Mana, GDscript-dagi Godot Engine 3.x-dagi birinchi shaxs nazoratchisi skripti, KinematicBody tuguniga qo'llangan: ``` # KinematicBody tugunidan skriptni kengaytiring KinematicBody 4.ni kengaytiradi # Harakat tezligi, gravitatsiya va sakrash tezligi o'zgaruvchilarini aniqlang var tezlik = 5 var gravitatsiya = 9.8 var sakrash_sekinlik = 8 # Fizika yangilanishini boshqarish funksiyasi fonksiyasi _physics_process_(delta): # Tezlikni saqlash uchun Vector3 o'zgaruvchisini yarating var tezlik = Vector3 ((((() # Agar o'yinchi polda bo'lsa, gravitatsiya qo'llang, agar_poyde_da_da_da_da_da_da_da_da_da
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence