<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Hozirda Unreal dvigatelida o'yin yaratyapman va har bir zarbani animatsiya qilmasdan, har bir zarbaga jismoniy munosabatda bo'lishlarini xohlayman. Bir vaqtning o'zida fizikani simulyatsiya qilishda aktyorda animatsiya qilishning bir usuli bormi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Maqsadingizni tahlil qilganingizdan so'ng, sizning belgilaringizga kuch ishlatadigan fizikada asoslangan tizimni joriy qilishni tavsiya qilaman. Bu Unreal Engine-da AddForce funksiyasidan foydalanish orqali amalga oshirilishi mumkin. Bu erda Unreal Engine-da aktyorlarga fizikani simulyatsiya qilishni qanday amalga oshirishni ko'rsatadigan namunaviy kod parchasi: // sizning belgi sinfingizda UFUNCTION (() void OnHit ((AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit) { // hitning yo'nalishi bo'yicha kuch ishlating FVector ForceDirection = -Hit.ImpactNormal; ForceDirection.Normalize); MyMesh-Component> AddForce (((ForceDirection Hit.Impulse,<|eot_id|>