Fraktal tasvirlarni yaratish juda ko'p kompyuterni talab qiladigan va juda ko'p xotira va ishlash quvvatini talab qiladigan jarayondir. Quyida Java 11-da fraktal tasvirlarni samarali ravishda uchinchi tomon kutubxonalaridan foydalanmasdan yaratish uchun mumkin bo'lgan yondashuv taqdim etiladi: x va y koordinatalarini saqlash uchun atributlarga ega bo'lgan murakkab tekislikdagi nuqtani ifodalaydigan sinfni belgilash. Bir nuqtani fraktal to'plamga tegishliligini aniqlash uchun funksiyani belgilash, hosil bo'lishni istagan to'plamga mos keladigan tenglamga ko'ra. Murakkab tekislikdagi nuqtalar to'plami sifatida kirishlarni oladigan va ulardan qaysi biri murakkab to'plamga tegishliligini aniqlaydigan funksiyani belgilash.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence