Fotografía Animal de Ralf Schmode (lt;http://schmode.net/gt;) y de LE BERRE Daniel. Estes persones diéron-y permisu a GCompris pa incluyir les sos semeyes. Munches gracies a los dos. 	 Slike životinja su preuzete sa internet stranica Životinjske fotografije Ralfa Schmodea (lt;http://schmode.net/gt;) i LE BERRE Daniela. Oni su ljubazno odobrili GComprisu da koristi njihove slike


La Guyana 	 Gvajana


Ye'l mayor misteriu de los seres humanos. 	 To je najveća tajna sa kojom se ljudska bića susreću.


Prautica l'operación de suma 	 Vježbaj operaciju sabiranja


bermeyón 	 cinober


Tamién pues facer clic nel iconu de 'rexella' que ta na parte superior derecha de la páxina pa volver a tener la páxina en blanco pa la páxina de Llingüeta nueva 	 Takođe možete kliknuti rešetka ikonicu u gornjem desnom uglu stranice kako bi se vratili na praznu novu tab stranicu.


barcu veleru 	 jedrenjak


Esta ye la base. Imitar habilidaes complexes ye lo que llamamos cultura y ye la base de la civilización. 	 Ovo je osnova. Imitacija složenih veština je ono što zovemo kulturom i to je osnova civilizacije.


Dir a les xeres de memoria matemática escontra Tux 	 Idi na igre memorije iz polja matematike protiv Tuksa


Nivel anterior 	 Prethodni nivo


Necesítase indicar polo menos un nome d'usuariu, nome y apellíos pa los tos usuarios 	 Morate upisati barem korisničko ime, ime i prezime vaših korisnika


Los factores d'un númberu son tolos númberos que dividen a esi númberu de manera entera. Por exemplu, los factores de 6 son 1, 2, 3 y 6. 4 nun ye un factor de 6 porque 6 nun se puede dividir en 4 cachos iguales. Si un númberu ye un múltiplu d'un segundu númberu, entós el segundu númberu ye un factor del primer númberu. Pues pensar nos múltiplos como families, y los factores son la xente d'eses familias. Asina 1, 2, 3 y 6 entren toos na familia 6, pero 4 pertenez a otra familia. Usa los cursores del tecláu pa movete pel tableru y escapa de los Cocos. Calca la barra espaciadora pa comer un númberu. 	 Činioci jednog broja su svi brojevi s kojima je broj djeljiv bez ostatka. Na primjer, faktori broja 6 su 1, 2 i 3. 4 nije činilac broja 6 jer 6 ne možemo podijeliti na 4 jednaka dijela. Ako je jedan broj proizvod drugog broja onda je drugi broj činilac prvog broja. Proizvode možemo da zamislimo kao porodice a činioci su članovi te porodice. Dakle 1, 2, 3 i 6 su članovi porodice 6 ali 4 je član druge porodice. Koristi tastere sa strelicama da izbegavaš Troglove. Pritisni tipku „space“ da pojedeš broj.


Desendolca una estratexa pa formar un conxuntu d'operaciones aritmétiques pa que concasen con un valor dau. 	 Pronađi način da upotrijebiš niz aritmetičkih operacija tako da dobiješ pravi rezultat.


Primero esbilla la ferramienta afayadiza de la barra ferramientes. Dempués arrastra'l mur pa criar oxetos. Cuando fines, calca'l botón Aceutar. Los errores conseñaránse con una pequeña cruz bermeya. L'orde de los oxetos (arriba/abaxo) nun ye importante pero ten curiáu de nun finar con oxetos nun deseyaos debaxo d'otros. 	 Prvo odaberi alat a zatim povuci miša kako bi pravio/la predmete. Kada završiš klikni na Ok dugme. Ono što nije u redu biće označeno crvenim krstićem. Redoslijed predmeta nije važan, samo vodi računa da ne postaviš neki neželjeni predmet ispot drugih predmeta.


alantre 	 naprijed


Reconocimientu visual de lletres. Poder mover el mur. 	 Vizuelno prepoznavanje slova. Možeš pomijerati miša.


Llista tolos perfiles disponibles. Usa «gcompris -a» pa criar perfiles 	 Poređaj sve profile koji su na raspolaganju. Koristi 'gcompris -a' da napraviš profile


A la izquierda escueyi una ferramienta de dibuxu, y embaxo escueyi un color. Darréu calca y arrastra na estaya en blancu pa crear una forma nueva. En terminando'l dibuxu pues seleicionar un marcu nuevu pa trabayar calcando nos rectándgulos pequeños d'abaxo. Cada marcu tien el mesmu conteníu que l'anterior. Pues editalos moviendo, amestando o esborrando oxetos. Cuando crees dellos marcos y darréu calques nel botón 'película' vas poder ver toles imáxenes nun apresentación (según patrón de bucle infinitu). Pues camudar la imaxe última de la to película calcando col botón drechu nun marcu. Tamién pues camudar la velocidá de visionáu nesti mou. Nel mou de visión, calca nel notón 'dibuxar' pa tornar al mou de dibuxu. Tamién pues guardar y recargar les tos animaciones colos botones 'discu' y 'direutoriu'. 	 Izaberi predmet za crtanje na lijevoj strani, a boju na dnu ekrana. Zatim klikni i vuci u bijelu površinu kako bi napravio/la novi oblik. Kada završiš crtanje, možeš napraviti fotografiju tvog crteža uz pomoć dugmeta "kamera". Dobićeš novu sliku sa istim sadržajem tj. kopiju tvog nacrta. Možeš izmjeniti sliku, pomijerati , brisati i dodavati predmete. Kada napraviš nekoliko crteža, klikni na dugme "film" i vidjećeš sve tvoje crteže u neprekidnom slajd šou. Takođe možeš promijeniti brzinu gledanja. Klikni dugme "drawing" (crtanje) kako bi se iz programa za gledanje vratio/la u onaj za crtanje. Tada možeš promjeniti svaku sliku tvoje animacije uz pomoć birača za slike koji se nalazi u donjem lijevom uglu ekrana. Takođe možeš da sačuvaš tvoje animacije na disketi ili folderu.


Y xurde qu'hai neurones que se llamen neurones d'órdenes motores ordinarias na parte anterior del celebru, que se conocieran dende más de 50 años. 	 Ispostavlja se da postoje neuroni koji se nazivaju obični neuroni za motorne komande, u prednjem delu mozga, koji su poznati više od 50 godina.


(Rises) 	 (Smeh)


Complete una llista de símbolos 	 Ispuni listu simbola


Cunta'l númberu de puntos nun dau enantes de qu'aporte al suelu 	 Prebroji tačkice na kockicama prije nego što dotaknu pod


Alemaña 	 Njemačka


Aldovina un númberu 	 Pogodi broj


Mou global d'arrastrar y soltar: normal, calcar 2 veces, dambos. Lo predeterminao ye normal. 	 Opšti „provuci i spusti“ mod: normalno, 2 klika, oba. Podrazumjevani način je normalno.


Esta ye la manzana 14, 15, 16, 17, 18, 19. 	 Tu su blokovi 14, 15, 16, 17, 18, 19.


[Páxina Llingüeta nueva] 	 [Nova tab stranica]


Macedonia 	 Makedonija


L'Arxentina 	 Argentina


Portugués (Brasil) 	 Portugalski (Brazil)


Imitar habilidaes complexes ye lo que llamamos cultura y ye la base de la civilización. 	 Imitacija složenih veština je ono što zovemo kulturom i to je osnova civilizacije.


Baxo'l to perfil, verás un recuentu de les tos traducciones y la to actividá, incluyedo'l númberu de votos y traducciones. 	 Ispod svog profila, možeš pronaći karticu sa svim svojim aktivnostima u centru za prevođenje, uključujući i broj osvojenih glasova i prevoda.


Editando grupu: 	 Uređivanje grupe:


Múltiplos de %d 	 Proizvodi of %d


Na parte superior de la pantalla, escueyi los númberos y los operadores aritméticos que dan el resultáu especificáu. Pues deseleicionar un númberu o operador matemáticu calcando nél otra vuelta. 	 Na vrhu ploče odaberi brojeve i aritmetičke operatore koji daju zadati rezultat. Možeš da poništiš oznaku broja ili operatora tako što ćeš ponovo kliknuti na njega.


Pieter Brugel, The Harvesters - 1565 	 Pieter Brugel : Žetva


veronés 	 veronska


Segunda versión del menú principal 	 Glavni meni, druga verzija


Asina qu'empatiza, por toos los medios, con la otra persona, pero nun sientas el toque porque si non confundiráste." 	 Tako da saosećaj slobodno sa drugom osobom, ali nemoj stvarno da iskusiš dodir jer u suprotnom ćeš biti zbunjen."


Tú tas conectáu, non solamente por el Facebook ya Internet, tas lliteralmente conectáu por les tos neurones. 	 Vi ste, u stvari, povezani ne samo putem fejsbuka i interneta; vi ste zapravo sasvim bukvalno povezani putem vaših neurona.


Títulu de tableru 	 Naziv igre


Bazille, Los terraplenes n'Aigues-Mortes - 1867 	 Bazij, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867


Atopa la salida del llaberintu 3D 	 Pronađi izlaz iz 3D lavirinta


Xera d'entrenamientu de llóxica 	 Logične aktivnosti


Y cada neurona fái ente 1000 y 10000 contautos con otres neurones del celebru. 	 I svaki neuron stvara otprilike od 1,000 do 10,000 veza sa drugim neuronima u mozgu.


Sentimental 	 Sentimentalno


Prautica l'usu del dineru 	 Vježbaj da koristiš novac


Acabes de tirar el muru entre ti y otros seres humanos. 	 Uklonili ste barijeru između vas i drugih ljudskih bića.


Pero pué contemplar la inmensidá del espaciu interestelar. 	 Ali on može razmišljati o beskrajnosti međuzvezdanog prostora.


Vale, entós hay una señal de retroalimentación que veta la señal de la neurona espexu pa que nun pueas sentir conscientemente esi toque. 	 U redu, postoji dakle povratni signal koji nadjačava signal ogledalnih neurona, sprečavajući vas da svesno iskusite taj dodir.


Incluso aunque'l celebru humanu había alcanzáu el so tamañu facía tres o cuatrocientos mil años entá, fái cien mil años too esto pasó perrápido. 	 Iako je svoju današnju veličinu ljudski mozak dostigao otprilike pre tri ili četiri stotine hiljade godina, pre oko 100 000 godina, sve se ovo desilo veoma veoma brzo.


Calca na pallabra que correspuende a la imaxe impresa. 	 Klikni na riječ koja odgovara ispisanoj slici.


Macedoniu 	 Makedonski


Zoom 	 Zumiraj


Coreanu 	 Koreanski


Xuegu de barres 	 igra traka


Les semeyes d'animales remanecen de la Páxina de Fotografía Animal de Ralf Schmode (http://schomde.net/) Ralf dexa amablemente a GCompris incluyir les sos semeyes. Munches gracies Ralf. 	 Slike životinja su preuzete sa stranice the Animal Photography- Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf je ljubazno dozvolio GCompris-u da iskoristi njegove slike u svrhe projekata. Hvala puno Ralfu.


Calca nel coríu colloráu 	 Klikni na crvenu patku


Malaui 	 Malavi


Exerciciu de llectura 	 Vježba čitanja


Dineru 	 Novac


salvia 	 žalfija


Danés 	 Danski


Bielorrusia 	 Bjelorusija


Tableru especial qu'inxerta python dientro de gcompris. 	 Specijalna tabla koja omogućava korišćenje pajtona u gcompris


Noruegu Bokmal 	 Bokmal, jedan od služb.jez. Norveške


África del Norte 	 Sjeverna Afrika


Nun pudo atopase o cargase'l ficheru 	 Nisam mogao/la da pronađem ili učitam fajl


L'oxetivu del rompecabeces ye introducir un númberu del 1 al 9 en cada caxella d'un tableru, siendo lo más avezao un tableru de 9x9 fecho de subtableros de 3x3 (denomaos «rexones»), entamando con dellos númberos yá allugaos en dalgunes caxelles (los «amosaos»). Cada filera, columna y rexón tienen de contener namás un exemplar de cada númberu. Completar el rompecabeces requier paciencia y habilidá llóxica (Fonte <http://es.wikipedia.org/wiki/Sudokugt;). 	 Cilj slagalice je upisati u svaku ćeliju polja simbol ili broj od 1 do 9. Polja su najčešće veličine 9x9 ćelija, sastavljena od 3x3 podpolja (zvana "regije"). Za početak su postavljeni simboli ili brojevi u nekim ćelijama. Svaki red, kolona i regija moraju sadržati samo jedan od svakog simbola ili broja(Izvor <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudokugt;).


amosar namás xeres con esti nivel de dificultá. 	 prikaži samo aktivnosti ove težine.


Xeres de xeometría 	 Aktivnosti iz geometrije.


coche 	 kola


GCompris va atopar el ficheru llocal (traducción .mo) nesti direutoriu 	 GCompris će pronaći lokalni fajl (prevod) u ovo imeniku


Pon el to nome d'usuariu pa identificate 	 Unesi podatke za prijavljivanje da se prijaviš


Títulu 	 Naslov


Melodía 	 Melodija


Toi preparáu 	 Spreman sam


Y una vez que foi aprendío, s'extiende en proporción xeometrica por toa la población. 	 A jednom kada se nauči, širi se u geometrijskim razmerama kroz populaciju.


Equí tamos viendo neurones. 	 Ovde vidimo neurone.


pexe/p_xe/e/u/i 	 riba/r_ba/i/u/l


cero 	 nula


Tux ta famientu. Áidalu a alcontrar pexes cuntando los bloques de xelu necesarios p'algamalos. 	 Tuks je gladan. Pomozite mu da nađe ribe brojanjem ledenih točaka.


Desactivar sellos 	 Onemogući pečate


Prautica la suma, resta, hasta que desaparezan toles cartes. 	 Vježbaj sabiranje, oduzimanje sve dok sve karte ne nestanu.


Castiellu d'Egeskov, Dinamarca 	 Zamak Egeskov, Danska


Clase: 	 Odjeljenje:


pelota/_elota/p/b/m 	 lopta/lo_ta/p/u/o/e/i/y


Rellenar de color... 	 Ispuni bojom...


Eslovenu 	 Slovenski


Atrapa los númberos n'orde creciente, usando les fleches de p'arriba, p'abaxo, drecha y izquierda nel tecláu pa mover l'helicópteru. 	 Uhvati brojeve u rastećem redoslijedu koristeći tipke sa strelicama (na gore, na dolje, lijevo i desno ) kako bi pomijerao/la helikopter.


Dibuxar la imaxe calcando enriba de los númberos siguiendo l'orde. 	 Napravi sliku tako što ćeš poređati brojeve po redu.


Pero, cuál ye'l significáu d'estes neurones espexu? 	 Dakle, kakav je značaj ovih "ogledalnih" neurona?


llevantar 	 Podići


Xuegu de memoria de multiplicación y división 	 Igra memorije , množenje i djeljenje


almendra 	 badem


Opera una presa 	 Upravljaj branom na kanalu


Punyabi 	 Pandžabi


Dir a les xeres d'esperiencies 	 Idi na eksperimentalne aktivnosti


Normal 	 Normalni


Y pueo dicir que lo que paso foi el xurdimientu súbitu d'un sofisticáu sistema de neurones espexu, que te permitía emular ya imitar les aiciones d'otres persones. 	 I tvrdim da ono što se desilo jeste iznenadna pojava sofisticiranog sistema "ogledalnih" neurona, koji vam je omogućila da poprimite i imitirate radnje drugih osoba.


[Predetermináu] 	 [Pretpostavljeni način]


Deseleicionar toos 	 Deselektuj sve


güevera 	 stalak za jaje


Pal primer nivel con símbolos de colores, seleiciona un símbolu de la izquierda y calca na so posición correspondiente. Pa los niveles más altos, calca nuna caxella erma pa da-y el focu de tecláu. Dempués introduz un númberu o lletra dable. GCompris nun te dexará introducir datos inválidos. 	 Za prvi nivo sa obojenim simbolima,prenesi obojene simbole sa lijeve strane na njihovo mjesto s desne strane . Za veće nivoe, klikni mišem na polje gdje želiš da upišeš slovo ili broj. GCompris ti neće dozvoliti da uneseš podatke koji nisu validni.


Esperando a qu'acabe Tuxpaint 	 Sačekaj da Tuksboja završi


Escucha'l color y calca nel coríu que correspuenda. 	 Poslušaj i prepoznaj boju, zatim klikni na odgovarajuću patku.


azul-buxáceu 	 sivkastoplava


Fallu al cargar la piel '%s' (Comprueba que'l ficheru esista y que seya lleible) 	 Nije očitan skin '%s' (provjeri da li fajlpostoji i da li je čitljiv)


Error: nun se puede xugar a esta xera colos efeutos de soníu desactivaos. Vete al diálogu de configuración p'activar el soníu 	 Greška: ova aktivnost se ne može igrati ukoliko su zvučni efekti isključeni. Idi na dijalog konfiguracije da bi aktivirao zvuk.


Nun tienes permisu pa desinstalar esta aplicación. 	 Nemate dozvolu da deinstalirate ovu aplikaciju.


Teclea les pallabres que caen enantes de qu'aporten al suelu 	 Ukucaj čitavu riječ tokom padanja, a prije nego što pane na dno


Bienllegáu al centru de traducción de Twitter 	 Dobrodošli u Twitter-ov centar za prevođenje


Xurde del nuestru conocimientu de la neurociencia. 	 Ovo dolazi iz nešeg razumevanja osnovne neurološke nauke.


Atopa les tos manes izquierda y drecha 	 Pronađi svoju lijevu i desnu šaku


De la Uiquipedia, la enciclopedia llibre. Tangram (Chinu: lliteralmente «siete tableros d'astucia») ye un rompecabeces chinu. De tangram suel dicise davezu que ye antiguu pero la so esistencia verificóse namás hasta 1800. Consiste en 7 pieces, denomaes tans, que casen xuntes pa ensamar un cuadráu; tomando'l cuadráu como una unidá: \t* 5 triángulos isósceles \t\t- 2 pequeños (de llau llargu 1) \t\t- 1 de tamañu mediu (de llau la raíz cuadrada de 2) \t\t- 2 de gran tamaño (llau 2) \t* 1 cuadráu (llau de 1) \t* 1 paralelogramu (llaos de 1 y raíz cuadrada de 2) 	 Iz Vikipedije, besplatne enciklopedije. Tangram (kineski: bukvalno "vještina sedam likova") je kineska slagalica. Za tangram se često kaže da je prastara igra, dokazano je da postoji zadnjih 1800 godina. Igra se sastoji od 7 geometrijskih tijela, koji se zovu tan-ovi koji zajedno daju kvadrat; \t* 5 pravouglih trouglova \t\to 2 mala \t\to 1 srednji \t\to 2 velika \t* 1 kvadrat \t* 1 paralelogram


Xeres de llectura. 	 Aktivnosti sa čitanjem.


Xuegu de memoria de toles operaciones 	 Igra memorije, sve operacije


Xaponés 	 Japanski


Dibuxar la imaxe calcando en cada puntu azul de la secuencia. 	 Nacrtaj sliku tako što ćeš kliknuti na svaku plavu tačku u nizu.


Reproduz la torre indicada 	 Iskopiraj datu kulu


Deprende a reconocer colores inusuales 	 Nauči da prepoznaš nesvakidašnje boje.


pistachu 	 boja pistaća


Mona Lisa 	 Mona Liza