Bu tushunmovchilik uchun uzr so'rayman. Siz haqsiz, o'yin ishlab chiquvchi jamoa odatda vertex, piksel (yoki parcha), geometriya, tessellation va shaderlarni hisoblash kabi atamalardan foydalanadi. Godot ushbu atamalarni o'z hujjatlarida qayta belgilamaydi, balki ularni dvigateldagi qo'llanilishiga qarab guruhlaydi. Godot-da, makon va kanvas shaderlar shaderlar uchun maxsus shader bosqichlari bo'lishdan ko'ra, dvigateldagi kategoriyalar yoki foydalanish holatlariga o'xshaydi. Mendagi shaderlar 3D ob'ektlar va materiallarni 3D sahnaga ko'ra boshqarish uchun mo'ljallangan, bu talablarga qarab vertex, fragment va ehtimol geometriya shader bosqichlarini o'z ichiga olishi mumkin. Kanvas shaderlar, boshqa tomondan, 2D renderlash uchun
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence