Agar tezlikdagi Geometriya uchlarini 3D kamerasiga yaqinroq ko'chirish z-urush muammosini hal qilmasa, siz sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan boshqa bir nechta usullar mavjud: chuqurlik tamponining aniqligini oshirish: Z-urush 3D fazoda juda yaqin bo'lgan ikkita ob'ektni farqlash uchun chuqurlik tamponi etarlicha aniq bo'lmaganida sodir bo'ladi. Godot-da chuqurlik tamponining aniqligini oshirish uchun Loyiha sozlamalari -> Rendering -> Sifat -> chuqurlik -> chuqurlik bit chuqurligi va uni 32 bitga ko'paytirish mumkin. Yaqin va uzoq klip samolyotlarini moslash: Yaqin va uzoq klip samolyotlari kameraga obyektlar ko'rinadigan masofalarni aniqlaydi. Agar yaqin klip samolyot kameradan juda uzoq bo'lsa, u z-urushga olib
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence