<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Dasturni yaratish uchun shemalar yaratish<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Albatta, quyidagi dizayn qoidalari mavjud: 1. **Factory Method** - bu dizayn qoidasi bo'lib, u superklassda ob'ektlarni yaratish uchun interfeys beradi, lekin subklasslarga ushbu ob'ektning turini o'zgartirishga ruxsat beradi. Ya'ni, ushbu qoidada ob'ektlarni yaratish mas'uliyatini subklasslarga topshiradi. 2. **Abstract Factory** - bu dizayn qoidasi bo'lib, u o'zaro bog'liq ob'ektlar oilalarini yaratish uchun interfeys beradi, ularning sinflarini ko'rsatmasdan. Ya'ni, ushbu qoidada ob'ektlarni yaratish mumkin, ular bir-biri bilan o'zaro ta'sirlashadi, lekin aniq sinflarga bog'liq emas. 3. **Singleton** - bu dizayn qoidasi bo'lib, u sinfning faqat bitta nusxasi<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Iltimos, bizga bu "Builder" shabloni haqida batafsilroq gapirib bering. (Boshqalari haqida men noaniq eslayman, bu esa o'z vaqtida o'tkazib yuborilgan yoki unutilgan bo'lishi mumkin). Bu qanday qilib ob'ektni bosqichma-bosqich yaratishga imkon beradi? Misol keltira olasizmi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Builder shabloni oddiy operatsiyalar yordamida murakkab ob'ektni yaratish uchun ishlatiladi. Bu boshqa tug'uvchi shablonlardan ob'ektni qurish jarayonini va uning ko'rinishini ajratish bilan farq qiladi. Bu shuni anglatadiki, bitta qurilish jarayoni turli ko'rinishlarni yaratishi mumkin. Shu tarzda, "Builder" shabloni quyidagi komponentlarni o'z ichiga oladi: 1. ** Mahsulot (Product) **  bu yaratilishi kerak bo'lgan yakuniy ob'ekt. 2. ** Builder (Builder) **  bu mahsulot yaratish uchun qadamlarni belgilaydigan abstrakt interfeys. 3. ** Konkrit quruvchi (ConcreteBuilder) **  bu klastni amalga oshiruvchi, bu esa Builder interfeysini amalga oshiradi.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Uzoqroq bo'lsa kerak. Python-da bu qismlar va ularning o'zaro aloqasi haqida o'yinchoq misol keltira olasizmi? bu nima degani tushunarli bo'lsa-da, men hech qachon qanday narsalarni qanday qilib yaratishni tushunmadim. Men narsalarni "avtomatik" deb o'ylashga odatlanganman: bu ularning dizaynerini chaqirish, yoki fabrika usuli yoki boshqa narsa, lekin hech qanday "bosqichma-bosqich" emas. Bu yangi yondashuvni o'rganish qiziqarli bo'lardi.<|eot_id|>