Ha, Unreal Engine-da fizikada harakatlanadigan animatsiya uchun o'rnatilgan xususiyat mavjud, bu sizga animatsiyalarni fizik bilan birlashtirishga imkon beradi. Buning uchun, birinchi navbatda, shaxsaningiz skelet mesh-ini fizik simulyatsiyasini ishlatish uchun o'rnating. Ikkinchidan, shaxsaningiz harakatlari va harakatlari uchun animatsiya aktivlari sifatida animatsiyalar yarating. Uchinchidan, jismoniy cheklovlar va ularning tana qismlari uchun to'qnashuvlarni o'rnatish uchun Fizika Asset Editor-dan foydalaning. Oxirida, shaxsaningizning rejalarini fizik simulyatsiya va animatsiya aralashishini boshqarish uchun o'rnating. Har bir belgi uchun kodlashdan qochish uchun men hujumlar sinfini belgilayman. Mana bir misol. Sinf UAttack: Animal public U GEN {Object} {ThyThyThy
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence