Ikkala snippetning maqsadi o'yinda sakrash o'yin ob'ekti xatti-harakatlarini simulyatsiya qilishdir. Agar o'yin ob'ekti sakrash holatida bo'lsa ("sakrash" o'zgaruvchisi bilan ko'rsatilgan bo'lsa), u gravitatsiya va delta vaqtining (gravitatsiya * delta) ko'paytmasiga teng bo'lgan yuqoriga tezlik bilan yuqoriga ko'tariladi. Godot 3.x kodida, harakat_and_slide (() funksiyasi o'yin ob'ektiga tezlikni qo'llash uchun ishlatiladi. Ushbu funksiya KinematikBody tugunini harakatga keltirish va uni ko'chiruvchilar bo'ylab siljitish uchun ishlatiladi. Godot 4.x kodida, harakat () funksiyasi o'yin ob'ektiga tezlikni qo'llash uchun ishlatiladi.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence