ForSource va Git ikkalasi ham Unreal Engine bilan o'yinlarni ishlab chiqish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan versiyalarni boshqarish tizimlari bo'lsa-da, ularning turli kuchli va zaif tomonlari bor. Ikkala tizimning ba'zi kamchiliklari: ForSource-ning kamchiliklari: - ForSource litsenziyani talab qiladigan xususiy versiyalarni boshqarish tizimi bo'lib, katta o'yin ishlab chiqarish jamoalari uchun bu katta xarajat bo'lishi mumkin. - ForSource Git-ga nisbatan kichikroq foydalanuvchi bazasiga va jamoaga ega, bu esa resurslar, o'quv qo'llanmalari va qo'llab-quvvatlashni qiyinlashtirishi mumkin. - ForSource o'yinlarni ishlab chiqishda ishlatiladigan boshqa vositalar va dasturiy ta'minot bilan cheklangan moslashuvga ega bo'lishi mumkin, bu esa keng turdagi vositalarga tayanadigan jamoa
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence