<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Men Godot 4 o'yin dvigatelidan foydalanaman va GDScript bilan kod yozaman. O'yin mantiqasini deklarativ tarzda tasvirlashga imkon beradigan maxsus kutubxona yozdim Ushbu kod nima qiladi? ``` var deklaratsiya = DDeclaration.new ((([ DDeclare.new (([ DState.stack ((({ "Counter": 0 }), DEvent.stack (([ "Incremented"]) ]), DSubscribe.to_ref ((("Incremented").do (([ DSetState.to_ref ((("Counter").value ((([ DSum.new (([ DGetState.from_ref " (((Counter"), DStatic.new (((1))))))))))) ```<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Ushbu kod Godot 4-da o'yin mantiqasini deklarativ tarzda tasvirlaydigan GDScript yordamida maxsus kutubxonani belgilaydi. Kod `DDeclaration` ning `DDeclare` ob'ektlari qatorida instansiyasini yaratadi. `DDeclare` ob'ekti ikkita xususiyatni o'z ichiga oladi: `DState` va `DEvent`. `DState` o'yinning joriy holatini ifodalaydi va `State` usuli yordamida aniqlanadi, bu esa ma'lum bir holat kalitining qiymatlari to'plamini boshlanadi. Ushbu holatda holat kaliti "Counter" va uning boshlang'ich qiymati 0 dir. `DEvent` o'yinning holatini o'zgartirishi mumkin bo'lgan ma'lum hodisa uchun triggerni ifodalaydi. Ushbu holatda hodisa "Incremented"<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Agar kodda biron bir teshik bo'lsa, iltimos kodni optimallashtiring.<|eot_id|>