<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Men sizga 2D o'yin uchun protseduraviy dunyo yaratishda bir qator algoritmlarni amalga oshirishda yordam berishni xohlayman. Hozircha biz faqat dunyoning jismoniy tomoniga e'tibor qaratishimiz mumkin, ya'ni ushbu dunyoni tashkil qiladigan turli qit'alarning shakliga. U Yerga o'xshash o'lchamlarga ega bo'ladi va men turli xil landshaftlar bilan bir dunyo bo'lishi kerakligini xohlayman: u qirg'oq bo'sh joylari, turli xil va o'lchamdagi cho'llar, tog 'to'plari va tog' tizimlari, vodiylar, daryolar, vulqon arxivi va boshqa Yerga xos elementlarga ega bo'ladi. Inson shaharlari va aholi punktlari bilan bog'liq bo'lish shart emas, chunki biz o'yin uchun yaratmoqchi bo'lgan dunyo odam paydo bo'lishidan oldin jiddiy bo'ladi. Chunki<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Sizni albatta qo'llab-quvvatlayman! Turli xil tirikchilik va aniq geografik xususiyatlarga ega 2D dunyoni protseduraviy ravishda yaratish uchun siz Perlin shovqinlari, Simplex shovqinlari yoki Worley shovqinlari kabi usullarning kombinatsiyasidan foydalanishingiz mumkin. Ushbu funktsiyalar sizga o'yiningiz uchun turli xil va organik landshaftlarni yaratishga yordam beradi. Bu erda boshlash uchun asosiy ko'rsatma: 1. "shovqin" yaratish: Perlin shovqinlari, Simplex shovqinlari, Fractal shovqinlari (ko'pincha fBm deb nomlanadi) yoki hatto Worley shovqinlari kabi shovqin funksiyasidan foydalanishni boshlang, bu sizga 1024x1024 katakcha ikki o'lchamli matrisingizdagi tog'lar balandligi xaritasini yaratishga imkon beradi. Natijada,<|eot_id|>