text:
<?php
/**
 * Admin Url Filters Module
 *
 * Adds the settings page.
 *
 * @author Mike Ems
 * @package WordPressHTTPS
 *
 */

class WordPressHTTPS_Module_UrlFilters extends Mvied_Plugin_Module {

	/**
	 * Initialize Module
	 *
	 * @param none
	 * @return void
	 */
	public function init() {
		if ( is_admin() ) {
			add_action('wp_ajax_' . $this->getPlugin()->getSlug() . '_filters_save', array(&$this, 'save'));
			add_action('wp_ajax_' . $this->getPlugin()->getSlug() . '_filters_reset', array(&$this, 'reset'));
			if ( isset($_GET['page']) && strpos($_GET['page'], $this->getPlugin()->getSlug()) !== false ) {
				// Add meta boxes
				add_action('admin_init', array(&$this, 'add_meta_boxes'));
			}
		}

		add_filter('force_ssl', array(&$this, 'secure_filter_url'), 10, 3);
	}

	/**
	 * Secure Filter URL
	 * WordPress HTTPS Filter - force_ssl
	 *
	 * @param boolean $force_ssl
	 * @param int $post_id
	 * @param string $url
	 * @return boolean $force_ssl
	 */
	public function secure_filter_url( $force_ssl, $post_id = 0, $url = '' ) {
		// Check secure filters
		if ( is_null($force_ssl) && sizeof((array)$this->getPlugin()->getSetting('secure_filter')) > 0 ) {
			foreach( $this->getPlugin()->getSetting('secure_filter') as $filter ) {
				if ( preg_match('/' . str_replace('/', '\/', $filter) . '/', $url) === 1 ) {
					$force_ssl = true;
				}
			}
		}
		return $force_ssl;
	}

	/**
	 * Add meta boxes to WordPress HTTPS Settings page.
	 *
	 * @param none
	 * @return void
	 */
	public function add_meta_boxes() {
		add_meta_box(
			$this->getPlugin()->getSlug() . '_filters',
			__( 'URL Filters', $this->getPlugin()->getSlug() ),
			array($this->getPlugin()->getModule('Admin'), 'meta_box_render'),
			'toplevel_page_' . $this->getPlugin()->getSlug(),
			'main',
			'default',
			array( 'metabox' => 'filters' )
		);
	}

	/**
	 * Reset Url Filters
	 *
	 * @param array $settings
	 * @return void
	 */
	public function reset() {
		if ( !wp_verify_nonce($_POST['_wpnonce'], $this->getPlugin()->getSlug()) ) {
			return false;
		}

		$message = "URL Filters reset.";
		$errors = array();
		$reload = true;

		$this->getPlugin()->setSetting('secure_filter', array());

		require_once($this->getPlugin()->getDirectory() . '/admin/templates/ajax_message.php');
	}

	/**
	 * Save Url Filters
	 *
	 * @param array $settings
	 * @return void
	 */
	public function save() {
		if ( !wp_verify_nonce($_POST['_wpnonce'], $this->getPlugin()->getSlug()) ) {
			return false;
		}

		$message = "URL Filters saved.";
		$errors = array();
		$reload = false;

		$filters = array_map('trim', explode("\n", $_POST['secure_filter']));
		$filters = array_filter($filters); // Removes blank array items
		$this->getPlugin()->setSetting('secure_filter', $filters);

		require_once($this->getPlugin()->getDirectory() . '/admin/templates/ajax_message.php');
	}

}


text:
'use strict';

const Base = require('areto/base/Base');

module.exports = class Parent extends Base {

};
module.exports.init(module);

redpajama_set_name: RedPajamaGithub


text:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

//script is for demo purposes only. Shouldn't be used in a production setting as all the UI work should be handled elsewhere.

public class QT_InteractContainer : MonoBehaviour
{
    public GameObject ContainerTop;
    public GameObject[] raycastObjects;
    public string OpenText = "Press E to Open.";
    public string CloseText = "Press E to Close.";
    public AnimationClip OpenClip, CloseClip;
    private bool isOpen = false;
    private Animator Anim;
    private bool isTriggered = false;

    public Text uiCanvasText;
    private Canvas uiCanvas;
    private List<Collider> colliders = new List<Collider>();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        uiCanvasText.gameObject.SetActive(false);
        Anim = ContainerTop.GetComponent<Animator>();

        if(raycastObjects.Length==0)
            Debug.LogError("Raycast Objects length is 0 in Gameobject: "+this.gameObject);
        else
        for (int x = 0; x < raycastObjects.Length; x++)
        {
            colliders.Add(raycastObjects[x].GetComponent<Collider>());
            if (colliders[x]==null)
                Debug.LogError("Gameobject: " + this.gameObject + " at "+this.gameObject.transform.position+" has invalid entry for Raycast Objects array. Add a collider to it or replace the gameobject.\nParent: "+this.transform.parent.name);

        }

        uiCanvas = uiCanvasText.canvas;
    }

   void Update()
    {
        if(isTriggered)
        {

            if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
            {
                if (!isOpen)
                {
                    Anim.SetBool(CloseClip.name, false);
                    Anim.SetBool(OpenClip.name, true);
                    isOpen = true;
                }
                else
                {
                    Anim.SetBool(CloseClip.name, true);
                    Anim.SetBool(OpenClip.name, false);
                    isOpen = false;
                }

            }
        }
    }

    private bool HitValidObject(Collider hit)
    {
        bool isValid = false;
        foreach(Collider c in colliders)
        {
            if (hit == c)
            {
                isValid = true;
                break;
            }
        }
        return isValid;
    }
    void OnTriggerStay()
    {

        //transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - target.position);
        uiCanvas.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(uiCanvas.transform.position - Camera.main.transform.position);
        Vector3 rayStart = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0f));
        Vector3 rayDir = Camera.main.transform.forward;
        RaycastHit rayHit;

        if (Physics.Raycast(rayStart, rayDir, out rayHit, 5.0f))
        {

            if (HitValidObject(rayHit.collider) && !isOpen)
            {
                uiCanvasText.gameObject.SetActive(true);
                uiCanvasText.text = OpenText;
                isTriggered = true;

            }
            else if (HitValidObject(rayHit.collider) && isOpen)
            {
                uiCanvasText.gameObject.SetActive(true);
                uiCanvasText.text = CloseText;
                isTriggered = true;
            }

            else
            {
                uiCanvasText.gameObject.SetActive(false);
                isTriggered = false;
            }

        }
    }

    void OnTriggerExit()
    {
        uiCanvasText.gameObject.SetActive(false);
        isTriggered = false;
    }

}


text:
///
/// @file SecretServiceStorage.h
/// @author cycleg
///
/*
 * Created on: 26.05.2017
 */
#pragma once

#include <string>
#include <libsecret/secret.h>
#include <gtkmm.h>

///
/// @brief Хранилище паролей в системных безопасных хранилищах.

/// Класс представляет собой обертку над API libsecret. Поддерживаются три
/// операции:
///
/// * сохранить пароль;
/// * извлечь пароль;
/// * удалить пароль.
///
/// В зависимости от используемого окружения рабочего стола пароли хранятся в
/// Gnome Keyring или KDE Wallet.
///
/// Пароли помещаются в коллекцию по умолчанию (SECRET_COLLECTION_DEFAULT) по
/// внутренней схеме (SECRET_SERVICE_STORAGE_SCHEMA). Ключом для поиска пароля
/// в коллекции идентификатор ресурса, тот же самый, что использует
/// MountPointStorage.
///
/// Хотя внутри операции выполняются асинхронно, интерфейс самого класса --
/// синхронный. После завершения одной из трех вышеуказанных операций в этом
/// же экземпляре может быть запущена другая.
///
/// @author cycleg
///
class SecretServiceStorage
{
  public:
    ///
    /// Конструктор.
    ///
    SecretServiceStorage();
    ///
    /// Деструктор.
    ///
    ~SecretServiceStorage();

    ///
    /// Сохранить пароль для данного ID.
    ///
    /// @param [in] id Идентификатор ресурса.
    /// @param [in] password Сохраняемый пароль.
    /// @return Результат операции.
    ///
    /// Возвращает false, если сохранить не удалось.
    ///
    bool SavePassword(const std::wstring& id, const std::wstring& password);
    ///
    /// Найти пароль для данного ID.
    ///
    /// @param [in] id Идентификатор ресурса.
    /// @param [out] password Найденный пароль.
    /// @return Результат операции.
    ///
    /// Возвращает false, если пароль не найден, в password -- пустая строка.
    ///
    bool LoadPassword(const std::wstring& id, std::wstring& password);
    ///
    /// Удалить из коллекции пароль для данного ID.
    ///
    /// @param [in] id Идентификатор ресурса.
    ///
    void RemovePassword(const std::wstring& id);

  private:
    ///
    /// Обратный вызов после сохранения пароля.
    ///
    /// @param [in] source Объект, инициировавший асинхронную операцию.
    /// @param [in] result Результат операции.
    /// @param [in] user_data В текущей реализации this.
    ///
    void onPasswordStored(GObject* source, GAsyncResult* result,
                          gpointer user_data);
    ///
    /// Обратный вызов после завершения поиска пароля.
    ///
    /// @param [in] source Объект, инициировавший асинхронную операцию.
    /// @param [in] result Результат операции.
    /// @param [in] user_data В текущей реализации this.
    ///
    void onPasswordFound(GObject* source, GAsyncResult* result,
                         gpointer user_data);
    ///
    /// Обратный вызов после удаления пароля.
    ///
    /// @param [in] source Объект, инициировавший асинхронную операцию.
    /// @param [in] result Результат операции.
    /// @param [in] user_data В текущей реализации this.
    ///
    void onPasswordRemoved(GObject* source, GAsyncResult* result,
                           gpointer user_data);

    bool m_result; ///< Результат последней асинхронной операции.
    std::string m_password; ///< Буфер для найденного пароля. Используется
                            ///< в LoadPassword().
    Glib::RefPtr<Glib::MainLoop> m_mainLoop; ///< Главный цикл glib.
};


text:
static NSString* const kCellIdentifier = @"UserCellIdentifier";

@interface BBUUserListViewController () <UITableViewDataSource, UITabBarDelegate>

@end

#pragma mark -

@implementation BBUUserListViewController

-(id)initWithUsers:(NSArray*)users {
    self = [super initWithStyle:UITableViewStylePlain];
    if (self) {
        self.navigationItem.title = NSLocalizedString(@"Users", nil);
        self.tableView.dataSource = self;
        self.tableView.delegate = self;
        [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:kCellIdentifier];

        self.users = users;
    }
    return self;
}

#pragma mark - UITableViewDataSource methods

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    __weak UITableViewCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentifier forIndexPath:indexPath];

    DesktopprUser* user = self.users[indexPath.row];
    [cell.imageView setImageWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:user.avatar_url]
                          placeholderImage:nil
                                   success:^(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, UIImage *image) {
                                       cell.imageView.image = image;
                                       [cell setNeedsLayout];
                                   } failure:NULL];
    cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray;
    cell.textLabel.text = user.username;

    return cell;
}

-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.users.count;
}

-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

#pragma mark - UITableView delegate methods

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    DesktopprUser* user = self.users[indexPath.row];
    BBUGalleryViewController* userGallery = [[BBUGalleryViewController alloc] initWithUser:user];
    [self.navigationController pushViewController:userGallery animated:YES];
}

@end


text:
@interface PodsDummy_HNBURLRouter : NSObject
@end
@implementation PodsDummy_HNBURLRouter
@end