Z-urushni oldini olish uchun, siz o'zingizning ImmediateGeometry tuguningiz va Godotdagi boshqa mesh o'rtasida, siz ImmediateGeometry tugunining verticesini kameraga yaqinroq ko'chirishingiz mumkin. Buni skriptingizda ImmediateGeometry ning vertex matrisini manipulyatsiya qilish orqali amalga oshirishingiz mumkin. Verticesni kameraga yaqinroq ko'chirish uchun, siz har bir vertexning Z-koordinatini o'zgartira olasiz. Siz yangi Z-koordinatni kamera va boshqa mesh o'rtasidagi masofani hisobga olgan holda hisoblashingiz va undan keyin kichik qiymatni ayirib, ImmediateGeometry kameradan biroz yaqinroq bo'lishini ta'minlashingiz mumkin. Bu erda boshlash uchun ba'zi bir kod namunalari mavjud: `` varimediate_geometry = $Imm
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence