<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

To'p bilan to'pning farqi nimada?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Stack va to'p - kompyuter dasturlari tomonidan ishlatiladigan ikkita asosiy xotira sohalari. Ularning asosiy farqi shundaki, ular xotirani ajratish va bo'shashishni qanday boshqaradilar. Stack - bu xotira sohalari, u erda lokal o'zgaruvchilar va funksiya parametrlari saqlanadi. Dastur funksiyani chaqirganda, parametrlar to'pning yuqori qismida joylashtiriladi, u erda ular butun funksiya davomida ishlatilishi mumkin. Funksiya tugallanganda, parametrlar to'pdan olib tashlanadi va xotira bo'shatiladi. To'p - bu xotira sohalari, u erda obyektlarni yaratish uchun dastur xotirani so'raydi, to'p kerakli miqdorda xotirani ajratadi va ko'rsatgichni boshlang'ich maydonga qaytaradi. Ob'ektni bo'shatib qo'yganingizdan<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Bu javobda nimadir noto'g'ri. "Memoriya maydoni" deganda nimani tushunasiz? va yana. agar lokal o'zgaruvchilar, siz aytganingizdek, bir to'plamda, dinamiklari esa bir to'plamda bo'lsa, statik va global o'zgaruvchilar qayerda saqlanadi? va konstantlar?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Siz to'g'ri aytdingiz, mening javobimda noaniqlik bor edi. Keling tushuntirib beray: Xotira maydoni - kompyuterdagi ma'lumotni saqlash uchun ishlatiladigan doimiy jismoniy xotira qismidir. Endi qolgan savollarga javob: Stak - bu lokal o'zgaruvchilarni joylashtirish (ular funksiya ichida e'lon qilinadi), to'p - bu dinamik o'zgaruvchilarni joylashtirish, ular dastur bajarilganda new operatori yordamida yaratilgan (masalan, massivlar). Statik o'zgaruvchilar (statik kalit so'zi bilan e'lon qilinadi) va global o'zgaruvchilar boshqa xotira maydoniga joylashtiriladi, bu ma'lumotlar segmenti deb nomlanadi. Ma'lumotlar maydonida konstantlar ham saqlanadi. Dastur kodida belgilangan doimiylar va harflar (masalan, "Hello, world!")<|eot_id|>