Bu C++da yozilgan kod boʻlib, grafik kutubxonasining bir qismiga oʻxshaydi. Kodda chiziqlar, nuqtalar va toʻgʻri toʻrtburchaklar kabi turli shakllarni ekranda chizish uchun ishlatiladigan bir qator funktsiyalar belgilangan. Kodning yuqori qismidagi #include iborasi kodda ishlatiladigan sinflar uchun zarur boʻlgan sarlavhalarni import qiladi. Ushbu kodda belgilangan Grafika sinfi kodda kiritilgan Texture va Camera sinflariga bogʻliq. #define iborasi kodda keyinchalik ishlatilishi mumkin boʻlgan makrolarni belgilaydi. SET_COLOR makro SDL_SetRenderDrawColor funksiyasidan foydalanib grafiklar uchun rangni taqdim etadi. SET_RenderPoint va CAM_POS makrolari kamera va uning faol pozitsiyasini, yaʼni, mos ravishda aniq
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence