<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

You are a helpful chatbot that always answers in Uzbek.<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Men TARDISni birlikda yaratishni xohlardim. Ichki tomonda tashqi tomondan kattaroq bo'lgan effektni qanday qilishim mumkin?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

Ushbu effektga erishishning bir usuli "portal rendering" deb nomlangan texnikadan foydalanishdir. Bu ikkita alohida sahna yaratish bilan bog'liq: biri TARDISning tashqi qismiga, ikkinchisi esa ichki qismiga. Tashqi sahna ichida ichki sahnaga olib boradigan portal ob'ekti bo'ladi. O'yinchi portalga kirganida, ular ichki sahnaga teleport qilinadi, u aqlli kamera joylashishi va o'lchash tufayli tashqi qismdan kattaroq ko'rinadi. Boshqa yondashuv - real vaqtda bo'shliqni buzuvchi soyadkadan foydalanish. Bu o'yinchi harakat qilganida TARDIS atrofida bo'shliqni buzib ko'rsatuvchi maxsus soyadkadan foydalanishni o'z ichiga oladi. Ushbu texnikani amalga oshirish qiyinroq bo'lishi mumkin, ammo u o'yinchilar uchun yanada qulay tajriba yaratishi mumkin<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

TARDISni harakatlanuvchi jism sifatida ko'rsatish muammo tug'diradimi?<|eot_id|><|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

TARDIS harakatlanayotgan ob'ekt bo'lsa, portalning moslashuvi va rendering bilan bog'liq ba'zi muammolarga olib kelishi mumkin. Portal kamerasi TARDIS harakatini kuzatishiga va rendering tuzilishi shunga muvofiq yangilanishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. TARDIS portalga yaqin bo'lganda uning harakatini o'chirish uchun skriptdan foydalanishingiz mumkin. TARDIS harakatlanayotgan ob'ekt bo'lganida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolarni oldini olishning bir nechta yo'li quyidagicha: - Ob'ektda qattiq tana komponentini ishlating va uning tezligini to'xtatishni xohlaganingizda nolga o'rnating. - Harakatni silliqlash va kekishishdan saqlanish uchun Time.deltaTime dan foydalaning. - Ob'ektni to'g'ridan-to'g'ri harakatlantirish uchun AddForce o'rniga<|eot_id|>