Men sizga 2D o'yin uchun protseduraviy dunyo yaratishda bir qator algoritmlarni amalga oshirishda yordam berishni xohlayman. Hozircha biz faqat dunyoning jismoniy tomoniga e'tibor qaratishimiz mumkin, ya'ni ushbu dunyoni tashkil qiladigan turli qit'alarning shakliga. U Yerga o'xshash o'lchamlarga ega bo'ladi va men turli xil landshaftlar bilan bir dunyo bo'lishi kerakligini xohlayman: u qirg'oq bo'sh joylari, turli xil va o'lchamdagi cho'llar, tog 'to'plari va tog' tizimlari, vodiylar, daryolar, vulqon arxivi va boshqa Yerga xos elementlarga ega bo'ladi. Inson shaharlari va aholi punktlari bilan bog'liq bo'lish shart emas, chunki biz o'yin uchun yaratmoqchi bo'lgan dunyo odam paydo bo'lishidan oldin jiddiy bo'ladi. Chunki
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence