<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Fizik asoslangan renderingni tushuntiring, xuddi besh yoshligimdek<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

✨ Ammo rasmni yanada real ko'rinishga keltirishni istasangiz-chi?🤔 Balon nafaqat qizil, balki atrofidagi ba'zi ranglarni ham aks ettirishi mumkinligini ko'rasiz. Masalan, agar to'pning ustida ko'k osmon bo'lsa, to'pning yuqori qismida ko'k rangni ko'rishingiz mumkin.  Agar to'pning ostida yashil o't bo'lsa, to'pning past qismida yashil rangni ko'rishingiz mumkin.  Shuningdek, to'pdagi yorqin nuqta shunchaki oq emasligini, balki matematik jihatdan unga qanday qarashingizga qarab o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Masalan, agar boshingizni chapga yoki o'ngga ko'chirsangiz, oq rangli nuqta yaqinroq yoki uzoqroq harakatlanadi.  Agar siz rasmni yanada realist ko'rinishga keltirish<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Buni oddiy so'zlar bilan tushuntirib bera olasizmi, xuddi men 5 yoshli bo'lganim kabi emasmi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Fizik asoslangan rendering (PBR) - kompyuter grafikasida real tasvirlarni yaratish usuli. U yorug'lik real dunyoda ob'ektlar bilan qanday o'zaro ta'sir o'tkazishini simulyatsiya qilish orqali ishlaydi. Bunga yorug'lik turli xil materiallar tomonidan qanday aks ettirilishi, buzilishi va so'rilishi kabi narsalar kiradi. PBR an'anaviy rendering usullaridan farq qiladi, chunki u oldindan tayyorlangan to'qimalar yoki soyalar bilan bog'liq emas. Buning o'rniga, u matematik tenglamalardan foydalanib, har bir ob'ekt bilan yorug'lik qanday o'zaro ta'sir o'tkazishini hisoblaydi. Bu yanada real va batafsil tasvirlarga, shuningdek, sahnani ko'rinishini nazorat qilish imkonini beradi. PBR video o'yin va film sanoatida tobora ommalashib bormoqda. U shuningdek, ar<|eot_id|>