Odatda o'yin ishlab chiquvchilar jamoasi shaderlar uchun juda aniq atamalardan foydalanadi. Vertex shaderlar, piksel shaderlar, geometriya shaderlari va tesselatorlar bor. Shuningdek, hisoblash shaderlari ham bor. Buning o'rniga siz makondagi va kanvas shaderlar haqida gapiryapsiz. Bu Godot o'z hujjatlarida atamalarni qayta belgilab berayotganini anglatadimi?
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence