TARDIS - bu no-Euklid geometriyasiga misol. Unity-da siz haqiqiy no-Euklid makonini yaratolmaysiz, lekin u vizual ravishda amalga oshirilishi mumkin. Bunga erishishning bir usuli: Sahnada bir xil joyni egallaydigan, lekin to'qnasholmaydigan yoki bir-biri bilan ta'sirlashmaydigan ikkita qatlam yaratish. Biri TARDISning tashqi qismining modelini o'z ichiga oladi. Ikkinchisi ichkarisidagi model bo'ladi. Kirish joyida portal yaratish va uning tekisligi kesib o'tganda, portal o'tadigan obyekt qatlamini sektorga mos qatlamga o'zgartiradi. To'rtta stencil bufer shaderlarini yaratish: har bir qatlam uchun o'qish va yozish. O'qish shaderini o'yin obyekti sektori uchun ishlatish va yozish shaderini o'yin port
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence