<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Menga uch o'lchamli o'yinda birinchi shaxs harakatlari uchun qattiq tana komponentini ishlatadigan birlikda ssenariy yozishingiz mumkinmi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Harakat tizimini loyihalash o'yiningizga o'ziga xos his-tuyg'u berishning muhim qismidir va unga kerak bo'lgan xususiyatlar o'yiningizga xos bo'ladi. Men sizga 3D-da Rigidbody-ni qanday harakatlantirishni ko'rsataman, lekin siz xohlagan harakat turini olish uchun uni sozlashingiz kerak bo'ladi. ```csharp UnityEngine yordamida; jamoatchilik sinfi FirstPersonMovement : MonoBehaviour { // Rigidbody komponentini harakatlantirish uchun ishlatiladi Rigidbody rb; // Ushbu funksiyani birinchi shaxs rejimida belgilarni harakatlantirish uchun ishlating void Update) { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertikal = Input.GetAxis("Vertical"); // Vektorli kirish asosida yangi pozitsiyani hisoblang new<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

O'yinimdagi harakatni yaxshilash uchun ushbu kodni qanday o'zgartirishim mumkin? Bir nechta misollar keltira olasizmi?<|eot_id|>