<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Qanday qilib Unity NPC uchun har doim harakatlanayotgan nishonga tushishi uchun o'q otishni o'rnatadi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Agar Unity-da NPCni harakatlanayotgan nishonga tushirmoqchi bo'lsangiz, unga o'q uzish uchun siz traektoriyani taxmin qilish usulidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. ya'ni siz nishonning tezligi va yo'nalishini baholaysiz va bu ma'lumot asosida uning kelajakdagi joylashuvini taxmin qilasiz. so'ngra NPCni o'q uzish uchun o'q uzish kerak bo'lgan joyga yo'naltirishingiz mumkin. bu matematik hisoblashlarni talab qiladi, lekin C# kod yordamida buni amalga oshirish mumkin.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Buni batafsilroq tushuntirib bera olasizmi?<|eot_id|>