<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Siz interfeysga ega oddiy kalkulyator uchun kod yozishingiz mumkinmi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Ha, Python-ning o'rnatilgan tkinter kutubxonasi yordamida grafik foydalanuvchi interfeysi bilan asosiy kalkulyator dasturini yozishda sizga yordam bera olaman. Mana siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan misol kodi: `` tkinterni tk sinfi sifatida import qiling Kalkulator: def __init__(o'z, master): self.master = master master.title ((("Basic Calculator") # Kirish widgetini hisob-kitoblarni ko'rsatish uchun self.display = tk.Entry (((master, width=40, borderwidth=5) self.display.gridrow=0, column=0, columnspan=4, padx=10, pady=10) # Buttons for numbers self.button_1 = tk.Button_master, text="1", padx=40, padx=40, padx=4<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Ko'p o'tmay menga kodni tushuntirib bera olasizmi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Albatta! Biz grafik foydalanuvchi interfeysi (GUI) ni yaratishga imkon beradigan python 'tkinter' kutubxonasidan foydalanamiz. Avval biz 'kalkulyator' sinfini yaratamiz. '__init__' konstruktor funksiyasidir. U kirish vidjetini va kerakli tugmalarni yaratadi. Nihoyat konstruktor tugmalarni tarmoqdagi tegishli joylarga joylashtiradi. Shundan so'ng biz tugmalarning funktsionaliyati uchun mas'ul bo'lgan barcha usullarni, masalan, qo'shish va ko'paytirishlarni belgilaymiz. Iltimos, ushbu funksiyalardan tugmalarni yaratishda foydalanganligimizni unutmang ('qo'mondor' parametri). Nihoyat, biz 'kalkulyator' ob'ektini yaratamiz va asosiy aylanmani boshlaymiz.<|eot_id|>