<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Men Godot o'yin mashinasi bilan ishlayapman, va mening ImmediateGeometry nodum bor, men ishlab chiqarayotgan meshni chizaman, lekin u boshqa mesh bilan Z-urush qiladi. ImmediateGeometry verticesni 3D kamerasiga qanday qilib yaqinroq ko'chirishim mumkin, boshqa meshga yopishmaslik uchun?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Ko'chirish uchun vertices bir ImmediateGeometry yaqinroq kamera, siz shunchaki o'zgartirish mumkin, pozitsiya vertices kod. Bir yo'l, buni amalga oshirish uchun translate vertex pozitsiyalari bo'ylab kamera ko'rish vektor. Agar siz ma'lumot olish uchun kamera uzluk, siz olishingiz mumkin, kamera global transformatsiya va uni hisoblash uchun foydalanish kamera ko'rish vektor. Agar keyin siz foydalanishingiz mumkin, bu vektor ko'chirish uchun vertex pozitsiyalari tomon kamera. Bu erda ba'zi bir misol kod: # Get a reference to the camera node var camera = get_node ((("Kamera") # Get the global transform of the camera var camera_transform = camera.global_transform # Get the camera's view vector var_vector = -camera_transform. view. # Loopz orqali har bir vertex pozitsiyalari bo<|eot_id|>