Albatta, jiddiy o'yinlar va o'yinlar tadqiqotlarida so'nggi tendentsiyalar mavjud: * ** Virtual va qo'shimcha haqiqat (VR / AR) dan foydalanish. ** VR va AR jiddiy o'yinlarda tobora ommalashib bormoqda, chunki ular o'yinchi uchun yanada chuqurroq va real tajriba taqdim etishi mumkin. ** Jamiyatga ta'sir.* Ushbu ikkala o'yin ham ta'lim va ta'lim uchun, shuningdek sog'liqni saqlash, marketing va boshqa sohalardagi dasturlar uchun ideal. * ** Gamification.* Gamification - bu o'yin dizayni elementlarini o'yin bo'lmagan sharoitlarda ishlatish. Bu o'rganishni yanada qiziqarli va qiziqarli qilish yoki odamlarni boshqa holda qilmaydigan faoliyatlarda ishtirok etishga undash uchun ishlatilishi mumkin. * ** Shaxsiylashtirish va moslashuvchan o'rganish. * * Seri
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence