<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Atari o'yinlarini o'ynashni o'rganadigan ta'mirlash o'rganish tizimining qismlarini sanab o'ting.<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Atari o'yinlarini o'ynashni o'rganadigan qo'llab-quvvatlash o'rganish tizimi odatda quyidagi komponentlardan iborat: 1. Atari o'yin muhiti, shu jumladan o'yin ekrani, o'yin boshqaruv vositalari va o'yin qoidalari. 2. Agent: O'yin muhiti bilan o'zaro ta'sir o'tkazadigan qo'llab-quvvatlash o'rganish agenti. Agent o'yinning hozirgi holati va atrof-muhitdan oladigan mukofotga asoslangan holda qarorlar qabul qiladi. 3. Davlat vakili: Davlat vakili - o'yinning hozirgi holatini kodlashning bir usuli. Bu o'yin ekranning xom piksellari yoki o'yin holatining ko'proq abstrakt ko'rinishi bo'lishi mumkin. 4. Harakatni tanlash: Harakatni tanlash siyosati agentning o'yinning hozirgi holatiga ko'ra<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Bunday tizimni qanday yarataman? Qanday bilimlar, apparat va dasturiy ta'minot talab qilinishini va yaxshi natija olish uchun alohida qadamlar qo'yishni ta'kidlang.<|eot_id|>