Men Godot o'yin mashinasi bilan ishlayapman, va mening ImmediateGeometry nodum bor, men ishlab chiqarayotgan meshni chizaman, lekin u boshqa mesh bilan Z-urush qiladi. ImmediateGeometry verticesni 3D kamerasiga qanday qilib yaqinroq ko'chirishim mumkin, boshqa meshga yopishmaslik uchun?
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence