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// <auto-generated>
//     Ce code a été généré par un outil.
//     Version du runtime :4.0.30319.42000
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//     Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
//     le code est régénéré.
// </auto-generated>
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namespace TQVaultAE.GUI.Properties {
    using System;

    /// <summary>
    ///   Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
    /// </summary>
    // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
    // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
    // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
    // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {

        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;

        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;

        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }

        /// <summary>
        ///   Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("TQVaultAE.GUI.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
        ///   les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à TQVault by bman654 (wickedsoul_@yahoo.com)
        ///Help on Item Stats by SadYc (sadyc1@gmail.com)
        ///Additional features by
        ///VillageIdiot (villij-idjit@sbcglobal.net)
        ///
        ///New User Interface by AvunaOs
        ///German translation by FOE.
        ///French translation by Jean and Vifarc.
        ///Polish translation by Cygi.
        ///Russian translation by Xelat.
        ///Spanish translation by Kurrus.
        ///
        ///The following 3rd party libraries are used in TQVault:
        ///VXPLib - A tooltip library with HTML rendering.
        ///DevIl & Tao.Devil - image library used to read DDS  [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
        /// </summary>
        internal static string AboutDescription {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AboutDescription", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap AboutGraphic {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("AboutGraphic", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à About {0}.
        /// </summary>
        internal static string AboutText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AboutText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Version {0}.
        /// </summary>
        internal static string AboutVersion {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AboutVersion", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extract.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractBtnExtract {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractBtnExtract", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} does not exist.  Would you like to create it now?.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractCreateFolder {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractCreateFolder", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Create folder?.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractCreateFolder2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractCreateFolder2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} does not exist for IT database.  Would you like to create it now?.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractCreateFolderIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractCreateFolderIT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select the destination folder for the extracted database records.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractDestination {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractDestination", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You must specify a folder, not a file!.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractFileDest {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractFileDest", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Currently there is no way to extract all of the game database records at once.  Also there currently exists a bug in the Toolset that destroys array values when you extract records one by one.  Using this tool, you can now extract all records at once and all the records will be extracted correctly..
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractLabel1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractLabel1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à After you have extracted the records, just copy the ones you want to use in your mod over to your mod folder..
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractLabel2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractLabel2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Choose a destination folder:.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractLabel3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractLabel3", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Choose a destination folder for IT Database Files:.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractLabel4 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractLabel4", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à If not populated the destination folders for the TQ database and the IT database will default to the same folder.  The IT files will overwrite the TQ files when there are conflicts though you can select different folders to avoid overwriting files..
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractLabel5 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractLabel5", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extract database.arz.
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You must enter a valid destination folder..
        /// </summary>
        internal static string ARZExtractValidDest {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZExtractValidDest", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extraction cancelled..
        /// </summary>
        internal static string ARZProgressCancelledText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZProgressCancelledText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extraction complete..
        /// </summary>
        internal static string ARZProgressCompleteText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZProgressCompleteText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extraction Failed..
        /// </summary>
        internal static string ARZProgressFailedText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZProgressFailedText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extracting {0} ....
        /// </summary>
        internal static string ARZProgressLabel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZProgressLabel", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extracting.
        /// </summary>
        internal static string ARZProgressLabel1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZProgressLabel1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extracting database.arz....
        /// </summary>
        internal static string ARZProgressText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ARZProgressText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à English.
        /// </summary>
        internal static string AUEnglishName {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AUEnglishName", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à 2.
        /// </summary>
        internal static string AUFileVersion {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AUFileVersion", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à 2.3.1.0.
        /// </summary>
        internal static string AUMinTQVaultVersion {
            get {
                return ResourceManager.GetString("AUMinTQVaultVersion", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap autosortdown01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("autosortdown01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap autosortover01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("autosortover01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap autosortup01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("autosortup01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap BorderBottom {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BorderBottom", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap BorderBottomLeftCorner {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BorderBottomLeftCorner", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap BorderBottomRightCorner {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BorderBottomRightCorner", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap BorderSide {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BorderSide", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap BorderTop {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BorderTop", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonCloseDown {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonCloseDown", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonCloseOver {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonCloseOver", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonCloseUp {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonCloseUp", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonMaximizeDown {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonMaximizeDown", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonMaximizeOver {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonMaximizeOver", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonMaximizeUp {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonMaximizeUp", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonMinimizeDown {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonMinimizeDown", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonMinimizeOver {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonMinimizeOver", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ButtonMinimizeUp {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ButtonMinimizeUp", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap caravan_bg {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("caravan_bg", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error parsing command-line arguments: {0}
        ///
        ///Usage: TQVault [player name] [/mod:<mod name>].
        /// </summary>
        internal static string CmdlineUsage {
            get {
                return ResourceManager.GetString("CmdlineUsage", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Default Vault Path.
        /// </summary>
        internal static string DataDefaultPath {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DataDefaultPath", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The Vault Path was not set.
        ///
        ///Using the default setting.
        ///Please verify the Vault Path with the configuration dialog..
        /// </summary>
        internal static string DataDefaultPathMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DataDefaultPathMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please Update Vault Path.
        /// </summary>
        internal static string DataLink {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DataLink", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please update the vault path in the
        ///configuration to reflect the link..
        /// </summary>
        internal static string DataLinkMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("DataLinkMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Equipment_bg_new {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Equipment_bg_new", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap EquipmentPanel {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("EquipmentPanel", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à
        ///
        ///This may be caused by a bad language or game path setting.
        ///Would you like to restart TQVault?.
        /// </summary>
        internal static string Form1BadLanguage {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Form1BadLanguage", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Enter The Vault.
        /// </summary>
        internal static string Form1bNext {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Form1bNext", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error Loading Resources.
        /// </summary>
        internal static string Form1ErrorLoadingResources {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Form1ErrorLoadingResources", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A magical place where you can store your artifacts of power that you will need to save the world from the Titans..
        /// </summary>
        internal static string Form1Label3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Form1Label3", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Loading Game Resources... Please Wait.
        /// </summary>
        internal static string Form1LblPleaseWait {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Form1LblPleaseWait", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Titan Quest Item Vault.
        /// </summary>
        internal static string Form1Text {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Form1Text", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à About.
        /// </summary>
        internal static string GlobalAbout {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalAbout", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Browse....
        /// </summary>
        internal static string GlobalBrowse {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalBrowse", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cancel.
        /// </summary>
        internal static string GlobalCancel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalCancel", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Close.
        /// </summary>
        internal static string GlobalClose {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalClose", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error.
        /// </summary>
        internal static string GlobalError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Exit.
        /// </summary>
        internal static string GlobalExit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalExit", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maximize.
        /// </summary>
        internal static string GlobalMaximize {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalMaximize", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bag #{0}.
        /// </summary>
        internal static string GlobalMenuBag {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalMenuBag", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à #.
        /// </summary>
        internal static string GlobalMenuBagDelimiter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalMenuBagDelimiter", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Minimize.
        /// </summary>
        internal static string GlobalMinimize {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalMinimize", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Move.
        /// </summary>
        internal static string GlobalMove {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalMove", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à OK.
        /// </summary>
        internal static string GlobalOK {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalOK", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Restore.
        /// </summary>
        internal static string GlobalRestore {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalRestore", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Size.
        /// </summary>
        internal static string GlobalSize {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalSize", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Transfer Stash.
        /// </summary>
        internal static string GlobalTransferStash {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalTransferStash", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Trash.
        /// </summary>
        internal static string GlobalTrash {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GlobalTrash", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap inventorybagdown01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("inventorybagdown01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap inventorybagover01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("inventorybagover01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap inventorybagup01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("inventorybagup01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Immortal Throne Item.
        /// </summary>
        internal static string ItemIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemIT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Filter Extra Info.
        /// </summary>
        internal static string ItemPropertiesCheckBox1Label {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemPropertiesCheckBox1Label", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Prefix Properties.
        /// </summary>
        internal static string ItemPropertiesLabel1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemPropertiesLabel1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Base Item Properties.
        /// </summary>
        internal static string ItemPropertiesLabel2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemPropertiesLabel2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Suffix Properties.
        /// </summary>
        internal static string ItemPropertiesLabel3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemPropertiesLabel3", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Item Properties.
        /// </summary>
        internal static string ItemPropertiesText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemPropertiesText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à (Quest Item).
        /// </summary>
        internal static string ItemQuest {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemQuest", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ragnarök Item.
        /// </summary>
        internal static string ItemRagnarok {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemRagnarok", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à (Completion Bonus: {0}).
        /// </summary>
        internal static string ItemRelicBonus {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemRelicBonus", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à (Completed).
        /// </summary>
        internal static string ItemRelicCompleted {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemRelicCompleted", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à itemSeed: {0} (0x{0:X8}) ({1:p3}).
        /// </summary>
        internal static string ItemSeed {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemSeed", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Artifact.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleArtifact {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleArtifact", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Broken.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleBroken {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleBroken", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Common.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleCommon {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleCommon", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Epic.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleEpic {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleEpic", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Formulae.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleFormulae {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleFormulae", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Legendary.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleLegendary {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleLegendary", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Mundane.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleMundane {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleMundane", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Parchment.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleParchment {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleParchment", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Potion.
        /// </summary>
        internal static string ItemStylePotion {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStylePotion", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Quest.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleQuest {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleQuest", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Rare.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleRare {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleRare", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Relic.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleRelic {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleRelic", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Scroll.
        /// </summary>
        internal static string ItemStyleScroll {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemStyleScroll", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à with.
        /// </summary>
        internal static string ItemWith {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ItemWith", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap MainButtonDown {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MainButtonDown", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap MainButtonOver {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MainButtonOver", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap MainButtonUp {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MainButtonUp", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap MainForm_Background {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MainForm_Background", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap MainForm_NewBackground {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MainForm_NewBackground", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à 2nd Vault:.
        /// </summary>
        internal static string MainForm2ndVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainForm2ndVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Configure.
        /// </summary>
        internal static string MainFormBtnConfigure {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormBtnConfigure", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Extract database.arz ....
        /// </summary>
        internal static string MainFormBtnExtract {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormBtnExtract", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Show Vault.
        /// </summary>
        internal static string MainFormBtnPanelSelect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormBtnPanelSelect", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Show Player.
        /// </summary>
        internal static string MainFormBtnShowPlayer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormBtnShowPlayer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} Custom Map.
        /// </summary>
        internal static string MainFormCustomMapLabel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormCustomMapLabel", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error extracting database.
        /// </summary>
        internal static string MainFormDatabaseError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormDatabaseError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There was an error attempting to load all files in the last run.
        ///Would you like to disable loading all files?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormDisableLoadAllFiles {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormDisableLoadAllFiles", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Disable loading all files?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormDisableLoadAllFilesCaption {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormDisableLoadAllFilesCaption", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You are currently holding an item.
        ///Please place the item down somewhere before quitting..
        /// </summary>
        internal static string MainFormHoldingItem {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormHoldingItem", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please set item down..
        /// </summary>
        internal static string MainFormHoldingItem2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormHoldingItem2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Character:.
        /// </summary>
        internal static string MainFormLabel1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormLabel1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vault:.
        /// </summary>
        internal static string MainFormLabel2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormLabel2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Game Language Changed.
        /// </summary>
        internal static string MainFormLanguageChanged {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormLanguageChanged", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The Game Language Setting has been changed.
        ///
        ///You will need to restart TQVault for it take effect.
        ///Would you like to restart TQVault now?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormLanguageChangedMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormLanguageChangedMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Maintain Vault Files....
        /// </summary>
        internal static string MainFormMaintainVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormMaintainVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Custom Maps Setting Changed.
        /// </summary>
        internal static string MainFormMapsChanged {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormMapsChanged", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The Custom Maps setting has been changed.
        ///
        ///You will need to restart TQVault for it take effect.
        ///Would you like to restart TQVault now?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormMapsChangedMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormMapsChangedMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No TQ characters detected.
        /// </summary>
        internal static string MainFormNoCharacters {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormNoCharacters", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No Custom Map characters detected.
        /// </summary>
        internal static string MainFormNoCustomChars {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormNoCustomChars", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No items found of type '{0}'
        ///and quality '{1}'..
        /// </summary>
        internal static string MainFormNoItemQualityFound {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormNoItemQualityFound", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No items found with '{0}'..
        /// </summary>
        internal static string MainFormNoItemsFound {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormNoItemsFound", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No Items Found.
        /// </summary>
        internal static string MainFormNoItemsFound2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormNoItemsFound2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à No items found of type '{0}'..
        /// </summary>
        internal static string MainFormNoItemTypesFound {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormNoItemTypesFound", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Game Paths Changed.
        /// </summary>
        internal static string MainFormPathsChanged {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormPathsChanged", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The Game Paths have been changed.
        ///
        ///You will need to restart TQVault for it take effect.
        ///Would you like to restart TQVault now?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormPathsChangedMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormPathsChangedMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error reading player file.
        /// </summary>
        internal static string MainFormPlayerReadError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormPlayerReadError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Are you sure you wish to quit?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormQuit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormQuit", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error reading {0}
        ///Are you sure it is a valid file?
        ///
        ///{1}.
        /// </summary>
        internal static string MainFormReadError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormReadError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error saving data for '{0}'.
        /// </summary>
        internal static string MainFormSaveError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormSaveError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Search.
        /// </summary>
        internal static string MainFormSearchButtonText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormSearchButtonText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select a character.
        /// </summary>
        internal static string MainFormSelectCharacter {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormSelectCharacter", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select a vault.
        /// </summary>
        internal static string MainFormSelectVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormSelectVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Game Settings Changed.
        /// </summary>
        internal static string MainFormSettingsChanged {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormSettingsChanged", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The Game Settings have been changed.
        ///
        ///You will need to restart TQVault for it take effect.
        ///Would you like to restart TQVault now?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormSettingsChangedMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormSettingsChangedMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Would you like to start TQVaultMon?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormStartVaultMon {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormStartVaultMon", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You have just modified the inventory of some of your characters.
        ///Titan Quest will detect this and think that your character is corrupt
        ///and will not let you load your character.
        ///
        ///TQVaultMon is a program that, when running, will make Titan Quest
        ///think that your character is okay and will let you load it successfully.
        ///Once you have successfully loaded your character you will not need to
        ///use TQVaultMon again unless you make further edits.
        ///
        ///It is suggested that you start TQVaultMon now and then run Tita [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
        /// </summary>
        internal static string MainFormStartVaultMonMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormStartVaultMonMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error reading stash file.
        /// </summary>
        internal static string MainFormStashReadError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormStashReadError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There are currently {0} items in the trash.
        ///If you quit these items will be LOST FOREVER.
        ///
        ///Are you sure you wish to throw away these items?.
        /// </summary>
        internal static string MainFormTrashItems {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormTrashItems", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Unable to start TQVaultMon.
        /// </summary>
        internal static string MainFormUnableToStartVaultMon {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormUnableToStartVaultMon", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Error trying to start TQVaultMon.
        /// </summary>
        internal static string MainFormVaultMonError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormVaultMonError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à I was unable to see if TQVaultMon was running.
        ///Most likely TQVaultMon will not work either.
        ///Because you have modified some of your characters, TQ will think your characters are corrupt.
        ///In order to successfully load the game and play, you will need to download TQ Defiler
        ///and use its 'Patch' or 'Fix Me' options to let the game validate your character.
        ///If you do not mind, please contact me and let me know about this problem
        ///because I may have a solution to the error that will save you some hassles.
        ///
        ///E [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
        /// </summary>
        internal static string MainFormVaultMonMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MainFormVaultMonMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You used invalid characters..
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceBadChars {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceBadChars", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You must enter a name for the new vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceBadName {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceBadName", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select the source to copy from the source drop down list
        ///and then type the destination name in the target box below..
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceCopy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceCopy", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select the vault to delete from the source drop down list..
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceDelete", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Duplicate Vault Name.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceDuplicate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceDuplicate", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A vault named {0} already exists..
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceExists {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceExists", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Select Function.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceGroup {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceGroup", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Instructions.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceInstructions {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceInstructions", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Invalid Vault Name.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceInvalidName {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceInvalidName", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Invalid Source Vault Name.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceInvalidSourceName {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceInvalidSourceName", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please type a name for your new vault in the target box below.
        ///
        ///You may not use the following characters:
        ///.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceNew {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceNew", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à New Vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceNewVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceNewVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You must enter a new name for your copied vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceNoCopyTarget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceNoCopyTarget", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Copy a Vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceRbCopy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceRbCopy", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Delete a Vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceRbDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceRbDelete", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Create a New Vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceRbNew {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceRbNew", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Rename a Vault.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceRbRename {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceRbRename", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select the vault to rename from the source drop down list
        ///and then type the new name in the target box below..
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceRename {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceRename", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Source.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceSource {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceSource", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Source Vault does not exist..
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceSourceNoExist {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceSourceNoExist", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Target.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceTarget {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceTarget", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vault Maintenance.
        /// </summary>
        internal static string MaintenanceText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MaintenanceText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Majestic_Chest {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Majestic_Chest", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Majestic_Chest_small {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Majestic_Chest_small", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap NewAboutGraphic {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("NewAboutGraphic", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap NewSplashScreen {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("NewSplashScreen", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Overwrite Sack.
        /// </summary>
        internal static string PlayerOverwriteSack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerOverwriteSack", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The destination is not empty.
        ///Are you sure you want to overwrite?.
        /// </summary>
        internal static string PlayerOverwriteSackMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerOverwriteSackMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Empty Bag?.
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelEmpty {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelEmpty", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Are you sure you wish to delete all of the items in the bag?.
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelEmptyMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelEmptyMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Copy Bag.
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelMenuCopy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelMenuCopy", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Empty Bag.
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelMenuEmpty {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelMenuEmpty", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Merge Bag.
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelMenuMerge {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelMenuMerge", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Move Bag.
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelMenuMove {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelMenuMove", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à (No character selected).
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelNoPlayer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelNoPlayer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à (No vault selected).
        /// </summary>
        internal static string PlayerPanelNoVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PlayerPanelNoVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ProgressBar {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ProgressBar", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap ProgressBarFill {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("ProgressBarFill", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Container.
        /// </summary>
        internal static string ResultsContainer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsContainer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Equipment.
        /// </summary>
        internal static string ResultsContainerEquip {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsContainerEquip", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Player.
        /// </summary>
        internal static string ResultsContainerPlayer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsContainerPlayer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Stash.
        /// </summary>
        internal static string ResultsContainerStash {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsContainerStash", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à ContainerType.
        /// </summary>
        internal static string ResultsContainerType {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsContainerType", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vault.
        /// </summary>
        internal static string ResultsContainerVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsContainerVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Item.
        /// </summary>
        internal static string ResultsItem {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsItem", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Level.
        /// </summary>
        internal static string ResultsLevel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsLevel", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Quality.
        /// </summary>
        internal static string ResultsQuality {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsQuality", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Sack.
        /// </summary>
        internal static string ResultsSack {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsSack", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0} Items Found with '{1}'.
        /// </summary>
        internal static string ResultsText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ResultsText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap rotatedautosortdown01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("rotatedautosortdown01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap rotatedautosortover01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("rotatedautosortover01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap rotatedautosortup01 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("rotatedautosortup01", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please set item down..
        /// </summary>
        internal static string SackPanelAutoSort {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelAutoSort", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Autosort Error..
        /// </summary>
        internal static string SackPanelAutoSortError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelAutoSortError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There was an error during sorting.
        ///Not all items have been placed..
        /// </summary>
        internal static string SackPanelAutoSortErrorMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelAutoSortErrorMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à You are currently holding an item.
        ///Please place the item down somewhere before sorting..
        /// </summary>
        internal static string SackPanelAutoSortMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelAutoSortMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Delete Item.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelDelete", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à This item will be PERMANENTLY DELETED!
        ///Are you sure you want to delete this item?.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelDeleteMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelDeleteMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Delete Multiple Items.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelDeleteMulti {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelDeleteMulti", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Are you sure you want to PERMANENTLY DELETE the selected items?.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelDeleteMultiMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelDeleteMultiMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Change Completion Bonus.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuBonus {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuBonus", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Complete Charm.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuCharm {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuCharm", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Clear Selection.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuClear {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuClear", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Copy Item.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuCopy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuCopy", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Delete.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuDelete {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuDelete", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Duplicate Item.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuDuplicate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuDuplicate", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Move Item To.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuMoveTo {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuMoveTo", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Player Panel.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuPlayer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuPlayer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Properties.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuProperties {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuProperties", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Complete Relic.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuRelic {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuRelic", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Remove Relic.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuRemoveRelic {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuRemoveRelic", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Change Item Seed....
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuSeed {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuSeed", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Create Set Items.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuSet {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuSet", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Split.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuSplit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuSplit", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Stash Panel.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuStash {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuStash", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Trash Panel.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuTrash {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuTrash", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vault Panel.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Secondary Vault.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelMenuVault2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelMenuVault2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Are you sure you want to remove the relic from this item?.
        /// </summary>
        internal static string SackPanelRemoveRelicMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SackPanelRemoveRelicMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Search for an item.
        /// </summary>
        internal static string SearchDialogCaption {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SearchDialogCaption", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Search for items within the loaded files: vaults, stashes, inventories.
        ///
        ///You can combine the following search options(all are optional):
        ///* Name: It must be the first search term. Here is an example: 'arctic & of frost'
        ///* Type: by using @ at the beginning of the search term for example '@sword'
        ///* Attributes: by using # at the beginning of the search term for example '#elemental resistance'
        ///* Rarity: by using $ at the beginning of the search term for example '$rare'
        ///You can use | in a term as an OR con [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
        /// </summary>
        internal static string SearchDialogText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SearchDialogText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Random.
        /// </summary>
        internal static string SeedBtnRandom {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SeedBtnRandom", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Titan Quest uses the Item Seed to randomize the stats
        ///of your items so that no two items look exactly alike.
        ///It is unknown exactly how the seed affects your item
        ///stats.  Changing the seed will cause some slight change
        ///in the stats of your item the next time you play the game.
        ///
        ///Pick a number between 1 and 32767.
        /// </summary>
        internal static string SeedLabel1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SeedLabel1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Item Seed must be a valid integer between 1 and 32767.
        /// </summary>
        internal static string SeedRange {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SeedRange", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Change Item Seed.
        /// </summary>
        internal static string SeedText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SeedText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Allow Item Copying.
        /// </summary>
        internal static string SettingsAllowCopy {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsAllowCopy", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Enables copy selection in the context menu..
        /// </summary>
        internal static string SettingsAllowCopyTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsAllowCopyTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Allow Item Editing Features.
        /// </summary>
        internal static string SettingsAllowEdit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsAllowEdit", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Turns on the editing features in the context menu.
        ///These include item creation and modification..
        /// </summary>
        internal static string SettingsAllowEditTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsAllowEditTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Automatically Check For Updates.
        /// </summary>
        internal static string SettingsAutoUpdate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsAutoUpdate", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selecting this item will automatically check
        ///for new versions of TQVault on the web when
        ///the program starts up.  May cause startup to
        ///take longer if the network connection is slow..
        /// </summary>
        internal static string SettingsAutoUpdateTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsAutoUpdateTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select the path for the Immortal Throne game files..
        /// </summary>
        internal static string SettingsBrowseIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsBrowseIT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select the path for the Titan Quest game files..
        /// </summary>
        internal static string SettingsBrowseTQ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsBrowseTQ", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Please select the path for TQVault Vault files..
        /// </summary>
        internal static string SettingsBrowseVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsBrowseVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Auto detect Game Paths.
        /// </summary>
        internal static string SettingsDetectGamePath {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsDetectGamePath", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Auto detect Language.
        /// </summary>
        internal static string SettingsDetectLanguage {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsDetectLanguage", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Enable Custom Maps.
        /// </summary>
        internal static string SettingsEnableMod {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsEnableMod", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selecting this item will
        ///enable the drop down
        ///to select custom maps..
        /// </summary>
        internal static string SettingsEnableModTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsEnableModTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Check Now.
        /// </summary>
        internal static string SettingsForceCheck {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsForceCheck", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Manually checks if there are any updates
        ///available..
        /// </summary>
        internal static string SettingsForceCheckTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsForceCheckTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Vault Path.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLabel1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLabel1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Game Language.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLabel2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLabel2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à TQ Game Path.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLabel3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLabel3", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à IT Game Path.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLabel4 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLabel4", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Custom Map.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLabel5 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLabel5", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Automatically Load the last opened Character.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLoadChar {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLoadChar", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selecting this option will automatically load
        ///the last open character when TQVault was closed..
        /// </summary>
        internal static string SettingsLoadCharTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLoadCharTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Automatically Load the last opened Vault.
        /// </summary>
        internal static string SettingsLoadVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLoadVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selecting this item will automatically load the
        ///last opened vault when TQVault was closed.
        ///TQVault will automatically open Main Vault
        ///if nothing is chosen..
        /// </summary>
        internal static string SettingsLoadVaultTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsLoadVaultTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Bypass Confirmation Messages.
        /// </summary>
        internal static string SettingsNoWarning {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsNoWarning", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à When enabled, confirmation messages will no
        ///longer be shown for item deletion and
        ///relic removal or if there are items in the trash
        ///when TQVault is closed..
        /// </summary>
        internal static string SettingsNoWarningTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsNoWarningTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Player Equipment ReadOnly.
        /// </summary>
        internal static string SettingsPlayerReadonly {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsPlayerReadonly", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Avoid save game corruption that occurs randomly. When enabled, player equipment will be read-only,  you won't be able to select or move any item..
        /// </summary>
        internal static string SettingsPlayerReadonlyTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsPlayerReadonlyTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Pre-Load All Vault And Character Files.
        /// </summary>
        internal static string SettingsPreLoad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsPreLoad", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Selecting this item will automatically load all
        ///of the available character, stash and vault files
        ///on startup.  This aids the search function, but
        ///increases startup time..
        /// </summary>
        internal static string SettingsPreLoadTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsPreLoadTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Reset.
        /// </summary>
        internal static string SettingsReset {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsReset", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Causes the configuration to Reset to the
        ///last saved configuration..
        /// </summary>
        internal static string SettingsResetTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsResetTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Automatically Bypass Title Screen.
        /// </summary>
        internal static string SettingsSkipTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsSkipTitle", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Ticking this box will automatically hit
        ///the Enter key on the title screen..
        /// </summary>
        internal static string SettingsSkipTitleTT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsSkipTitleTT", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Configure Settings.
        /// </summary>
        internal static string SettingsTitle {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SettingsTitle", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap SplashScreen {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SplashScreen", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cannot find Stash file..
        /// </summary>
        internal static string StashNotFound {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StashNotFound", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The Stash file cannot be found.
        ///Please visit the Caravan Trader in game to create the file.
        ///The Storage Area tab will be unavailable for this character..
        /// </summary>
        internal static string StashNotFoundMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StashNotFoundMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap StashPanel {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("StashPanel", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Equipment.
        /// </summary>
        internal static string StashPanelBtn1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StashPanelBtn1", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Transfer Area.
        /// </summary>
        internal static string StashPanelBtn2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StashPanelBtn2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Storage Area.
        /// </summary>
        internal static string StashPanelBtn3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StashPanelBtn3", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Caravan.
        /// </summary>
        internal static string StashPanelText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StashPanelText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap StashTabDown {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("StashTabDown", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap StashTabOver {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("StashTabOver", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap StashTabUp {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("StashTabUp", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tqmedallion {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tqmedallion", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap tqmedalliondoor {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("tqmedalliondoor", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Icon semblable à (Icône).
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Icon TQVIcon {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("TQVIcon", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Icon)(obj));
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0}    {1} % complete..
        /// </summary>
        internal static string UpdateCompletion {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateCompletion", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à {0}    0 % complete..
        /// </summary>
        internal static string UpdateCompletion2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateCompletion2", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Current Version: {0}.
        /// </summary>
        internal static string UpdateCurrentVer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateCurrentVer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Cannot Start Setup.
        /// </summary>
        internal static string UpdateError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There was a problem with the download or the extraction.
        ///Please download the latest full setup install package and run it manually.
        ///Click OK to exit..
        /// </summary>
        internal static string UpdateErrorMsg {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateErrorMsg", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A newer version of TQVault has been found which requires a full installation..
        /// </summary>
        internal static string UpdateFullInstall {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateFullInstall", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Latest Version: {0}.
        /// </summary>
        internal static string UpdateLatestVer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateLatestVer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Minimum Version: {0}.
        /// </summary>
        internal static string UpdateMinVer {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateMinVer", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A newer version of TQVault has been found..
        /// </summary>
        internal static string UpdateNewTQVault {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateNewTQVault", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à A newer version of the TQVault update program has been found..
        /// </summary>
        internal static string UpdateNewUpdater {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateNewUpdater", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Your version is up to date..
        /// </summary>
        internal static string UpdateNoUpdate {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateNoUpdate", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Click OK to perform an update..
        /// </summary>
        internal static string UpdatePerform {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdatePerform", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Click OK to perform both updates..
        /// </summary>
        internal static string UpdatePerformBoth {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdatePerformBoth", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Click OK to download and run the installer..
        /// </summary>
        internal static string UpdateRunInstall {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateRunInstall", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à There was an error connecting to the update server.
        ///An update cannot be performed..
        /// </summary>
        internal static string UpdateStreamError {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateStreamError", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à TQVault Updates.
        /// </summary>
        internal static string UpdateText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateText", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à The TQVault update program was either not found or the name has changed..
        /// </summary>
        internal static string UpdateUpdaterNotFound {
            get {
                return ResourceManager.GetString("UpdateUpdaterNotFound", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à <EMPTY>.
        /// </summary>
        internal static string VaultGroupBoxEmpty {
            get {
                return ResourceManager.GetString("VaultGroupBoxEmpty", resourceCulture);
            }
        }

        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à Loading Player and Vault Files....
        /// </summary>
        internal static string VaultProgressText {
            get {
                return ResourceManager.GetString("VaultProgressText", resourceCulture);
            }
        }
    }
}