Oddiy qilib aytganda, bu erda sehrli hech narsa yo'q, bu hammasi matematikadir. -1.0 dan 1.0 gacha bo'lgan "kiritish" o'zgaruvchisi bor, ularning har biri natijani aniqlash uchun "daraja" bo'ladi, ya'ni -1 uchun qanchalik salbiy bo'lsa, natija A bo'lish ehtimoli shunchalik ko'p, 1 uchun qanchalik ko'p bo'lsa, natija B bo'lish ehtimoli shunchalik ko'p bo'ladi. Hisoblash "og'irlik" deb nomlangan sehrli sonni qaytarishi mumkin bo'lgan murakkab operatsiyalar qatoridan iborat, yakuniy tanlov "og'irlik" bilan "kiritish" yig'indisidan aniqlanadi. Masalan, agar kirish 2 va og'irlik -0.5 bo'lsa, natija 1.5 bo'ladi, agar biz 0 ni ikkita tanlov o
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence