Bu matematik tushuncha ko'plab sohalarda, shu jumladan video o'yinlarda ham qo'llaniladi. video o'yinlarda bu tushunchani qo'llashning bir usuli - o'yinda belgi yoki obyektning tezligi va tezligini hisoblashdir. Masalan, poyga o'yinida, bu tushunchani ma'lum bir vaqtda avtomobilning tezligi va tezligini hisoblash uchun ishlatish mumkin. Agar avtomobilning mavqeyi turli vaqt nuqtalarida olingan bo'lsa, pozitsiyadagi o'zgarish tezligini hisoblash mumkin, ya'ni tezlik. Va agar vaqtning turli nuqtalarida tezlik olingan bo'lsa, tezlikdagi o'zgarish tezligini hisoblash mumkin, ya'ni tezlik.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence