Bu yerda boshqa o'zgaruvchilar uchun qo'shilgan ko'proq sharhlar bilan bir xil kod: ```csharp UnityEngine yordamida; System.Collections yordamida; System.Collections yordamida.Generic; jamoatchilik sinfi Jump: MonoBehaviour { jamoatchilik float jumpHeight = 5f; // simli tezligi belgi siz sakrash qachon simli sho'ng'inlar va simli sho'ng'inlar groundDistance = 0.1f; // qanday uzoq nur uchun tekshirish bo'ladi yer uchun jamoat LayerMask groundLayer; // qaysi qatlamlar yer uchun. Bu birlik xususiy Rigidbody2D rb o'rnating; // bir belgi, bo'sh sakraydi boshlang) // { rb = GetComponent<Rigidbody2D>); // yaratish simli } bo'sh
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence