ECS (Entity Component System) - bu o'yinlarni ishlab chiqishda keng qo'llaniladigan arxitektura modeli. Bu o'yin obyektlarini va ularning xatti-harakatlarini turli xil o'yin entitetlarini yaratish uchun turli xil usullarda birlashtirilishi mumkin bo'lgan kichikroq komponentlarga bo'lish orqali tashkil etish usulidir. ECS dan foydalanishning irsiylik bilan bog'liq afzalliklari quyidagilardan iborat: 1. Modularlik: Komponentlarni osonlik bilan qayta ishlatish va turli xil usullarda birlashtirish mumkin, bu esa kodni yanada modul va osonroq saqlashga olib keladi. 2. O'lchanishi: ECS arxitekturasini ko'plab obyektlarni boshqarish uchun mo'ljallangan, bu uni irsiylikka asoslangan tizimlardan ko'ra ko'proq o'lchanadigan qiladi. 3. Ishlash: ECS arxitekturasi ishlashi uchun optimallash
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence