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Runes of Magic (deutsch: Runen der Magie, kurz: RoM) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) von Runewaker Entertainment aus Taichung (Taiwan) und wird im Auftrag des Publishers Gameforge entwickelt, seit Frogster 2011 von der Gameforge AG übernommen wurde. Es basiert auf dem asiatischen MMORPG Radiant Arcana, wird jedoch nach Gameforges Vorgaben an den westlichen Markt angepasst.

Im Januar 2009 waren 300.000 Spieler angemeldet, obwohl sich das Spiel zu dem Zeitpunkt noch in der öffentlichen Beta-Phase befand. Nur einen Tag nach der offiziellen Veröffentlichung gab es bereits 700.000 Spieler. Im März 2010 bestand die Community aus über 3.000.000 Spielern, von denen etwa 500.000 aktiv waren; seit August 2010 sind es über 4.000.000. Zudem bekam Runes of Magic bereits vor dem offiziellen Erscheinungsdatum einige Auszeichnungen, wie zum Beispiel den Gold-Award von Mmorpgloads oder Best New Game von MMOsite.

Der markanteste Unterschied zu anderen MMORPGs ist das multiple Klassensystem. Seit 2014 kann man alle Klassen, die für die gewählte Rasse der Spielfigur zur Verfügung stehen, spielen (die vierte und weitere Klassen müssen allerdings im Item-Shop für Echtgeldwährung (Diamanten) gekauft werden). Ansonsten gibt es seit "Chapter IV" drei Klassen, davor zwei Klassen. Dieses multiple Klassensystem war bisher in einer anderen Form bereits aus Spielen wie Guild Wars, NosTale, Final Fantasy XI und Neverwinter Nights bekannt.

Finanzierung
Der Spielclient von Runes of Magic steht kostenlos zum Herunterladen bereit. Das Spiel erfordert keine monatlichen Zahlungen.

Die Einnahmen des Betreibers ergeben sich vor allem aus einem im Spiel enthaltenen Item-Shop. Dort können Spiel-Gegenstände gegen wirkliches Geld erworben werden. Dieses Micropayment-System basiert auf den verschiedenen Währungen, mit denen die Spielfigur ihre Ausrüstungsgegenstände bezahlen kann. Für wirkliches Geld kann der Spieler die Spielwährung Diamanten erwerben, die im Item-Shop gegen Spielgegenstände eintauschbar ist. Die dabei anfallenden Kosten belaufen sich seit Mitte 2009 auf rund 5 Euro für 100 Diamanten.

Von RoM existiert allerdings auch eine Kaufversion für rund 10 Euro, welche auf einer DVD die Installationsdateien und einen einlösbaren Code für verschiedene Gegenstände, wie ein spezielles Haustier, enthält. Diese ist zeitgleich zur Veröffentlichung des Spiels am 19. März 2009 erschienen. Weitere Sonderaktionen – etwa Beigaben zu Computerspiele-Zeitschriften – ermöglichen es den Spielern ebenfalls, durch die Eingabe spezieller Codes Spielgegenstände zu erhalten.

Der Betreiber Gameforge betont regelmäßig, dass man darauf bedacht sei, das Spiel auch für jene Spieler ausgewogen und interessant zu halten, die nicht im Item-Shop echtes Geld in Spielgegenstände investieren wollen.

Der im Spiel benutzbare Item-Shop enthält neben dem Diamantenshop auch einen Rubinshop. Rubine erhält man, wenn man Items im Diamantenshop kauft.

Spielziel
Wie die meisten MMORPGs besitzt RoM kein endgültiges Spielziel, was vor allem darin begründet ist, dass der Spieler möglichst lange ans Spiel gefesselt sein soll. Aus demselben Grund sollen in halbjährlichem Abstand neue "Chapter" (dt. "Kapitel") (Erweiterungspakete mit neuen Gebieten, Quests, Ausrüstungsgegenständen und ggf. neuen Klassen, Völkern und gesteigerter Maximalstufe) erscheinen.

Ein naheliegendes Ziel für die Spieler ist es, einen oder mehrere Charaktere bis zur Maximalstufe (derzeit 100) zu trainieren. Epische  Belohnungen, die man in Raids mit bis zu 12 Spielern in schwierigen Dungeons erhält, bieten darüber hinaus Anreiz, seinen Charakter auch nach Erreichen der Maximalstufe zu spielen.

Spielmechanik
Der Spieler steuert seine Figur in einer Third-Person-Perspektive oder aus der Egoperspektive per Tastatur und Maus. Um sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, setzt man zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Fertigkeiten ein. Dazu wird meist eine bestimmte Menge von einem durch die Klasse des Spielcharakters bestimmten Energietyp benötigt.

Mit anderen Charakteren kann in weitem Maße interagiert werden. So kann man mit anderen Spielern handeln, in Gruppen mit ihnen zusammen spielen und sich zu Gilden zusammenschließen. Außer den Spielern und den Computergegnern sind noch etliche Nicht-Spieler-Charaktere vorhanden, welche den Spieler mit Aufgaben versorgen, die Ausrüstung reparieren und verkaufen oder den Spieler in Berufen unterrichten.

Durch das Töten von Gegnern und das Erledigen von Aufgaben (Quests) erhält man Erfahrungspunkte (EP) und Talentpunkte (TP). Erreicht man eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte, steigt die Primärklasse (→ #Multiples Klassensystem) eine Stufe auf, was die Attribute erhöht und ggf. neue Fertigkeiten freischaltet. Die angesammelten Talentpunkte können zur Verbesserung der Fertigkeiten eingesetzt werden, sodass diese effektiver werden (beispielsweise mehr Schaden verursachen).

Stirbt ein Charakter auf Stufe 10 oder höher, erhält er Erfahrungs- und Talentpunkteschulden. 75 % der Erfahrung- und Talentpunkte, die man erhält, werden dazu genutzt die Schulden abzubauen, und nur 25 % bekommt man dazu, bis man die Schulden vollständig getilgt hat. Bis Stufe 31 werden alle Spielercharaktere von einem Hilfsbegleiter begleitet, der einmal pro Tag einen Sühne-Gutschein ausgibt, mit dem alle Schulden der Primärklasse getilgt werden. Außerdem kann man Göttliche Erlösungsscheine, die alle derzeitigen Schulden tilgen, und Engelsseufzer, nach deren Benutzung man 24 Stunden lang keine Schulden durch Sterben erhält, im Itemshop erwerben oder man ist in einer Gilde mit einer Bibliothek in der Gildenburg, bei der man ebenfalls Erfahrungs- und Talentpunkteschulden abbauen kann.

Attribute
Die Stärke eines Charakters wird durch seine Attributpunkte bestimmt. Die Grundattribute sind Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Weisheit. Darüber hinaus gibt es noch physische Angriffskraft, physische Verteidigung, magischen Angriff und magische Verteidigung. Diese vier Werte hängen maßgeblich von den Grundattributen ab, so erhöhen beispielsweise Stärke und Geschicklichkeit die physische und Intelligenz die magische Angriffskraft. Alle Attribute können auch direkt durch Attribut-Boni auf der Ausrüstung erhöht werden.

Die Wirkung der Attribute ist jedoch bei jeder Klasse anders. So bekommt beispielsweise ein Schurke durch Geschicklichkeit mehr physische Angriffskraft als ein Kundschafter.

Multiples Klassensystem
Eine der Besonderheiten von RoM ist, dass man im Gegensatz zu anderen MMORPGs nicht nur eine Klasse weiterentwickelt, sondern standardmäßig drei und mit Hilfe spezieller Erweiterungskarten bis zu sechs. Bei der Charaktererstellung wählt man zunächst seine Primärklasse. Erreicht man Stufe 10, so kann man seine Sekundärklasse wählen. Diesen Vorgang wiederholt man, wenn man Level 20 erreicht hat und die 3. Klasse aussucht (ab dem 16. Juni 2011 durch Chapter 4). Die Klassenwahl kann seit 14. August 2009 durch den Kauf des Gegenstandes "Frucht des Vergessens" im Item-Shop rückgängig gemacht werden, sodass – zu einem Preis von umgerechnet rund 10 Euro – die Sekundärklasse gelöscht wird. Während des Spielens erhält immer nur die Primärklasse Erfahrungspunkte. Will man seine Sekundärklasse auf eine höhere Stufe bringen, so muss man erst die Primär- und Sekundärklasse wechseln.

Die Fertigkeiten der Klassen sind jeweils in "allgemeine" und "klassenspezifische" eingeteilt. Klassenspezifische Fertigkeiten können nur von der derzeit aktiven Primärklasse verwendet werden, allgemeine Fertigkeiten stehen sowohl von der Primär- als auch von der Sekundärklasse zur Verfügung.

Ein weiterer Vorteil des multiplen Klassensystems ist, dass man ab Level 15 auf jedem 5. Level bis Level 50 (15, 20, 25 … 50), sowie auf Level 60 und 70 mit allen vorhandenen Klassen jeweils sogenannte Elitefertigkeiten erlernen kann, die durch die jeweilige Klassenkombination bestimmt werden. Diese Fertigkeiten zählen zu den klassenspezifischen.

Durch die Kombination der 10 Spielerklassen existieren zahlreiche Klassenkombinationsmöglichkeiten, die jedoch für die einzelnen Völker eingeschränkt sind.

Klassen
Derzeit gibt es 10 Klassen in Runes of Magic. Jede Klasse hat einzigartige Fertigkeiten, und je nachdem welche Klasse der Spieler für seinen Charakter wählt, kann dieser unterschiedliche Rüstungs- und Waffentypen tragen. Abgesehen von den Klassen Magier, Priester, Bewahrer, Druide und Ritter, welche sich alle der rollenspieltypischen Energie "Mana" bedienen, hat jede Klasse ihren eigenen Energietyp.

 Krieger: Der Krieger ist ein reiner Nahkämpfer und durch Kettenrüstungen gut gepanzert. Sein Energietyp ist Zorn, welcher sich im Kampf aufbaut, wenn dem Krieger Schaden zugefügt wird, und in geringerem Ausmaß, wenn der Krieger Schaden austeilt. Er darf alle Arten an Nahkampfwaffen verwenden. Damit ist der Krieger neben dem Bewahrer die einzige Klasse, die Äxte tragen kann, welche im Vergleich zu Schwertern und Hämmern mehr Schaden pro Sekunde anrichten.
 Kundschafter: Der Kundschafter ist der beste Einzelziel-Schadensausteiler (englisch damage dealer) von allen und ein mit Bogen oder Armbrust bewaffneter Fernkämpfer. Ein Kundschafter versucht, seinen Gegner möglichst auf Distanz zu halten, da der Fernkampf seine größte Stärke ist und ihm nur eine Lederrüstung zur Verfügung steht. Allerdings darf er auch ein Einhandschwert oder einen Dolch tragen. Sein Energietyp heißt Fokus und wird im Stehen regeneriert. Läuft er, wird weniger Fokus als im Stehen regeneriert.
 Schurke: Der Schurke ist ein Nahkämpfer, welcher wie der Kundschafter Lederrüstungen trägt. Seine Stärke ist die Verborgenheit und Tücke; so kann er schleichen, damit seine Feinde ihn nicht bemerken. Zudem gibt es Angriffe, die nur aus dem Rücken des Feindes angewendet werden können, die den Gegner betäuben. Zudem hat er Fähigkeiten, die Blutungen erzeugen und dann mit einem starken Angriff aufgelöst werden können. Klassischerweise kämpft der Schurke mit einem Dolch (ab Stufe 16 auch in der Nebenhand möglich), kann aber auch Einhandschwerter benutzen. (In Verbindung mit dem Krieger ist er in der Lage, zwei Einhand-Äxte zu tragen, die zwar höheren Schaden, aber keine Blutungen auf dem Gegner verursachen.) Der Energietyp des Schurken heißt Energie und verhält sich ähnlich wie der des Kundschafters, allerdings werden größere Mengen davon für einen Angriff benötigt und lädt sich demnach ebenfalls schneller auf.
 Magier: Der Magier ist ein Meister der Beschwörung und Beherrschung der Elemente (Windmagie, Feuermagie, Lichtmagie (mit dem Ritter als Sekundärklasse) und Erdmagie (mit dem Druiden oder Bewahrer als Sekundärklasse)). Dabei besitzt jede Art von Magie verschiedene, spielerische Vorteile. So wird die Windmagie häufiger zur Kontrolle von Gegnern verwendet (beispielsweise durch Lähmung oder Bewegungsunfähigkeit), während die Feuermagie höheren Schaden anrichtet. Der Magier kann nur Stoffrüstungen tragen, ist also nicht sonderlich gegen physische Attacken geschützt, weswegen er den Abstand zum Gegner sucht. Dennoch besitzt er unter anderem Fähigkeiten, um seinen Gegner bewegungsunfähig zu machen oder einen magischen Schild um sich herum zu erschaffen. Als Waffe verwendet der Magier Einhand- oder Zweihandstäbe, die ihm einen Bonus auf seine magische Angriffskraft geben, jedoch im Nahkampf wenig bewirken. In der Zweithand kann er einen Talisman oder Dolch (mit dem Schurken als Sekundärklasse) tragen. Der Energietyp des Magiers heißt Mana, das durch die Attribute Intelligenz und Weisheit gesteigert werden kann. Dementsprechend verbrauchen die Zauber des Magiers auch recht viel Mana. Da die Manaregeneration viel Zeit braucht, gibt es Manatränke mit Soforteffekt oder Wiederherstellung über einen längeren Zeitraum.
 Priester: Der Priester ist vorrangig ein Heiler und Supporter (mit dem Kundschafter als Sekundärklasse) (siehe Gruppenspiel und Raids); er besitzt allerdings auch Schadenzauber, für die er als einzige Klasse das Element Wasser nutzt. Wie der Magier kann auch der Priester nur Stoffrüstungen tragen und hat als Energietyp ebenfalls das Mana. Darüber hinaus darf er jedoch Schilde und Schlagwaffen verwenden.
 Ritter: Der Ritter ist die Tank-Klasse in Runes of Magic. Er kann die stärkste Rüstung (Plattenrüstung) tragen und bezieht seine Macht aus Mana. In der Regel tragen Ritter Einhandschwerter oder -hämmer und ein Schild, um ihre Verteidigung zu stärken, die für einen Tank ausschlaggebend ist. Sie können aber auch Zweihandschwerter und -hämmer tragen. Die Angriffe des Ritters sind nicht besonders stark, dafür verfügt er wie der Priester über mehrere Buffs (länger wirkende Zauber, die beispielsweise die Angriffskraft erhöhen).
 Druide: Der Druide nimmt bei den Elfen die Funktion eines Priesters ein und trägt ebenso wie dieser nur Stoffrüstungen und einen Stab oder eine Schlagwaffe. Die meisten seiner Zauber kosten Mana. Durch diese Zauber generiert er jedoch Naturmacht, mit der er noch gewaltigere Zauber wirken kann. Er kann sowohl Verletzungen heilen als auch Schaden zufügen.
 Bewahrer: Der Bewahrer ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer und gilt als Hüter der Natur. Er kann Dolche, Einhandschwerter, Einhandäxte und Zweihandstäbe führen; ab Stufe 32 darf er auch mit zweihändig geführten Schwertern oder Äxten kämpfen. Anstelle eines Schildes darf er jedoch nur einen Talisman tragen und auch die Plattenrüstung des Ritters bleibt ihm verwehrt, außer er hat einen Krieger als Zweitklasse so kann auch der Bewahrer Plattenrüstungen tragen. Dafür ist er in der Lage, starke Naturgeister zu beschwören, die ihn begleiten und unterstützen.
 Champion: Er kann als Tank den Ritter unterstützen und Flächenschaden bewirken. Er kann alle Waffen außer Bögen benutzen und eine Kettenrüstung, aber keinen Schild tragen. Er bezieht seine Kraft aus "Zorn", einer Energie, die sich erst während des Kampfes aufbaut.
 Hexenmeister: Er kann dunklen Schaden auf größere Entfernung zufügen und anderen Spielern durch Stärkungszauber helfen. Er kann sich nur durch Stoffrüstungen, aber nicht durch einen Schild schützen.

Völker
Ursprünglich waren in RoM lediglich Menschen (beiderlei Geschlechts) spielbar. Mit dem zweiten Kapitel des Spiels konnten die Spieler ab September 2009 auch Elfen und mit dem fünften Kapitel ab Juni 2012 auch Zwerge als Spielcharaktere wählen (als einzige nur männlichen Geschlechts). Die Startgebiete der Völker sind unterschiedlich:
 Menschen starten in der Pioniersiedlung in den Heulenden Bergen.
 Elfen beginnen auf der Elfeninsel.
 Zwerge fangen in den Höhlen von Yrvandis an.
Folgende Klassen können gewählt werden:

Bei der Wahl der Sekundärklassen gibt es folgende Einschränkungen:

Zahlreiche Guides und Tipps (von Spielern zusammengestellt) zu den verschiedenen Klassenkombinationen gibt es im offiziellen Forum.

Spielerbehausung
In Runes of Magic kann sich jeder Spielcharakter kostenlos sein eigenes Haus zur Verfügung stellen lassen, in dem man dekorative Möbel, Truhen zum Verstauen von Gegenständen oder auch spezielle Möbel aus dem Itemshop, welche den TP- oder EP-Gewinn oder Berufe verbessern, abstellen kann. Das Haus ist nur von innen sichtbar und befindet sich nicht innerhalb der begehbaren Spielwelt. Es war zeitweise geplant, dass ein Haus übergreifend für alle Charaktere eines Accounts auf einem Server nutzbar sei, derzeit besitzt allerdings noch jeder Charakter sein eigenes Haus.

Im Wohnraum steht ein Hausmädchen zur Verfügung, das dem Spielcharakter erlaubt, die Primärklasse zu wechseln oder die Bank zu öffnen. Seit Chapter III - The Elder Kingdoms kann man weitere Hausmädchen oder -männer aus einer Liste hinzukaufen und diese dann nach Belieben wechseln. Diese Hausmädchen bieten die Möglichkeit nach individueller Aus-/Vorbildung, für den Charakter Tränke, Nahrung herzustellen oder zeitlich begrenzte Buffs auf ihn zu wirken; weiterhin hat dieser Hausbewohner eine Lagerplatzfunktion und durch Textilsachen eine Art Kleidervorschau. Alle Haushaltshelfer sind realgeldkostenlos. "Gärtnern" ist ebenfalls mit diversen Pflanzenarten möglich, um Ressourcen herstellen zu können. Der Wohnraum des Hauses kann um mehrere Etagen und Räume erweitert werden, was allerdings Diamanten oder erspielbare Phiriusmarken kostet (→ #Währungen). Man kann einem Haus sogar ganze Stockwerke hinzufügen. Außerdem ist es möglich, sein Haus gegen sogenannte Hausenergie umzubenennen und, um anderen den Eintritt zu verwehren, kostenlos ein Passwort festzulegen.

Spielbestandteile

Regionen
Die Handlung von Runes of Magic findet in der Spielwelt Taborea statt. Für diese wurde eine recht ausführliche Vorgeschichte erfunden, die sich in eine Schöpfung durch den Gott Ayvenas, Vorgeschichte, Altertum, dunkle Zeit und eine "neue Ära" gliedert. In der jüngsten Zeit, welche "Epoche der großen Entdeckungen" genannt wird, expandierte die menschliche Zivilisation vom alten Kontinent Kolydia zum neuen Kontinent Candara. Dort beginnen die Spielcharaktere ihre Abenteurerlaufbahn.

Candara ist geprägt von mehreren Organisationen, die vielfach als Auftraggeber der Spielfiguren auftreten, indem sie Aufgaben (Quests) zur Erkundung oder Sicherung wilder Gebiete erteilen. Neben dem "Auge der Weisheit" sind unter diesen Organisationen der "Orden der dunklen Glorie", die "Abenteurergilde Silberschatten" und "Ailics Gemeinschaft" von besonderer Bedeutung. Die wichtigste Organisation, der sich diese Gruppen mit Hilfe der Spielercharaktere entgegenstellen müssen, ist die Geheimgesellschaft der "Zurhidon". Diese stehen in Verbindung mit Dämonen und bieten ihren Anhängern Zugang zu geheimem Wissen und Macht. Die skrupellosen Zurhidon tragen spezielle Gewänder und Masken. Sie betreiben Operationsbasen in den meisten Regionen Candaras.

Die Region Candaras, die zum Training neu angekommener Abenteurer vorgesehen ist, nennt man Heulende Berge. Dort beginnt das Spiel in der Pioniersiedlung und wird im Dorf Logar fortgesetzt. Im dazu nördlich gelegenen Gebiet Silberquell liegt die bedeutendste Stadt Candaras, Varanas, die zu Beginn der Kolonisation Candaras vor rund 120 Jahren vom "Auge der Weisheit" in Form einer großen, weißen Kathedrale errichtet wurde. Das bewaldete Aslan-Tal im Westen, in dem der Ort Silberfall liegt, bildet den Übergang zum winterlichen Ystra-Hochland. Die genannten Regionen sind mit ansteigenden Schwierigkeiten für immer erfahrenere Spielercharaktere vorgesehen. Für den Stufenaufstieg der Sekundärklasse stehen die weiter westlich gelegene Sascilia-Steppe und das verschneite Drachenzahngebirge im Süden zur Verfügung. Der Staubteufel-Canyon im Norden mit der dort befindlichen Obsidianfeste und die östliche Küstenregion Rabenfeld, in der sich das "Auge der Weisheit" mit den "Schwarzsegel-Piraten" auseinandersetzen muss, sind für höherstufige Figuren entworfen worden. Die Küste der Wehklagen jenseits von Rabenfeld wurde bereits vor dem Start von Chapter II – The Elven Prophecy eingeführt. Im Norden liegen die Wilden Lande, die über die Küste der Wehklagen oder die Halle der Überlebenden im Norden von Silberquell erreichbar sind. Durch die Bannmauer, welche in den Wilden Landen liegt, kommt man zum Aotulia-Vulkan. Seit Chapter III – The Elder Kingdoms kann man auf den Kontinent Zandorya gelangen, auf dem es neue Gebiete zu erkunden gibt. Diese heißen Donnerhufhügel, Südlicher Janostwald, Nördlicher Janostwald und Die Wüste Limo und sind für Spieler der Stufen 55 bis 62 kreiert. Seit Chapter IV – Land of Despair sind die Gebiete Land des Unheils und die Rothügelberge
für die Stufen 62–65 dazugekommen und die Küste der Gelegenheit, sowie Xaveria. Letztere sind für das Training der dritten Klasse vorgesehen und bietet einen Levelaufstieg bis Stufe 50.

Dungeons
Dungeons sind Höhlen oder auch Gebäude. In RoM gibt es zwei verschiedene Arten von Dungeons:

 Normale Dungeons, in Form von persistenten, welche der Spieler frei begehen und erkunden kann (auch die Außenareale).
 Instanzierte Dungeons, oft auch Instanzen genannt, welche von der restlichen Spielwelt abgetrennt und für Gruppen gedacht sind. Zum Betreten muss man durch ein blaues Portal treten. In der Regel wird die Instanz für jede Gruppe neu generiert, sodass mehrere identische Instanzen gleichzeitig existieren. Ausnahmen bilden die "Blutige Galerie" (Bloody Gallery), der "Albtraum von Varanas" (Varanas Nightmare) oder die "Kanalisation von Dalanis" (Dalanis Sewers), welche zwar auch durch Instanz-Portale abgetrennt sind, aber von allen Gruppen oder Einzelcharakteren, die sie betreten wollen, jeweils geteilt werden.

Gruppenspiel und Raids
In RoM ist es oft erforderlich, sich mit einigen Charakteren zu einer Gruppe zusammenzuschließen. Eine Gruppe besteht aus bis zu sechs Spielern und kann zu einem Schlachtzug (Raid) erweitert werden, welcher insgesamt aus bis zu sechs Gruppen, also maximal 36 Spielern, besteht. Gruppen sind für bestimmte Elite-Gegner (stärker als andere Gegner derselben Stufe) und Instanzen vonnöten. Häufig finden sich aber auch so genannte Level-Gruppen zusammen, deren Ziel das gemeinsame Erledigen von Quests ist.

In Gruppen bzw. Raids nimmt jede Klasse eine spezielle Rolle wahr. Dabei ist zwischen drei Rollen zu unterscheiden: Tank, Healer/Supporter und Damage Dealer.

Als Tank gelten Charaktere mit der Primärklasse Ritter, sowie manche Klassenkombinationen mit dem Bewahrer oder Champion als Primärklasse, da diese die stärkste Rüstung tragen und aufgrund ihrer besonderen Fähigkeiten den meisten von Gegnern ausgeteilten Schaden aushalten können. Sie versuchen die gesamte Bedrohung (Aggro) der Computergegner auf sich zu halten, sodass nur sie angegriffen werden.

Healer sind typischerweise Priester oder Druiden in der primären Klasse, da nur diese gestorbene Charaktere wiedererwecken können. Sie heilen ihre Gruppenmitglieder mit speziellen Fertigkeiten.

Die Klassen Krieger, Schurke, Kundschafter, Magier und Bewahrer lassen sich als Damage Dealer zusammenfassen, da sie besonders viel Schaden in kurzer Zeit (Damage per Second, DPS) austeilen können, jedoch weniger aushalten als Ritter. Dabei unterscheiden sich jedoch Schwerpunkte und Spielweise der fünf Damage-Dealer-Klassen deutlich voneinander. So können beispielsweise Magier einen hohen Gebietsschaden (AoE-Damage), während Kundschafter und Schurken einen vergleichsweise hohen Sofortschaden (Burst-Damage) verursachen.

Zudem besitzen alle Klassen Fähigkeiten, mit denen Gegner kontrolliert (Crowd Control) werden können, beispielsweise durch Betäubung, Bewegungsunfähigkeit (Stun), Stille (der Gegner kann keine Fertigkeiten mehr einsetzen).

Liste einiger Instanzen, die in Gruppen oder auch alleine (Solo-Runs) durchgeführt werden können:
Verlassene Abtei (Gruppe (6): 25+, Solo: 50+), Gräberstädte der Spiegel (Gruppe (6): 40+, Solo: 60+), Kanalisation von Dalanis (Gruppe (6): 55+, Solo: 65–70).

Gilden
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern aus verschiedenen Gründen (beispielsweise gemeinsames Erledigen von Quests, Veranstalten von Raids, PvP oder Ähnliches). Im Gegensatz zu einer Gruppe oder einem Raid ist eine Gilde auf längerfristiges Bestehen ausgerichtet. Den in der Gilde organisierten Spielern steht ein eigener Chatkanal ("Gildenchat") zur Verfügung. Eine Besonderheit des Gildensystems in Runes of Magic ist, dass die Gilden ähnlich wie die Spieler in Stufen aufsteigen ("hochleveln") können. Hierzu müssen festgelegte Mengen an Rohstoffen, Gildenrunen oder Rubinen (siehe Währung) gesammelt und an die Gilde abgegeben werden. Höherstufige Gilden können zum Beispiel mehr Spieler aufnehmen. Ab einer bestimmten Stufe kann die Gilde eine eigene Gildenburg errichten. Darin befinden sich auch nützliche NSCs. Hilfreiche Gebäude, beispielsweise ein Übungsplatz, Runentürme (auch Bufftürme genannt), eine Akademie, eine Bibliothek oder ein Stall, können errichtet und/oder aufgestuft werden, indem die Gilde einmalig einen Preis in Gold, Gildenrunen und Rohstoffen entrichtet. Lediglich "aktive" Bufftürme kosten kleine laufende Gebühren. Die Burgen sind auch kriegerisch "aufrüstbar", z. B. andere Bewehrung. Diese ist allerdings nur sinnvoll, wenn man es schafft sich in der u.g. Belagerungskriegeanmeldephase anzumelden.

Belagerungskrieg
Als Belagerungskrieg (oder Gildenschlacht) bezeichnet man das Aufeinandertreffen zweier Gilden (meist von unterschiedlichen Servern) auf einer speziellen Karte. Hierbei ist das Ziel, alle sechs auf der Karte verteilten Türme einzunehmen und zu sichern. Für einen schnellen Sieg ist es von Vorteil, die gegnerische Gildenburg einzunehmen, d. h. die äußere Mauer zu überwinden, indem man die Tore niederreißt. Nach dem Eindringen in die Burg muss noch das innere Burgtor zerstört werden. Anschließend lässt sich der gegnerische Gildenkristall einnehmen, um die Schlacht für sich zu entscheiden.

Die Belagerungskriege finden mehrmals täglich statt. Die Gilden müssen sich vorher anmelden, um an den Belagerungskriegen teilnehmen zu können. Dabei treten Gilden verschiedener Server gegeneinander an. Dieses Spielfeature ist im Betastadium. Durch die vielen Bugs im Belagerungskrieg ist mit einer regulären Implementierung nicht zu rechnen.

Reittiere (Mounts)
Es gibt eine große Auswahl an Reittieren, beispielsweise Pferde, Strauße, Tiger sowie andere exotische und fantastische Tiere; die meisten von ihnen sind in verschiedenen Farben erhältlich. Normale Pferde können in allen größeren Städten und Dörfern entweder für 15 Minuten oder zwei Stunden gemietet werden. Im Item-Shop kann man Reittiere für 7 oder 30 Tage mieten oder zur ständigen Verfügbarkeit kaufen. Einige spezielle Reittiere sind nur zu besonderen Anlässen erhältlich. Mit Reittieren lässt sich die Fortbewegungsgeschwindigkeit im Spiel um 55 bis 75 Prozent erhöhen. Seit Patch 3.0.2 – Die Warnorkenburg gibt es auch Reittiere, auf denen zwei Spielcharaktere gleichzeitig reiten können.

Währungen
In RoM gibt es sieben verschiedene Währungen:

 Gold: Gold ist die primäre Währung in Runes of Magic. Mit Gold bezahlt man die Reparatur der Ausrüstung und kauft Gegenstände von Händlern oder anderen Spielern. Gold erhält man unter anderem als Belohnung für erledigte Quests und durch das Verkaufen von Waren im Auktionshaus oder bei Händlern.
 Diamanten: Diamanten können gegen Geld auf der Webseite des Anbieters erworben werden. Vor einiger Zeit konnten Diamanten auch mit anderen Spielern gehandelt werden, doch aufgrund des Goldseller-Problems wurde diese Möglichkeit deaktiviert. Momentan gibt es einen Diamanten-NPC, bei dem Diamanten gegen Gold getauscht werden kann. Der Kurs wird laufend angepasst (siehe #Umtauschbarkeit der Währungen).
 Phiriusmarken: Für das Erledigen einer Aufgabe aus der Kategorie der sogenannten Tagesquests gibt es – unabhängig von deren Schweregrad – jeweils 10 (in Ausnahmefällen 20) Phiriusmarken als Belohnung. Phiriusmarken bilden eine eigene Währung für das Einkaufen im Item-Shop; das Warenangebot für Phiriusmarken ist allerdings gegenüber dem für Diamanten eingeschränkt. Darüber hinaus werden Phiriusmarken auch als "Eintrittspreis" für diverse Minispiele, darunter "Goblinmine" oder "Malatinas Überlebensspiel", verwendet. Jeder Charakter kann maximal 10 Tagesquests pro Tag abgeben. Allerdings kann man für Diamanten oder Phiriusmarken eine Tagesquest-Karte kaufen, die das Abgeben weiterer 10 Tagesquests erlaubt.
 Rubine: Rubine sind seit Juni 2009 offiziell erhältlich, konnten allerdings schon zuvor aufgrund eines Programmfehlers bei bestimmten Transaktionen im Auktionshaus erworben werden. Die Auswahl der mit Rubinen im Item-Shop erwerbbaren Waren unterscheidet sich teilweise wiederum vom Angebot für Diamanten oder Phiriusmarken. Für einen Einkauf mit Diamanten erhält der Spieler einen beim Kauf des Gegenstandes angezeigten prozentualen Anteil an Rubinen.
 (Alte) Mementos: Alte Mementos können durch das Töten von Bossen in den höchsten Instanzen ab der Instanz "Herz des Ozeans" verdient werden. Mit Alten Mementos und teilweise einer Summe an Gold kann man bei bestimmten Händlern, den Mitgliedern des "Schwarzen Kodex", welche vor den Instanzen oder in den Städten stehen, Items aus einem speziellen Warenangebot erwerben. Darunter sind verschiedene Tränke, welche z. B. die Attribute der Gruppe oder des Spielers temporär erhöhen, sowie Rüstungsgegenstände, Schmuck und Waffen.
 Phirius-Muscheln: Die Währung Phirius-Muschel wurde beim Release des Chapter IV eingeführt und ist ausschließlich über Minispiele wie das oben genannte "Malatinas Überlebensspiel" zu erhalten und somit auf eine gewisse Anzahl pro Tag beschränkt. Mit dieser Währung und einer Summe an Gold kann man bei bestimmten NPCs in den Städten Varanas und Dalanis Rüstungsteile kaufen, die vor allem wegen der hohen, zufälligen Stats äußerst begehrt sind.
 Energie der Gerechtigkeit: Ab der Zone "Tergothenbucht" kann man für die Teilnahme am Öffentlichen Gefecht Energie der Gerechtigkeit bekommen. Dazu müssen bei dem öffentlichen Event Punkte gesammelt werden. Wenn insgesamt 6000 Punkte erreicht sind, endet es und die Energien der Gerechtigkeit werden an die Teilnehmer ausgeteilt. Diese sind gegen Rüstungsteile einlösbar.

Umtauschbarkeit der Währungen
Anfang 2010 wurde die Funktion des Diamantenerwerbs von anderen Spielern über das Auktionshaus (Handelshaus) wegen der Nutzung dieser Transaktionsmöglichkeit durch Goldspammer (Spieler, welche die In-Game-Währung Gold illegal für echtes Geld verkaufen) gesperrt. Ende November 2010 wurde mit dem Patch 3.0.6 wieder eine Möglichkeit, Diamanten ohne echtes Geld zu erwerben, bereitgestellt. Diese Funktion wurde bereits mit dem Patch 3.0.7 angepasst, sodass man täglich 15 Diamanten kaufen konnte. Am 25. September 2012 wurde mit Patch 5.0.3 diese Anzahl auf 3 pro Tag verringert. Gleichzeitig wurde der Diamantenhandel im Auktionshaus wieder ermöglicht. Ab 15. Januar 2013 konnten Diamanten nur mehr im Auktionshaus oder gegen echtes Geld erworben werden. Am 28. Januar 2014 wurde der Handel über das Auktionshaus wieder eingestellt.

Server
Der Betreiber von Runes of Magic stellt zwei verschiedene Servertypen bereit, die sich hinsichtlich der Regeln und Voraussetzungen von Player-versus-Player-Kämpfen (PvP) unterscheiden. Beide Servertypen besitzen ein auf diese Bedingungen angepasstes Reputationssystem.
Die zwei größten deutschen Server sind seit der Open-Beta-Phase Laoch (PvE) und Aontacht (PvE), weitere deutsche Server sind Muinin (PvE), Tuath (PvE), Riocht (PvE), Ionsai (PvE), Cogadh (PvP), Draiochta (PvE), Scabtha (PvE) und Dochas (PvE).

Seit November 2015 gibt es nur noch PvE-Server. Außerdem wurden Scabtha (PvE) und Cogadh (PvP) zu Maidin (PvE) zusammengelegt.

Player vs. Environment
Player vs. Environment (kurz: PvE, deutsch Spieler gegen die Umwelt) kann in RoM hauptsächlich auf zwei Arten praktiziert werden: Zum einen ist das Vollenden von Quests im Alleingang oder in einer Gruppe ein Hauptelement des Spiels, zum anderen können bis zu 36 Spieler gemeinsam herausfordernde Dungeons (siehe #Dungeons) plündern. PvP ist auf PvE-Servern nur unter bestimmten Bedingungen möglich: Wenn sowohl Angreifer als auch Angegriffener PvP wünschen, können sie dies durch die Aktivierung ihres PvP-Status anzeigen, sodass sie PvP-flagged sind. Andererseits können Mitspieler zu Duellen herausgefordert werden, die jedoch beliebig abgelehnt werden können und bei denen die Kontrahenten keine dauernden Schäden davontragen. Drittens sind organisierte Einzel- oder Gruppenkämpfe in sogenannten Arenen möglich.

Player vs. Player
Player vs. Player (kurz: PvP, deutsch Spieler gegen Spieler) bezeichnet die Kämpfe zwischen zwei oder mehreren Spielern. Jeder Spieler ab Stufe 15, der eine PvP-Einführungsquest absolviert hat, kann auf PvP-Servern (von denen deutlich weniger betrieben werden als PvE-Server) jeden anderen Spieler ab Stufe 15 angreifen. Neben dem Kampf auf Leben und Tod gibt es auch hier die Möglichkeit, Duelle auszufechten, bei denen der Kampf beendet wird, sobald ein Spieler kurz vor dem Tod steht. Wird ein Spieler im PvP getötet, so verliert dieser zufällig ausgewählte Gegenstände (Item-Shop-Gegenstände ausgenommen) aus der aktuellen Ausrüstung und dem Inventar (Rucksack). Besondere Gegenstände aus dem Item-Shop ermöglichen hierbei das Sperren wertvoller Ausrüstungsteile, damit diese nicht verloren gehen. Analog zu "Ausrüstungssperren" sind auch "Ausrüstungslöser" gegen Diamanten erhältlich.

Reputationssystem
Es ist ein umfangreiches Reputationssystem in Form von "Gut und Böse" implementiert. Jeder Charakter beginnt mit einer Reputation von 0 und ist somit neutral. Bei positiver Reputation ist der Spieler "gut" und bei einer negativen Reputation ist er dementsprechend "böse". Tötet ein Spieler einen anderen guten oder neutralen Spieler, so verliert er Reputationspunkte. Tötet er einen bösen Spieler (oder einen Computergegner außerhalb von Instanzen, der mindestens fünf Stufen höher ist), so gewinnt er Reputationspunkte. Bei zunehmender Reputation geht der Spielername langsam in mehreren Stufen in Blau über, bei abnehmender Reputation in Rot. Bei stark negativer Reputation wird der Spieler von den Stadtwachen angegriffen. Bei Wettbewerben können die beiden Titel "Dämon" (absolut böse) und "Held" (absolut gut) erworben werden. Allen Spielern mit entweder positiver oder negativer Reputation stehen besondere Items (Gegenstände) im Item-Shop zur Verfügung.

Entwicklungsstand
Runes of Magic befand sich vom 15. Dezember 2008 bis zum 18. März 2009 in der Open-Beta-Phase. Das offizielle Release fand am 19. März 2009 statt. Der erste publizierte Teil wird als Chapter I: Rise of the Demon Lord bezeichnet. Gleichzeitig wurde eine Box in den Handel gebracht, die unter anderem ein spezielles Haustier für den Spielcharakter und eine Landkarte der Spielwelt Taborea enthält.

Am 15. September 2009 ist die erste umfangreiche Erweiterung mit dem Titel Chapter II: The Elven Prophecy erschienen. Diese erweiterte das Spiel unter anderem um die neuen Klassen Bewahrer und Druide sowie um die zugehörigen Elfen als neues spielbares Volk. Die Regionen "Wilde Lande" und "Aotulia-Vulkan" sowie die "Elfeninsel", ein Startgebiet für elfische Charaktere, erweitern das Spielgebiet Taborea nach Norden und Osten hin. Am 10. März 2010 wurde die Beta-Phase der Belagerungskriege von Gildenburgen eingeführt.

Der zweite von geplanten drei Teilen der 3. Erweiterung Chapter III: The Elder Kingdoms, Patch 3.0.1 – The Elder Kingdoms, erschien am 18. Mai 2010. Das Spiel wurde dabei um das Gebiet Südlicher Janostwald erweitert, während die Donnerhufhügel im Zuge von Patch 3.0.0 – Der Ruf des Königs bereits am 22. April implementiert worden waren; mit diesen Gebieten wurde der neue Kontinent Zandorya eingeführt. Die maximale Spielerstufe wurde auf 58 angehoben und einige andere Neuerungen, wie beispielsweise Set-Fähigkeiten oder ein verbessertes Hausmädchensystem, wurden eingeführt. Mit Patch 3.0.2 – Die Warnorkenburg wurden am 1. Juli 2010 ein neues Begleitersystem, zweisitzige Reittiere, zwei Public Events und die "Arena von Warnorken", eine Instanz, ins Spiel gebracht. Seit dem 10. August 2010 war mit Patch 3.0.3 – In den Tiefen des Waldes die maximal erreichbare Stufe für Spielercharaktere 60. Der nächste Teil der 3. Erweiterung wurde am 11. August 2010 auf die Server gespielt. Es kamen mehrere hundert Quests sowie das neue Gebiet Nördlicher Janostwald dazu. Mit dem Patch Schätze der Wüste am 30. November 2010 wurde die Stufenobergrenze auf 62 erhöht und es gab ein weiteres neues Gebiet namens Wüste Limo.

Am 5. April 2011 begann der Closed-Beta-Test für das Chapter IV: Lands of Despair. Der Start dieses Kapitels erfolgte am 16. Juni. Damit wurde eine frei wählbare dritte Klasse eingeführt. Vier neue Gebiete Küste der Gelegenheit, Xaviera, Land des Unheils und Rothügelberge, zwei neue Instanzen Burg Grafu und Burg Sardo, sowie World Battlefields kamen dazu. Die Levelobergrenze wurde auf 67 angehoben. Am 24. November kamen mit dem Patch Seelen der Vergangenheit die Region Tergothenbucht und die Instanz Grab der Sieben Helden dazu. Die Levelobergrenze wurde auf 70 erhöht.

Am 12. Juni 2012 wurde das Chapter V: Fires of Shadowforge freigegeben. Unter anderem wurden als neue Rasse, die Zwerge, und zwei neue Klassen, der Hexenmeister und der Champion, eingeführt. Die Gebiete Yrvandris und Rorazan, sowie die Instanzen Außenbezirk von Stahlfels und Ewiger Kreis kamen neu zum Spiel hinzu. Die Levelobergrenze wurde auf 72 angehoben. Am 25. September 2012 kamen mit Patch 5.0.3 Chrysalias Schatten das neue Gebiet Chrysalia und die neue Instanz Knochennest der Kulech dazu. Die Levelobergrenze wurde auf 75 erhöht. Am 29. Januar 2013 wurden mit Patch 5.0.7 die Zone Merdhin-Tundra und die Instanz Bedim hinzugefügt. Die Levelobergrenze wurde auf 77 angehoben.

Am 28. Mai 2013 teilte Gameforge mit, dass die künftigen Patches keine neuen Chapter-Nummerierungen erhalten werden. Dies wurde jedoch am 10. August 2015 wieder revidiert.

Am 15. August 2016 wurde die Veröffentlichung von Chapter 7 mit der Zone Tasuq gestartet.

Per 19. September 2017 wurden sieben deutschsprachige Server zu drei "neuen" zusammengefügt, um so die reduzierte Spielerzahl zu konzentrieren und den Welten mehr Leben zu verleihen.

Am 10. und 11. August 2021 wurden die restlichen 2 US-Server zu einem US-Server zusammengefügt sowie die EU-Server zu 5 verbleibenden EU-Servern.

Auszeichnungen

Das Spiel hat mehrere Auszeichnungen gewonnen, darunter:

 TenTonHammer Award für das "Beste Free-to-Play MMORPG 2008"
 Reader's Choice Best Crafting in einem MMO 2009
 Reader's Choice Best PvP MMO 2009
 Reader's Choice Best Capacity für Roleplay 2009
 Reader's Choice Best Free-to-Play MMO 2009
 Reader's Choice Best Visuals/Graphics 2009
 Reader's Choice Best MMO Studio 2009
 Reader's Choice Best Launch 2009
 Staff Choice Best Launch 2009
 Reader's Choice Overall Best New MMO 2009
 Deutscher Entwicklerpreis für das "Beste internationales PC Spiel 2009"
 Deutscher Entwicklerpreis für das "Beste Online-Game 2010"
 Deutscher Entwicklerpreis für das "Beste Casual Game 2011"

Probleme

Sicherheit
Aufgrund eines Videos auf YouTube wurde 2010 bekannt, dass die Benutzernamen und Passwörter im Klartext über das Internet geschickt werden. Mittlerweile wurde die Verschlüsselung auf SSL-Basis umgestellt. Spielern mit bereits vorhandenem Account wird empfohlen, das Passwort zu ändern.
Anfang November gab es einen globalen Passwort-Reset, mit dem jeder Spieler neue komplexe Passwörter für jeden Loginbereich (Spiel, Webaccount, Forum) erhielt. Bei der Änderung von Passwörtern muss seither eine gewisse Komplexität  (mindestens ein Klein- und Großbuchstabe sowie eine Zahl bei mindestens 8 Zeichen) vorhanden sein. Seit Ende Januar 2011 ist für das Anmelden im Spiel auch das sekundäre Passwort erforderlich.

Rechtliches
Der Verbraucherzentrale Bundesverband sah in einer Werbeaktion für den Item-Shop eine wettbewerbsrechtlich unzulässige Kaufaufforderung an Kinder und verklagte 2009 den damaligen Betreiber Frogster. Nachdem das Landgericht Berlin und das Kammergericht die Klage zunächst abwiesen, gab der Bundesgerichtshof der Verbraucherzentrale in der Revision am 17. Juli 2013 Recht. Die Werbung, die "sprachlich von einer durchgängigen Verwendung der direkten Ansprache in der zweiten Person Singular und überwiegend kindertypischen Begrifflichkeiten einschließlich gebräuchlicher Anglizismen geprägt wird", habe sich gezielt an Kinder gerichtet. Gameforge hat gegen das Versäumnisurteil Einspruch eingelegt.

Das Urteil stieß auf Kritik, da der BGH nicht näher begründete, warum er die im Internet allgemein nicht unübliche Anrede mit Du und die Verwendung einiger weniger Anglizismen als "kindertypisch" ansah.

Romane zum Spiel
Shareena - Legenden Taboreas von Michael T. Bhatty, ISBN 3-8332-2046-5, ist der erste offizielle Roman zu Runes of Magic und wurde im März 2010 im Panini Verlag veröffentlicht. Am 12. April 2011 wurde der zweite offizielle Roman zu Runes of Magic veröffentlicht, Asiya – Legenden Taboreas, welcher auch von Michael T. Bhatty geschrieben wurde. Außerdem ist zurzeit ein weiteres Buch in Arbeit, Der Community Roman Band 1 – Im Schatten der Maske, das ausschließlich von der Community geschrieben wird. Ob eine gedruckte Ausgabe dieses Buches erscheinen soll, ist derzeit noch nicht bekannt.
Michael T. Bhatty's dritter Runes-of-Magic-Roman Iszma ist im Juli 2012 erschienen.

Siehe auch
 MMORPG-Jargon

Weblinks
 Offizielle Webseite zu Runes of Magic
 Offizielles Forum von Runes of Magic
 Inoffizieller Server-Status zu Runes of Magic

Einzelnachweise

Computerspiel 2009
MMORPG
Windows-Spiel
Fantasy-Computerspiel
Free-to-play-Spiel


text:
Paul Edward Abbey (Indiana (Pennsylvania), 29 januari 1927 - Tucson (Arizona), 14 maart 1989) was een Amerikaans schrijver en essayist, bekend om zijn pleidooi voor de milieuproblematiek. Zijn bekendste werk is de roman The Monkey Wrench Gang, die de inspiratie vormde voor de stichting van de radicale milieubeweging Earth First!. Ook het non-fictiewerk Desert Solitaire over zijn loopbaan als parkwachter werd een bestseller. Schrijver Larry McMurtry noemde Abbey "de Thoreau van het Amerikaanse Westen". Abbey was een anarchist.

Abbey ontving zijn B.A. van de Universiteit van New Mexico in 1951. Na het behalen van zijn masters in 1956 werd hij lid van de National Park Service, waar hij werkte als parkwachter en brandweerman. Later doceerde hij schrijven aan de Universiteit van Arizona.

Abbey schreef boeken en essays over de natuur, zoals Desert Solitaire (1968) en Down the River (1982). Het was echter vooral in zijn romans The Monkey Wrench Gang (1975) en Hayduke Lives! (1990) dat hij uiting gaf aan zijn verontwaardiging over de vernietiging van woestijnen en rivieren door dammenbouwers en ontwikkelaars. Van de meer dan 20 boeken die Abbey schreef is The Monkey Wrench Gang ongetwijfeld het meest beruchte. Hierin vertelt hij het verhaal van vier ecologische saboteurs ("ecoteurs") die in naam van natuurbescherming Arizona's Glen Canyondam willen opblazen. De auteur noemde zijn boek een satire, anderen zagen het echter als een how-to gids voor de vernietiging van eigendom. De roman inspireerde de vorming van de militante groep Earth First! Sabotage ter verdediging van het milieu werd zelfs bekend als "monkey-wrenching".

Bibliografie

Fictie
Jonathan Troy (1954) (ISBN 1-131-40684-2)
The Brave Cowboy (1956) (ISBN 0-8263-0448-6), waarvan een filmadaptatie werd gemaakt: Lonely Are the Brave, 1962
Fire on the Mountain (1962) (ISBN 0-8263-0457-5)
Black Sun (1971) (ISBN 0-88496-167-2)
The Monkey Wrench Gang (1975) (ISBN 0-397-01084-2)
Good News (1980) (ISBN 0-525-11583-8)
The Fool's Progress (1988) (ISBN 0-8050-0921-3)
Hayduke Lives (1989) (ISBN 0-316-00411-1)
Earth Apples: The Poetry of Edward Abbey (1994) (ISBN 0-312-11265-3)

Non-fictie
Desert Solitaire:  A Season in the Wilderness (1968) (ISBN 0-8165-1057-1)
Appalachian Wilderness (1970)
Slickrock (1971) (ISBN 0-87156-051-8)
Cactus Country (1973)
The Journey Home (1977) (ISBN 0-525-13753-X)
The Hidden Canyon (1977)
Abbey's Road (1979) (ISBN 0-525-05006-X)
Desert Images (1979)
Down the River (with Henry Thoreau & Other Friends) (1982) (ISBN 0-525-09524-1)
In Praise of Mountain Lions (1984)
Beyond the Wall (1984) (ISBN 0-03-069299-7)
One Life at a Time, Please (1988) (ISBN 0-8050-0602-8)
A Voice Crying in the Wilderness: Notes from a Secret Journal (1989)
 Confessions of a Barbarian: Selections from the Journals of Edward Abbey, 1951–1989 (1994) (ISBN 0-316-00415-4)

Amerikaans essayist
Amerikaans anarchist
Amerikaans romanschrijver

redpajama_set_name: RedPajamaWikipedia


text:
Grandma's Boys is the barbershop quartet that won the 1979 SPEBSQSA International Contest.

In the summer of 1968, a quartet of New Trier High School students from the North Shore of Chicago rode a Greyhound bus to Cincinnati, checked into the "Y", sat in the back row at the international contest and listened in awe as quartets like the Western Continentals, Mark IV, and Golden Staters won the top medals. They had recently named the quartet, and 11 years later, when three of the original four ran onstage in Minneapolis to claim their own gold medals, it still bore the name Grandma's Boys.

Jay Giallombardo (baritone), Hank Brandt (lead), John Miller (bass), and Jeff Calhoun (tenor) were singing in three different high school quartets when they first got together on Memorial Day in 1968. Their determination to stick together was rigorously tested over the next few years. Miller and Giallombardo went off to college (at Bradley University in Peoria and the University of Kansas, respectively); a year later Brandt and Calhoun enrolled at Dartmouth College in New Hampshire, spreading the quartet over . The next year, Giallombardo transferred to Boston University, and Miller moved to Syracuse University, which brought them somewhat closer together, allowing them more opportunity to rehearse and perform at Barbershop chapter shows.

Upon graduation, the Boys all settled back home in the Chicago area, until Calhoun moved to Denver. Jim Sikorski was recruited from Milwaukee, and the quartet jumped from 10th place in international competition in 1974 to 3rd place in 1975. Sikorski had to drop out, and the Boys' coach, Mac Huff recommended Don Barnick of Cleveland. After only a few weeks of rehearsals with a new tenor, Grandma's Boys placed sixth in the 1976 contest. The combination proved the right one, however; in 1978 the quartet won silver medals, and at the Minneapolis convention in 1979 they walked offstage with the Landino Trophy and the gold medals of International Champions.

Miller stayed with the group exactly one more year, before moving to Los Angeles and a career in TV that now has him presiding over marketing the NBC Sports Network. Randy Loos moved from Atlanta and sang bass with the group for their remaining six years. John went on to win another championship in 1985 with The New Tradition quartet; Barnick sang bass with Keepsake; Giallombardo became the founding director of the New Tradition Chorus in Northbrook, Illinois; and Brandt worked for the Association of International Champions for a while.

Discography
 Tonight LP
 I Had a Dream, Dear LP
 Grandma's Boys III LP
 When The Toy Soldier Marched On Parade CD

References

External links
 Discography and biography from Primarily A Cappella
 Discography from Mike Barkley's Monster list
 AIC entry
 AIC entry (archived, includes more information)

Barbershop quartets
Barbershop Harmony Society


text:
Honey on His Hands is a studio album by American country music artist Jeanne Pruett. It was released in June 1975 on MCA Records and was produced by Walter Haynes. The album was Pruett's fourth studio release and contained ten tracks previously not released. It would also be her final album release with the MCA label. Honey on His Hands spawned four singles that charted on the Billboard country survey.

Background and content
Honey on His Hands was recorded between 1974 and 1975 at Bradley's Barn, a studio located in Mount Juliet, Tennessee. The sessions were produced by Walter Haynes. He had produced Pruett's previous three album releases on the MCA label. The album was a collection of ten tracks. Four of the album's tracks were written by Pruett herself, including "A Poor Man's Woman". The latter track would later be released as a single. The remainder of the album's material was new songs written by other Nashville songwriters. Other country music composers included on the album were Max D. Barnes, Ben Peters and Troy Seals. Both Barnes and Seals composed the album's title track, which would also be issued as single.

Release and reception
Honey on His Hands was released in June 1975 on MCA Records. It was Pruett's fourth studio album released in her music career. The album was issued as a vinyl record, containing five songs on "side one" and "side two". It spent a total of four weeks on the Billboard Top Country Albums before only reaching a peak position of 48 in August 1975. Despite a low-chart performance the album received a positive response from music critics. Billboard magazine reviewed the album favorably in 1975, praising the title track.

Honey on His Hands would spawn four single released between 1974 and 1975. All the singles issued became minor hits on the country charts. "Welcome to the Sunshine (Sweet Baby Jane)" was the first single issued. Released in August 1974, the song peaked at number 22 on the Billboard Hot Country Singles after 15 weeks. It also peaked at number 24 on the Canadian RPM Country Songs chart. "Just Like Your Daddy" was released in December 1974 as the second single from the album. After spending 15 weeks on the same chart, the song reached number 25 by March 1975. Also in March 1975, the title track was issued as the album's third single. After nine weeks, the song peaked at number 41 on the country songs chart. In July 1975, the final single released was "A Poor Man's Woman". The song peaked at number 24 on the Billboard country singles chart by September. "A Poor Man's Woman" also reached number 46 on the RPM country songs chart in Canada.

Track listing

Personnel
All credits are adapted from the liner notes of Honey on His Hands.

Musical personnel

 Brenton Banks – violin
 Ana Barak – viola
 George Binkley – violin
 Harold Bradley – guitar
 Winnie Breast – background vocals
 Marvin Chantry – viola
 Roy Christensen – cello
 Dorothy Deleonibus – background vocals
 Ray Edenton – guitar
 Buddy Emmons – steel guitar
 Carol Gorodetzky – violin
 Lloyd Green – steel guitar
 Buddy Harman – drums
 Herman Harper – background vocals
 Larrie Howard – violin
 The Jordanaires – background vocals
 Martin Katahn – violin

 Millie Kirkham – background vocals
 Sheldon Kurland – violin
 Mike Leech – bass
 Kenny Malone – drums
 Martha McCrory – cello
 Bob Moore – bass
 Laverna Moore – background vocals
 Grady Martin – guitar
 Jeanne Pruett – lead vocals, background vocals
 Bill Purcell – piano
 Hargus "Pig" Robbins – piano
 Jerry Shook – guitar
 Jerry Smith – organ
 Steven Smith – violin
 Henry Strzelecki – bass
 Duane West – background vocals
 Bergen White – background vocals

Technical personnel
 Bobby Bradley – engineering
 Herb Burnette – photography
 Vic Gabany – engineering
 Walter Haynes – producer
 Darrell Johnson – mastering
 Joe Mills – engineering
 Tom Wilkes – photography

Chart performance

Release history

References

1975 albums
Jeanne Pruett albums
MCA Records albums


text:
La pizzeria ou pizzéria est un restaurant spécialisé dans la vente ou le service de pizzas et autres spécialités italiennes. La pizza reste toutefois son produit principal, les restaurants italiens servant plutôt des pâtes étant désignés du nom d'osteria.

Les pizzerias sont très répandues en Italie, la pizza étant une spécialité napolitaine. Les pizzerias sont aussi un mode de restauration rapide.

Historique
Jusqu'alors nommée , quelques locaux portent l'enseigne de  dès le milieu du . Cependant dans la lexicographie italienne, le terme de pizzeria apparaît pour première fois en 1905.

À Naples, l'activité de pizzaiolo tout comme le commerce d'eau de vie, de charbon, de bois était réglementée par les autorités. Et quelques rares documents des années 1820 - lors d'opérations de contrôle et de prévention des incendies - décrivent pour la première fois plusieurs trattorias, tavernes et fours à pizza : outre un comptoir de marbre et un four à bois avec conduit de fumée jusque sur le toit, la  est généralement composée d'une à trois pièces caractérisées par les célèbres  (salle séparée par des cloisons de bois avec des tables). Le plafond est construit en voûte et non pas soutenu par des poutres en bois qui sont interdites. L'eau n'est pas courante et les puits y sont plutôt rares. L'hygiène est aussi contrôlée, en 1822, il est confisqué des ustensiles de cuisine en cuivre non étamé à une pizzoloja au . En outre, durant toute la période des Bourbons, la vente de vins y est interdite car assimilée à une autre activité.

En français, le terme  est cité dans un roman de Simone de Beauvoir, en 1954.

Pizzerias historiques

Aujourd'hui, elles sont encore une dizaine en activité. Dans cette dizaine d'établissements, trois se distinguent particulièrement par leur ancienneté et leur notoriété : celles de la , de la  et de . Outre la qualité culinaire de ces établissements, la raison de leur longévité s'explique probablement par leur emplacement stratégique situé dans un axe exempt de tout projet d'aménagement urbain contrairement à de nombreuses autres  qui disparurent dans les différentes planifications urbaines, tel le , lors du développement de la ville.

La pizzeria de la
Elle est la seule qui ait connu pendant deux siècles une popularité constante, même si sa notoriété date seulement du début du . La tradition veut qu'elle soit une des premières ouvertes en ville, c'est-à-dire au milieu du . Située proche du , elle a toujours été fréquentée par une excellente clientèle. L'un de ses premiers gérants, probablement dans la première décennie du , est le pizzaiolo Pietro Calicchio qui devient si célèbre que la  - selon l'historien  - est encore appelée par les Napolitains, dans les années 1890, la . Lui succède à sa mort, en 1853, son fils Ferdinando, puis en 1869, Pasquale Curtazzo. À cheval sur les deux siècles est le célèbre Raffaele Esposito qui a le coup de génie de donner le nom de Margherita, en l'honneur de la reine Marguerite, à une pizza tricolore à base de basilic, de mozarella et de tomates. En 1917, à la mort d'Esposito, la relève est assurée par son épouse, Maria Giovanna Brandi. Le flambeau est repris, en 1932, par son neveu Pascale Brandi qui porte l'activité à un haut niveau de fréquentation pour s'affirmer, au , comme la . Les fils Brandi se consacrant à d'autres activités, la pizzeria est reprise par un de ses fidèles garçons, Vincenzo Pagnani, puis ses enfants jusqu'à nos jours.

La pizzeria de la

L'authenticité de sa date de fondation, en 1738, est mise souvent en doute. Plus populaire, elle est fréquentée majoritairement par des étudiants qui consommaient, alors, la pizza debout et pliée dite . Puis, elle passe dans les mains de plusieurs brillants pizzaiolos et connait son époque de splendeur, en 1900, avec la famille Ambrosio.

La pizzeria de Largo della Carità
Elle est située au milieu de la . Elle apparaît seulement dans les documents de police en 1858, cependant Francesco De Sanctis, alors jeune étudiant en 1833, se rappelle quelquefois manger la pizza . Après plusieurs dynasties de pizzaiolo, elle est rachetée par les frères Mattozzi et sous leurs gestions, le local connaît une longue période de notoriété qui dure encore aujourd'hui.

Autres pizzerias dites historiques
Les autres pizzerias du  dites historiques sont celle de , enregistrée dans les archives de la police pour la première fois en 1822, celles de la  et , enregistrées respectivement en 1841 et 1842. La pizzeria de  dont l'ouverture remonte à 1877. La première dans le quartier Vomero, datée de 1890, est située .

Statut social de la pizzeria

Depuis les vagues d'immigration italienne en Europe du milieu du , les pizzerias sont devenues des établissements populaires, fréquentées par de larges couches de la population. Pratiquant volontiers des prix raisonnables, elles constituent une destination appréciée. Par ailleurs, tous les patrons de pizzerias ne sont plus italiens depuis un certain temps. Le concept de pizza a même été adopté par certains restaurants à kebabs. Des restaurateurs villageois proposent également quelques pizzas en plus d'une carte plus traditionnelle, afin d'attirer une nouvelle clientèle et dans un souci de rentabilité accrue.

Types de pizzerias

Type classique
La pizzeria de type classique sert des pizzas dans un cadre qui rappelle l'Italie, d'une manière volontiers folklorique. La décoration est à l'avenant et l'établissement se veut chaleureux. Certains établissements diffusent de la musique italienne pour parfaire l'ambiance. Le service se déroule à la table, comme dans un restaurant classique. Le plus souvent, le choix de pizzas est prédéfini par la cuisine, sur la carte ; mais certains de ces restaurants proposent au client de créer lui-même sa pizza, selon son goût, sur la base d'une liste d'ingrédients.

Pizzas à livrer ou à emporter

Depuis une vingtaine d'années, il existe de plus en plus de pizzerias qui, à l'instar de Domino's Pizza (entreprise américaine fondée en 1960), proposent de livrer les pizzas à domicile. Un livreur, en voiture ou sur deux roues (scooter) vient apporter la pizza demandée dans une boîte isolante, dans les meilleurs délais. Des boissons et desserts sont également proposés. Il est possible de commander par téléphone, et de plus en plus souvent, via le site Internet du restaurant.

Certaines pizzerias traditionnelles proposent également des pizzas à emporter. Ici, le client vient chercher son repas, également fourni dans une boîte en carton isolante. Certaines pizzerias accordent un rabais substantiel aux clients qui optent pour cette formule. D'autres ont un guichet donnant sur l'extérieur, spécialement prévu à cet effet.

Chaînes de pizzerias
Certains établissements font partie de chaînes de pizzerias. La plus connue est sans doute Pizza Hut, mais d'autres lui font face, par exemple Pizza Company en Thaïlande. De telles chaînes garantissent en principe que d'un établissement membre à l'autre, la cuisine et le service sont identiques (recette standard, accueil identique, même nombre de rondelles de pepperoni sur la pizza), évitant toute surprise à celui qui n'en souhaite pas, sans pour autant s'interdire des adaptations aux goûts locaux.

Pizzerias de luxe
Certains établissements visent une clientèle plus huppée. Les pizzas y sont plus onéreuses, parfois avec raison, puisqu'ils privilégient des ingrédients choisis tels que la mozzarella de bufflonne ().

Sur le plan historique, ce type de restaurant est assez paradoxal, la pizza étant à l'origine un plat de ménage, pour manger sur le pouce.

Le personnel

Les pizzerias classiques réunissent tout le personnel qu'on rencontre dans un restaurant : serveurs, patron, cuisiniers. S'y ajoutent, le cas échéant, les livreurs.

Le pizzaiolo

Le pizzaiolo est la personne qui produit les pizzas. Il existe plusieurs manières de procéder : certains placent la pâte dans une plaque à gâteau, ce qui donne des pizzas toutes rondes, mais parfois un peu petites. D'autres étalent la pâte avec les mains.

Enfin, les pizzaiolos les plus habiles se livrent à l'art de la pizza acrobatique. Ce procédé s'apprend. Il donne lieu à des acrobaties parfois audacieuses ; certains pizzaiolos rivalisent ainsi en championnat. Cette pratique nécessite cependant des recettes de pâte spéciales.

Le métier de pizzaiolo s'apprend ; des filières de formation sont constituées. Elles touchent au choix et à la connaissance des produits, à l'approche économique de la restauration, à la vente, aux aspects pratiques de la production d'une pizza (pâte, savoir-faire spécifique à la garniture, dosage et harmonie des saveurs dans les garnitures complexes). Les meilleurs pizzaiolos peuvent faire ou défaire la réputation d'une pizzeria ; certaines n'hésiteront pas à payer cher pour employer un pizzaiolo qualifié et talentueux.

Le métier de pizzaiolo n'est pas dépourvu de risques, liés à la station debout prolongée, au contact avec les hydrocarbures polycycliques aromatiques liés à la combustion du bois, aux poussières de farine et aux impératifs de la restauration (coups de feu, hygiène, contact avec la clientèle ou isolement, horaires contraignants).

Types de fours

Four à bois

La pizza se cuit au four. Le four à bois reste le moyen classique pour cuire une pizza. C'est également une technique appréciée de la clientèle, qui en aime le côté traditionnel et la considère comme un gage de qualité. Le pizzaiolo y introduit la pizza de la même manière qu'un boulanger glisse son pain dans un four à l'aide d'une plaque de bois munie d'un long manche.

Four électrique
Dans un souci de rapidité ou d'économie, ou simplement parce que leur architecture ne se prête pas au four à bois, certains établissements ont adopté le four électrique. Ce choix se prête aux pizzas . La cuisson devient programmable.

En France

La pizza a été introduite à Marseille lors de la grande vague d'immigration napolitaine qui eut lieu à la fin du . On consomme d'abord la pizza dans des gargotes du Vieux-Port garnie de tomates provençales (les Pendelottes), et cuite au feu de bois. Dans les années 1930, la pizza sort du quartier italien de Marseille pour envahir la ville.

La France compte  pizzaiolos. Il existe plusieurs écoles françaises de pizzaiolo.

Économie

Associations professionnelles
L'association des pizzerias française (APF) réunit environ . Elle est une association loi de 1901 à vocation commerciale principalement dans le domaine événementiel et pour vocation de promouvoir la pizza de qualité.

En 2008, l'association pour la promotion de l'école française de pizza (APEP France) a été créée autour d'artisans, de professions du secteur, de non professionnels désireux de valoriser le statut de pizzaiolo auprès des pouvoirs publics, et améliorer l'image de la pizzeria artisanale auprès des professionnels de la santé et des consommateurs. L'APEP France appuie des projets économiques, professionnel, ou favorise les initiatives pédagogiques destinées au consommateur dans le domaine alimentaire. En 2010, l'APEP s'est transformée en syndicat national avec pour objet social la valorisation et la défense des droits ainsi que des intérêts matériels et moraux, tant collectifs qu'individuels, de ses adhérents et le développement de la représentativité du Syndicat National des Artisans Pizzaiolos auprès des instances paritaires du secteur de la pizzeria.

Four
Selon le journal Le Monde, la législation française (règlements d'urbanisme) règlemente l'utilisation du feu de bois en cuisine, ne tolérant que les fours à bois existants. Le four électrique prolifère donc.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes
 Pizza
 Carton à pizza
 Pizzaiolo
 Pizza napoletana

Liens externes

Bibliographie

 .
 Challenges, , .
 La Liberté, Fribourg, , .

Type de restauration
Cuisine italienne


text:
Slottet i Rochecourbon (franska: Château de la Rochecourbon eller Château de la Roche Courbon) ligger i det franska departementet Charente-Maritime. Det ligger i Saint-Porchaire mellan Saintes och Rochefort.

Historik
Slottet byggdes på 1400-talet på en berggrund mitt i ett kärr och förvandlades till ett elegant residens av Jean-Louis de Courbon under 1600-talet. Eftersom markisen inte ville fly under den franska revolutionen, såldes aldrig slottet. Hans dotter Charlotte gifte sig med en personlig assistent till Napoleon I. Eftersom underhållet var så dyrt låg slottet övergivet under de följande 100 åren.

Entrén till egendomen utgörs av den så kallade Lejonporten, en stor 1600-talskonstruktion. Innanför vallgraven finns ett medeltida torn med machicolation.

Från renässansterrassen leder ett tvåvånings trapphus till de franska parkerna med en rad terrasser och balustrader. I parkerna finns orkidéer, blomgårdar, geometriska blomrabatter och gångar som omger den lilla sjön spegeldammen. Floden Bruant förser parkerna med vatten. Bortom floden leder en ornamenterad trappa till en högre höjd på den bortre sidan av floden.

På marknivå i sandstensklipporna i skogen nära floden Bruant finns grottbostäder från stenåldern. I tornet finns ett museum som visar förhistoriska föremål från bland annat den tiden.

Pierre Loti (1850–1923) tillbringade sina ledigheter med sin syster i Saintongeregionen. På sina utflykter upptäckte han Rochecourbon i ett övergivet ruinmässigt skick. Tack vare sin berömmelse gjorde han slottet känt genom att kalla det Skogens sovande skönhet och startade en kampanj för att rädda det och den omgivande skogen.

Paul Chénereau (1869–1967), från trakten, köpte slottet och restaurerade det till sitt tidigare praktfulla utseende. Idag bor hans dotter och svärson i slottet.

Referenser

Externa länkar
Översatt version från engelska Wikipedia
Officiell webbplats

Rochecourbon


text:
Grevena (grčki: Γρεβενά, makedonski/
bugarski: Гребена, vlaški:Grebini ) je
grad na sjeveru Grčke u Periferiji
Zapadna Makedonija. Grevena je glavni grad prefekture Grevena s 15 481 stanovnika ( širi teritorij grada).

Grevena je sjedište eparhije grčke pravoslavne crkve.

Povijest

Arheološki nalazi kod mjesta Spileo (utvrda) i Alatopetra, pokazuju da je područje Grevene bilo naseljeno još 1500. pr. Kr. U ta davna vremena Grevena je pripadala Makedoniji.
Za vrijeme Bizantskog carstva Gravena je postala sjedište eparhije u Ohridskoj arhiepiskopiji
Znamo da je bizantski car Manuel I. Komnen ( 1143. – 1180.) imenovao grevenske episkope.

Osmanska vladavina nad Makedonijom (od 1423. do 1912. godine) nije imala gotovo nikakav utjecaj na stanovnike ove regije, oni su zadržali svoju vjeru u potpunosti. Velik broj manastira u području Grevene pomogao je da se takvo stanje održi. Engleski putopisac iz XIX st. William Martin Leake, opisuje Grevenu u svom putopisu iz Sjeverne Grčke, kao sjedište eparhije i osamdesetak obitelji, a okolicu kao kraj s relativno malo turskih naselja.
Za Grčkog rata za neovisnost, 1897. godine pokušali su grčki ustanici iz Valtina zauzeti Grevenu. Za njihovog nastupajućeg marša došlo je do sukoba s turskim garnizonom od 400 vojnika kod mjesta Kritades. Turci su ustanike poslije žestoke borbe uspjeli odbaciti.

Grci su zauzeli Grevenu za vrijeme Prvog balkanskog rata u studenom 1912. godine.

Nakon Grčkog poraza u Grčko-turskom ratu 1919 -1922 došlo je do masovnog preseljenja stanovništva, to je obuhvatilo i područje Gravene iz kojeg je iseljeno sve islamsko stanovništvo a na njihovo mjesto je doseljeno grčko kršćansko stanovništvo iz Male Azije i Ponta.

Za Grčkog građanskog rata vođenog između 1946. – 1949. godine Grevena i njena okolica bili su poprište glavnih i najtežih borbi između ljevičarskih snaga i vladinih snaga.

Posljedice Drugog svjetskog rata i Grčkog građanskog rata bile su velike, tako je 1950. godine kraj Prefekture Grevena
imao je samo 30% stočnog fonda kojeg je imao prije Drugog svjetskog rata 1940.

Veliki razorni potres pogodio je Gravenu 13. svibnja 1995. snagom od 6.6 Richterove ljestvice prouzročivši samo materijalna razaranja. Na svu sreću prvo su se zbila dva manja potresa upozorenja - koji su dobrano uplašili stanovnike, a tek nakon toga uslijedio je razorni.

Zemljopisne osobine

Grad Grevena leži na visoravni zapadno od kotline rijeke Aliakmon, koja protječe pored Grevena udaljena oko 8 km u pravcu sjeverozapada. Kroz Grevenu protiče pritoka Aliakmona, rijeka Grevenitis (ili Greveniotikos).

Grevena je udaljena od grada Kozanija u pravcu sjeveroistoka oko 40 km, od grada Kastorije u pravcu sjeverozapada oko 51 km, od Metsova u pravcu jugozapada 41 km, od grada Kalambakija 45 km, od Janjine u pravcu jugozapada 69 km.

Gospodarstvo

Stanovništvo Grevene bavi se poljoprivredom, stočarstvom i obrtom. Stočarstvo se odvija na relativno visokoj nadmorskoj visini od 1000 do 1500 m.
U dolini rijeke Greveniotis uzgaju se žitarice; pšenica, ječam i druge prehrambene kulture.

 Novoizgrađeno skijalište Vasilisa  leži na oko 45 km od grada.

Kretanje stanovništva posljednjih desetljeća

 Rast stanovništva 1981-2001.

Izvori

Vanjske poveznice

Službene stranice
O Greveni na stranicama GTP ,
[*http://www.fora.gr/grevena] ,

Gradovi u Grčkoj


text:
Het grafmonument van de familie Cuypers op de begraafplaats nabij de Kapel in 't Zand is een monumentaal grafmonument in de Nederlandse stad Roermond.

Achtergrond
Architect Petrus Josephus Hubertus (Pierre) Cuypers (1827-1921) was afkomstig uit Roermond. In 1858 was hij verantwoordelijk voor de herinrichting van de begraafplaats. Hij liet in dat jaar een grafkelder voor zijn eigen familie bouwen. Hij had een prominente plaats uitgekozen, centraal op de begraafplaats, in de nabijheid van de latere Bisschopskapel. Hij wist waarschijnlijk al dat deze zou worden gebouwd. Hij maakte een grafzerk voor zijn eerste echtgenote Maria Rosalia (Rosa) van de Vin, die in 1855 was overleden. Na het overlijden van zijn tweede echtgenote Antoinette Catharine Therèse (Nenny) Alberdingk Thijm in 1898 werd een gedenkzuil opgericht. Andere familieleden, onder wie zoon Joseph Cuypers (1861-1949) en Cuypers zelf werden later in het graf bijgezet.

In 2006 werden de grafkelder en de gedenkzuil gerestaureerd. Ton Mooy maakte nieuwe beelden voor de zuil. De stoffelijke resten van Cuypers en zijn familie werden tijdens de restauratie in de Bisschopskapel ondergebracht.

Beschrijving
Het grafmonument bestaat uit twee liggende zerken en een gedenkzuil.

De liggende zerk voor Rosa Cuypers toont de overledene in middeleeuwse stijl, voor een driebeukig kerkschip, met boven haar twee engelen en op de hoeken de symbolen van de vier evangelisten.

Op de tweede zerk staan de namen van Joseph Cuypers en zijn vrouw. Op de vier hoeken zijn ringen aangebracht, waardoor toegang kan worden verkregen tot de grafkelder.

De gedenkzuil heeft vier hoekpilasters en wordt bekroond door een kruis. Op de vier zijden zijn onder spitsboogvormige baldakijnen zandstenen beelden geplaatst van Petrus, Johannes de Evangelist en de heiligen Catharina (met rad) en Cecilia (met orgel). De beide vrouwenfiguren verwijzen naar Nenny Cuypers, de beide mannen waarschijnlijk naar haar man. Op de sokkel is aan de voorzijde een koperen gravure aangebracht van Pierre Cuypers op zijn sterfbed. De gravure werd gemaakt door Victor Sprenkels, die later directeur zou worden van Cuypers & Co.

Afbeeldingen

Waardering
Het grafmonument werd in 2002 als rijksmonument in het Monumentenregister opgenomen, het heeft "cultuurhistorische waarde als bijzondere uitdrukking van een geestelijke en typologische ontwikkeling als grafmonument voor een van de belangrijkste architecten van rooms-katholieke huize in Nederland in de tweede helft van de 19de eeuw. Het grafmonument bezit architectuurhistorische waarde wegens de esthetische kwaliteiten van het ontwerp, het bijzondere materiaalgebruik en de ornamentiek."

Zie ook
 Lijst van rijksmonumenten in Roermond (plaats)
 Lijst van projecten van Pierre Cuypers

Nizet
Rijksmonument in Roermond


text:
Saga er asynje og seerske i nordisk mytologi.
Hendes bolig hedder Søkkvabek.

Saga en stor rolle i N.F.S. Grundtvigs forfatterskab, hvor hun opfattes som gudinde for historien. Hun frigøres her jævnligt fra sin nordisk mytologiske kontekst og glider ind i andre sammenhænge. Hun har fx en kernerolle i "Paaske-Liljen" fra Danne-Virke.

Asynjer


text:
The women's road time trial competition of the cycling events at the 2011 Pan American Games was held on October 16 at the Guadalajara Circuit in Guadalajara. The defending Pan American Games champion is Anne Samplonius of Canada.

Schedule
All times are Central Standard Time (UTC−6).

Results
15 competitors from 11 countries are scheduled to compete.

References

External links
Road cycling schedule

Cycling at the 2011 Pan American Games
2011 in women's road cycling
Road cycling at the Pan American Games


text:
Monhegan Island Light is a lighthouse on Monhegan Island, Maine. It was first established in 1824. The present structure was built in 1850. It was Alexander Parris's last significant design. It is the second highest light in Maine —  Seguin Light, with a 6-foot taller tower, is 2 feet higher in elevation.  It was listed on the National Register of Historic Places as Monhegan Island Lighthouse and Quarters on May 7, 1980, reference number 80000239.

Description and history
Monhegan Island Light stands on a hill near the center of Monhegan Island.  The lighthouse complex includes the tower, keeper's house, storage building, and oil house.  The tower is a circular structure built out granite blocks with sloping walls, and is  tall, with the lantern house mounted on top.  A brick entry house, with gabled roof, is attached to the south side of the tower.  The storage building is a single-story wood-frame structure, and the oil house is a small brick structure with a gabled roof.  The keeper's house, now serving as the Monhegan Museum, is a -story wood-frame building.

The light station was authorized by Congress in 1822, and went into operation in 1824; the present tower dates to 1850.  The light was automated in 1959, and is managed by remote control from the Manana Island Sound Signal Station.  (The latter station was administratively managed as part of the Monhegan Light Station from 1850 to 1874, and has been under separate administration since.)

Monhegan Museum
The lighthouse building complex is now operated as the Monhegan Museum, with exhibits  of the island's natural, social, industrial, cultural and artistic history.  The lighthouse tower's light mechanism is still operated by the Coast Guard, but the Monhegan Museum owns the tower and opens it to the public on occasion each season.

See also
National Register of Historic Places listings in Lincoln County, Maine

References

External links
 Monhegan Museum - official site

Lighthouses completed in 1850
Lighthouses on the National Register of Historic Places in Maine
Lighthouses in Lincoln County, Maine
Museums in Lincoln County, Maine
National Register of Historic Places in Lincoln County, Maine


text:
BCS Group, acronimo di "Bonetti, Castoldi, Speroni", è un gruppo italiano, specializzato nella progettazione e produzione di trattori, macchine per la manutenzione del verde, motocoltivatori, motofalciatrici, attrezzature per fienagione, gruppi elettrogeni e motosaldatrici.

Storia

La sede principale della holding è situata ad Abbiategrasso (Milano), località nella quale nel 1943 l'Ing. Luigi Castoldi fondò la BCS S.p.A., capostipite dell'attuale Gruppo.

Il Gruppo BCS
Il Gruppo BCS è una compagnia multinazionale nel settore della meccanizzazione. Progetta e costruisce:
 macchine agricole, rappresentate dai marchi commerciali BCS, Ferrari, Pasquali,
 per la manutenzione del verde con il marchio MA.TRA.,
 macchine per la produzione di energia elettrica autonoma e saldatura, rappresentate dal marchio MOSA.

L'attività produttiva può contare su tre stabilimenti in Italia (Abbiategrasso, Luzzara e Cusago) che coprono una superficie totale di oltre 360.000 m², ciascuno dei quali dedicato ad una linea di prodotto specifica.

Nel mondo il Gruppo BCS è presente con filiali commerciali in Spagna, Portogallo, Francia, Germania, India, Cina e Brasile, un ufficio di rappresentanza in Russia e oltre 300 importatori in tutti i continenti.

Stabilimenti di produzione
 Abbiategrasso (Milano)
 Cusago (Milano)
 Luzzara (Reggio Emilia)

Produzione odierna
 Motofalciatrici
 Motocoltivatori
 Manutenzione del verde
 Macchine per fienagione
 Trattori isodiametrici (Invictus, Valiant, Vithar, Volcan)
 Trattori convenzionali (Vivid, Volcan SDT)
 Gruppi elettrogeni

Note

Voci correlate
BCS (azienda)
Ferrari (azienda)
Pasquali (azienda)
Trattore agricolo
Motofalciatrice
Motocoltivatore

Altri progetti

Collegamenti esterni

Aziende di macchinari per l'agricoltura
Produttori di trattori


text:
Dans son sens premier (et au singulier), "art sacré" signifie simplement l'art servant dans un contexte religieux (voir Art sacré).

Les arts sacrés (au pluriel) désignent les techniques mystiques employées dans le domaine ésotérique. Ce sont des "techniques" (= art) initiatiques qui permettraient de communiquer avec le divin (=sacré).

Il s'agit typiquement de pratiques ésotériques ou magiques.

Histoire

Dans l'antiquité, les arts sacrés se composaient de toutes sortes de Théurgies et de pratiques associées de Divination, axées sur la problématique générale de communiquer avec (et participer à) une essence divine.
Ce type d'approche se retrouve un peu partout dans l'histoire ancienne: taoïsme, chamanisme, etc.

L'ésotérisme occidental considère que ces pratiques sont héritées de l'Égypte ancienne et la Chaldée, dont les prêtres étaient les Mages au sens traditionnel du terme.

Le "père fondateur" de ces disciplines est la figure mythologique de Hermès Trismégiste.

Contenu

L'ensemble recouvre une certaine vision "magique" du monde, mais surtout des pratiques de type mystiques assez extrêmes (et le plus souvent dangereuses pour la santé psychologique du pratiquant).

L'Hermétisme est le point d'entrée traditionnel de l'ésotérisme appliqué. On y trouve beaucoup de disciplines et de courants, l'Alchimie est le plus neutre et probablement la plus "moderne" de ses rejetons, de même que la Kabbale.

Les courants modernes de magie s'inspirent largement de ces approches et de ces techniques. Les versions "modernes" en sont multiples mais s'inspirent généralement de la golden Dawn.

Ésotérisme


text:
The 1928 South Dakota State Jackrabbits football team was an American football team that represented South Dakota State University in the North Central Conference during the 1928 college football season. In its first season under head coach Cy Kasper, the team compiled a 9–1 record and outscored opponents by a total of 230 to 26.

Schedule

References

South Dakota State
South Dakota State Jackrabbits football seasons
South Dakota State Jackrabbits football


text:
La Bundesstraße 247, ou B 247, est une Bundesstraße de Katlenburg-Lindau à Ohrdruf.

Géographie
La B 247 commence à Katlenburg, en Basse-Saxe, où elle croise la Bundesstraße 241. Elle mène à Gieboldehausen, où elle croise la Bundesstraße 27, puis à Duderstadt, où elle croise la Bundesstraße 446. Elle franchit l'ancienne frontière interallemande à Teistungen. Dans le Land de Thuringe, à Leinefelde-Worbis, la B 247 croise la Bundesautobahn 38. Entre Leinefelde-Worbis et Gotha, on prévoit la transformation en voie rapide, notamment pour améliorer l'accessibilité de Mühlhausen. À cet effet, on a construit des contournements locaux de Leinefelde, Dingelstädt, Bad Langensalza et Worbis. D'autres sont en projet à Großengottern, Mühlhausen et Kallmerode. Entre Bad Langensalza et Gotha, on estime la route accidentogène à cause de sa forme rectiligne qui incite à une vitesse excessive. C'est pourquoi le gouvernement fédéral a mis en place sous la supervision de l'Université technique de Dresde cinq appareils de mesure sur  dans les deux sens.

La B 247 passe par le centre historique de Gotha puis à Ohrdruf.

Jusqu'au , la B 247 allait plus loin qu'à Ohrdruf, de Suhl à Schleusingen. Cette section fut reclassée en Landesstraße 3247, notamment dans la vallée de l'Ohra. Elle était en jonction avec la Bundesautobahn 71 et la Bundesstraße 62. La section entre Ohrdruf et Schleusingen est remplacée par les autoroutes A 71 et A 73 en 2007.

Source, notes et références

Route en Allemagne


text:
Statistiche di squadra

Partecipazione ai campionati

Il Padova ha partecipato a 95 campionati nazionali della FIGC a partire dal debutto dopo la conclusione della prima guerra mondiale. In precedenza ha disputato sei tornei del Comitato Regionale Veneto.

Statistiche di squadra

Di seguito le statistiche e i principali record relativi ai campionati di Serie A disputati dai patavini:

Statistiche individuali

Lista dei capitani

Record di presenze

Record di marcature

Note

Calcio Padova
Padova


text:
Lustracje – opisy dóbr królewskich Rzeczypospolitej, przeprowadzone przez trzyosobowe komisje sejmowe. Pierwsze lustracje przeprowadzone zostały w latach 1564–1565 i objęły wszystkie województwa oprócz podlaskiego, ostatnie w roku 1789.

Przypisy

I Rzeczpospolita


text:
Перуанці (peruanos) — народ у Латинській Америці, є найбільш численним народом Перу. Загальне число перуанців 2009 року становило понад 14,25 млн осіб у Перу (близько 48,24% населення країни). Проживають також у США, Іспанії, Німеччині, у деяких країнах Латинської Америки. Основна релігія — католицизм, зберігаються традиційні вірування.

Походження
Місцеву етнічну основу у Перу складали племена кечуа, які на чолі з інками підкорили собі інші племена та нав'язали їм свої культуру та мову. У 1532–1572 роках іспанці, користуючись розбратом індіанців, завоювали державу інків. В результаті було створено віце-королівство Перу. Нині населення країни складається з чотирьох груп: креоли (прямі нащадки іспанців, які народились уже в Перу), іспансько-індіанські метиси, індіанці та більш пізні мігранти з інших країн Європи.

Деякі джерела вважають, що термін «перуанці» слід відносити до іспаномовної частини населення. Решта — кечуа, аймара та лісові індіанці — розглядаються окремо. Окрім того, термін «індіанець» було заборонено 1972 року як такий, що принижує, та було замінено назвою «селянин».

Джерела
 Народы мира. Історично-етнографічний довідник, гол. ред. Ю. В. Бромлєй. — Москва: Советская энциклопедия, 1988. — С. 361, 362.

Народи Перу


text:
Le Locomotive E.431 erano un gruppo di locomotive elettriche delle Ferrovie dello Stato a corrente alternata trifase. Per la forma particolarmente allungata degli avancorpi, le dissimmetrie longitudinali ridotte sulla cassa, la trasmissione a biella triangolare che aveva un aspetto particolarmente snello se comparato a quello di altre locomotive, la E.431 è stata ed è considerata da parte di ferrovieri e appassionati come la più elegante delle locomotive trifase.

Storia

Le locomotive E.431 furono costruite in 37 esemplari fra il 1922 e il 1925 da TIBB (Tecnomasio Italiano-Brown-Boveri), suddivise in tre serie, di cui l'ultima in collaborazione con Ansaldo.

Il progetto della locomotiva, e la sua costruzione, erano stati sviluppati per rendere disponibili locomotive per treni veloci (100 km/h limite allora ritenuto insuperabile per il sistema trifase) e pesanti. L'estensione della rete elettrificata con questo sistema era arrivata a coinvolgere quasi interamente Piemonte e Liguria, una parte della Lombardia, includendo direttamente le città di Torino e Genova e indirettamente Milano con le linee afferenti, transiti internazionali come Ventimiglia, valichi come il Frejus e il Brennero e la Porrettana per un certo tempo unica via di attraversamento dell'Appennino nel percorso tra Roma e Milano. Queste erano tutte linee percorse da treni rapidi e importanti internazionali dalla composizione robusta (fino a 20 carrozze) da cui l'esigenza di macchine per questo tipo specifico di servizio.

All'atto pratico le E.431 non presentarono piena rispondenza alle caratteristiche per cui erano state pensate. In particolare il collegamento a cascata dei motori alle velocità inferiori rendeva uno sforzo di trazione insufficiente, incidendo sulle prestazioni durante l'avvio e nella marcia in salita. Non effettuarono quindi il servizio sulle linee del Frejus e del Brennero, mentre nelle restanti salite, in particolare su quelle che portano dalla costiera ligure verso l'entroterra, furono sempre utilizzate in trazione multipla anche con macchine di altri gruppi. Tali problemi vennero risolti, anche se non definitivamente, con il gruppo E.432 in cui si ripensò la struttura dei motori di trazione.
Sulle linee pianeggianti poterono invece far sfoggio delle loro doti velocistiche, conducendo i treni per cui erano state previste, anche qui in doppia trazione quando la massa totale lo richiedeva. Con la conversione a corrente continua delle linee trifase le E.431 furono progressivamente ritirate e accantonate, ma essendo fra gli ultimi gruppi costruiti per il trifase e quindi tecnologicamente più evolute, alcune locomotive arrivarono attive in servizio fino al termine del sistema avvenuto nel 1976, utilizzate per servizi locali.

Caratteristiche

Parte meccanica
La E.431 fu la prima locomotiva trifase per treni passeggeri ad avere un rodiggio con quattro assi motori, per accrescere la massa aderente e meglio ripartire la forza motrice. Gli assi motori di estremità erano accoppiati in un carrello con l'asse portante adiacente (carrello tipo Zara). Questa soluzione adottata anche in molte altre locomotive permetteva una migliore iscrizione in curva dato il percorso generalmente tortuoso delle linee in Italia.
Dai due motori una biella triangolare fungeva da trasmissione primaria verso il secondo asse motore rispetto alla cabina anteriore; bielle orizzontali trasmettevano dalla primaria il moto agli altri assi accoppiati. Le ruote erano del tipo in uso sulle locomotive a vapore con contrappesi di equilibratura e manovelle a 90°.

Su un robusto telaio era situata una cabina centrale nel quale trovavano posto i due motori di trazione, che erano smontabili dal basso, i "controller", inoltre diametralmente opposti i banchi di guida. Alle estremità vi erano due avancorpi di forma allungata nei quali trovavano posto gli apparati ausiliari, i ventilatori, il reostato, i compressori e i serbatoi del freno, come anche un interruttore invertitore per la selezione del senso di marcia.

Parte elettrica
La parte elettrica era costituita da due motori di trazione i cui statori erano commutabili a sei o a otto poli. Con il collegamento a cascata, in cui le correnti indotte sul rotore di un motore alimentavano il secondo si ottenevano le due caratteristiche di velocità inferiori a 37,5 e 50 km/h, con il collegamento in parallelo quelle superiori a 75 e 100 km/h. La limitazione di corrente durante gli spunti e le commutazioni era ottenuta tramite un reostato raffreddato da una soluzione di acqua e soda al 2% che attraverso un sistema di tubi scambiatori cedeva il calore a un altro circuito a liquido che utilizzava acqua dolce. Alcuni tentativi furono effettuati durante i primi tempi del servizio per il miglioramento delle prestazioni nel collegamento a cascata, ma risultarono poco fruttuosi.

La corrente veniva captata dalla linea aerea tramite due trolley a stanga secondo uno schema diffuso nelle locomotive trifase sino ad allora.

Comando multiplo

Dopo i lusinghieri risultati ottenuti sulle locomotive a ruote piccole E.551 ed E.554, fu deciso di estendere la sperimentazione del comando multiplo tipo "Ligure" anche ad alcune locomotive a ruote grandi, tra cui due E.333 e le E.431.023 e 026. Le macchine prescelte, trasformate nei primi mesi del 1960, si comportarono egregiamente in comando multiplo sia tra loro che in modo promiscuo con altre a ruote piccole, dimostrando sul campo la piena validità della soluzione adottata.

L'indiscusso successo del comando multiplo tipo "Ligure" fece prendere in considerazione l'idea di adottarlo come equipaggiamento di normale dotazione su tutte le locomotive trifasi, escludendo solo i tipi più antiquati. In particolare per le E.431 venne disposta la trasformazione di ulteriori otto unità, che fu però eseguita solo su due di queste.

Conformemente al programma iniziale, nell'autunno 1959 entrò in officina la E.431.018, seguita nel gennaio 1960 dalla E.431.036. Su questa coppia di locomotive, finite di approntare a comando multiplo in primavera, fu aggiunto un accoppiamento ad alta tensione che, mediante una coppia di prese REC su ciascuna testata, permetteva l'alimentazione della seconda unità a trolley abbassati, allo scopo di evitare una limitazione di velocità imposta alle locomotive in doppia trazione sulla linea Torino-Fossano-Ceva.

In definitiva le locomotive equipaggiate con il comando multiplo tipo "Ligure" furono le E.431.018, 023, 026 e 036.

Conservazione museale

La locomotiva E.431.027 è esposta nella sede di Savigliano del Museo Ferroviario Piemontese (MFP). Costruita nel 1924 nell'opificio di Vado Ligure del Tecnomasio Italiano-Brown-Boveri, tra il 2005 e il 2006 è stata restaurata esteriormente nello stesso stabilimento, la cui proprietà è nel frattempo passata a Bombardier Transportation Italy. Nel 2014 venne esposta a Pistoia nell'ambito dei festeggiamenti della ferrovia Porrettana.

La locomotiva E.431.037, conservata fino al 1989 nel Museo dei Trasporti di Lucerna in Svizzera, nel settembre dello stesso anno è stata venduta per mancanza di spazio ad un demolitore tedesco. Dopo una peregrinazione durata diverse settimane, il 6 novembre 1989 la locomotiva ha trovato una sistemazione nel Museo automobilistico e tecnologico di Sinsheim in Germania. Il salvataggio dalla demolizione è avvenuto grazie ad un membro dell'associazione che gestisce il museo, il quale ha acquistato privatamente la locomotiva cedendola poi in prestito al museo stesso.
Nel 1991 è stata trasferita al Museo della Tecnica di Spira, nel Palatinato.

Note

Bibliografia

Fonti a stampa
 Alfredo D'Arbela, La locomotiva elettrica, in Ingegneria Ferroviaria, 16 (1961), n. 7-8, pp. 715-729.
 Ferrovie dello Stato. Direzione generale. Servizio Trazione, Album dei tipi delle locomotive ed automotrici, Firenze, Ferrovie dello Stato, 1915, vol. I, tavv. Rist. anast.: Colleferro, Editrice di storia dei trasporti, 1979; Ponte San Nicolò, Duegi, 2005.
 Ministero delle Comunicazioni. Ferrovie dello Stato. Servizio Materiale e Trazione. Scuole allievi macchinisti trazione elettrica, Descrizione delle locomotive elettriche trifasi. Vol. II, parte II. Locomotive gr. E.330 ed E.431, Firenze, Ferrovie dello Stato, 1927.
 Ministero delle Comunicazioni. Ferrovie dello Stato. Servizio Materiale e Trazione. Scuole allievi macchinisti trazione elettrica, Descrizione delle locomotive elettriche trifasi. Vol. II, parte II. Locomotive gr. E.330 ed E.431, Firenze, Ferrovie dello Stato, 1935.
 Pietro Verole, La trazione elettrica nel primo decennio di esercizio delle Ferrovie dello Stato italiano, in Rivista tecnica delle ferrovie italiane, a. 5, 9 (1916), n. 2, pp. 40-41, 49 e 64.
 Pietro Verole, La grande trazione elettrica, Milano, Hoepli, 1926.
 Giuseppe Vicuna, Organizzazione e tecnica ferroviaria, Roma, Collegio Ingegneri Ferroviari Italiani, 1968.

Storiografia e complementi
 José Banaudo, Michel Braun, A vent'anni dal trifase, Pinerolo, Alzani, 1996. In testa al frontespizio: Amici del trifase. pp. 28, 32-33, 46-48, 63-69.
 Fernando Barenghi, Cinquant'anni di costruzione di locomotive elettriche nello stabilimento di Vado Ligure, in Rassegna tecnica TIBB, 19 (1958), n. 4, pp. 81-90. Ristampato in Le locomotive del Tecnomasio. Itinerario nella storia della trazione elettrica attraverso 1000 locomotive, Vado Ligure, ABB Tecnomasio, 1994, pp. 33-77.
 Giovanni Cornolò, Locomotive elettriche FS, Parma, Ermanno Albertelli, 1994, ISBN 88-85909-97-3 pp. 121–128.
 Giovanni Cornolò, Dall'E.626 all'Eurostar. 1928-2008: ottant'anni di locomotive elettriche FS, Parma, Ermanno Albertelli, 2008, ISBN 88-87372-63-2, pp. 29–32, 38, 44, 495-509.
 Giovanni Cornolò e Martin Gut, Ferrovie trifasi nel mondo. 1895-2000, Parma, Ermanno Albertelli, 2000, ISBN 88-87372-10-1, pp. 20–26, 121-145, 150-190, 265-271, 272-280, 529-530, 533-535.
 Giovanni Cornolò e Claudio Pedrazzini, Locomotive elettriche, Parma, Ermanno Albertelli Editore, 1983.
 Franco De Falco, Dalla 050 alla E.404, in Le locomotive del Tecnomasio. Itinerario nella storia della trazione elettrica attraverso 1000 locomotive, Vado Ligure, ABB Tecnomasio, 1994, pp. 9-21. Ristampato in Ingegneria ferroviaria, 67 (2012), n. 4, pp. 355-361.
 Gianfranco Ferro, Locomotive E 431, il... "coccodrillo" italiano!, fascicolo fuori testo Locomotive trifasi in Tutto treno, 4 (1991), n. 34, pp. 9-8.
 Gianfranco Ferro, Locomotive Gruppo E431 FS, in Tutto treno, 24 (2012), n. 263, pp. 22-31.
 Gianfranco Ferro, Locomotive Gruppo E431 FS, in Tutto treno, 24 (2012), n. 266, pp. 16-25.
 David Jelerčič, Water Bellagente e Michele Mingari, Sui binari dei ricordi. Viaggio in Castano e Isabella, Milano, ACME, 2004.
 Mario Loria, Storia della trazione elettrica ferroviaria in Italia, Firenze, Giunti, 1971.
 Alessandro Mandelli, Trifase alle Cinque Terre, in Tutto treno & storia, 10 (2010), n. 24.
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Voci correlate
 Locomotiva FS E.432
 Rotabili italiani

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Collegamenti esterni

E.431
E.431
Locomotive costruite dall'Ansaldo
Locomotive costruite da Tecnomasio Italiano Brown Boveri


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