<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Men 3D normal to'qima xaritasi "paydo" qilish maqsadi bilan C ++ dasturini yozmoqchiman. Foydalanuvchi 3D kafes mesh modelini qo'shish imkoniyatiga ega bo'lgan past poli va yuqori poli modelini kiritishi kerak. Foydalanuvchi "run" tugmasini bosganidan so'ng dastur ishlaydi. Ishni boshlash uchun eng yaxshi yondashuv qanday? Ushbu jarayonni tezlashtirish uchun qaysi kutubxonalardan foydalanishim mumkin? Bunday dasturni yaratish uchun qanday ma'lumotlar turlarini boshqarish kerak?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Im glad youre interested in writing a c++ program for normal map baking.😊 Normal map baking - bu normal ma'lumotni yuqori polili modeldan UVli past polili modelga o'tkazish jarayoni. Shu tarzda, past polili model ko'pburchaklar sonini ko'tarmasdan yanada batafsil va real ko'rinadi. Ishni boshlash uchun sizga c++ kompilyatori va c++ni qo'llab-quvvatlaydigan IDE kerak bo'ladi. Shuningdek, sizga 3D modellarni yuklash va saqlash, tasvirlarni boshqarish va izlashni amalga oshirishda yordam beradigan ba'zi kutubxonalar kerak bo'ladi. Normal xaritalarni pishirish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan kutubxonalardan biri - bu Embree, bu yuqori ishlashli nur izlash yadrolari to'plamidir. Embree murakkab geometri va materiallarni boshqarishi mumkin va<|eot_id|>