Textur atlas - ko'p texturlarni o'z ichiga olgan tasvir. U 3D o'yinda renderlash jarayonining vaqtini qisqartirish uchun ishlatiladi. Tekstur atlasidan foydalanuvchi barcha obyektlar bitta chizish chaqiruvini amalga oshiradilar. Ayniqsa, foydalanuvchi interfeysi texturlari uchun Textur atlasidan foydalanish loyihangizning ishlashini yaxshilash uchun zarurdir. Atlas yaratishning turli usullari mavjud. To'liq rivojlanish muhiti odatda Atlasni ichki boshqarish imkonini beradi; shuningdek, ko'plab qo'shimcha variantlarni ta'minlaydigan ko'plab tashqi vositalar mavjud. Atlasni yaratishning ikkita usuli quyidagicha: 1) Sprite Packer, Unity ichki: Sprite Packerni ochish uchun, Window > Sprite Packer menyusidan tanlang. Boshqarish juda oson: to'plam bir yoki bir nechta Atlaslarni yaratish uchun ishlati
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence