Z-to'qnashuvni oldini olish uchun, siz z-to'qnashuvni o'zingizning z-to'qnashuvingiz va Godotdagi boshqa mesh o'rtasida o'tkazishingiz mumkin. Siz buni skriptingizda z-to'qnashuvlar massasini o'zgartirgan holda amalga oshirishingiz mumkin. Z-to'qnashuvni har bir vertexning Z-koordinatini o'zgartirib, z-koordinatini kamerasidan boshqa meshga bo'lgan masofani hisoblashingiz mumkin, so'ngra undan kichik qiymatni ayirishingiz mumkin.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence