Harakat tizimini loyihalash o'yiningizga o'ziga xos his-tuyg'u berishning muhim qismidir va unga kerak bo'lgan xususiyatlar o'yiningizga xos bo'ladi. Men sizga 3D-da Rigidbody-ni qanday harakatlantirishni ko'rsataman, lekin siz xohlagan harakat turini olish uchun uni sozlashingiz kerak bo'ladi. ```csharp UnityEngine yordamida; jamoatchilik sinfi FirstPersonMovement : MonoBehaviour { // Rigidbody komponentini harakatlantirish uchun ishlatiladi Rigidbody rb; // Ushbu funksiyani birinchi shaxs rejimida belgilarni harakatlantirish uchun ishlating void Update) { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertikal = Input.GetAxis("Vertical"); // Vektorli kirish asosida yangi pozitsiyani hisoblang new
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence