Fizik asosda renderlash (PBR) - kompyuter grafikasida 3D ob'ektlarning real va real tasvirlarini yaratish uchun ishlatiladigan usul. PBR yorug'lik va materiallarning fizik xususiyatlariga asoslangan bo'lib, u haqiqiy dunyoda yuzalar bilan qanday ta'sir o'tkazishini simulyatsiya qilishni maqsad qilgan. An'anaviy renderlash usullarida yuzalar ko'pincha to'liq tarqalgan deb hisoblanadi, ya'ni yorug'lik barcha yo'nalishlarda teng ravishda tarqalgan. PBR, boshqa tomondan, materiallarning aks ettiruvchi va refraksion xususiyatlarini, shuningdek, yorug'lik manbalarining yo'nalishi va intensivligini hisobga olib, aniq va real natijalarni beradi. PBRda materiallar ularning fizik xususiyatlari bilan belgilanadi, masalan, ularning qo'polligi, metallligi va spekulyar aks ettirishi. Yor
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence