<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Keling, koinot asosan hisoblash tizimi deb taxmin qilaylik, unda o'tmishdagi hisob-kitoblarning yig'indisi ma'lum bir vaqtning o'zida ma'lum bir holatga olib keladi. Shuningdek, ma'lum bir vaqtda sodir bo'lgan barcha hisob-kitoblar "uy egasi" uchun hisoblash uchun juda ko'p protsessor quvvatini iste'mol qiladi, ya'ni optimallashtirishlar bo'lishi kerak, bu video o'yinda faqat o'yinchining ko'rish maydonini hisoblash bilan o'xshash bo'ladi. Ikkinchisi faqat qisman hisoblangan holatga olib keladi. Ikkala taxmin bir vaqtning o'zida to'g'ri bo'lishi mumkinmi, shuning uchun hech bo'lmaganda nazariy jihatdan har bir holatni hisoblash mumkin, hatto o'tmishdagi holatlar to'liq bo'lmasa ham?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Bu koinotning boshqa qoidalariga va to'liq sadoqat bilan hisoblangan qismlarning zararli optimallashtirilgan qismlar bilan o'zaro bog'liqligiga bog'liq bo'ladi. Koinotdagi voqealarga faqat o'tmishdagi yorug'lik konilardagi voqealar ta'sir qiladi deb keng tarqalgan. Agar bu to'g'ri bo'lsa, bizning koinotimizni simulyatsiya qiladigan kompyuter yoki ong, vaqt-muddati uzluksizligining bir qismini hisoblashni kechiktirishi mumkin, agar bu mintaqa yorug'lik tezligida kengayib borsa. Bir marta ko'proq ishlov berish quvvatiga ega bo'lganda yoki ishlov berish quvvatiga bo'lgan talab pasayganida, kompyuter yoki ong bo'sh mintaqani o'tmishdan kelajakka "to'ldira" oladi, toki u koinotning qolgan qismlariga yetib<|eot_id|>