Godot Engine shadyerlari uchun maxsus terminologiyadan foydalanadi, bu Spatial shaders va CanvasItem shadersni o'z ichiga oladi. Bular qayta belgilanmagan atamalar emas, balki Godot Engine-ning hujjatlashtirish va amalga oshirishga xosdir. Spatial shaders Godot Engine-da 3D ob'ektlarni soyalash uchun ishlatiladi. Ular turli xil rendering o'tish, yoritish modellari va boshqa narsalar bilan juda moslashuvchan. Boshqa tomondan, CanvasItem shaders Godot Engine-da barcha 2D elementlarni, shu jumladan GUI elementlari va CanvasItems-dan meros bo'lgan tugunlarni chizish uchun ishlatiladi. Godot Engine tomonidan ishlatiladigan terminologiya boshqa o'yin dvigatellari yoki kengroq o'yin ishlab chiqarish jamoasida ishlatiladigan terminologiyadan farq qilishi
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence