Fizik asoslangan rendering (PBR) - kompyuter grafikasida real tasvirlarni yaratish usuli. U yorug'lik real dunyoda ob'ektlar bilan qanday o'zaro ta'sir o'tkazishini simulyatsiya qilish orqali ishlaydi. Bunga yorug'lik turli xil materiallar tomonidan qanday aks ettirilishi, buzilishi va so'rilishi kabi narsalar kiradi. PBR an'anaviy rendering usullaridan farq qiladi, chunki u oldindan tayyorlangan to'qimalar yoki soyalar bilan bog'liq emas. Buning o'rniga, u matematik tenglamalardan foydalanib, har bir ob'ekt bilan yorug'lik qanday o'zaro ta'sir o'tkazishini hisoblaydi. Bu yanada real va batafsil tasvirlarga, shuningdek, sahnani ko'rinishini nazorat qilish imkonini beradi. PBR video o'yin va film sanoatida tobora ommalashib bormoqda. U shuningdek, ar
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence